Steel Hunters 攻略wiki

戦闘システム

攻撃と偵察の大項目を移動して順序変更など

名前なし
最終更新: 2025/02/19 16:29:38
 
OldNewDifferences
1919 ###ジャンプ
2020 spaceキーを押すとダッシュゲージを1本消費してその場でジャンプすることが出来る。移動中は移動方向に対してジャンプする。低い段差や障害物に飛び乗る事ができ、ジャンプしないと進入できない場所も存在する。
2121 攻撃によってはジャンプによる回避も有効。
22+
23+
24+#偵察
25+
26+###マップ
27+戦闘画面右上のミニマップには一定範囲内のタワーとドローン、一番近くの占拠可能なタワーまでのガイド線が表示される。敵のハンターを発見した場合や敵ハンターが発砲した場合は赤いアイコンで表示される。
28+shiftキーを押すことで全体マップと試合に参加しているハンターリストを表示できる。
29+
30+###視界発見
31+視界が通っている敵は画面上に描画されマップにも赤のアイコンで表示される。遮蔽物を挟んでいる場合はどんなに近くても描画されない。マップ上の樹木には隠蔽効果があり建物同様に視界を切ることが出来る。一定時間姿を消すスキルを持つハンターも存在する。
32+
33+###発砲発見
34+射撃武器を発砲するとマップ上に赤のアイコンで表示され敵に位置がバレる(格闘攻撃は対象外?)。
35+
36+###強制発見
37+ゲームモードによっては特定のハンターの居場所が定期的に他のハンターに更新表示される場合がある。また、レーダータワーや探知スキルによって隠れているハンターが強制的に補足される事もある。
38+また、タワーの占拠やスキルの発動、ドローンとの戦闘、アイテムの取得、オブジェクトの破壊など発見状態に至らないまでも大凡の位置を割り出す手がかりになるものもある。
39+
40+
41+#攻撃
42+
43+###通常射撃
44+いずれのハンターも射撃武器を装備しており、メインのダメージソースとなる。
45+マウスの左クリックで射撃を行い、射撃中は移動が歩行になる。
46+通常射撃では照準円が広く弾がバラけるが、比較的速く移動しながら攻撃出来るため接近戦などでは有用。照準円は移動や射撃によって広がるため、連射武器などは射撃精度が低い。
47+
48+###照準射撃
49+?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)
50+マウスの右クリックを押すことで照準モードに切り替えることができ再度押すことで解除される。照準モードでは照準円が絞られ射撃の精度が向上する。ただし移動速度が大きく低下するため敵の攻撃を回避しにくくなる。弱点や遠距離の敵を狙う場面で特に有効で基本的には照準射撃を利用した方が良い。
51+こちらも移動や射撃によって照準円が広がるが通常射撃よりは抑えられる。
52+
53+###弾薬
54+射撃武器には弾薬が設定されており、装填中の分と合わせて最大4マガジンまで携行できる。試合開始時は3マガジン分を所持している。弾薬クレートを拾うか時間経過で補充される。MODによっては弾薬補充速度を強化したり、条件を満たすと装填中の弾数が増える物もある。
55+[弾薬クレート](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/15#弾薬クレート)の項目も参照。
56+
57+###装填
58+射撃後は装填が必要になる。弾を撃ち尽くすと自動的に装填が始まるが、装填中は基本的に無防備なので注意。装填に必要な時間や方式はハンターの武器やMODで異なる。一括装填する物もあれば1発ずつ装填し途中で射撃を再開出来るものもある。一括装填の場合は残弾数に関係なく装填時間は固定。
59+
60+###クイックリロード(QR)
61+武器によってはクイックリロード(QR)が可能な物があり、装填サークルの緑色で指定された位置で装填ボタンを押すと残りの装填時間を短縮することが出来る。失敗した場合は弾詰まりが発生し装填時間が僅かに長くなる。武器のMODによってはQRの成功を条件に発動する効果も存在する。
62+
63+###緊急補充
64+弾薬がない場合でもTキーで急速に弾薬を回復することが出来る。緊急補充は最大で2マガジン分を補充できるが、最大回復には8秒ほどを要し使用量に応じたクールタイムが最大で150秒間発生するので計画的に使う必要がある。
65+
66+###格闘
67+?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)
68+格闘キーで格闘攻撃を出すことが出来る。ハンターによって単純な打撃から武器による攻撃まで種類があるが威力や射程はほぼ同じ。
69+格闘攻撃を当てる事で敵のハンターにダメージを与えノックバックさせて突き放す事ができる。射撃武器を撃ち切った時にも出せるため追撃にも利用できる。格闘攻撃後は5秒のクールダウンが発生するため連発はできない。
70+
71+###スキル
72+?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)
73+スキルはハンター毎に異なり2種類用意されている。
74+スキル1は試合開始時から使用可能で、補助的な効果の物が多い。
75+スキル2は試合中にパワーレベル3になることで使用可能になり、攻撃的なものが多く効果は強力。
76+具体的なスキルの説明は各ハンターページを参照。
77+
78+###アビリティパワー(AP)
79+ハンターにはアビリティパワーが設定されておりパフォーマンスに関係する。一部の武器やスキルは威力や効果にアビリティパワーに係数をかけた値が加算されて強化される物がある。アビリティパワーはMODやシステムツリーで強化出来る他、試合中の一時的な強化要素で増加することもある。
2280
2381
2482 #耐久力
70128 ###途中離脱
71129 回線トラブルなどでプレイヤーが試合から離脱した場合は一定時間が経過すると装備はそのままに**AIハンターに切り替わる**。また、試合中でもEscキーのメニューから試合を離脱してガレージに戻ることが出来るが、%%{fg:red}**いずれも罰則行為**%%であり頻度に応じて一定期間にわたり獲得リソースが減少する罰則が適用される。罰則状態はプレイヤーステータス画面から確認でき、問題行動をしなければ自然回復する。
72130
73-
