フロストが3つ連なって生成されるのがスロット増加させた状態だと非常に偉く感じる 連続で解放させやすいから守りを安定させやすいのも偉いし、他オーブを生成しすぎてフロストが足りない時に1枚で3供給がありがたい
A0ってゲームに不慣れの頃はめちゃくちゃ難しく思えるけど一度慣れちゃうとめちゃくちゃヌルゲーに感じるから1と2の難易度差はもうわからないな。ただ2の方が1プレイ済みの人多いだろうし勝率は上に来るのが自然だよね。あるいは2の方がA0でプレイする熟練者が多いのかもしれない。
たまにネオーからのちっちゃい手紙とか入ってるんすよ。「がんばって」みたいな。
ネクロの根絶とこれだけで他アタックカード一枚もいらないランが出来た
そもそも?マス踏んだけど戦闘でした!なんてされたら計算狂って俺は死んでしまうのだから、魔窟を数珠で通過させて貰える時の俺の機嫌が良くなるのは当たり前。大好きな数珠だよ
そんなにソウルデッキさせたくないならもうソウルって軸ごと削除して別軸くれ、ソウルは墓守とかの汎用性ある数枚だけ残してソウルカード全部リワークで良いだろ
引き継がれるブロックとして腐らないけど強くないように見える。ブロックとしては弱いし、攻撃して早く倒した方が強そう。
You are mine!
私的ディフェクトカード内Tierはトップクラス。フラックキャノンが無ければ問答無用でピックしていいと思う。状態異常カードを長期戦で使うにも良し、敵による混ぜ込みの対策にもなる。
βがあの有様なんで、正式版から削除されるのはいつになるやら
どいつもこいつも行動縛ってきて息苦しい、勝率的には適正なのかもしれないけどもっとのびのびプレイしたい。縛る敵を減らして素直に数字上げる方向で調整してくれないかな、旧プリズムみたいなこちらにもメリットあるけど数字デカいよとかそういう敵もくれ
気持ちよく俺の考えた最強のデッキプレイできるのは底アセンションの良さだよね。高アセだけやってイライラしてる人には底アセおすすめしたいわ。ただ最後のボスが一体なの寂しいから底アセのWボス欲しい。
そうそう、目的は全く違うのにシステムだけ似てるから勘違いするんだよね
ドアメーカーの代わりの砂時計くんもバリバリの手数メタだからただメタが増えて息苦しくなっただけなんだよなぁ、蜂男がこれになるとかならまだわかるのになんでよりにもよって正面から殴り合う敵筆頭のプリズムを手数メタにしてしまうのか…
まあ集計期間とか心臓戦含んでるのかとかも明記してないし、参考記録を載せた程度だと受け止めるのがいいんじゃないかな。
君のように盲目に肯定するやつも意味わからん調整に繋がる原因だと思うけどね
衰微の発動orドロー毎に数値マイナス1くらいにならんかなあ?個別管理が無理ならターン中で発動ごとに全体の数値マイナス1とか。
こいつ面白くないんだよなぁ。用意したコンボが制限で使えない手札だったときとか運悪かったとしか思えない。せめてコスト上がるとかでよくないか?
さすがにバグ報告したほうが良いやつ
スケーリングが足りてないまま3層に入ってしまい、これを差し込んで足りましたよって顔をすることが結構ある 足りてても買うけど
実験体がドアメ砂時計枠ならまだ許せるのに最初から完成してるという皮肉
2層と3層ではまったくもって別物だしスキル全体とドローだけでも話が変わるし何よりこいつは単純に手数関係なく数字があたおかだが
3ターン周期はせわしない。筋力UPと衰微UGは別々にしよう
カード使用枚数につき衰微追加・一定ターンで衰微の威力アップ・一定ターンで衰微の強制追加・一定ターンでの筋力アップ・衰微の廃棄不可 これを全部やろうとするからおかしなことになってる…一気にやりすぎ…!
