そうですね3週目で元超えますからね😁
微妙なカードに付くリスクだけでなくアタックに付けてライター対象にするとかアダプティブストライクに付けるとかも出来なくなったランダム化によるマイナスの影響はかなりデカいよねコレ
自分の場合、ウォッチャーはお手軽2倍ダメが法外過ぎて猪突を縛っても飽きました。あと、強めのMODキャラとかも結構触ってみたけど、自分が成長しなくても勝てると感じた瞬間に飽きましたね。
今の環境がベストだとは思わないけど、安易な選択だとも思わないです。むしろ下手に難易度を落とされると、成長の必要性が薄まってしらけると思う。
筋力優先してるとブロック過剰になるだけでそれ以上の事ができるほどのセットアップができないし、バリケなど防御寄りのセット優先してると筋力が盛れず大したブロック作れないし、どちらにせよコスト重すぎるせいでセットアップ中は引いても使えず使ったら他の動きできずなので本当にひどい。1コスかせめて2コスなら動かしようもあったけど3コスは意味不明
テスカタラ運営と寝てるだろこれ
実質ソブリン・ブレード
決定打ない時に1層ショップで駆けつけてきてくれるスプラッシュくん大好きだったよ
マルチが終わるからそれやるなら第一をリワークするところからなんだ
元の数値下げて良いからむしろコスト下げてほしいわ。筋力そのまま貰えるならセットアップとか発火とか微妙なバフカードが活きやすくなる
「アッパー前より弱い」と言っている人はちゃんと効果を読んでるんだろうか、一概に弱いとは言えないと思うんだけど
これティアラリワーク前の時に作った奴でしょ
フィードバック送ろうぜ 俺は送っといた
うーん、ウォッチャーに関しては難易度が簡単すぎる、というよりループ完成が楽でワンパターンになるのがつまらない原因じゃないかと思う コンセプト自体に爽快感はあるけど単調すぎるがゆえ
2で警戒されてナーフ対象になるレベルの「簡単にループできる」よりずっと楽だから でも特定の軸が強すぎるのはプレイの幅が狭まるけど、敵が強くても同様に幅が狭まるから安易に高難易度路線に走るのも危険だと思うんだよな
新しい導きの星めっちゃ強いな。星軸が更に面白くなったのは勿論、他軸にテキトーに入れても使えるのが良い
蜃気楼の筋力版みたいな効果でいいと思う。ただ1につきブロック1は少ないからある程度はほしいが。
文鎮でレアのこれが拾えたんだけど元々文鎮ってレア出てきたっけ?
自分はA10行ってるけどプレイヤー側が煮詰まりすぎてると思うのでね
敵ちょっと強くして一回り難しくするのをカスタム項目で増やしてもいいんじゃないかって思うわ A上げには影響ないし、高難易度好きな層はそっちに隔離すればええねん
A10はあくまで変態向けにしていくよって方針自体を否定はしないけど、それでもなんか上げられる数字は上げたくなるし周回はわざわざA8まで下げるとかってユーザー体験的には決して良くないから別レギュにした方がいい
影の衣が強くなったからそういう意味では取る意味が増えたね。相変わらず2枚目は要らないけど
そもそも俺がクリアできる難易度である必要は全くないからな。挑戦にやりがいを感じてるからクリアしたらもう目標なくなっちゃうし
これ虚無化とかバトルトランス以外にも2コスとかのブロックカードにスイフト貼られてエナジー使ってからパワー引かされる現象起きたりするのエアプ調整すぎない?
