Steel Hunters 攻略wiki

COLOSSUS

フレームの解説を修正

名前なし
最終更新: 2025/05/04 11:50:00
 
OldNewDifferences
1212 コロッサス状態ではアイテム取得などのインタラクション動作ができなくなり、脱出ゾーンも占領できないので注意。また、コロッサスを起動すると脱出時間が60秒追加される。コロッサス状態で味方がエネルギーセルを拾いレベルアップすればコロッサスにもステータスアップは適用される。また、起動済みの[テレポートターミナル](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/24#%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%AB(%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%97%E3%82%BF%E3%83%AF%E3%83%BC))よる移動も可能。
1313
1414 ##フレーム
15-アーマーは20,000~27,000程度と膨大で、シールドも5,000前後あり回復も可能なので複数のハンターに囲まれない限りはまず撃破されることはない(使用者の強化状態でステータスが変わっているようだが単純に比例はしていないようで詳細は不明)。
15+アーマーは20,000-40,000程度と膨大で、シールドも5,000-8000程度。シールドの回復遅延時間は10秒と短く設定されている。通常のハンターの2倍以上の耐久力を誇るため複数のハンターに囲まれない限りはまず撃破されることはない。<!---アリーナレベルで性能が変化している?--->
1616 時間経過や任意にコロッサス状態を解除するとアーマーやシールドはコロッサス起動前の状態に戻る。コロッサス状態で撃破された場合はアーマー25%、シールド0%の状態で元のハンターに戻る。
1717 弱点は胴、股関節、肘、膝、肩のランチャーと槍(槍は手に持った状態を破壊可能?)。
1818