名前なし
Old | New | Differences | |
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15 | 15 | 行動可能時間は60秒間。発動と解除には5秒間の準備時間が必要で、ダメージを受けるとリセットされてしまうので注意。時間経過や任意にコロッサス状態を解除するとアーマーやシールドはコロッサス起動前の状態に戻る。コロッサス状態で撃破された場合はアーマー25%、シールド0%の状態で元のハンターに戻る。 | |
16 | 16 | 弱点は胴、股関節、肘、膝、肩のランチャーと槍(槍は手に持った状態を破壊可能?)。 | |
17 | 17 | ||
18 | - | <!--- v39.2でロケットランチャーに置き換え | |
18 | + | <!--- v39.2でロケットランチャーに置き換えられ削除 | |
19 | 19 | ##ミニガン | |
20 | 20 | 両肩に装備した射撃武器。WEAVERのミニガンと同程度の性能で、弾倉は200発と多いため長時間の連射が可能で威力もあるので強力。QRも可能。 | |
21 | 21 | 背の高さから敵ハンターを撃ち下ろす形となるため設置型のシールドを無視して攻撃出来ることがある。 | |
36 | 36 | - 地形に当てた場合は周囲に速度低下のデバフゾーンを展開し敵はダッシュとジャンプができなくなる。スピアは回収可能だが敵の攻撃によって破壊される可能性がある。COLOSSUS解除後もスピアは残る。 | |
37 | 37 | ||
38 | 38 | ##シールドリチャージ | |
39 | - | シールドを回復する。シールド容量を超えている場合はオーバーシールドとして追加されるが4秒後に消滅。 | |
39 | + | シールドを回復する。シールド容量を超えている場合はオーバーシールドとして追加されるが4秒後に自然減少して元の値に戻る。 | |
40 | + | シールド回復量は全快時のシールド量と同程度。 | |
40 | 41 | ||
41 | 42 | #機動力 | |
42 | 43 | ダッシュは出来るがスプリントはできないため逃げる敵を追うのは苦手。ダッシュゲージは3本と多いので近距離の移動ならば高速で行える。 |
追記