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名前なし 2026/08/01 (土) 01:29:15 a22b3@2dc43

レリック落とせ三銃士 オブスキュラ、ハンターキラー、ファブリケーター プリズムはもう一個落とせ

40
名前なし 2026/08/01 (土) 01:28:14 d7f99@102ef

流石にUG無し拾えるほど余裕のあるゲームじゃない。弱すぎ。

33
名前なし 2026/08/01 (土) 01:22:41 bcfde@de8c3

毒の薄霧のスライなくなったし代わりにこっちにスライつけてもらいたい

13
名前なし 2026/08/01 (土) 01:20:50 b5516@8be36

StS2で最も声量デカいのがネクロだと判明する1枚

39
名前なし 2026/08/01 (土) 01:18:53 bcfde@de8c3

UG版は流石に強かったな、まぁ廃棄なし劇毒なんだから当然なんだけど

242
名前なし 2026/08/01 (土) 01:18:47 d7f99@102ef

手札詰まり手札詰まりって言う人居るけどどう考えてもデッキ側を寄せるだけの価値があるカードすぎる。前の方がレアリティ込で好きだったというのはわかるんだけど。

119
名前なし 2026/08/01 (土) 01:18:32 c2cb8@669f5

ブロック1上がるだけはショボすぎんだろと思うけど、角、翼、目の3択の時に翼より優先して取るかもぐらいにはなったか?

26
名前なし 2026/08/01 (土) 01:12:48 a22b3@2dc43

ペイペさんが配りすぎてスパイア内に金が溢れた結果価値が下がったんだろうな。StSで学ぶ経済

45
名前なし 2026/08/01 (土) 01:08:32 d7f99@102ef

こレにデフォで天賦付いたら流石にぶっ壊れ

241
名前なし 2026/08/01 (土) 01:05:38 d7f99@102ef >> 237

使ってから何ターン後を想定してるのかわからないけど毎ターン5枚使えなくても山札自体の総カード枚数が減るから基本はこっちのほうがデッキ回るの早くない?サイレントは0コスや手札回すカード多いからそんな早々と手札詰まらないと思うけど

29
名前なし 2026/08/01 (土) 01:00:23 6eff0@2dc43

UG必須の性能だから許されると思ってたら廃棄消えてて笑ったわ。ホットフィックスさん…?

630
名前なし 2026/08/01 (土) 01:00:03 3a73d@43988 >> 623

防御困難なのはもう諦めたからせめて速攻しやすいようにブロックやめてほしいよね

21
名前なし 2026/08/01 (土) 00:56:15 6eff0@2dc43 >> 19

エリート避けて進む事が正攻法になったら嫌なんだと思うわ。強プールがが強くなかったらエリート避けつつ雑魚沢山踏んでボスの対策だけすればいいプレイが流行って今より面白くなくなると思う。実際ムカデ弱体化前は結構その意見見かけたし、通常敵よりエリートの修正やリワークが多いのもそれがあるのかも

56
名前なし 2026/08/01 (土) 00:53:50 a058b@7588f

リワークにつぐリワーク、テセウスの船みがある

683
名前なし 2026/08/01 (土) 00:43:35 8d0d4@7ed8f >> 682

連投すまない。多分だけど自分はアイクラのスケーリングが分からないんだ。悪魔化とエナジー、血の沸騰と自傷、弱体と威圧、廃棄とアッシュ、みたいなのがまるで揃わない。受けを広くして膨らんでそのままキーカードが引けないデブデッキと心中するか、あっさりまとまって超パワーで圧殺するランしかない。試行回数でしか勝てない。

55
名前なし 2026/08/01 (土) 00:42:41 e4281@4b6e3

腐食イカサマで多段ヒットさせるの楽しかったのにな

25
名前なし 2026/08/01 (土) 00:42:32 16bba@ee0e2

スレスパにはお祭り要素と実力ゲー要素の2つがあると思うけど、999ゴールドはお祭り要素として残してほしかった。実力ゲーならそれこそ言われているように777まで下げないといけないかもしれない。