虫殺しおじさん定期
最近はアセンション10でも物足りなさを感じてきたところだし敵を強化してくれるのは助かる
実験体は開幕打点もっと増やしたりして強化して欲しい。
先取り/単体でピックするには当然弱いカードだけど、シナジー対象の後に取れるかは安定しなさすぎるって話ね 筋力バフだけだと一緒にピックしてもただのその場しのぎだし、UGで保留かせめて2コス化になって初めて土俵に上がれると思う
エネないのにパワー引いてくる恐怖。使いにくくて呪いみたいなもんだから嫌い。1ドローは次ターンにしてくれ〜
噛み合ったら強いけど、じゃあそのコンボを見据えて先取りできるかって話になると無理でしょ 敵のスケーリングが多すぎる現状、1ターン送りするだけのカードの価値は低いし、筋力+UGボディスラムとかバリケードの後に特定のアンコモンを引っ張って来れるシチュエーションはだいぶ限られてない?
βは4層を見据えて先取り調整してるって説はあったけど、これの最大−2にしちゃったら説得力が崩壊しちゃうんだよなあ
強すぎる。手札調整すれば3コスカードを狙い撃ちできるのでフットワークとかファントムブレードを初動にして大蛇化2枚起動できるようにしたら余裕で3層ウィニングランでした
耐えるだけじゃ不利になるゲームなのに何をさせたいんだ?
その3%は心臓なしの勝率だよ
半カットしたレッドキャベツかと思ってたわ
ドアメーカー、手袋とかのしょーもないランダムは廃止されてきたはずなんだけどな…
ブレードって振るたびに鍛造の価値が倍になっていくのとほぼ同じだからトドメの一撃にしか使わないみたいな人からは評価低いのかなと思った
脱力はシャドウシールド以上のブロックを出してくれる時があるから個人的にはこの調整に納得してる。シャドウシールドも強いし
廃棄付けるだけじゃだめだったの?ってツッコミはどうしても成立するので運営は無能(FA)
デッキシャッフル、敵エンカ、カードやレリックの排出で充分なランダム性が担保されてたのに、こういうおもんないガチャ要素をいろんなところに付け足して滑り散らかしてるのが2の悪癖
2回ぐらい取ったけどまあまあ使える、一箇所ゴミになるぐらいなら受け入れるわ
予感は拾えるシーンあり得る強化だな
レアのままでこれ自体に保留つけてくれよ
そうですね3週目で元超えますからね😁
微妙なカードに付くリスクだけでなくアタックに付けてライター対象にするとかアダプティブストライクに付けるとかも出来なくなった
ランダム化によるマイナスの影響はかなりデカいよねコレ
自分の場合、ウォッチャーはお手軽2倍ダメが法外過ぎて猪突を縛っても飽きました。あと、強めのMODキャラとかも結構触ってみたけど、自分が成長しなくても勝てると感じた瞬間に飽きましたね。
今の環境がベストだとは思わないけど、安易な選択だとも思わないです。むしろ下手に難易度を落とされると、成長の必要性が薄まってしらけると思う。
筋力優先してるとブロック過剰になるだけでそれ以上の事ができるほどのセットアップができないし、バリケなど防御寄りのセット優先してると筋力が盛れず大したブロック作れないし、どちらにせよコスト重すぎるせいでセットアップ中は引いても使えず使ったら他の動きできずなので本当にひどい。1コスかせめて2コスなら動かしようもあったけど3コスは意味不明
テスカタラ運営と寝てるだろこれ
実質ソブリン・ブレード
決定打ない時に1層ショップで駆けつけてきてくれるスプラッシュくん大好きだったよ
マルチが終わるからそれやるなら第一をリワークするところからなんだ
元の数値下げて良いからむしろコスト下げてほしいわ。筋力そのまま貰えるならセットアップとか発火とか微妙なバフカードが活きやすくなる
「アッパー前より弱い」と言っている人はちゃんと効果を読んでるんだろうか、一概に弱いとは言えないと思うんだけど
これティアラリワーク前の時に作った奴でしょ
フィードバック送ろうぜ 俺は送っといた
うーん、ウォッチャーに関しては難易度が簡単すぎる、というよりループ完成が楽でワンパターンになるのがつまらない原因じゃないかと思う コンセプト自体に爽快感はあるけど単調すぎるがゆえ
2で警戒されてナーフ対象になるレベルの「簡単にループできる」よりずっと楽だから
でも特定の軸が強すぎるのはプレイの幅が狭まるけど、敵が強くても同様に幅が狭まるから安易に高難易度路線に走るのも危険だと思うんだよな
新しい導きの星めっちゃ強いな。星軸が更に面白くなったのは勿論、他軸にテキトーに入れても使えるのが良い
蜃気楼の筋力版みたいな効果でいいと思う。ただ1につきブロック1は少ないからある程度はほしいが。
文鎮でレアのこれが拾えたんだけど元々文鎮ってレア出てきたっけ?