無限ループデッキを制限しようとして他全てのデッキが制限されてる。いろんなカードとデッキ使わせたいなら極端な対策が必要なボスは出すな。
生命の火花2/3ってさすがに調整下手すぎないか 他の敵は大抵打点1割増しぐらいなのに
手順書を見ないことがかっこいいと思ってるおじさんみたい。何事も確認は気の済むまでやった方が良いぞ。
同じく。必要か不必要かではなく、楽しいから買ってしまう。
サイレントでHPマックスで挑んだ上振れランだったけどHP50削られて次の実験体で詰んだ。一枚12ダメージまで育った衰微が3枚手札に来たのが敗因でしたね。いやーきついっす
返信ありがとう。となるとやはり公式が発表したSTS1の勝率とSTS2の勝率の差は母集団のプレイヤーの差に依存している可能性が高そうで、これをベースに調整されるとバランスが狂いそうだよね。今のある程度成熟したプレイヤーたちがA0で9%しか勝てないようなバランスにしたら頭おかしいだろうし。
ピックしてみたけど、やっぱり呪いのカードだな。ほぼ使えなかった。
海外の上手い人の動画を見てると1層のスターター+αくらいしかない最序盤ですらターン毎に山札をチラチラ見てるんだけどこれって何を見てるんだろう?何のカードが何枚山に残ってるかくらい頭の中で把握してないのかな。それとも山札を見ることで何か情報得られる?
ネクロバインダーにて、歴史学取れてはしゃいでたらマッドサイエンスの混沌で生成された亡霊の儀(手札全廃棄)が騒乱(デッキトップ1枚を使用)で発動されて手札が消し飛びました…そして歴史学の効果で次ターンも発動を繰り返すロック状態に…
PSのフリプとかもあるし情報なしの初見が多けりゃそんな感じになるんじゃない
自傷だけかと思ったら全部か。こりゃ強い。
サイレントはストライク防御多くてつまらんよね 圧縮終わったあとのアイクラとかと違って気持ちよさが足りない
低アセの1面くらいは簡単にクリアさせて欲しい。 …ごめん嘘ついた。高アセでも1面は簡単めにクリアさせて欲しい!1面で苦しいのはデッキ構築以前の問題になっちゃって楽しくない!
サイレントで引けたら宇宙。罠とかなくてもこれだけでスケール足りる
STS2のA0は前作プレイヤーとか軽々突破してるだろうしそんなもんでは。前作はデッキ構築ローグライクがまだ新鮮だった頃だし勝率は低く出て然るべき
体力あればなんとかなるかも
フロストが3つ連なって生成されるのがスロット増加させた状態だと非常に偉く感じる 連続で解放させやすいから守りを安定させやすいのも偉いし、他オーブを生成しすぎてフロストが足りない時に1枚で3供給がありがたい
A0ってゲームに不慣れの頃はめちゃくちゃ難しく思えるけど一度慣れちゃうとめちゃくちゃヌルゲーに感じるから1と2の難易度差はもうわからないな。ただ2の方が1プレイ済みの人多いだろうし勝率は上に来るのが自然だよね。あるいは2の方がA0でプレイする熟練者が多いのかもしれない。
たまにネオーからのちっちゃい手紙とか入ってるんすよ。「がんばって」みたいな。
ネクロの根絶とこれだけで他アタックカード一枚もいらないランが出来た
そもそも?マス踏んだけど戦闘でした!なんてされたら計算狂って俺は死んでしまうのだから、魔窟を数珠で通過させて貰える時の俺の機嫌が良くなるのは当たり前。大好きな数珠だよ
そんなにソウルデッキさせたくないならもうソウルって軸ごと削除して別軸くれ、ソウルは墓守とかの汎用性ある数枚だけ残してソウルカード全部リワークで良いだろ
引き継がれるブロックとして腐らないけど強くないように見える。ブロックとしては弱いし、攻撃して早く倒した方が強そう。
You are mine!
