管理人 c19ad6e1a9
整備兵
Old | New | Differences | |
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1 | 1 | ここでは戦闘に関係するゲームシステムを概説する。 | |
2 | 2 | ||
3 | 3 | #移動 | |
4 | - | 一部のスキル使用時などを除いて**ハンターの移動速度は同じ値に統一されている**。 | |
4 | + | 一部のスキル使用時などを除いて**ハンターの移動速度は同じ値に統一されている**。移動中は射撃の照準円が僅かに広がり精度が低下し、停止すると戻る。 | |
5 | 5 | ||
6 | 6 | ###歩行 | |
7 | 7 | 通常移動は歩行であり比較的ゆっくりと移動する。 | |
8 | 8 | アイテム使用などのアクションをしながら移動する場合は歩行になる。 | |
9 | - | 歩行中は射撃の照準が僅かに広がり精度が低下し、停止すると戻る。 | |
10 | 9 | ||
11 | 10 | ###走行 | |
12 | - | ||
11 | + | 移動中にshiftキーを押すと走行し素早く移動できる。走行を5秒間継続するとブースターが起動し移動速度が更に上がる。 | |
13 | 12 | 走行中に攻撃やアイテム使用などのアクションを取ると歩行状態に戻る。弾薬装填は走行中でも可能。 | |
14 | 13 | ||
15 | 14 | ###ダッシュ | |
16 | - | ダッシュキーを押すと移動中の方向に対して短距離の高速移動が可能。攻撃の回避や逃走などに使用する。 | |
17 | 15 | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png) | |
18 | - | ダッシュにはゲージが必要で、通常はダッシュゲージを2本持つ。ダッシュ1回につきゲージを1本消費し、10秒かけてゲージが回復する。 | |
16 | + | ctrlキーを押すと移動中の方向に対して短距離の高速移動が可能。攻撃の回避や逃走などに使用する。ダッシュアクションの見た目はハンター毎に異なるが移動距離などの性能は同じ。 | |
17 | + | ダッシュにはゲージが存在し通常はダッシュゲージを2本持つ。ダッシュ1回につきゲージを1本消費し、10秒かけてゲージが回復する。一部のハンターはMODによりダッシュゲージの回復速度や本数を強化することが出来る。 | |
19 | 18 | ||
20 | 19 | ###ジャンプ | |
21 | - | ジャンプキーを押すとダッシュゲージを1本消費してその場でジャンプすることが出来る。 | |
22 | - | 移動中は移動方向に対してジャンプする。低い段差や障害物に飛び乗る事ができ、ジャンプしないと進入できない道もある。 | |
23 | - | 攻撃によってはジャンプによる回避が有効なものもある。 | |
20 | + | spaceキーを押すとダッシュゲージを1本消費してその場でジャンプすることが出来る。移動中は移動方向に対してジャンプする。低い段差や障害物に飛び乗る事ができ、ジャンプしないと進入できない場所も存在する。 | |
21 | + | 攻撃によってはジャンプによる回避も有効。 | |
24 | 22 | ||
25 | 23 | #耐久力 | |
26 | 24 | ||
30 | 28 | ストラクチャの量はハンター毎に異なり、強化要素によって増加させる事ができる。 | |
31 | 29 | ||
32 | 30 | ##シールド | |
33 | - | ハンターはストラクチャとは別にシールドを持っている。敵の攻撃を受けるとシールドが先に消費され、シールドがなくなるとストラクチャにダメージが入る。 | |
31 | + | ハンターはストラクチャとは別にシールドを持っている。敵の攻撃を受けるとシールドが先に消費され、シールドがなくなるとストラクチャにダメージが入るようになる。 | |
34 | 32 | シールドは30秒待つことで回復するが、ダメージを受けると回復までの待ち時間がリセットされてしまう。敵に対してはシールドを回復されないよう継続的にダメージを与える事が重要になる。 | |
35 | - | シールドの量はストラクチャの1/3程度と少ないが、スキルや強化要素で増加させる事ができる。また、シールド回復までの待ち時間も強化要素で短縮可能。 | |
33 | + | シールドの量はストラクチャの1/3程度と少ないが、スキルや強化要素で増加させる事ができる。また、シールド回復までの待ち時間も強化要素で短縮可能で、シールドを即座に回復させるスキルも存在する。 | |
36 | 34 | ||
