他の2ボスはほとんど毎ターン殴ってくるからね。そういう面でも差別化されて良い調整だったと思う。
引く枚数をもっと多くして欲しい。6(8)枚なら結構強く使えるんじゃないか?、
1層なら十分な火力だし、ランダム廃棄もストライクと防御が多い序盤なら圧縮でボス・エリートにも強いからね。数字も上がったし、以前のデッキトップ廃棄だった頃よりはかなりピックされるようになったんじゃないかな
天賦で初手固定できたときしか取らないけど最強だと思う。起動シーケンスと機械学習入ってると無駄がないからこのレリック用に絶対取っちゃう
むしろブロックタイミングとデバフ調整のおかげで3ボスの中で一番殴りたいときに殴れるボスになってる気がする 遅延行為がアーティファクト以外調整されたから衰微より拘束や激怒霊体のほうが即効性あってきっつい
これなんでアンコモンなの、って思うほどに使いづらい。エナジー不足
確かに、間違いなく今より勝率は落ちるだろうね
A0勝率2割切ってるの!?それはちょっと適正なバランスとはいえんなぁ…。おっしゃる通り、4割くらいはあった方が良い気がするね
火力出したい時にブロック出さずにダメージ与えさせてくれる、ブロックしたい時に敏捷下げてこないってだけでこんなに変わるんだな
悪魔化は最序盤に取ってこれを軸にしたり中盤終盤でも筋力スケーリングに不安があれば取ったりするからあまりハズレアの認識はないな
それはそうなんだけど祓い清めに近づくのがちょっと釈然としなさある。8枚廃棄で霊体1、9枚で霊体2とかにした方が差別化はできそう
グランドフィナーレはその"数少ない決まったランの気持ち良さ”を味わえるだけで自分は好きだけどな
1層攻略に取るぐらいでめちゃくちゃ強いカードとかではない感じ特に1層エリートやボス相手に単発高威力のカードは割と重宝するからパフェストかこれは見つけたら一枚だけ取ってる
ルーニックピラミッド持っててエナ増加手段も乏しかったとき、生成されたカラミティとかが手札圧迫して負けちゃった。強力だけど相性は考えないといけない…
せめて5枚で霊体1とかならわかる 初期ドローなら無理でバックパックとかドローありきで実現っていう塩梅ならな 2エナで9枚廃棄必要は意味わからんって 他のことできないじゃん
鍛造軸の強化から始まりすっかり強キャラになった今でも君主の睨みが強化されるあたり、かなり優遇されとるキャラだな
A0の勝率2割切ってるのはかなり渋い数値よね。1のA0ってこのジャンル初めての人でも2、3回以内にクリア出来るって印象だったし
UGでコストー1にでもなってくれれすればいいバランスに思うんだけどなぁ
フロントロード用に取る人は一定数いるだろうから採用率は修正圏内じゃないのかもしれない 色んなカードと見比べてもカードパワーは低いと思うのだが…
撃滅か共鳴だな
4層がないうちはゴミだなぁ
ネオボでもらったから仕方なく使ったがストーンアーマーとかで自動でダメージ与えてくれる、脱力に強いって言うのは評価できる。がアイクラの弱体カードが意味をなさないのが噛み合ってなくて勿体ないなぁと思う。
そういや2には引いて効果発動するカードないんだな
他カードありきのシナジーカードってだけで、多段デッキならちゃんと輝くぞ
カップの模様はかわいい
ちょっとかわいいから許されてるだけでウォッチャーに片足突っ込んでるよな
亡霊の儀マジで保留付けてくれたらワンチャン取るかもって思う
かつてはレアゴミ枠で君主の睨みといえたがもうまとも枠になっちまった
まだダブルボスまでの実装なので、アーキテクト出たら勝率もだいぶ減るのでは
下振れマップをやや良いルートに変えるだけでエンレリ級の価値があるなら、今のクソマップ生成そのものが実質デバフみたいなもんか
形態変化時にターゲットできるようになってくれないかな 大事なエセリアル消えちゃうんだ
叩き直してやるもだいぶひどい。1ボス段階で落ちても大抵遅いし
永続効果の付与のあるなしでパワーかどうか決めているんじゃないかな
最強格。無痛が無くとも、無痛が出るまで焚き付ければ良いだけ
砂時計のアーティファクト剥がせるし結構刺さるし他の3ボスにもめっちゃ強い
せめて本体スケーリングなくしてくれんか。途中で事故った時点でも負け確なのがつまらない
ハズレカード全て無くなっていいよ。全カードに取る文脈があるほうがローグライトとしての深さは濃くなるし楽しくなる。平均的な強さのバランス調整もしやすくなって、好循環になる。「ほぼ取らない」で終わるカードは深さじゃなくて、調整不足のノイズ。
コストそのままで良いから使い回せるようにしてくれ。取り回し悪いのよ
コストを踏み倒せる方法が既にデッキにあるなら強いカスケードとか虚無化とか 4エナ進行出来るなら素撃ちでもそこそこ機能するけどエンシェントレリックを既にこれに吸われてるジレンマ
せめて他のボスの平均的な撃破ターン(10ターン)程度の猶予が欲しいなあ 衰微スケールを3.6.9じゃなくて2.4.6.8で良いんじゃないだろうか
