名前なし
Old | New | Differences | |
---|---|---|---|
45 | 45 | ---] | |
46 | 46 | ||
47 | 47 | ###再出撃(リスポーン) | |
48 | - | ハンターは撃破されても味方のハンターが行動可能な場合は時間経過で再出撃(リスポーン)できる。待ち時間は試合の進行などによって変化し20-60秒。試合時間が240秒経過する度にリスポーンに必要な時間は20秒増加する。ドローンや敵ハンターを撃破すると待ち時間が短縮され、攻撃を受けると再出撃までの待機時間が最大10秒までリセットされる。 | |
48 | + | ハンターは撃破されても味方のハンターが行動可能な場合は時間経過で再出撃(リスポーン)できる。待ち時間は試合の進行などによって変化し20-60秒。試合時間が240秒経過する度にリスポーンに必要な時間は20秒増加する。ドローンや敵ハンターを撃破すると待ち時間が短縮され、攻撃を受けると再出撃までの待機時間が最大10秒までリセットされる。ドローンの撃破による待機時間の短縮は数秒だが、敵ハンターを撃破すれば30秒短縮され効果が大きい。消費アイテムの[リスポーンブースター](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/15#リスポーンブースター)(2キー)を使用する事で待機時間を短縮し味方を素早く戦場に戻す事もできる。 | |
49 | 49 | 再出撃が可能になるとEキーを長押しすることで任意のタイミングで味方の近くに降下し戦闘に復帰できる。 | |
50 | 50 | ||
51 | 51 | 再出撃時はシールドは回復しているがアーマーは3割り程度しかなく、アビリティは短時間の準備状態になりアイテムやコアを殆ど喪失しているため敵前でリスポーンすると危険。また、装填は撃破時の状態が引き継がれるので注意。リスポーン直後の味方にはリペアキットを渡すと良い。 |
敵撃破によるリスポーン時間の短縮に加筆