37 | 35 | ##弱点 | |
38 | 36 | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png) | |
39 | 37 | ハンターには個別に弱点が設定されており、弱点に攻撃が当たると通常よりも高いダメージを受ける。 | |
40 | 38 | 弱点部位はハンター毎に異なり、照準することで赤くハイライトされて確認できる。 | |
41 | - | 基本的には遮蔽物などで | |
39 | + | 基本的には遮蔽物などでフレームを隠して戦うと有利で、ハンター毎に得意な地形は異なる。 | |
42 | 40 | ||
43 | 41 | ##再出撃 | |
44 | 42 | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png) | |
45 | - | ハンターは撃破されても味方のハンターが行動可能な場合は時間経過で再出撃(リスポーン)できる。味方が攻撃を受けると再出撃までの待機時間が一部リセットされるため、攻撃を継続して妨害することが可能。再出撃までの待ち時間を短縮する | |
43 | + | ハンターは撃破されても味方のハンターが行動可能な場合は時間経過で再出撃(リスポーン)できる。味方が攻撃を受けると再出撃までの待機時間が一部リセットされるため、攻撃を継続して妨害することが可能。再出撃までの待ち時間を短縮する[アイテム](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/15#リスポーンブースター)も存在し、使用する事で待機中の味方を素早く戦場に戻す事ができる。 | |
46 | 44 | ||
47 | 45 | 再出撃の待機中には観戦モードとなり味方のカメラに切り替わる。観戦モード中には味方に追加のパワーアップを与える事ができる。パワーアップ内容は三種類から任意に選択でき、Rキーか時間経過で他のセットから選択することも出来る。 | |
48 | 46 | ||
54 | 52 | ###通常射撃 | |
55 | 53 | いずれのハンターも射撃武器を装備しており、メインのダメージソースとなる。 | |
56 | 54 | マウスの左クリックで射撃を行い、射撃中は移動が歩行になる。 | |
57 | - | 通常射撃では照準円 | |
55 | + | 通常射撃では照準円が広く弾がバラけるが、比較的速く移動しながら攻撃出来るため接近戦などでは有用。照準円は移動や射撃によって広がるため、連射武器などは射撃精度が低い。 | |
58 | 56 | ||
59 | 57 | ###照準射撃 | |
60 | 58 | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png) | |
61 | - | マウスの右クリックを押すことで照準モードに切り替えることができ | |
62 | - | ||
59 | + | マウスの右クリックを押すことで照準モードに切り替えることができ再度押すことで解除される。照準モードでは照準円が絞られ射撃の精度が向上する。ただし移動速度が大きく低下するため敵の攻撃を回避しにくくなる。弱点や遠距離の敵を狙う場面で特に有効で基本的には照準射撃を利用した方が良い。 | |
60 | + | こちらも移動や射撃によって照準円が広がるが通常射撃よりは抑えられる。 | |
63 | 61 | ||
64 | 62 | ###装填 | |
65 | - | 射撃武器には弾薬が設定されており | |
63 | + | 射撃武器には弾薬が設定されており射撃後は装填が必要になる。弾を撃ち尽くすと自動的に装填が始まるが、装填中は基本的に無防備なので注意。装填に必要な時間や方式はハンターの武器やMODで異なる。一括装填する物もあれば1発ずつ装填し装填途中で射撃を再開出来るものもある。一括装填の場合は残弾数に関係なく装填時間は固定。 | |
66 | 64 | ||
67 | - | 武器によってはクイックリロード(QR)が可能な物があり、装填サークルの緑色で指定された位置で装填ボタンを押すと残りの装填時間を短縮することが出来る。失敗した場合は | |
65 | + | 武器によってはクイックリロード(QR)が可能な物があり、装填サークルの緑色で指定された位置で装填ボタンを押すと残りの装填時間を短縮することが出来る。失敗した場合は弾詰まりが発生し装填時間が僅かに長くなる。武器のMODによってはQRを条件に発動する効果も存在する。 | |
68 | 66 | ||
69 | - | 弾薬は装填中の分と合わせて最大4マガジンまで携行でき、試合開始時は3マガジン分を所持している。弾薬クレートを拾うか時間経過で徐々に回復し、Tキーで緊急補充も可能。緊急補充は | |
