連撃のターン、カード1枚で9ダメ上がるの2層で防御できるの?8割がたのデッキで無理では
アンタはもう少し落ち着け。何をどうすればScareを追い打ちって超意訳できるんだ。
こういうデッキいじめすぎると普通にマナ増やして手札増やすデッキも巻き添えでしんどくなるから息苦しいんよな、てか無限ループは相当厳しくなったし片っ端から手数咎めマンにする意味ある?
ハンド溢れで衰微を捨て札に送る小ネタをフル活用してようやく他のボスより一回りつよいくらいの性能はちょっとおかしいと思う
ディフェクトはなんか雑にクソ強いから、そういうの面白くないって人多いのもわからなくない気がする。アンプレ気味のカード極端に少ないから個人的には好きだけど
A9サイレントで捨てたりガードしたりで3ターン経過したら衰微UG2になって27点+本体にKOされたわ
そこまで覚えてなくて・・・。途中落ちしたことは何回かはあると思います。もしバグならどうしたらいいものなんでしょう・・?
前は単純にフィジカルお化けだったのに、修正で搦め手が強い代わりにフィジカルが強いの極致みたいになったな
調整ならまず各数値の上げ下げでそれでも適切じゃないなら元々の行動パターンから見直すが普通だと思うけど、ドアメとか砂時計でいきなり全然別の行動にします!を何度も繰り返してるのが行き当たりばったりで本当にダメすぎる。
ドアはまず不快な方向に調整してる時点で根本から全部間違ってたしなぁ。初期が一番マシだった。なんというかこの運営は勝率やらピック率のデータだけ参考にしてて、ゲームとして楽しいかを全く見てない気がする。クリアされたくないって感じだけど、多分悪意とかじゃなくて勝率高いのとかピック率高いのを抽出して突破率高い敵を雑強化、ピック率高いイベントやカードを雑ナーフって感じでAIに調整やらせてる印象
バグ扱いで報告していいと思う
1層から3層に向けて難易度上がるように調整とか言ってたから嫌な予感してたけど、やっぱり異常な1層の難易度に合わせて2層や3層をどんどん難しくするんだなって……
そもそもとして低評価食らうのって調整方針のせいだからな……
建設的な意見を投げて来いって言ってるけど「強いなら強い、面倒なら面倒で勝てるよう工夫するのが好き」とかどんな調整されても言えそうなゲーム内容に触れてない意見の何が建設的なんだ?反論で言われてるソウルとか特定のアーキ死んでるのダメだろとかの方が全然建設的では?
初代から1人用買い切りゲーのはずなんだけど毎週更新でライブ運営的な側面出しちゃったのと、仕様を隅々まで理解したガチガチなプレイヤーがeスポーツ的に勝率streak競い合う間接的なPvP的に盛り上がっちゃったせいでそっちに意識持っていかれてるんじゃないか。そういう盛り上がりだって一部分のはずでそうじゃない大量のカジュアルプレイヤーもいるはずなんだけどな
やっぱアニメーションが充実してくると楽しいね。ゲーム性にはなんの関係もしてないんだけど。将来的には全技ハイパービーム並みのクオリティになったりしないかな。さすがに画面がうるさいか
凡人はXecnaRガイドを待つしかないのか
ついさっきnavegreedの配信で、xecnarがサイレントで砂時計相手に3連勝したって言ってた
アプデのたびに調整じゃなくて破壊しかやってないよね。なんか知らないけど勝率だのピック率だのの辻褄を合わせるのに夢中でそもそものユーザーに楽しんでもらおうという気持ちが欠如している
ドアメーカーもそうなんだけどいきなり極端な強化ぶちこんでそこから弱くしたり強くしたりするのはやめた方がいいんじゃないかな……っていうのは正直思う。最終形の調整がうまくいってたかどうかは置いとくにしても最初の悪印象引きずってたのは少なからずあると思うし
今レビューしろって言われたら自分も低評価にするかも
「え!?ぼくカードタイプとレアリティとコストと効果とカード名が変わるんですか!?それってぼくなんですか!?」
でこいつ強くなってないって言ってた人は考え改めたか? 他の人も言ってるけどスケーリング早すぎて相当デッキが完成してないとキツい訳だが
今の衰微は普通のカードと同じ扱い(一応圧縮は出来る)だから普通にアップグレードするし、保留付けると一生手札に残る
なんかもう最初に言われてた「感情的な低評価爆撃」ってフェーズを抜けて調整能力に絶望されてなるべくして低評価になってるように見えるんだけど
武装でUGされたんだけど仕様ですかね?
