β切ったからまたこいつと戯れてるけど砂時計より断然対策手段豊富で考える余地色々あって面白い 消された理由も嫌われてる理由も納得してるが
5戦は相当な下振れだしともかくとして開幕強エンカまで確定ってマップは相当多いよね…
このデバフの強さでスケーリングも早ければ素のフィジカルもゴリラなのマジで正気じゃない
イベントから敵出てくるのより、そもそも戦闘のマス連続するパターンがなぁ……。どのルート通ろうが?無しで5連戦みたいなの多すぎる
ドアメは経験者は理解して対策できるし倒せるけど、2から入った初心者にアセ0からあのギミックてんこもり戦闘やらせるのはダメだよ… アレを正式版に持ってきちゃってる実績があるからフィードバック送りまくるようになった
バフ形式だとマルチで実験体第1の再来になるから…
虚無化と星の子取った上で他のカードがどうしようもなかったら1層ボスの相手次第で無限に時間を稼いでくれるから強い。介護してでも使わないと勝てない時がある予言と同じ枠
これ「このターン筋力1を得る」の間違いじゃない?大丈夫?強すぎない?戦闘開始時「カカッー!」って言ったほうがいい?
せっかくもらえたのにルート的にどうやっても1か所しか店に行けなくて不完全燃焼
創造の柱が出ない回とかどうやって勝ってますか?星の子も強いとは聞きますけど星生成と消費してるとエナジーが足りなくて火力とブロックが足りなくなります
コイツが1ターン目32点なせいで大きいキノコくんの株がガン下がりしたのおもろい
アタックで追加ダメか、スモッグみたいな感じかな?→死亡 なんで一時的な筋力を得るとかじゃ無いの…?こんな表記これまでありました?
初期の保留、廃棄付きで持ち続けてるとダメージ上がるなら楽しそうな感じはするんだがな
死の舞踏が二枚とも底に沈んでて砂時計で死んでしまった。上を選んでおけばよかった。
釣り竿と加湿器という微妙な提示だったから取ってみたけど強いの引けたらつよい()
さっきこれにリプレイが付いた ムカデが一瞬で消し飛ぶの超爽快だった
略奪のレア度変更とか続投カードも色々変更の余地があれば変えるスタンスしてるよね
ベータだから極端な調整ってのも分かるんだけど、このレベルだと流石にやる前から分かれよって思ってしまう
ネオーで貰ってパエルで複製してやられる前にやるノーガード戦法でごり押しオススメ
3回召し上げて余ったお金で偽商人の店からも全部召し上げて景気よく勝てて楽しかった
ドアメーカーのほうがよっぽどマシで笑う
巨人盤石威圧当たりが出るか次第なところがある 正直脱力絞って巨人盤石実装するくらいなら素直に脱力使わせたらいいのにとは思う
次の調整と合わせてドアインザフェイスなんじゃって言いたくなるくらい調整不足過ぎる、サイレントでどう勝てと?
今させてるだろ
ミイラの手とセットで揃ったランはものすごい上振れだった。セットアップが爆速で終わる。
外骨格蟲に強く撃てるようになったからむしろ強化まであるわ
1層2層で踏めるエリート全部倒すようにしていくと(3層は戦闘回避)、ボスを余裕で倒せる火力・防御力になり、無事A10クリア。今まで雑魚に使ってたポーションも余るのでボスに集中投入できる。敵のヤバ火力も巨人のおかげで受け止めれるし、弱体化維持するとスケーリングにもつながるのでかなり戦いやすく、これがアイクラの真価か
ぶっちゃけ数珠レリックがあるとはいえ、高アセからでいいわイベントマスから敵出るのは
うん…うん?ってなってたけどそういうことか、すまんかった
大体は英語でのカード名がネタになるからな 英語圏ネタがわかってればそこそこに理解できる
エンシェントからもらえるカードって基本的にそのエンシェントが描かれているけど明らかにノヌペイペではないし本当に謎なんだよな…
だから一応同意してるつもりなんだけども…
レリックがあるからな、まあレリック消して?は戦闘なしでいいと思うけど
これノータッチなのとか砂時計の調整見るに我々が延々ソウル生成してカサカサデッキ回してるとでも思ってるのだろうか
1未経験者向けに一部デメリットがあるイベントの廃止や敵のギミック等をマイルドにした難易度が別枠であればなぁ(フィードバックした)
プリズムにしばかれて、なんか一気に冷めたわ。アーリーアクセス終わるまで高アセ控えよう...賞味期限付きのクソにいらついてもしょうがないわ...