38
名前なし 2026/08/01 (土) 00:41:58 fa3a8@52cdc

戦慄が消えて唯一の全体脱力付与だから敵全体をいなすのに使えなくもない

29
名前なし 2026/08/01 (土) 00:41:45 34410@932d4 >> 28

弱体化のダメージ計算って切り捨てだっけ?切り上げだっけ?って悩まなくて良くなるぞ

28
名前なし 2026/08/01 (土) 00:32:57 34410@932d4

状態異常が強すぎてピック率低かったんやろな

39
名前なし 2026/08/01 (土) 00:30:08 34410@932d4

今までが取り得すぎた、しゃーないね

150
名前なし 2026/08/01 (土) 00:28:41 6eff0@2dc43

毎ターン筋力を得る(強い)代償にに手札の一枚を廃棄する(強い) カードゲームにおけるハンデスはメリットなんだよなぁ

682
名前なし 2026/08/01 (土) 00:25:37 8d0d4@7ed8f

さっき悲鳴を上げた者だけどね。なんかさ、カードパワーの不足ばっかり感じるんだ。出力不足というかさ。筋力盛るったって毎回悪魔化や威圧どころか血の沸騰すら安定しない。発火ってなにさ? 筋力前提で使いにくいし。あとドロー系のパワーも安定しない。残忍も抱擁も初手5枚に対応カードなきゃ無意味でさ。アセ10クリアはできるけど引きがいいなとしか思えないんだ。

632
名前なし 2026/08/01 (土) 00:24:59 8a932@496c4

コストで差をつけられないスライがうまくいくはずがなかったんだ、はやく消せ

59
名前なし 2026/08/01 (土) 00:22:28 34410@932d4

本当にダメージ据え置きでいいんか??道中で取ったら小躍りしちゃうけど

681
名前なし 2026/08/01 (土) 00:18:49 8a932@496c4 >> 678

アイクラ上手い人の配信みてると無限ループ視野に入れてること多いんだよな、あとランダム廃棄に頼ってるのも見たことない。

18
名前なし 2026/08/01 (土) 00:16:43 492cb@59ac7

名誉寄生キャエルキラーカード

240
名前なし 2026/08/01 (土) 00:16:40 34410@932d4

そりゃ1(0)は強すぎたよな

52
名前なし 2026/08/01 (土) 00:14:28 492cb@59ac7

二週間後に絶対戻るよこれ

37
名前なし 2026/08/01 (土) 00:13:54 06cfa@1905b

コストとスライ戻すか脱力2なら割と良さそうなんだが……

36
名前なし 2026/08/01 (土) 00:13:10 34410@932d4

劇毒じゃねぇかと思ったら脱力少ねぇ

20
名前なし 2026/08/01 (土) 00:12:17 492cb@59ac7 >> 19

エリートは1ターン目からバカスカ殴ってくるけど強プールは休憩ターンくれるだけまだ恩情

44
名前なし 2026/08/01 (土) 00:10:19 34410@932d4

天賦が欲しいンゴねぇ

51
名前なし 2026/08/01 (土) 00:08:50 34410@932d4

前から普通に強かったのに3で良いんすか??

27
名前なし 2026/07/31 (金) 23:56:19 49864@030e3

なんというか、複数種オーブを展開するムーブが難しいからピック率伸びてなかったんだろうなと思う 実際のところスロット増やしてライトニングフロストグラス雑に浮かべてるだけでいいんだけど

349
名前なし 2026/07/31 (金) 23:40:30 6de01@4b65e

同期のリワークでだいぶオーブ軸が強化されたように思える。今まで状態異常軸ばっかりだったからこれはこれで悪くないな。

19
名前なし 2026/07/31 (金) 23:38:29 0bbbe@8fb69

2層は強遭遇がエリートより強いのバランスどうなってんだ?

629
名前なし 2026/07/31 (金) 23:30:48 cb6ce@dd7b9

こいつは楽しくない

680
名前なし 2026/07/31 (金) 23:28:20 6de01@4b65e >> 678

ランダム廃棄に関しては不安定なので黒焦げは火力用、不屈の闘志はUG推奨と割り切ったほうがいい。ただし荒廃に関してはUGしとけば大抵短期戦なら損しない。イービルアイは意外と廃棄カードでもアンチシナジーが多いから溶岩の拳とか身震いみたいなそれ自体が廃棄のカードが多くある時に拾う方がむしろ追加効果を発動しやすい。

26
名前なし 2026/07/31 (金) 23:28:12 20e25@f4731 >> 16

嘘でした。同期チェックのために登ったらデフラグクローンで神になってしまった。アンコモンは許されないかも