70 | - | [弾薬クレート](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/15# | |
67 | + | 弾薬は装填中の分と合わせて最大4マガジンまで携行でき、試合開始時は3マガジン分を所持している。弾薬クレートを拾うか時間経過で徐々に回復し、Tキーで緊急補充も可能。緊急補充は最大で2マガジン分を補充できるが、使用量に応じたクールタイムが発生し最大で150秒間に渡り利用できなくなるので計画的に使う必要がある。 | |
68 | + | [弾薬クレート](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/15#弾薬クレート)の項目も参照。 | |
71 | 69 | ||
72 | 70 | ###格闘 | |
73 | 71 | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png) | |
74 | 72 | 格闘キーで格闘攻撃を出すことが出来る。ハンターによって単純な打撃から武器による攻撃まで種類があるが威力や射程はほぼ同じ。 | |
75 | - | 格闘攻撃を当てる事で敵のハンターをノックバックさせて突き放す事ができる。射撃武器を撃ち切った時にも出せるため組み合わせて火力の底上げに使用できる。 | |
76 | - | 格闘攻撃後は5秒のクールダウンが発生するため連発はできない。 | |
73 | + | 格闘攻撃を当てる事で敵のハンターにダメージを与えノックバックさせて突き放す事ができる。射撃武器を撃ち切った時にも出せるため追撃にも利用できる。格闘攻撃後は5秒のクールダウンが発生するため連発はできない。 | |
77 | 74 | ||
78 | 75 | ###スキル | |
79 | 76 | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png) | |
80 | 77 | スキルはハンター毎に異なり2種類用意されている。 | |
81 | 78 | スキル1は試合開始時から使用可能で、補助的な効果の物が多い。 | |
82 | - | スキル2は試合中にレベル3になることで使用可能になり、攻撃的なものが多く効果は強力。 | |
79 | + | スキル2は試合中にパワーレベル3になることで使用可能になり、攻撃的なものが多く効果は強力。 | |
83 | 80 | ||
84 | 81 | ###アビリティパワー | |
85 | - | ||
82 | + | ハンターにはアビリティパワーが設定されておりパフォーマンスに関係する。アビリティパワーに応じてステータスが増加したり、弾薬の様に消費して攻撃するスキルも存在する。アビリティパワーはMODやシステムツリーで強化出来る他、試合中の一時的な強化要素で増加することもある。 | |
86 | 83 | ||
87 | 84 | #アイテム | |
88 | 85 | フィールドでは戦闘に役立つ様々なアイテムが用意されており、強力な物は敵との奪い合いになる。[アイテム](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/15)のページも参照。 | |
89 | 86 | ||
90 | 87 | ###アイテム取得 | |
91 | - | 地面に落ちているアイテムにカメラを向けてEキーを押すことで取得出来る。アイテムの取得には1秒程度の待ち時間が必要で、その間はキーを押し続ける必要がある。当然無防備になるため敵前で悠長にアイテムを漁る事はできない。 | |
88 | + | 地面に落ちているアイテムにカメラを向けてEキーを押すことで取得出来る。アイテムの取得には1秒程度の待ち時間が必要で、その間はキーを押し続ける必要がある。当然無防備になるため敵前で悠長にアイテムを漁る事はできない。[エナジーセル](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/15#エナジーセル)や[エンハンスメントコア](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/17)など取得の待ち時間が短く直ぐに拾えるものもある。アイテムの所持数には個別に上限がある。 | |
92 | 89 | ||
93 | 90 | ###アイテム使用 | |
94 | 91 | 拾ったアイテムは指定のキーを押すことで使用できる。アイテムの使用には2~3秒の準備時間が設定されている。準備時間中にダメージを受けると準備時間がリセットされるため戦闘中の使用には注意。 | |
95 | 92 | ||
