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名前なし 2026/08/14 (金) 12:09:07 cf151@2fa7d >> 862

何か後出しで追記されてたが導きの星が1コスト星1、次ターン2ドローに。かなり取り回し良くなりそうだ

66
名前なし 2026/08/14 (金) 12:08:54 16bba@ee0e2

追加エナジーを得られちゃうと無限ループになりうるから変更したんだよね?それを戻したということは多少なら無限ループしてもいいということじゃなかったの?無限ループに使われるから変更したカードを戻したら無限ループに使われたので全然違う効果にしますってこの開発やばいだろ。

81
名前なし 2026/08/14 (金) 12:07:39 8e4b1@df0e1

-2にするなら寧ろもっと強くしてくれないか?

57
名前なし 2026/08/14 (金) 12:07:12 35894@2f3b6

運営は熱中症だから仕方ない これで使いもんにならない事に気が付いてない 誰がどうみてもテストプレーする前からゴミなの分かるだろこれ

18
名前なし 2026/08/14 (金) 12:06:39 26fa3@734e6

1枚しか手に入らなかった場合結局死神化やオブリビオン頼りになるのは変わらないだろうな。ただ、UG2枚あれば3ボス相手でも十分なブロック量は確保できそう

28
名前なし 2026/08/14 (金) 12:04:46 10d20@21217

この程度の便利カードすらナーフはちょっと・・・

86
名前なし 2026/08/14 (金) 12:04:25 97cac@4d3e7

スケーリングするブロックカードなのに廃棄無いの許されるんだ

27
名前なし 2026/08/14 (金) 12:03:47 9b715@bb0e7

目潰し取りたくないからヌル雑にとってたけど、目潰し頼らないとダメかぁ?

43
名前なし 2026/08/14 (金) 12:02:38 66b35@88728

なんだこのゴミカード

65
名前なし 2026/08/14 (金) 12:02:08 4066c@08627

3エナ進行だとゴミだけど4エナになればそこまで悪くなさそう バリケードをアンコモンにしてくれ

3412
名前なし 2026/08/14 (金) 12:02:05 0e3d0@6745b

ここの開発さぁ、「今より弱くする」っていう調整をする時に「平均ラインより弱くする」以外のやり方は出来ないのか?

3411
名前なし 2026/08/14 (金) 12:00:22 c235b@0639d

スレスパ2のアプデを見る度に開発は1を2にするのと、10を11にするのを同じだと本気で思ってそうなんだよなぁ。

45
名前なし 2026/08/14 (金) 12:00:16 97cac@4d3e7

廃棄シナジーでこのカードにも廃棄ついてた有難迷惑が無くなった

44
名前なし 2026/08/14 (金) 12:00:10 9b715@bb0e7

帰ってきた激昂+ なんか劇毒もそうだけど、巡り巡ってスレスパ1に似たカードが帰ってきている…

12
名前なし 2026/08/14 (金) 12:00:04 8e4b1@df0e1

謎の強化

26
名前なし 2026/08/14 (金) 12:00:01 35894@2f3b6

弱くなりすぎて草 別に調整前でも妥当な強さだっただろ

3410
名前なし 2026/08/14 (金) 11:59:59 10d20@21217 >> 3403

どこぞのゲームで全員リュウならバランスいいですよね、でもそうじゃないんです。みたいな開発者コメントがあったのを思い出した

179
名前なし 2026/08/14 (金) 11:59:07 f8f37@4d963

コメントタブから「一斉射撃」のページに飛ぶとzawazawaに飛ばされるので対処お願いします

3409
名前なし 2026/08/14 (金) 11:57:59 10d20@21217 >> 3406

進んではいないだろ・・・

80
名前なし 2026/08/14 (金) 11:57:47 3e1ee@fe03c

アチチw→アツゥイ! 位になった。2倍ですよ2倍!!