他の2ボスはほとんど毎ターン殴ってくるからね。そういう面でも差別化されて良い調整だったと思う。
引く枚数をもっと多くして欲しい。6(8)枚なら結構強く使えるんじゃないか?、
1層なら十分な火力だし、ランダム廃棄もストライクと防御が多い序盤なら圧縮でボス・エリートにも強いからね。数字も上がったし、以前のデッキトップ廃棄だった頃よりはかなりピックされるようになったんじゃないかな
天賦で初手固定できたときしか取らないけど最強だと思う。起動シーケンスと機械学習入ってると無駄がないからこのレリック用に絶対取っちゃう
むしろブロックタイミングとデバフ調整のおかげで3ボスの中で一番殴りたいときに殴れるボスになってる気がする 遅延行為がアーティファクト以外調整されたから衰微より拘束や激怒霊体のほうが即効性あってきっつい
これなんでアンコモンなの、って思うほどに使いづらい。エナジー不足
確かに、間違いなく今より勝率は落ちるだろうね
A0勝率2割切ってるの!?それはちょっと適正なバランスとはいえんなぁ…。おっしゃる通り、4割くらいはあった方が良い気がするね
火力出したい時にブロック出さずにダメージ与えさせてくれる、ブロックしたい時に敏捷下げてこないってだけでこんなに変わるんだな
悪魔化は最序盤に取ってこれを軸にしたり中盤終盤でも筋力スケーリングに不安があれば取ったりするからあまりハズレアの認識はないな
それはそうなんだけど祓い清めに近づくのがちょっと釈然としなさある。8枚廃棄で霊体1、9枚で霊体2とかにした方が差別化はできそう
グランドフィナーレはその"数少ない決まったランの気持ち良さ”を味わえるだけで自分は好きだけどな
1層攻略に取るぐらいでめちゃくちゃ強いカードとかではない感じ特に1層エリートやボス相手に単発高威力のカードは割と重宝するからパフェストかこれは見つけたら一枚だけ取ってる
ルーニックピラミッド持っててエナ増加手段も乏しかったとき、生成されたカラミティとかが手札圧迫して負けちゃった。強力だけど相性は考えないといけない…
せめて5枚で霊体1とかならわかる 初期ドローなら無理でバックパックとかドローありきで実現っていう塩梅ならな 2エナで9枚廃棄必要は意味わからんって 他のことできないじゃん
鍛造軸の強化から始まりすっかり強キャラになった今でも君主の睨みが強化されるあたり、かなり優遇されとるキャラだな
A0の勝率2割切ってるのはかなり渋い数値よね。1のA0ってこのジャンル初めての人でも2、3回以内にクリア出来るって印象だったし
UGでコストー1にでもなってくれれすればいいバランスに思うんだけどなぁ
フロントロード用に取る人は一定数いるだろうから採用率は修正圏内じゃないのかもしれない 色んなカードと見比べてもカードパワーは低いと思うのだが…
撃滅か共鳴だな
4層がないうちはゴミだなぁ
ネオボでもらったから仕方なく使ったがストーンアーマーとかで自動でダメージ与えてくれる、脱力に強いって言うのは評価できる。がアイクラの弱体カードが意味をなさないのが噛み合ってなくて勿体ないなぁと思う。
そういや2には引いて効果発動するカードないんだな
他カードありきのシナジーカードってだけで、多段デッキならちゃんと輝くぞ
カップの模様はかわいい
ちょっとかわいいから許されてるだけでウォッチャーに片足突っ込んでるよな
亡霊の儀マジで保留付けてくれたらワンチャン取るかもって思う
かつてはレアゴミ枠で君主の睨みといえたがもうまとも枠になっちまった
まだダブルボスまでの実装なので、アーキテクト出たら勝率もだいぶ減るのでは
下振れマップをやや良いルートに変えるだけでエンレリ級の価値があるなら、今のクソマップ生成そのものが実質デバフみたいなもんか
形態変化時にターゲットできるようになってくれないかな 大事なエセリアル消えちゃうんだ
叩き直してやるもだいぶひどい。1ボス段階で落ちても大抵遅いし
永続効果の付与のあるなしでパワーかどうか決めているんじゃないかな
最強格。無痛が無くとも、無痛が出るまで焚き付ければ良いだけ
砂時計のアーティファクト剥がせるし結構刺さるし他の3ボスにもめっちゃ強い
せめて本体スケーリングなくしてくれんか。途中で事故った時点でも負け確なのがつまらない
ハズレカード全て無くなっていいよ。全カードに取る文脈があるほうがローグライトとしての深さは濃くなるし楽しくなる。平均的な強さのバランス調整もしやすくなって、好循環になる。「ほぼ取らない」で終わるカードは深さじゃなくて、調整不足のノイズ。
コストそのままで良いから使い回せるようにしてくれ。取り回し悪いのよ
コストを踏み倒せる方法が既にデッキにあるなら強いカスケードとか虚無化とか 4エナ進行出来るなら素撃ちでもそこそこ機能するけどエンシェントレリックを既にこれに吸われてるジレンマ
せめて他のボスの平均的な撃破ターン(10ターン)程度の猶予が欲しいなあ 衰微スケールを3.6.9じゃなくて2.4.6.8で良いんじゃないだろうか