96 | 93 | ###アイテムドロップ | |
97 | - | 所持しているアイテムの一部はVキーでフィールドにドロップすることが出来る。ダメージを受けた味方に回復アイテム渡す時などに利用する。 | |
94 | + | 所持しているアイテムの一部はVキーで選択してフィールドにドロップすることが出来る。ダメージを受けた味方に回復アイテム渡す時などに利用する。 | |
98 | 95 | ||
99 | 96 | ||
100 | 97 | #強化 | |
104 | 101 | 詳細は[MOD](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/18)のページを参照。 | |
105 | 102 | ||
106 | 103 | ###システムツリー | |
107 | - | ||
104 | + | ガレージで専用リソースを使用することでハンターのステータスを強化する事ができる。各MODの効果を解放することで武器やスキルに特殊な機能をもたせることも出来る。 | |
108 | 105 | 詳細は[システムツリー](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/11)のページを参照。 | |
109 | 106 | ||
110 | 107 | ###ギア | |
111 | 108 | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png) | |
112 | - | ハンターを強化する装備。試合中にドロップするクレートやイベント報酬として入手でき、ガレージで装備する。詳細は[ギア](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/19)のページを参照。 | |
109 | + | ハンターの性能を強化する装備。試合中にドロップするクレートやイベント報酬として入手でき、ガレージで装備する。詳細は[ギア](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/19)のページを参照。 | |
113 | 110 | ||
114 | 111 | ###パワーレベル | |
115 | 112 | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png) | |
116 | - | 試合中にエナジーセルを取得する事でハンターのレベルが上がり攻撃力とHP、シールド強化される。レベルが上がる毎に5%前後の強化を受け、最終的には15%程度の上昇。 | |
117 | - | 試合中は撃破されてもレベルが低下することはない。 | |
113 | + | 試合中に[エナジーセル](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/15#エナジーセル)を取得する事でハンターのレベルが上がり攻撃力とHP、シールドが強化される。レベルが上がる毎に5%前後の強化を受け最終的には15%程度の上昇となる。試合中は撃破されてもパワーレベルが低下することはない。 | |
118 | 114 | ||
119 | 115 | パワーレベルは1~5まであり、試合開始時はレベル1、レベル3では2つめのスキルを使用できるようになり、レベル5ではランダムで特殊なステータスアップを1つ獲得できる。 | |
120 | - | [エナジーセル](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/15#%E3%82%A8%E3%83%8A%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%BB%E3%83%AB)も参照。 | |
121 | 116 | ||
122 | 117 | |レベル|2|3|4|5| | |
123 | 118 | |:-:|:-:|:-:|:-:|:-:| | |
124 | 119 | |必要エナジー|4,500|5,100|14,400|16,000| | |
125 | 120 | ||
126 | - | - レベル5でのランダムステータスアップ | |
127 | - | + シールド強化 | |
121 | + | <br> | |
122 | + | - パワーレベル5でのランダムステータスアップは以下の通り。 | |
123 | + | + シールド強化(+24%) | |
128 | 124 | + アビリティクールダウン減少 | |
129 | 125 | + アビリティパワー強化 | |
130 | 126 | + ダメージ強化 |
全体的に見直し修正。