私的ディフェクトカード内Tierはトップクラス。フラックキャノンが無ければ問答無用でピックしていいと思う。状態異常カードを長期戦で使うにも良し、敵による混ぜ込みの対策にもなる。
βがあの有様なんで、正式版から削除されるのはいつになるやら
どいつもこいつも行動縛ってきて息苦しい、勝率的には適正なのかもしれないけどもっとのびのびプレイしたい。縛る敵を減らして素直に数字上げる方向で調整してくれないかな、旧プリズムみたいなこちらにもメリットあるけど数字デカいよとかそういう敵もくれ
気持ちよく俺の考えた最強のデッキプレイできるのは底アセンションの良さだよね。高アセだけやってイライラしてる人には底アセおすすめしたいわ。ただ最後のボスが一体なの寂しいから底アセのWボス欲しい。
そうそう、目的は全く違うのにシステムだけ似てるから勘違いするんだよね
ドアメーカーの代わりの砂時計くんもバリバリの手数メタだからただメタが増えて息苦しくなっただけなんだよなぁ、蜂男がこれになるとかならまだわかるのになんでよりにもよって正面から殴り合う敵筆頭のプリズムを手数メタにしてしまうのか…
まあ集計期間とか心臓戦含んでるのかとかも明記してないし、参考記録を載せた程度だと受け止めるのがいいんじゃないかな。
君のように盲目に肯定するやつも意味わからん調整に繋がる原因だと思うけどね
衰微の発動orドロー毎に数値マイナス1くらいにならんかなあ?個別管理が無理ならターン中で発動ごとに全体の数値マイナス1とか。
こいつ面白くないんだよなぁ。用意したコンボが制限で使えない手札だったときとか運悪かったとしか思えない。せめてコスト上がるとかでよくないか?
さすがにバグ報告したほうが良いやつ
スケーリングが足りてないまま3層に入ってしまい、これを差し込んで足りましたよって顔をすることが結構ある 足りてても買うけど
実験体がドアメ砂時計枠ならまだ許せるのに最初から完成してるという皮肉
2層と3層ではまったくもって別物だしスキル全体とドローだけでも話が変わるし何よりこいつは単純に手数関係なく数字があたおかだが
3ターン周期はせわしない。筋力UPと衰微UGは別々にしよう
カード使用枚数につき衰微追加・一定ターンで衰微の威力アップ・一定ターンで衰微の強制追加・一定ターンでの筋力アップ・衰微の廃棄不可 これを全部やろうとするからおかしなことになってる…一気にやりすぎ…!
無限ループデッキを制限しようとして他全てのデッキが制限されてる。いろんなカードとデッキ使わせたいなら極端な対策が必要なボスは出すな。
生命の火花2/3ってさすがに調整下手すぎないか 他の敵は大抵打点1割増しぐらいなのに
手順書を見ないことがかっこいいと思ってるおじさんみたい。何事も確認は気の済むまでやった方が良いぞ。
同じく。必要か不必要かではなく、楽しいから買ってしまう。
サイレントでHPマックスで挑んだ上振れランだったけどHP50削られて次の実験体で詰んだ。一枚12ダメージまで育った衰微が3枚手札に来たのが敗因でしたね。いやーきついっす
返信ありがとう。となるとやはり公式が発表したSTS1の勝率とSTS2の勝率の差は母集団のプレイヤーの差に依存している可能性が高そうで、これをベースに調整されるとバランスが狂いそうだよね。今のある程度成熟したプレイヤーたちがA0で9%しか勝てないようなバランスにしたら頭おかしいだろうし。
ピックしてみたけど、やっぱり呪いのカードだな。ほぼ使えなかった。
海外の上手い人の動画を見てると1層のスターター+αくらいしかない最序盤ですらターン毎に山札をチラチラ見てるんだけどこれって何を見てるんだろう?何のカードが何枚山に残ってるかくらい頭の中で把握してないのかな。それとも山札を見ることで何か情報得られる?
ネクロバインダーにて、歴史学取れてはしゃいでたらマッドサイエンスの混沌で生成された亡霊の儀(手札全廃棄)が騒乱(デッキトップ1枚を使用)で発動されて手札が消し飛びました…そして歴史学の効果で次ターンも発動を繰り返すロック状態に…
PSのフリプとかもあるし情報なしの初見が多けりゃそんな感じになるんじゃない
自傷だけかと思ったら全部か。こりゃ強い。
サイレントはストライク防御多くてつまらんよね
圧縮終わったあとのアイクラとかと違って気持ちよさが足りない
低アセの1面くらいは簡単にクリアさせて欲しい。 …ごめん嘘ついた。高アセでも1面は簡単めにクリアさせて欲しい!1面で苦しいのはデッキ構築以前の問題になっちゃって楽しくない!
サイレントで引けたら宇宙。罠とかなくてもこれだけでスケール足りる
STS2のA0は前作プレイヤーとか軽々突破してるだろうしそんなもんでは。前作はデッキ構築ローグライクがまだ新鮮だった頃だし勝率は低く出て然るべき