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名前なし 2026/08/14 (金) 11:20:09 修正 02adc@aea73 >> 41

3ドローって手札上限に達する事が多いからスペックを充分に活かせない場合が割とあるからねえ

47
名前なし 2026/08/14 (金) 11:19:51 acda1@b9579 >> 41

そう?ナーフだと思ってた。0コスに付けるのが強いが、0コスは多くデッキに入れるわけにもいかず重要でない1コスにタッチしたくない→選ばないシーンが増える、で。実質2→1ドローだし。

52
名前なし 2026/08/14 (金) 11:18:32 01599@0446e

リラックスを強いカードに思わせる高度な調整だな

41
名前なし 2026/08/14 (金) 11:18:26 32762@931e5

3ターンに1回しか殴らないのにしっかり強いのが良い尖り方で好きだったんだけど普通に殴るようになってしまった

10
名前なし 2026/08/14 (金) 11:17:11 81377@74aec

コストが違うとはいえ均衡がUCでこっちがRってのは差がありすぎる気がしたしUC落ちは妥当だと思う

51
名前なし 2026/08/14 (金) 11:16:12 edbc0@e1ee7

予感使ったループとか大量アタックエナジー生成辞めさせたいから儀式の方をああいう形にして落としどころにするってのは理解できる。こっちのリワークのし方が意味わからん

71
名前なし 2026/08/14 (金) 11:16:10 b97ce@07d67

「強すぎるから-2にしろ」って言ってた連中の願いが叶いましたね

50
名前なし 2026/08/14 (金) 11:16:05 f497d@fcaa0

このカードをプレイして防いだ分筋力増加(3ダメージごとに筋力1を目安)という性能だったら次ターン反撃用3コス防御として納得できるんだけどなぁ

46
名前なし 2026/08/14 (金) 11:16:00 修正 492cb@a213f >> 45

(今すぐ麗しの腕輪のランダムをやめろ!)(やめろ!)

49
名前なし 2026/08/14 (金) 11:15:52 10d20@21217

エナジー与えるの悔しすぎてゴミ放り込んできたのか?

3390
名前なし 2026/08/14 (金) 11:15:33 857d2@f19bb

たまにあるけどパッチノートの追加が遅れるってどういう体制で更新回してるんだ…?

45
名前なし 2026/08/14 (金) 11:15:27 492cb@a213f

画像1

41
名前なし 2026/08/14 (金) 11:15:27 46d70@2f3b6

集中1とか誰が使うのレベルだろどんだけ調整下手なの 敵ばっか強くなるゴミゲーじゃねえかよ

17
名前なし 2026/08/14 (金) 11:15:19 02adc@aea73

性能そのままでスターコストが2に減少強くね?

48
名前なし 2026/08/14 (金) 11:13:18 34410@932d4

儀式を汎用エナ生成カードにして予感をブロックカードにするのは賛成だけど3コスはどうなの??3コスブロックを使った事無いからわからんけど

3389
名前なし 2026/08/14 (金) 11:12:37 4819a@26413

腕輪と戦いの予感以外はまぁ意外と…みたいな目で見れてる。この2つはちょっと…

3388
名前なし 2026/08/14 (金) 11:12:01 10d20@21217

やっぱ調整のセンスなくなってきてるな

267
名前なし 2026/08/14 (金) 11:11:42 02adc@aea73

データが足りないだけかもしれんがお前ナーフ無いんかい

47
名前なし 2026/08/14 (金) 11:11:02 4819a@26413

見落としてたけどUG後基礎数値1しか上がらないの何?

11
名前なし 2026/08/14 (金) 11:10:37 dd322@6a5e0

強化だとは思うけど破棄削除よりはデフォ保留化の方が有難かった気がするな〜逃げ場なしト役割若干被るし

84
名前なし 2026/08/14 (金) 11:10:00 34410@932d4

流石に0コスは許されなかったか…でも優しいナーフで良かった

28
名前なし 2026/08/14 (金) 11:09:04 edbc0@e1ee7

リラックスでボウルバグの16点耐えれるようにって調整はしてくれたのにこっちは終末の美味しい所消してくるんか…

10
名前なし 2026/08/14 (金) 11:08:54 02adc@aea73

廃棄消えるの!?マジでいいの!?保留ついてるから気兼ねなく捨て札から拾って使い回すぞ

863
名前なし 2026/08/14 (金) 11:08:17 b97ce@07d67

星2消費の巡りってリソース変換ツールとして有能すぎたから素直に嬉しい。ドロソと星収集が揃ったときの有限ループがかなりやりやすくなったと思われる。

15
名前なし 2026/08/14 (金) 11:08:16 dd322@6a5e0

>対ボスの主力ブロック源にするのは難しいカード
なんて言ってたら3(4)に強化されて草
これ結構強いのでは

14
名前なし 2026/08/14 (金) 11:07:48 02adc@aea73

数値1上がったし前ほど重ねて取らなくても何とかなりそう

43
名前なし 2026/08/14 (金) 11:06:53 bc8b1@40289

道中の被弾も減るしで本当に強い

44
名前なし 2026/08/14 (金) 11:06:17 edbc0@e1ee7

「このカードにこの効果を付ければ…!」っていうシナジーを考えるのがエンチャントの楽しい所なのに何か勘違いしてないか開発

46
名前なし 2026/08/14 (金) 11:05:18 81ed5@1a401

カード名をストライクの予感にしろ

45
名前なし 2026/08/14 (金) 11:05:07 857d2@f19bb

戦いの予感に対して守るバーサーカーって何? ありえない

3387
名前なし 2026/08/14 (金) 11:03:16 01599@0446e

アプデ大ハズレ回で草

43
名前なし 2026/08/14 (金) 11:01:57 95cd3@b9565

本当に開発陣「ランダム」好きだなあ

42
名前なし 2026/08/14 (金) 11:00:49 40031@24ff4 >> 41

弱体化させたいなら素直に1枚エンチャントさせる数減らすとかで良かった気がする…

3386
名前なし 2026/08/14 (金) 10:59:48 95cd3@b9565

カードの調整の意図はわかる。麗しの腕輪だけはさすがにあかん

3385
名前なし 2026/08/14 (金) 10:59:43 0e3d0@6745b

もしかしてバランス調整の担当って当番制だったりするの?今週の担当者、もう次回からやらないでくれ

3384
名前なし 2026/08/14 (金) 10:59:28 40031@24ff4

追打ちみたいな血迷った調整が今回多くない?しかもこれの次にこのバーションそのままメインに移すんだろうし阿鼻叫喚になりかねん。それだけ話題になるかはともかくとしてね。

41
名前なし 2026/08/14 (金) 10:58:39 9fc85@d625c >> 40

まだ強かったというか前回のってほぼ強化だしな。3ドローを3枚に付けるより2ドローを4枚の方が明らかに事故少なかった

63
名前なし 2026/08/14 (金) 10:57:45 857d2@f19bb

確かに永続増加手段が全然ないのにこいつが永続減少3は対応取れてなかったかも 取れるデッキ増えて面白い納得の調整な気がする

40
名前なし 2026/08/14 (金) 10:57:06 8e4b1@df0e1

まだ強かったし、明確に弱体化したかったんか

44
名前なし 2026/08/14 (金) 10:55:48 4819a@26413

1でいいからダメージつけてアタックにしてくれりゃまだ踏み倒して使いようあったんだが