74-#攻撃
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76-###通常射撃
77-いずれのハンターも射撃武器を装備しており、メインのダメージソースとなる。
78-マウスの左クリックで射撃を行い、射撃中は移動が歩行になる。
79-通常射撃では照準円が広く弾がバラけるが、比較的速く移動しながら攻撃出来るため接近戦などでは有用。照準円は移動や射撃によって広がるため、連射武器などは射撃精度が低い。
80-
81-###照準射撃
82-?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)
83-マウスの右クリックを押すことで照準モードに切り替えることができ再度押すことで解除される。照準モードでは照準円が絞られ射撃の精度が向上する。ただし移動速度が大きく低下するため敵の攻撃を回避しにくくなる。弱点や遠距離の敵を狙う場面で特に有効で基本的には照準射撃を利用した方が良い。
84-こちらも移動や射撃によって照準円が広がるが通常射撃よりは抑えられる。
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86-###弾薬
87-射撃武器には弾薬が設定されており、装填中の分と合わせて最大4マガジンまで携行できる。試合開始時は3マガジン分を所持している。弾薬クレートを拾うか時間経過で補充される。MODによっては弾薬補充速度を強化したり、条件を満たすと装填中の弾数が増える物もある。
88-[弾薬クレート](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/15#弾薬クレート)の項目も参照。
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90-###装填
91-射撃後は装填が必要になる。弾を撃ち尽くすと自動的に装填が始まるが、装填中は基本的に無防備なので注意。装填に必要な時間や方式はハンターの武器やMODで異なる。一括装填する物もあれば1発ずつ装填し途中で射撃を再開出来るものもある。一括装填の場合は残弾数に関係なく装填時間は固定。
92-
93-###クイックリロード(QR)
94-武器によってはクイックリロード(QR)が可能な物があり、装填サークルの緑色で指定された位置で装填ボタンを押すと残りの装填時間を短縮することが出来る。失敗した場合は弾詰まりが発生し装填時間が僅かに長くなる。武器のMODによってはQRの成功を条件に発動する効果も存在する。
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96-###緊急補充
97-弾薬がない場合でもTキーで急速に弾薬を回復することが出来る。緊急補充は最大で2マガジン分を補充できるが、最大回復には8秒ほどを要し使用量に応じたクールタイムが最大で150秒間発生するので計画的に使う必要がある。
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99-###格闘
100-?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)
101-格闘キーで格闘攻撃を出すことが出来る。ハンターによって単純な打撃から武器による攻撃まで種類があるが威力や射程はほぼ同じ。
102-格闘攻撃を当てる事で敵のハンターにダメージを与えノックバックさせて突き放す事ができる。射撃武器を撃ち切った時にも出せるため追撃にも利用できる。格闘攻撃後は5秒のクールダウンが発生するため連発はできない。
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104-###スキル
105-?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)
106-スキルはハンター毎に異なり2種類用意されている。
107-スキル1は試合開始時から使用可能で、補助的な効果の物が多い。
108-スキル2は試合中にパワーレベル3になることで使用可能になり、攻撃的なものが多く効果は強力。
109-具体的なスキルの説明は各ハンターページを参照。
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111-###アビリティパワー(AP)
112-ハンターにはアビリティパワーが設定されておりパフォーマンスに関係する。一部の武器やスキルは威力や効果にアビリティパワーに係数をかけた値が加算されて強化される物がある。アビリティパワーはMODやシステムツリーで強化出来る他、試合中の一時的な強化要素で増加することもある。
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115-#偵察
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117-###マップ
118-戦闘画面右上のミニマップには一定範囲内のタワーとドローン、一番近くの占拠可能なタワーまでのガイド線が表示される。敵のハンターを発見した場合や敵ハンターが発砲した場合は赤いアイコンで表示される。
119-shiftキーを押すことで全体マップと試合に参加しているハンターリストを表示できる。
120-
121-###視界発見
122-視界が通っている敵は画面上に描画されマップにも赤のアイコンで表示される。遮蔽物を挟んでいる場合はどんなに近くても描画されない。マップ上の樹木には隠蔽効果があり建物同様に視界を切ることが出来る。一定時間姿を消すスキルを持つハンターも存在する。
123-
124-###発砲発見
125-射撃武器を発砲するとマップ上に赤のアイコンで表示され敵に位置がバレる(格闘攻撃は対象外?)。
126-
127-###強制発見
128-ゲームモードによっては特定のハンターの居場所が定期的に他のハンターに更新表示される場合がある。また、レーダータワーや探知スキルによって隠れているハンターが強制的に補足される事もある。
129-また、タワーの占拠やスキルの発動、ドローンとの戦闘、アイテムの取得、オブジェクトの破壊など発見状態に至らないまでも大凡の位置を割り出す手がかりになるものもある。
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