エリートは1ターン目からバカスカ殴ってくるけど強プールは休憩ターンくれるだけまだ恩情
天賦が欲しいンゴねぇ
前から普通に強かったのに3で良いんすか??
なんというか、複数種オーブを展開するムーブが難しいからピック率伸びてなかったんだろうなと思う 実際のところスロット増やしてライトニングフロストグラス雑に浮かべてるだけでいいんだけど
同期のリワークでだいぶオーブ軸が強化されたように思える。今まで状態異常軸ばっかりだったからこれはこれで悪くないな。
2層は強遭遇がエリートより強いのバランスどうなってんだ?
こいつは楽しくない
ランダム廃棄に関しては不安定なので黒焦げは火力用、不屈の闘志はUG推奨と割り切ったほうがいい。ただし荒廃に関してはUGしとけば大抵短期戦なら損しない。イービルアイは意外と廃棄カードでもアンチシナジーが多いから溶岩の拳とか身震いみたいなそれ自体が廃棄のカードが多くある時に拾う方がむしろ追加効果を発動しやすい。
嘘でした。同期チェックのために登ったらデフラグクローンで神になってしまった。アンコモンは許されないかも
これはパエルさんの癒し力向上ということでよろしいですね?
切断の代わりに序盤のフロントロード枠に収まってたはずが、何故か強化された。切断に合わせた形か?
裏で大改造が行われていると思いたい
UGしたらHP低い幻影蟲を1ターンで葬れるようになったのはでかい
アイクラで引いたとき無法すぎる
前座戦が無理やり復元した堕落の心臓とかだとアツい。
元々ボウルバグを受けれるかどうかで全く強さが違ったから、今後はかなり取る回数増えるんじゃないかな?今まででもすべすべ石あるだけで違ったし、フレネルレンズとってる時のリラックスはかなり頼もしかった。
今後777まで下がるかもとは思っといたほうが良さそうだな…
あなたはメインビジュアルの一番手前に堂々といて良い見た目じゃないですよ
流石にこの性能はスライ前提では……
3(4)が異常なまでに強かったので数値が1下がっても十分強い アンコモンだから複数枚拾える事もあるしね
(追記)よくみたらスライ剥奪って流石に弱体化だろ
なんか分からんけどこれ取ったらめっちゃ勝てる
テスカタラがバフされて一番のハズレになってしまった
有毒ガス張ってたり余ったコストで撃つ致死毒でスケーリングされる毒の分だけシールドはだいぶ強い
これマジで削除して欲しいんだよなぁ、博打性が高すぎるし、成功しても序盤が作業になるから嫌い。
圧縮も災いも別にいいけどこのカードだけはナーフして欲しくなかった・・・
知ってた
ボスのデカいアタックを0コスで何度も完封するのやばすぎる。サイレントはどこまで強くなる気なんだ。
廃棄なし?UGで×3?強化され過ぎでロボ壊れちゃう
おかえり ちょっと痩せた?
これ条件簡単だし実質エンシェントレリックの釵じゃん。アンコモンレリックの中でも最強格なんじゃない?
君スレスパ上手いねぇ!
されたよ(サイドステップ)
なんかどんどん弱くなってくな
毒軸が強化されたから採用率も上がると踏んでの再登板かな。...まぁそれはそれとしてエナジー供給カードは別の形で実装してくれませんか? わりとリワーク前の効果好きだったよ。
うわあっちぃなこれ!
2コストで使えちゃっていいんですか!? 強くない?
こいつ嫌いだったからバフ嬉しい
雑魚戦で重要な序盤で引いたらキツイとか実験体の体力リセットとか砂時計のアーティ3とか明確なリスクもあるからまあこれくらいはリターンがないとね
強すぎて出力下げられそう
エリートは1ターン目からバカスカ殴ってくるけど強プールは休憩ターンくれるだけまだ恩情
天賦が欲しいンゴねぇ
前から普通に強かったのに3で良いんすか??
なんというか、複数種オーブを展開するムーブが難しいからピック率伸びてなかったんだろうなと思う 実際のところスロット増やしてライトニングフロストグラス雑に浮かべてるだけでいいんだけど
同期のリワークでだいぶオーブ軸が強化されたように思える。今まで状態異常軸ばっかりだったからこれはこれで悪くないな。
2層は強遭遇がエリートより強いのバランスどうなってんだ?
こいつは楽しくない
ランダム廃棄に関しては不安定なので黒焦げは火力用、不屈の闘志はUG推奨と割り切ったほうがいい。ただし荒廃に関してはUGしとけば大抵短期戦なら損しない。イービルアイは意外と廃棄カードでもアンチシナジーが多いから溶岩の拳とか身震いみたいなそれ自体が廃棄のカードが多くある時に拾う方がむしろ追加効果を発動しやすい。
嘘でした。同期チェックのために登ったらデフラグクローンで神になってしまった。アンコモンは許されないかも
これはパエルさんの癒し力向上ということでよろしいですね?
切断の代わりに序盤のフロントロード枠に収まってたはずが、何故か強化された。切断に合わせた形か?
裏で大改造が行われていると思いたい
UGしたらHP低い幻影蟲を1ターンで葬れるようになったのはでかい
アイクラで引いたとき無法すぎる
前座戦が無理やり復元した堕落の心臓とかだとアツい。
元々ボウルバグを受けれるかどうかで全く強さが違ったから、今後はかなり取る回数増えるんじゃないかな?今まででもすべすべ石あるだけで違ったし、フレネルレンズとってる時のリラックスはかなり頼もしかった。
今後777まで下がるかもとは思っといたほうが良さそうだな…
あなたはメインビジュアルの一番手前に堂々といて良い見た目じゃないですよ
流石にこの性能はスライ前提では……
3(4)が異常なまでに強かったので数値が1下がっても十分強い アンコモンだから複数枚拾える事もあるしね
(追記)よくみたらスライ剥奪って流石に弱体化だろ
なんか分からんけどこれ取ったらめっちゃ勝てる
テスカタラがバフされて一番のハズレになってしまった
有毒ガス張ってたり余ったコストで撃つ致死毒でスケーリングされる毒の分だけシールドはだいぶ強い
これマジで削除して欲しいんだよなぁ、博打性が高すぎるし、成功しても序盤が作業になるから嫌い。
圧縮も災いも別にいいけどこのカードだけはナーフして欲しくなかった・・・
知ってた
ボスのデカいアタックを0コスで何度も完封するのやばすぎる。サイレントはどこまで強くなる気なんだ。
廃棄なし?UGで×3?強化され過ぎでロボ壊れちゃう
おかえり ちょっと痩せた?
これ条件簡単だし実質エンシェントレリックの釵じゃん。アンコモンレリックの中でも最強格なんじゃない?
君スレスパ上手いねぇ!
されたよ(サイドステップ)
なんかどんどん弱くなってくな
毒軸が強化されたから採用率も上がると踏んでの再登板かな。...まぁそれはそれとしてエナジー供給カードは別の形で実装してくれませんか? わりとリワーク前の効果好きだったよ。
うわあっちぃなこれ!
2コストで使えちゃっていいんですか!? 強くない?
こいつ嫌いだったからバフ嬉しい
雑魚戦で重要な序盤で引いたらキツイとか実験体の体力リセットとか砂時計のアーティ3とか明確なリスクもあるからまあこれくらいはリターンがないとね
強すぎて出力下げられそう