何か後出しで追記されてたが導きの星が1コスト星1、次ターン2ドローに。かなり取り回し良くなりそうだ
追加エナジーを得られちゃうと無限ループになりうるから変更したんだよね?それを戻したということは多少なら無限ループしてもいいということじゃなかったの?無限ループに使われるから変更したカードを戻したら無限ループに使われたので全然違う効果にしますってこの開発やばいだろ。
-2にするなら寧ろもっと強くしてくれないか?
運営は熱中症だから仕方ない これで使いもんにならない事に気が付いてない 誰がどうみてもテストプレーする前からゴミなの分かるだろこれ
1枚しか手に入らなかった場合結局死神化やオブリビオン頼りになるのは変わらないだろうな。ただ、UG2枚あれば3ボス相手でも十分なブロック量は確保できそう
この程度の便利カードすらナーフはちょっと・・・
スケーリングするブロックカードなのに廃棄無いの許されるんだ
目潰し取りたくないからヌル雑にとってたけど、目潰し頼らないとダメかぁ?
なんだこのゴミカード
3エナ進行だとゴミだけど4エナになればそこまで悪くなさそう バリケードをアンコモンにしてくれ
ここの開発さぁ、「今より弱くする」っていう調整をする時に「平均ラインより弱くする」以外のやり方は出来ないのか?
スレスパ2のアプデを見る度に開発は1を2にするのと、10を11にするのを同じだと本気で思ってそうなんだよなぁ。
廃棄シナジーでこのカードにも廃棄ついてた有難迷惑が無くなった
帰ってきた激昂+ なんか劇毒もそうだけど、巡り巡ってスレスパ1に似たカードが帰ってきている…
謎の強化
弱くなりすぎて草 別に調整前でも妥当な強さだっただろ
どこぞのゲームで全員リュウならバランスいいですよね、でもそうじゃないんです。みたいな開発者コメントがあったのを思い出した
コメントタブから「一斉射撃」のページに飛ぶとzawazawaに飛ばされるので対処お願いします
進んではいないだろ・・・
アチチw→アツゥイ! 位になった。2倍ですよ2倍!!
今まで戦いに備えて包帯剥がしてる絵だったのに怪我しない為に包帯を巻いてる絵になっちゃった
4層込みで考えるなら極光の炎のナーフはあまりにもキツすぎる
嬉しいけど強化貰っていいんかこれ?今までもメイン火力に据えるくらい強かったと思ってたんだが
数値が小さ過ぎたから妥当だと思うけど、結局オブリビオンが絡まないとしょぼそう
なんか開発側はもうB面とか4層とか、実装予定の新規カードと新キャラも込みでテストもしてるからそっちもある前提で調整してんのか?って感じがするんよな。
めっちゃ取りやすくなったなこれ
何と言うか逆にすごい。スレスパしばらくやってるけどこんな性能のカード実装しようなんてよう思い付かんわ。
3コスト払って防御だけしてても勝てないだろ⋯
アイクラに関しては3コス追加と儀式汎用化で大量生産大量消費に進んだアプデじゃね?
アイクラは大火力ドーン!殺られる前に殺る!という根幹が変わってないからあまりそうは思わない。大量エナジーはサイレント以外みんなやることだし戦いの予感ナーフはよく分からんが
運営熱中症で思考回路おかしくなってるやろ 同期の集中1とか使いもんにならやろ
勝率の平準化にばっか目を向けて調整してたらキャラも平坦になるのはまあ当たり前かもしれない
多分それ、悪い部分にばっか目がいって物事をしっかり見れてないやつじゃない?
ブラー効果つけてくれ。名前とも合ってるしええやろ
陛下は今回のパッチで導きの星が次ターンに戻ったけどね。
かつての相棒たる輝きがドロー数減ってるから昔のようにはいかんだろうけど相当アツい。3と2じゃ天地ほど差がある
やけに火炎放射の火力高いと思ったらそうか、3ターン目の筋力+5乗るのか そらやべえわ
なんかズレてんだよな~性能としてもデザインとしても
素で廃棄、UG後は廃棄消えて2ドロー2エナで良かったと思うんだけどな〜
がっつり強化だからプレイヤー目線ではありがたいけど、調整としては下手だよな……ってなんか複雑になる調整だ
何か後出しで追記されてたが導きの星が1コスト星1、次ターン2ドローに。かなり取り回し良くなりそうだ
追加エナジーを得られちゃうと無限ループになりうるから変更したんだよね?それを戻したということは多少なら無限ループしてもいいということじゃなかったの?無限ループに使われるから変更したカードを戻したら無限ループに使われたので全然違う効果にしますってこの開発やばいだろ。
-2にするなら寧ろもっと強くしてくれないか?