64
名前なし 2026/08/14 (金) 11:57:05 34410@932d4

今まで戦いに備えて包帯剥がしてる絵だったのに怪我しない為に包帯を巻いてる絵になっちゃった

3408
名前なし 2026/08/14 (金) 11:55:45 b7649@242b2 >> 3407

4層込みで考えるなら極光の炎のナーフはあまりにもキツすぎる

11
名前なし 2026/08/14 (金) 11:55:42 9fc85@d625c

嬉しいけど強化貰っていいんかこれ?今までもメイン火力に据えるくらい強かったと思ってたんだが

17
名前なし 2026/08/14 (金) 11:55:07 e72f5@4f3c0

数値が小さ過ぎたから妥当だと思うけど、結局オブリビオンが絡まないとしょぼそう

3407
名前なし 2026/08/14 (金) 11:53:53 9fc85@d625c

なんか開発側はもうB面とか4層とか、実装予定の新規カードと新キャラも込みでテストもしてるからそっちもある前提で調整してんのか?って感じがするんよな。

43
名前なし 2026/08/14 (金) 11:53:49 34410@932d4

めっちゃ取りやすくなったなこれ

63
名前なし 2026/08/14 (金) 11:52:37 b7649@242b2

何と言うか逆にすごい。スレスパしばらくやってるけどこんな性能のカード実装しようなんてよう思い付かんわ。

62
名前なし 2026/08/14 (金) 11:52:03 5d55d@f84f7

3コスト払って防御だけしてても勝てないだろ⋯

3406
名前なし 2026/08/14 (金) 11:51:52 34410@932d4 >> 3399

アイクラに関しては3コス追加と儀式汎用化で大量生産大量消費に進んだアプデじゃね?

3405
名前なし 2026/08/14 (金) 11:51:44 dd322@aeb85 >> 3399

アイクラは大火力ドーン!殺られる前に殺る!という根幹が変わってないからあまりそうは思わない。大量エナジーはサイレント以外みんなやることだし
戦いの予感ナーフはよく分からんが

3404
名前なし 2026/08/14 (金) 11:51:11 35894@2f3b6

運営熱中症で思考回路おかしくなってるやろ 同期の集中1とか使いもんにならやろ

3403
名前なし 2026/08/14 (金) 11:50:30 9fc85@d625c >> 3399

勝率の平準化にばっか目を向けて調整してたらキャラも平坦になるのはまあ当たり前かもしれない

3402
名前なし 2026/08/14 (金) 11:50:15 9b715@bb0e7 >> 3399

多分それ、悪い部分にばっか目がいって物事をしっかり見れてないやつじゃない?

61
名前なし 2026/08/14 (金) 11:50:12 ba917@dde34

ブラー効果つけてくれ。名前とも合ってるしええやろ

3401
名前なし 2026/08/14 (金) 11:48:33 0d960@a5a1a >> 3399

陛下は今回のパッチで導きの星が次ターンに戻ったけどね。

19
名前なし 2026/08/14 (金) 11:47:25 9fc85@d625c

かつての相棒たる輝きがドロー数減ってるから昔のようにはいかんだろうけど相当アツい。3と2じゃ天地ほど差がある

44
名前なし 2026/08/14 (金) 11:46:43 9b715@bb0e7

やけに火炎放射の火力高いと思ったらそうか、3ターン目の筋力+5乗るのか そらやべえわ

60
名前なし 2026/08/14 (金) 11:46:29 d6719@d7521

なんかズレてんだよな~性能としてもデザインとしても

79
名前なし 2026/08/14 (金) 11:46:06 f8f37@4d963

素で廃棄、UG後は廃棄消えて2ドロー2エナで良かったと思うんだけどな〜

69
名前なし 2026/08/14 (金) 11:45:22 edbc0@e1ee7

がっつり強化だからプレイヤー目線ではありがたいけど、調整としては下手だよな……ってなんか複雑になる調整だ