衰微が武装でUGされたんだけど仕様ですかね?😧
居酒屋調整で良いから1週間更新に戻して欲しいな、1週間ならちょっとしくっても耐えられるけど2週間はきつい
間違いなく過去最悪のアプデ。砂時計は控えめに言っても最低のバランス。もう2週間このゲームやらんでいいな。こんなもん出すようなレベルの開発だったのか?本気で失望した。
さすがに笑うわ 無理がありすぎる謎の反論になってるw
2層エリートって完成と言っていいくらいのバランスだと思ってたのに、どうしてこんな魔改造を……
お気に入りカードだったのに衰微UGとか言う嫌がらせでピックしづらくなってかなしい😢
正直、敵に関しては1の時点で完成してたんだな。それと違う敵を2セットも用意するのが難しすぎて変わり種みたいなのばっかり出てきてるのかも。
大体ヘドロ投げが0コストになったカード。イカれてる。
4層が追加されるときに何らかのアッパー調整が入る可能性はある。1の心臓追加の直前のアプデで昆虫標本・貝の化石・懐中時計とかの強レリックが一斉に追加されたみたいに
2週間あった割にはピラミッドとかUGの仕様忘れてたり雑すぎんな。さらに2週間待つのか。
また最終的に存在ごと抹消されそう
筋力アップ、衰微のダメージ増加、衰微の枚数増加と他ボスに比べて3倍の速度でスケーリングするようになった為、手数だけではなく並のスケーリングデッキですら勝負にならず、速攻以外は非推奨となった。最終的に衰微のみで30点40点出す姿は圧巻。
明らかにバランスが間違ってる。上振れ運ゲーするまでのリセマラ推奨ゲー
こんなディフェクト少ないの?ぶっちぎりだと思ってたんだが
連撃のターン、カード1枚で9ダメ上がるの2層で防御できるの?8割がたのデッキで無理では
アンタはもう少し落ち着け。何をどうすればScareを追い打ちって超意訳できるんだ。
こういうデッキいじめすぎると普通にマナ増やして手札増やすデッキも巻き添えでしんどくなるから息苦しいんよな、てか無限ループは相当厳しくなったし片っ端から手数咎めマンにする意味ある?
ハンド溢れで衰微を捨て札に送る小ネタをフル活用してようやく他のボスより一回りつよいくらいの性能はちょっとおかしいと思う
ディフェクトはなんか雑にクソ強いから、そういうの面白くないって人多いのもわからなくない気がする。アンプレ気味のカード極端に少ないから個人的には好きだけど
A9サイレントで捨てたりガードしたりで3ターン経過したら衰微UG2になって27点+本体にKOされたわ
そこまで覚えてなくて・・・。途中落ちしたことは何回かはあると思います。もしバグならどうしたらいいものなんでしょう・・?
前は単純にフィジカルお化けだったのに、修正で搦め手が強い代わりにフィジカルが強いの極致みたいになったな
調整ならまず各数値の上げ下げでそれでも適切じゃないなら元々の行動パターンから見直すが普通だと思うけど、ドアメとか砂時計でいきなり全然別の行動にします!を何度も繰り返してるのが行き当たりばったりで本当にダメすぎる。
ドアはまず不快な方向に調整してる時点で根本から全部間違ってたしなぁ。初期が一番マシだった。なんというかこの運営は勝率やらピック率のデータだけ参考にしてて、ゲームとして楽しいかを全く見てない気がする。クリアされたくないって感じだけど、多分悪意とかじゃなくて勝率高いのとかピック率高いのを抽出して突破率高い敵を雑強化、ピック率高いイベントやカードを雑ナーフって感じでAIに調整やらせてる印象
バグ扱いで報告していいと思う
1層から3層に向けて難易度上がるように調整とか言ってたから嫌な予感してたけど、やっぱり異常な1層の難易度に合わせて2層や3層をどんどん難しくするんだなって……
そもそもとして低評価食らうのって調整方針のせいだからな……
建設的な意見を投げて来いって言ってるけど「強いなら強い、面倒なら面倒で勝てるよう工夫するのが好き」とかどんな調整されても言えそうなゲーム内容に触れてない意見の何が建設的なんだ?反論で言われてるソウルとか特定のアーキ死んでるのダメだろとかの方が全然建設的では?
