Steel Hunters 攻略wiki

COLOSSUS

微修正

名前なし
最終更新: 2025/03/02 17:05:36
 
OldNewDifferences
2626 試合終盤ならば威力は2500程度出るためランチャーの装填の隙などもカバーできる。
2727
2828 ##バーストロケットランチャー
29-1斉射6発のロケット弾を発射し1マガジンで4斉射できる。リロード時間は長いがクイックリロードで短縮可能。弾速は遅いが爆風でもダメージが入るので遠距離や隠れている敵にもダメージを与えられる。
29+1斉射6発のロケット弾を発射し1マガジンで4斉射24発を発射できる。弾数制限はない。リロード時間は長いがクイックリロードで短縮可能。弾速は遅いが爆風でもダメージが入るので遠距離や隠れている敵にもダメージを与えられる。
3030 ハンターを順当に強化していれば試合終盤では1発700前後のダメージになり、爆風も直撃と同じダメージが出るためかなりの瞬間火力である。当然弱点に当てればクリティカルダメージが出る。
3131
3232 ##スピアトス
3333 手に持った槍を投げて攻撃する。
3434 - 敵に当たった場合はダメージとノックバックを与えて速度が低下する。スピアは消滅。
3535 - バリアやシールドドームに当たった場合は消滅させる。スピアは消滅。
36-- 地形に当てた場合は周囲に速度低下のデバフゾーンを展開し敵はダッシュとジャンプができなくなる。スピアは回収可能だが破壊される可能性がある。COLOSSUS解除後もスピアは残る。
36+- 地形に当てた場合は周囲に速度低下のデバフゾーンを展開し敵はダッシュとジャンプができなくなる。スピアは回収可能だが敵の攻撃によって破壊される可能性がある。COLOSSUS解除後もスピアは残る。
3737
3838 ##シールドリチャージ
3939 シールドを回復する。シールド容量を超えている場合はオーバーシールドとして追加されるが4秒後に消滅。