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1697
名前なし 2026/06/05 (金) 12:02:08 b5c9b@c00b2 >> 1694

前作のクソガバガバ調整履歴を見て何を期待したんだよwww

18
名前なし 2026/06/05 (金) 12:01:19 3e1ee@cdf5a

激怒して更に怒りって相当でしょ。かなり怒ってるよこれ

95
名前なし 2026/06/05 (金) 12:01:08 56b25@fe2f0

開発がコレ使われない理由を打点だと本気で考えてることが分かって恐ろしいよ

29
名前なし 2026/06/05 (金) 12:00:19 2a5ee@d9f75

今までこれ武装と力の吸収でアップグレードされる対象になってたのかよ、アイクラとネクロ最近触ってないから知らんかった

14
名前なし 2026/06/05 (金) 11:59:54 3e1ee@cdf5a >> 12

メルスト派は不滅なのですよ〜

216
名前なし 2026/06/05 (金) 11:59:20 35894@12cae

今週期待してたんだけどなー

995
名前なし 2026/06/05 (金) 11:59:03 3e1ee@cdf5a

数値下げろって意見が多かったから衰微3にでもされるかと思ったら割とガッツリおしおき入ってて草。お前が衰退するんやで

994
名前なし 2026/06/05 (金) 11:58:06 c235b@66d15

爆速スケーリングは相変わらずだけど7ターン目に殺さないと負けるみたいなことは流石になくなったか。

1696
名前なし 2026/06/05 (金) 11:56:58 230a1@a9506

たしかに期待してたような更新だったとは言えないかもだけど、それはそれとしてアーリーアクセス中のパッチとソシャゲのアプデを同じように考えてそうな意見多いな

1695
名前なし 2026/06/05 (金) 11:56:51 e4281@58935 >> 1694

そもそも未完成に期待してる時点で

63
名前なし 2026/06/05 (金) 11:51:58 4bdd5@46c47 >> 62

逆に言えばリージェントは超多段には強いから前作心臓みたいなラスボスは設計できなくなったな…

2278
名前なし 2026/06/05 (金) 11:51:28 f151a@4b027 >> 2273

エンシェント自体を解放してませんね。文字通り次のキャラを使用していません。今から初リージェントなので楽しみです

993
名前なし 2026/06/05 (金) 11:51:07 703a1@202d0 >> 989

発売してもう3か月経ったからねえ

94
名前なし 2026/06/05 (金) 11:49:14 703a1@202d0

激怒と同じで攻撃するたびにブロックで良かっただろ

32
名前なし 2026/06/05 (金) 11:48:37 ad991@d85a0

アタックではなく、ブロックだとありがたいのですが

1694
名前なし 2026/06/05 (金) 11:47:37 2af6b@5aaa4

期待した私が馬鹿だった。

12
名前なし 2026/06/05 (金) 11:47:02 1394c@025d4

今回もショップで一回出たレリックは、再登場しないのかな。

1693
名前なし 2026/06/05 (金) 11:45:50 修正 703a1@202d0 >> 1680

1変わっただけなのにこんな違うとはと思えることもあるので油断できない

13
名前なし 2026/06/05 (金) 11:44:46 b5c9b@c00b2 >> 12

ポンメルじゃいかんのか

93
名前なし 2026/06/05 (金) 11:41:41 27e4c@b8c38

結局ブロック系レリック(特に風の乙女)ないとダメージちょっと上がろうが影響薄すぎる、せめてUG1コスとかにならんか

1692
名前なし 2026/06/05 (金) 11:39:19 b6320@34dd4

数値の調整も必要なんだろうけど明らかに使われてないカードをもっと色々リワークしてくれよ墨の刃、剣聖、粉砕、テスラ、猛火、借り物のリワークみたいな試したくなるワクワクするパッチを求めてるんだよ敵をバフ、ナーフしました数値を1上げました、下げました言われてもわざわざ触る気にならないんだよ

10
名前なし 2026/06/05 (金) 11:38:20 703a1@202d0

クローンエンチャってそんなに強いのかな?試した人いる?