初代から1人用買い切りゲーのはずなんだけど毎週更新でライブ運営的な側面出しちゃったのと、仕様を隅々まで理解したガチガチなプレイヤーがeスポーツ的に勝率streak競い合う間接的なPvP的に盛り上がっちゃったせいでそっちに意識持っていかれてるんじゃないか。そういう盛り上がりだって一部分のはずでそうじゃない大量のカジュアルプレイヤーもいるはずなんだけどな
やっぱアニメーションが充実してくると楽しいね。ゲーム性にはなんの関係もしてないんだけど。将来的には全技ハイパービーム並みのクオリティになったりしないかな。さすがに画面がうるさいか
凡人はXecnaRガイドを待つしかないのか
アプデのたびに調整じゃなくて破壊しかやってないよね。なんか知らないけど勝率だのピック率だのの辻褄を合わせるのに夢中でそもそものユーザーに楽しんでもらおうという気持ちが欠如している
ドアメーカーもそうなんだけどいきなり極端な強化ぶちこんでそこから弱くしたり強くしたりするのはやめた方がいいんじゃないかな……っていうのは正直思う。最終形の調整がうまくいってたかどうかは置いとくにしても最初の悪印象引きずってたのは少なからずあると思うし
今レビューしろって言われたら自分も低評価にするかも
「え!?ぼくカードタイプとレアリティとコストと効果とカード名が変わるんですか!?それってぼくなんですか!?」
でこいつ強くなってないって言ってた人は考え改めたか? 他の人も言ってるけどスケーリング早すぎて相当デッキが完成してないとキツい訳だが
今の衰微は普通のカードと同じ扱い(一応圧縮は出来る)だから普通にアップグレードするし、保留付けると一生手札に残る
なんかもう最初に言われてた「感情的な低評価爆撃」ってフェーズを抜けて調整能力に絶望されてなるべくして低評価になってるように見えるんだけど
武装でUGされたんだけど仕様ですかね?
衰微が武装でUGされたんだけど仕様ですかね?😧
居酒屋調整で良いから1週間更新に戻して欲しいな、1週間ならちょっとしくっても耐えられるけど2週間はきつい
間違いなく過去最悪のアプデ。砂時計は控えめに言っても最低のバランス。もう2週間このゲームやらんでいいな。こんなもん出すようなレベルの開発だったのか?本気で失望した。
さすがに笑うわ 無理がありすぎる謎の反論になってるw
2層エリートって完成と言っていいくらいのバランスだと思ってたのに、どうしてこんな魔改造を……
お気に入りカードだったのに衰微UGとか言う嫌がらせでピックしづらくなってかなしい😢
正直、敵に関しては1の時点で完成してたんだな。それと違う敵を2セットも用意するのが難しすぎて変わり種みたいなのばっかり出てきてるのかも。
大体ヘドロ投げが0コストになったカード。イカれてる。
4層が追加されるときに何らかのアッパー調整が入る可能性はある。1の心臓追加の直前のアプデで昆虫標本・貝の化石・懐中時計とかの強レリックが一斉に追加されたみたいに
2週間あった割にはピラミッドとかUGの仕様忘れてたり雑すぎんな。さらに2週間待つのか。
また最終的に存在ごと抹消されそう
筋力アップ、衰微のダメージ増加、衰微の枚数増加と他ボスに比べて3倍の速度でスケーリングするようになった為、手数だけではなく並のスケーリングデッキですら勝負にならず、速攻以外は非推奨となった。最終的に衰微のみで30点40点出す姿は圧巻。
明らかにバランスが間違ってる。上振れ運ゲーするまでのリセマラ推奨ゲー
こんなディフェクト少ないの?ぶっちぎりだと思ってたんだが