名前なし
Old | New | Differences | |
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2 | 2 | ||
3 | 3 | ###アーマー | |
4 | 4 | 所謂HP。アーマーが0になるとハンターは撃破される。消費アイテムのリペアキット(3キー)やアビリティ効果によって回復することが出来る。 | |
5 | + | ||
5 | 6 | アーマーの量はハンター毎に異なり、強化要素によって増加させる事ができる。 | |
6 | 7 | アーマーのゲージ(白)は一本で1,500前後。 | |
7 | 8 | ||
8 | - | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png) | |
9 | - | ||
10 | 9 | ###シールド | |
11 | 10 | ハンターはアーマーとは別にシールドを持っている。敵の攻撃を受けるとシールドが先に消費され、シールドがなくなるとアーマーにダメージが入るようになる。 | |
12 | - | シールドは30秒待つことで回復するが、ダメージを受けると回復までの待ち時間がリセットされてしまう。敵に対してはシールドを回復されないよう継続的にダメージを与える事が重要になる。 | |
13 | - | シールドの量はアーマーの1/3程度と少ないが、アビリティや強化要素で増加させる事ができる。また、シールド回復までの待ち時間も強化要素で短縮可能で、シールドを即座に回復させるアビリティも存在する。 | |
14 | 11 | ||
15 | - | ハンターによってはバリアやアーマーなどのアビリティを持ち、特性は違えど実質的な追加シールドとなっている。 | |
12 | + | シールドは30秒待つことで自動回復するが、ダメージを受けると回復までの待ち時間がリセットされてしまう。敵に対してはシールドを回復されないよう継続的にダメージを与える事が重要になる。 | |
13 | + | ||
14 | + | シールドの量はアーマーの1/3程度と少ないが、アビリティや強化要素で増加させる事ができる。また、シールド回復までの待ち時間もMOD効果などで短縮可能で、シールドを即座に回復させるアビリティも存在する。ハンターによってはバリアやシェルなどの防御アビリティを持ち、特性は違えど実質的な追加シールドとなっている。 | |
16 | 15 | ||
17 | 16 | ###弱点 | |
18 | 17 | ハンターには個別に弱点が設定されており、弱点に攻撃が当たるとクリティカルとなりダメージが1.5~2.0倍(?)になる。 | |
19 | 18 | ||
20 | 19 | 弱点部位はハンター毎に異なり、照準することで赤くハイライトされ確認できる。 | |
21 | 20 | 基本的には建物や地形でフレームを隠して戦うと有利で、ハンター毎に得意な地形は異なる。 | |
22 | - | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png) | |
23 | 21 | ||
24 | 22 | ###撃破 | |
25 | 23 | アーマーが0になったハンターは撃破され所持アイテムやコアの一部をフィールドにドロップして喪失する(エナジーセルや弾薬など所持品以外のアイテムもドロップされる)。 | |
46 | 44 | ||
47 | 45 | ###再出撃(リスポーン) | |
48 | 46 | ハンターは撃破されても味方のハンターが行動可能な場合は時間経過で再出撃(リスポーン)できる。待ち時間は試合の進行などによって変化し20-60秒。試合時間が240秒経過する度にリスポーンに必要な時間は20秒増加する。ドローンや敵ハンターを撃破すると待ち時間が短縮され、攻撃を受けると再出撃までの待機時間が最大10秒までリセットされる。ドローンの撃破による待機時間の短縮は数秒だが、敵ハンターを撃破すれば30秒短縮され効果が大きい。消費アイテムの[リスポーンブースター](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/15#リスポーンブースター)(2キー)を使用する事で待機時間を短縮し味方を素早く戦場に戻す事もできる。 | |
49 | - | 再出撃が可能になるとEキーを長押しすることで任意のタイミングで味方の近くに降下し戦闘に復帰できる。 | |
50 | 47 | ||
51 | - | 再出撃時はシールドは回復しているがアーマーは3割り程度しかなく、アビリティは短時間の準備状態になりアイテムやコアを殆ど喪失しているため敵前でリスポーンすると危険。また、装填は撃破時の状態が引き継がれるので注意。リスポーン直後の味方にはリペアキットを渡すと良い。 | |
48 | + | 再出撃が可能になるとEキーを長押しすることで任意のタイミングで味方の近くに降下し戦闘に復帰できる。再出撃時はシールドは回復しているがアーマーは3割り程度しかなく、アビリティは短時間の準備状態になりアイテムやコアを殆ど喪失しているため敵前でリスポーンすると危険。また、装填は撃破時の状態が引き継がれるので注意。リスポーン直後の味方にはリペアキットを渡すと良い。 | |
52 | 49 | ||
53 | 50 | リスポーン中は数秒の無敵時間があるが行動は出来ずHUDも表示されないため、短時間の内に周囲の状況を把握し行動を決定しなくてはいけない。降下中にも発見判定があり、上空から敵ハンターを見つけると味方のミニマップに発見マーカーが表示される。逆に味方の逃走時などはリスポーンにより敵に位置を教える事もあるためタイミングは見極める必要がある。 | |
54 | 51 | リスポーン直後の敵を攻撃する場合は、照準モードにすることで敵の弱点がハイライトされるかどうかで無敵時間の終了を確認することができる。 | |
55 | 52 | ||
56 | 53 | ###全滅 | |
57 | - | ||
54 | + | チームのハンターが両方撃破された場合は敗北となる。敗北後は観戦カメラに切り替わり生存チームの勝負を観戦することが出来る。観戦カメラではすべてのハンターの位置がマップに表示され追跡対象を切り替える事ができる。<!---各ハンターを中心としたものから上空から観戦するフリーカメラモードも用意されている。--->試合を追わない場合はEscキーのメニューからガレージに戻る事も可能。 | |
58 | 55 | ||
59 | 56 | ###途中離脱 | |
60 | - | 回線トラブルなどでプレイヤーが試合から離脱した場合は一定時間が経過すると装備はそのままに**AIハンターに切り替わる**。また、試合中にEscキーのメニューから試合を離脱してガレージに戻ることも出来るが、%%{fg:red}**いずれも罰則行為**%%であり頻度に応じて一定期間にわたり獲得リソースが減少する罰則が適用される。罰則状態はプレイヤーステータス画面から確認でき、問題行動をしなければ自然回復する。 | |
57 | + | 回線トラブルなどでプレイヤーが試合から離脱した場合や30秒間操作が無い場合は警告が表示され、その状態で30秒経過してもプレイヤーが行動しない場合には強制敵に[AIハンター](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/26)に切り替わる。また、試合中にEscキーのメニューから試合を離脱してガレージに戻るとこちらも警告文が表示されAIハンターに切り替わる。 | |
58 | + | ||
59 | + | %%{fg:red}**いずれも罰則行為**%%であり頻度に応じて一定期間にわたり獲得リソースが減少する罰則が適用される。罰則状態はプレイヤーステータス画面から確認でき、問題行動をしなければ自然回復する。 | |
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v0.40から全滅時の観戦カメラフリーモードが無効になっているため該当箇所をコメントアウト
全滅時の記述を微修正
途中離脱の項目を微修正
シールドの解説を微修正してまとめ直し。