完全に個人的な考察だけど、今回の1,2層の調整は水路スタートだとアタック少なめのブロックに寄せられて安定しすぎてたのを是正する意図があるように見える プリズムとパンチマシンは火力フロントロードを要求する変更、群生体はアタック寄りのデッキでも与しやすくする変更で水路スタートでも2層エリート見据えるならアタックも取ってけよと
罪悪感と負債で差がありすぎる
そうなんだけど実際はなかなか難しいんだよね…スキルは防御だけに使うものでもないしデッキによっては本当にキツイときあるし楽勝な時もある
ボスグレは1層で3ターン目までに倒せるように火力を用意しろ、できなければ踏むな。って言わせる為の必要悪だったけど2層でこれしてきてしかも火力も体力も高いのは意味が分からない
β切ったからまたこいつと戯れてるけど砂時計より断然対策手段豊富で考える余地色々あって面白い 消された理由も嫌われてる理由も納得してるが
5戦は相当な下振れだしともかくとして開幕強エンカまで確定ってマップは相当多いよね…
このデバフの強さでスケーリングも早ければ素のフィジカルもゴリラなのマジで正気じゃない
イベントから敵出てくるのより、そもそも戦闘のマス連続するパターンがなぁ……。どのルート通ろうが?無しで5連戦みたいなの多すぎる
ドアメは経験者は理解して対策できるし倒せるけど、2から入った初心者にアセ0からあのギミックてんこもり戦闘やらせるのはダメだよ… アレを正式版に持ってきちゃってる実績があるからフィードバック送りまくるようになった
バフ形式だとマルチで実験体第1の再来になるから…
虚無化と星の子取った上で他のカードがどうしようもなかったら1層ボスの相手次第で無限に時間を稼いでくれるから強い。介護してでも使わないと勝てない時がある予言と同じ枠
これ「このターン筋力1を得る」の間違いじゃない?大丈夫?強すぎない?戦闘開始時「カカッー!」って言ったほうがいい?
せっかくもらえたのにルート的にどうやっても1か所しか店に行けなくて不完全燃焼
創造の柱が出ない回とかどうやって勝ってますか?星の子も強いとは聞きますけど星生成と消費してるとエナジーが足りなくて火力とブロックが足りなくなります
コイツが1ターン目32点なせいで大きいキノコくんの株がガン下がりしたのおもろい
アタックで追加ダメか、スモッグみたいな感じかな?→死亡 なんで一時的な筋力を得るとかじゃ無いの…?こんな表記これまでありました?
初期の保留、廃棄付きで持ち続けてるとダメージ上がるなら楽しそうな感じはするんだがな
死の舞踏が二枚とも底に沈んでて砂時計で死んでしまった。上を選んでおけばよかった。
釣り竿と加湿器という微妙な提示だったから取ってみたけど強いの引けたらつよい()
さっきこれにリプレイが付いた ムカデが一瞬で消し飛ぶの超爽快だった
略奪のレア度変更とか続投カードも色々変更の余地があれば変えるスタンスしてるよね
ベータだから極端な調整ってのも分かるんだけど、このレベルだと流石にやる前から分かれよって思ってしまう
ネオーで貰ってパエルで複製してやられる前にやるノーガード戦法でごり押しオススメ
3回召し上げて余ったお金で偽商人の店からも全部召し上げて景気よく勝てて楽しかった
ドアメーカーのほうがよっぽどマシで笑う
巨人盤石威圧当たりが出るか次第なところがある 正直脱力絞って巨人盤石実装するくらいなら素直に脱力使わせたらいいのにとは思う
次の調整と合わせてドアインザフェイスなんじゃって言いたくなるくらい調整不足過ぎる、サイレントでどう勝てと?
今させてるだろ
ミイラの手とセットで揃ったランはものすごい上振れだった。セットアップが爆速で終わる。
外骨格蟲に強く撃てるようになったからむしろ強化まであるわ
1層2層で踏めるエリート全部倒すようにしていくと(3層は戦闘回避)、ボスを余裕で倒せる火力・防御力になり、無事A10クリア。今まで雑魚に使ってたポーションも余るのでボスに集中投入できる。敵のヤバ火力も巨人のおかげで受け止めれるし、弱体化維持するとスケーリングにもつながるのでかなり戦いやすく、これがアイクラの真価か
ぶっちゃけ数珠レリックがあるとはいえ、高アセからでいいわイベントマスから敵出るのは
うん…うん?ってなってたけどそういうことか、すまんかった
大体は英語でのカード名がネタになるからな 英語圏ネタがわかってればそこそこに理解できる
エンシェントからもらえるカードって基本的にそのエンシェントが描かれているけど明らかにノヌペイペではないし本当に謎なんだよな…
だから一応同意してるつもりなんだけども…
レリックがあるからな、まあレリック消して?は戦闘なしでいいと思うけど
これノータッチなのとか砂時計の調整見るに我々が延々ソウル生成してカサカサデッキ回してるとでも思ってるのだろうか
1未経験者向けに一部デメリットがあるイベントの廃止や敵のギミック等をマイルドにした難易度が別枠であればなぁ(フィードバックした)
プリズムにしばかれて、なんか一気に冷めたわ。アーリーアクセス終わるまで高アセ控えよう...賞味期限付きのクソにいらついてもしょうがないわ...
完全に個人的な考察だけど、今回の1,2層の調整は水路スタートだとアタック少なめのブロックに寄せられて安定しすぎてたのを是正する意図があるように見える
プリズムとパンチマシンは火力フロントロードを要求する変更、群生体はアタック寄りのデッキでも与しやすくする変更で水路スタートでも2層エリート見据えるならアタックも取ってけよと
罪悪感と負債で差がありすぎる
そうなんだけど実際はなかなか難しいんだよね…スキルは防御だけに使うものでもないしデッキによっては本当にキツイときあるし楽勝な時もある
ボスグレは1層で3ターン目までに倒せるように火力を用意しろ、できなければ踏むな。って言わせる為の必要悪だったけど2層でこれしてきてしかも火力も体力も高いのは意味が分からない