自分はA10行ってるけどプレイヤー側が煮詰まりすぎてると思うのでね
敵ちょっと強くして一回り難しくするのをカスタム項目で増やしてもいいんじゃないかって思うわ
A上げには影響ないし、高難易度好きな層はそっちに隔離すればええねん
A10はあくまで変態向けにしていくよって方針自体を否定はしないけど、それでもなんか上げられる数字は上げたくなるし周回はわざわざA8まで下げるとかってユーザー体験的には決して良くないから別レギュにした方がいい
影の衣が強くなったからそういう意味では取る意味が増えたね。相変わらず2枚目は要らないけど
そもそも俺がクリアできる難易度である必要は全くないからな。挑戦にやりがいを感じてるからクリアしたらもう目標なくなっちゃうし
これ虚無化とかバトルトランス以外にも2コスとかのブロックカードにスイフト貼られてエナジー使ってからパワー引かされる現象起きたりするのエアプ調整すぎない?
虫殺しおじさん定期
最近はアセンション10でも物足りなさを感じてきたところだし敵を強化してくれるのは助かる
実験体は開幕打点もっと増やしたりして強化して欲しい。
先取り/単体でピックするには当然弱いカードだけど、シナジー対象の後に取れるかは安定しなさすぎるって話ね 筋力バフだけだと一緒にピックしてもただのその場しのぎだし、UGで保留かせめて2コス化になって初めて土俵に上がれると思う
エネないのにパワー引いてくる恐怖。使いにくくて呪いみたいなもんだから嫌い。1ドローは次ターンにしてくれ〜
噛み合ったら強いけど、じゃあそのコンボを見据えて先取りできるかって話になると無理でしょ 敵のスケーリングが多すぎる現状、1ターン送りするだけのカードの価値は低いし、筋力+UGボディスラムとかバリケードの後に特定のアンコモンを引っ張って来れるシチュエーションはだいぶ限られてない?
βは4層を見据えて先取り調整してるって説はあったけど、これの最大−2にしちゃったら説得力が崩壊しちゃうんだよなあ
強すぎる。手札調整すれば3コスカードを狙い撃ちできるのでフットワークとかファントムブレードを初動にして大蛇化2枚起動できるようにしたら余裕で3層ウィニングランでした
耐えるだけじゃ不利になるゲームなのに何をさせたいんだ?
その3%は心臓なしの勝率だよ
半カットしたレッドキャベツかと思ってたわ
ドアメーカー、手袋とかのしょーもないランダムは廃止されてきたはずなんだけどな…
ブレードって振るたびに鍛造の価値が倍になっていくのとほぼ同じだからトドメの一撃にしか使わないみたいな人からは評価低いのかなと思った
脱力はシャドウシールド以上のブロックを出してくれる時があるから個人的にはこの調整に納得してる。シャドウシールドも強いし
廃棄付けるだけじゃだめだったの?ってツッコミはどうしても成立するので運営は無能(FA)
デッキシャッフル、敵エンカ、カードやレリックの排出で充分なランダム性が担保されてたのに、こういうおもんないガチャ要素をいろんなところに付け足して滑り散らかしてるのが2の悪癖
2回ぐらい取ったけどまあまあ使える、一箇所ゴミになるぐらいなら受け入れるわ
予感は拾えるシーンあり得る強化だな
レアのままでこれ自体に保留つけてくれよ