運営は熱中症だから仕方ない これで使いもんにならない事に気が付いてない 誰がどうみてもテストプレーする前からゴミなの分かるだろこれ
1枚しか手に入らなかった場合結局死神化やオブリビオン頼りになるのは変わらないだろうな。ただ、UG2枚あれば3ボス相手でも十分なブロック量は確保できそう
この程度の便利カードすらナーフはちょっと・・・
スケーリングするブロックカードなのに廃棄無いの許されるんだ
目潰し取りたくないからヌル雑にとってたけど、目潰し頼らないとダメかぁ?
なんだこのゴミカード
3エナ進行だとゴミだけど4エナになればそこまで悪くなさそう バリケードをアンコモンにしてくれ
ここの開発さぁ、「今より弱くする」っていう調整をする時に「平均ラインより弱くする」以外のやり方は出来ないのか?
スレスパ2のアプデを見る度に開発は1を2にするのと、10を11にするのを同じだと本気で思ってそうなんだよなぁ。
廃棄シナジーでこのカードにも廃棄ついてた有難迷惑が無くなった
帰ってきた激昂+ なんか劇毒もそうだけど、巡り巡ってスレスパ1に似たカードが帰ってきている…
謎の強化
弱くなりすぎて草 別に調整前でも妥当な強さだっただろ
どこぞのゲームで全員リュウならバランスいいですよね、でもそうじゃないんです。みたいな開発者コメントがあったのを思い出した
コメントタブから「一斉射撃」のページに飛ぶとzawazawaに飛ばされるので対処お願いします
進んではいないだろ・・・
アチチw→アツゥイ! 位になった。2倍ですよ2倍!!
今まで戦いに備えて包帯剥がしてる絵だったのに怪我しない為に包帯を巻いてる絵になっちゃった
4層込みで考えるなら極光の炎のナーフはあまりにもキツすぎる
嬉しいけど強化貰っていいんかこれ?今までもメイン火力に据えるくらい強かったと思ってたんだが
数値が小さ過ぎたから妥当だと思うけど、結局オブリビオンが絡まないとしょぼそう
なんか開発側はもうB面とか4層とか、実装予定の新規カードと新キャラも込みでテストもしてるからそっちもある前提で調整してんのか?って感じがするんよな。
めっちゃ取りやすくなったなこれ
何と言うか逆にすごい。スレスパしばらくやってるけどこんな性能のカード実装しようなんてよう思い付かんわ。
3コスト払って防御だけしてても勝てないだろ⋯
アイクラに関しては3コス追加と儀式汎用化で大量生産大量消費に進んだアプデじゃね?
アイクラは大火力ドーン!殺られる前に殺る!という根幹が変わってないからあまりそうは思わない。大量エナジーはサイレント以外みんなやることだし
戦いの予感ナーフはよく分からんが
運営熱中症で思考回路おかしくなってるやろ 同期の集中1とか使いもんにならやろ
勝率の平準化にばっか目を向けて調整してたらキャラも平坦になるのはまあ当たり前かもしれない
多分それ、悪い部分にばっか目がいって物事をしっかり見れてないやつじゃない?
ブラー効果つけてくれ。名前とも合ってるしええやろ
陛下は今回のパッチで導きの星が次ターンに戻ったけどね。
かつての相棒たる輝きがドロー数減ってるから昔のようにはいかんだろうけど相当アツい。3と2じゃ天地ほど差がある
やけに火炎放射の火力高いと思ったらそうか、3ターン目の筋力+5乗るのか そらやべえわ
なんかズレてんだよな~性能としてもデザインとしても
素で廃棄、UG後は廃棄消えて2ドロー2エナで良かったと思うんだけどな〜
がっつり強化だからプレイヤー目線ではありがたいけど、調整としては下手だよな……ってなんか複雑になる調整だ