うーんこうなると前の性能の方が好きだなぁ
全体デュアルキャストのついでにやっていい火力ではなかったからまあ妥当ではある
0コスってのは優秀な点だと思う
まぁあまりにも強すぎたしこんなものが最速2層開幕で入手できてしまうのは早すぎたしナーフは致し方なし
デッキ周目→デッキ1周目
🍑オチリ
かわいい
廉価版金切り声って考えたらまぁそこそこ悪くなさそうではある
翻訳助かる ありがとう
端的に言うと、元のコストが0のカードが選ばれにくくなった
まあそれくらいの価値はあるとは言えるからいいとは思う。十分取る価値あるし、呪い追加みたいなものだからね、ショップにいかずにショップで削除みたいなもの。宝箱1個消滅するよりよほど安く済むからこっちにされなくて良かった。
ネクロまた弱くなるの…?
2回になったんか、性能はともかくイラストが残念なことになってしまった
髪なのに金とんのかよ
寄生された
調整内容が少しややこしいけど、とりあえずヒット先が少しだけ把握できるってことかな 一番ありそうな状況は、借り物の時間とか妨害で元々0コストのカードが+1されてるようなのは除いて抽選される、とか?
割とつよいカードだと思ってたけど強化されたんか
なんで衰微(3ダメ)くんUGで衰微+1(6ダメ)とかあるんですかね…プレイ不可になったのはエナジー消費と手札圧迫問題は減った分廃棄系とのシナジーは薄くなったから弱体化と強化か
ゴールド全損のデメリット追加。まあ当然か
ミイラの手の優先度の読解が難解だなあ・・・例えば変貌でコストを上げたカードは優先度が高いってことかな
こいつってどうなった?
頑張って準備したリソースの効率的な出力先は持っておきたいね あとはエナジーとドロー稼いで準備自体を高速化するのも大事
最終的に1(2)ターンになりそう
わーおシンプル
0コスト化。敵全体に脱力付与+廃棄にリワーク
0コス スキル 敵全体に脱力1を付与(廃棄) / UGで廃棄削除
次ターンに1エナ持ち越し、かつ消えてくれるんなら願ったりかなったり
3ターンでも絶妙に取り回し悪い時があったのに2ターンはきつくないか 確かにアンコモン1枚の出力で許される範囲かと言われたら難しいけど
未UGから1コスになると流石に強そう デッキ周目のセットアップを終わらせればそれでいいならUGしなければ良いし、長期戦やホログラム等の使い回し、無限ループを見据えるならUGしようって感じかなぁ
ミイラの手はスネッコアイ等の他のコスト変更要素を持ってるときに有利になるよう変更されたみたい。現在のコストにかかわらず、もとのコストが1以上のカードが選ばれやすくなった
まあ絶対短縮来ると思った。それでも全然強いしデバフ入れるなら必須だから取るけどね
地下水路の脆弱持ちがまた増えるのか…
また全体脱力に戻りそう?
公式Twitterには載ってるけどパッチノートには書かれてない変更もあるみたいだね リージェントの星霊の波動が威力減って二回攻撃になった?
なぜかアンコモン送りに 出にくくなったのは有難いか?
AOEとしての性能結構落とされたなあ・・・手軽に打つもんじゃないけど
Frailは弱体じゃなくて脆弱
悩ましい選択とこれの2枚でお手軽宇宙
ああパッチノートじゃなくて公式のツイートか、すまんすまん自己解決 しかしなぜそんな分かりづらいことを?
数字が高いというのはそれだけで能力みたいなもんなのだという事を教えてくれる。敏捷4で使う防御と同じ防御力なのだ。。
うーんこうなると前の性能の方が好きだなぁ
全体デュアルキャストのついでにやっていい火力ではなかったからまあ妥当ではある
0コスってのは優秀な点だと思う
まぁあまりにも強すぎたしこんなものが最速2層開幕で入手できてしまうのは早すぎたしナーフは致し方なし
デッキ周目→デッキ1周目
🍑オチリ
廉価版金切り声って考えたらまぁそこそこ悪くなさそうではある
翻訳助かる ありがとう
端的に言うと、元のコストが0のカードが選ばれにくくなった
まあそれくらいの価値はあるとは言えるからいいとは思う。十分取る価値あるし、呪い追加みたいなものだからね、ショップにいかずにショップで削除みたいなもの。宝箱1個消滅するよりよほど安く済むからこっちにされなくて良かった。
ネクロまた弱くなるの…?
2回になったんか、性能はともかくイラストが残念なことになってしまった
髪なのに金とんのかよ
寄生された
調整内容が少しややこしいけど、とりあえずヒット先が少しだけ把握できるってことかな 一番ありそうな状況は、借り物の時間とか妨害で元々0コストのカードが+1されてるようなのは除いて抽選される、とか?
割とつよいカードだと思ってたけど強化されたんか
なんで衰微(3ダメ)くんUGで衰微+1(6ダメ)とかあるんですかね…プレイ不可になったのはエナジー消費と手札圧迫問題は減った分廃棄系とのシナジーは薄くなったから弱体化と強化か
ゴールド全損のデメリット追加。まあ当然か
ミイラの手の優先度の読解が難解だなあ・・・例えば変貌でコストを上げたカードは優先度が高いってことかな
こいつってどうなった?
頑張って準備したリソースの効率的な出力先は持っておきたいね あとはエナジーとドロー稼いで準備自体を高速化するのも大事
最終的に1(2)ターンになりそう
わーおシンプル
0コスト化。敵全体に脱力付与+廃棄にリワーク
0コス スキル 敵全体に脱力1を付与(廃棄) / UGで廃棄削除
次ターンに1エナ持ち越し、かつ消えてくれるんなら願ったりかなったり
3ターンでも絶妙に取り回し悪い時があったのに2ターンはきつくないか 確かにアンコモン1枚の出力で許される範囲かと言われたら難しいけど
未UGから1コスになると流石に強そう デッキ周目のセットアップを終わらせればそれでいいならUGしなければ良いし、長期戦やホログラム等の使い回し、無限ループを見据えるならUGしようって感じかなぁ
ミイラの手はスネッコアイ等の他のコスト変更要素を持ってるときに有利になるよう変更されたみたい。現在のコストにかかわらず、もとのコストが1以上のカードが選ばれやすくなった
まあ絶対短縮来ると思った。それでも全然強いしデバフ入れるなら必須だから取るけどね
地下水路の脆弱持ちがまた増えるのか…
また全体脱力に戻りそう?
公式Twitterには載ってるけどパッチノートには書かれてない変更もあるみたいだね リージェントの星霊の波動が威力減って二回攻撃になった?
なぜかアンコモン送りに 出にくくなったのは有難いか?
AOEとしての性能結構落とされたなあ・・・手軽に打つもんじゃないけど
Frailは弱体じゃなくて脆弱
悩ましい選択とこれの2枚でお手軽宇宙
ああパッチノートじゃなくて公式のツイートか、すまんすまん自己解決 しかしなぜそんな分かりづらいことを?
数字が高いというのはそれだけで能力みたいなもんなのだという事を教えてくれる。敏捷4で使う防御と同じ防御力なのだ。。