2277
名前なし 2026/06/05 (金) 11:35:50 dbc62@7220c >> 2276

基本はそうただタンクスから貰えるかぎ爪だけは例外的にUGエンチャントは引き継ぐし呪いも別の呪いにならず引き裂きに変化される

13
名前なし 2026/06/05 (金) 11:35:28 703a1@202d0

強化来たけど地味過ぎる

92
名前なし 2026/06/05 (金) 11:33:32 c7fe5@0d1e0

ワオ!ジャガーノートにすごい強化だね!これでアイクラは完全にOPキャラになったよHAHAHA!

174
名前なし 2026/06/05 (金) 11:29:07 acda1@b9579

硬い程度の殻なんだから心臓無敵と同じにしなくても硬い殻15に達したら1ずつ貫通でいい

1691
名前なし 2026/06/05 (金) 11:27:11 2a5ee@d9f75

無難に使えるけどそこそこのカード、状況や相手を選ぶ強かったり弱かったりするカード。全部こうなってくれれば理想なんだけど、明確にハズレとして設定されてそうなカードがいるの嫌。お前のことだぞジャガーノート

91
名前なし 2026/06/05 (金) 11:26:37 392db@15daf

1コスどころか1(0)でも不人気だと思う

992
名前なし 2026/06/05 (金) 11:22:22 05a2c@7e4ae

衰退削除とブロックのターン変わるだけで大分戦いやすくなったな。やっぱ筋力敏捷-3は無法過ぎたわ

89
名前なし 2026/06/05 (金) 11:21:59 3e1ee@cdf5a

やっと数かぞえられるようになったか

1690
名前なし 2026/06/05 (金) 11:19:47 acda1@b9579

敵は段階的に、取らないカードは大胆にが理想なんだけど逆

286
名前なし 2026/06/05 (金) 11:19:41 修正 6e373@d4dea

星軸は玉座がないとどうやっても火力が足りなくなる。ガードが強い軸だけど最大火力がセブンスターズだから砂時計を倒しきれない

90
名前なし 2026/06/05 (金) 11:18:40 3e1ee@cdf5a

しゃあっ!ジャガーノートの火力が上がった!!

89
名前なし 2026/06/05 (金) 11:18:25 d9b5e@b492f

荒廃ヘッドバットとかで踏み倒して使いたいのに踏み倒してもアイクラでは微妙なのがなぁ 2コスならUG後を10ダメにして炎の吐息レベルにしてくれへん?とは思う

85
名前なし 2026/06/05 (金) 11:18:08 6e373@d4dea

「手札に戻す」なら激強なんだけど「山札の一番上」だと次のターンが実質4枚ドローになってしまうのが弱い

2276
名前なし 2026/06/05 (金) 11:17:41 ad205@23ef3

戦闘外での変化の仕様がよくわかってないんだけど、変化前のUG状況とエンチャントは引き継がないんだよね?

1689
名前なし 2026/06/05 (金) 11:16:10 acda1@b9579 >> 1687

2ボスまでのショートランが欲しい 時代はやっぱ時短と思うのね

417
名前なし 2026/06/05 (金) 11:14:57 18b23@ae0d5 >> 409

ボスグレはポーションの使い所やデッキの構成比率の面でこのゲームのノウハウに誘導する設計なので、単体ではクソだが全体として必要悪なんだよね。コイツはそういうのじゃない。

1688
名前なし 2026/06/05 (金) 11:12:28 18b23@ae0d5

こういう感じでやってくなら弱いエリートやボスは勝率を確認しながら段階的に強くすりゃいいのに何でいきなり極端にやったんだ?無能過ぎる。

62
名前なし 2026/06/05 (金) 11:10:33 2a5ee@d9f75

実験体の第二形態とクイーンが多段で痛い攻撃してくるから、ダブルボスなら腐ることなさそうだな。実験体はそれまでに引けるか問題あるけどクイーン相手ならかなり活躍するだろう