名前なし
Old | New | Differences | |
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1 | - | ||
1 | + | 格納庫でハンター毎のシステムツリー(英語ではProgression)を進める事でハンターを強化する事ができる。 | |
2 | 2 | ||
3 | + | システムツリーではハンターレベルに応じて貰えるシステムポイントでハンターの基本性能とアビリティを強化し、クレジットで[MOD](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/18)効果を解放・強化する。MOD効果1は初期状態でアンロックされている。 | |
3 | 4 | ||
4 | - | 各ハンターには4種類の[MOD](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/18)が用意されており、各MODに対応したシステムツリーを専用リソースで進める事で様々な恩恵が受けられる。ツリーが進むほど要求リソースが多くなる。 | |
5 | - | システムツリー内にはMODの効果を解放・強化するものと、ハンターの基本性能を強化するものがある。MODの効果1は簡単に開放できるが、効果3はツリー終盤にあるためそこそこの量のリソースが必要になる。 | |
5 | + | システムツリーは4つのセクションに分かれており、規定のハンターレベルと取得ノード数に達しないと先のセクションにはアクセスできない。 | |
6 | + | セクション2以降はMOD効果を強化するためのクレジットが増え、基本的に全てを取得する事は困難であるため必要なMOD効果を取捨選択する必要がでてくる。v0.40時点で全てのノードを開放するのに必要なクレジット量は固有ノードを含めると220万程度である。 | |
7 | + | ||
6 | 8 | ||
7 | 9 | #システムポイント | |
8 | 10 | システムツリーを進めるためのポイント。ハンターレベルが1上がるとシステムポイントが与えられる。システムポイントはハンター毎に別れており他のハンターには使用できない。 | |
9 | 11 | また、システムポイントとは別にクレジットも要求される。 | |
10 | 12 | ||
11 | - | #メイン武器 | |
12 | - | ハンターの使用する射撃武器を強化するツリー。 | |
13 | - | メイン武器のMODと攻撃関係の強化が用意されている。 | |
13 | + | #強化ノード | |
14 | 14 | ||
15 | - | #フレーム | |
16 | - | ハンターの防御力を強化するツリー。 | |
17 | - | フレームのMODとアーマーやシールドといった防御関係の強化が用意されている。 | |
15 | + | システムツリーのノードは以下の種類がある。 | |
18 | 16 | ||
19 | - | ||
20 | - | #スキル1 | |
21 | - | ハンターのスキルを強化するツリー。 | |
22 | - | スキルに関係するMODとスキルエネルギーなどの強化が用意されている。 | |
23 | - | ||
24 | - | #スキル2 | |
25 | - | スキル1と同様。 | |
17 | + | |名称|効果|要求リソース| | |
18 | + | |:-:|:-:|:-:| | |
19 | + | |ダメージ|武器威力+5%|1システムポイント| | |
20 | + | |アーマー|HP+10%|1システムポイント| | |
21 | + | |シールド|シールド+10%|1システムポイント| | |
22 | + | |アビリティ1|アビリティ強化|3システムポイント| | |
23 | + | |アビリティ2|アビリティ強化|3システムポイント| | |
24 | + | |MOD効果解放|MOD効果の取得|クレジット| | |
25 | + | |MOD効果強化|MOD効果の強化|クレジット| | |
26 | + |
v0.40の仕様変更に合わせて修正