管理人 c19ad6e1a9
整備兵
Old | New | Differences | |
---|---|---|---|
20 | 20 | #MOD | |
21 | 21 | [トリプルキャノン:--- | |
22 | 22 | #名称 | |
23 | - | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/ | |
23 | + | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|スペック| | |
24 | 24 | |:-:|:-| | |
25 | 25 | |効果1|命中毎に33%の確率で5秒間30//の継続ダメージ(最大5回ストック)| | |
26 | 26 | |効果2|クイックリロード成功時に5//秒間に渡りダメージが5%向上| | |
29 | 29 | #####キャノンをオートで連射し、スリップダメージで継続ダメージを与えてシールド回復を妨害しつつ自身は体力を回復するという搦め手が可能なMOD。スリップダメージの蓄積量が多く、最大回数発動すれば無視できないダメージとなる。クイックリロードで手軽に火力を向上させられるのも魅力。連射時の反動が大きいため手動で照準の調整が必要になる。 | |
30 | 30 | ||
31 | 31 | #アスチュート | |
32 | - | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/ | |
32 | + | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|威力:225、弾倉:18発、QR不可、モード:三点バースト、| | |
33 | 33 | |:-:|:-| | |
34 | 34 | |効果1|弾薬の補充速度が20%向上| | |
35 | 35 | |効果2|散布と反動が10//%改善| | |
42 | 42 | [メインフレーム:--- | |
43 | 43 | ||
44 | 44 | #名称 | |
45 | - | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/ | |
45 | + | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|特性なし| | |
46 | 46 | |:-:|:-| | |
47 | 47 | |効果1|ミニガンが10発命中する毎にバリアのクールダウンが1.25秒減少| | |
48 | 48 | |効果2|バリアが有効な間は被ダメージを7%軽減| | |
51 | 51 | #####ミニガンとシールドの連携を強化する短期決戦向きのMOD。バリアの準備短縮は小さいが積み重ねると無視できない差になる。バリア中の防御力アップは複数方向から攻撃されている場合や、バリアを離れて追撃する場面などで有用。ミニガン発動時にダッシュゲージを使用できるようになるためミニガンの弱点をカバーできて強力。 | |
52 | 52 | ||
53 | 53 | #名称 | |
54 | - | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/ | |
54 | + | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|特性なし| | |
55 | 55 | |:-:|:-| | |
56 | 56 | |効果1|シールド回復待ち時間を4秒短縮| | |
57 | 57 | |効果2|回復アイテムの効果を8%強化| | |
63 | 63 | [エネルギーバリア:--- | |
64 | 64 | ||
65 | 65 | #アセス | |
66 | - | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/ | |
66 | + | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|展開時HP:2500+50%AP、展開時間:3秒、展開後HP:6000+75%AP、クールダウン:45秒、持続時間:22秒、ストック数:2回、| | |
67 | 67 | |:-:|:-| | |
68 | 68 | |効果1|バリアのHPを毎秒50回復| | |
69 | 69 | |効果2|攻撃力が5%上昇するパイロンをバリア内に設置| | |
72 | 72 | #####低耐久だが柔軟にバリアを展開できるMOD。バリア展開中に攻撃力と回復力を向上させることが出来るため、他のMODと組み合わせて相乗効果を得られる。バリアの回復量は低くおまけ程度だが、展開時の破壊を防ぎ展開時間もこちらの方が短い。バリアの準備時間が短いため試合全体を通して多数のバリアを使用できる。 | |
73 | 73 | ||
74 | 74 | #コナンドラム | |
75 | - | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/ | |
75 | + | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|展開時HP:2500+50%AP、展開時間:6秒、展開後HP:11,000+150%AP、クールダウン:65秒、持続時間:22秒、ストック数:1回、| | |
76 | 76 | |:-:|:-| | |
77 | 77 | |効果1|バリアのHPを11,000に強化| | |
78 | 78 | |効果2|バリアの有効時間を22秒から24秒に延長| | |
84 | 84 | [ミニガン:--- | |
85 | 85 | ||
86 | 86 | #ディリジェンス | |
87 | - | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/ | |
87 | + | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|威力:128+3.5%AP、エネルギー:800+5%AP、消費:5/発、クールダウン:90秒、クリティカル修正:50%、| | |
88 | 88 | |:-:|:-| | |
89 | 89 | |効果1|アビリティエネルギーを960に増加| | |
90 | 90 | |効果2|アビリティ発動中のアビリティエネルギーの自然減少分を35%低減| | |
93 | 93 | #####ミニガンの弾数を増やして合計火力を重視したMOD。エネルギー量が多く自然減少量も低下するためミニガンを長時間使用できる。クリティカルが取れれば合計火力は更に高くなり、ハンター相手でも複数体を削りきれるほど。ただしダメージを出すには時間がかかり敵に逃走されると無駄になり易い。クールダウンも90秒と長いため使い所には注意。 | |
94 | 94 | ||
95 | 95 | #パーサビアランス | |
96 | - | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/ | |
96 | + | |?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/4e0cdd12471ea.png)|威力:128+3.5%AP、エネルギー:600+5%AP、消費:5/発、クールダウン:65秒、クリティカル修正:50%、| | |
97 | 97 | |:-:|:-| | |
98 | 98 | |効果1|アビリティの発動を中止した場合に残りエネルギーの50%分をクールダウンに回す| | |
99 | 99 | |効果2|命中する毎に20%の確率でアビリティエネルギーを2回復する| |
2025/02/21 19:11:31 に編集しました。