すべてのレリックから抽選するようになったら熱いんじゃないか!?低確率だけどエンシェントレリックもショップレリックも可能性あるとか!そうなったら喜んで掘り掘りするぞ! 無作法茶「やぁ」
剣聖パリイ完備でクソデカソブリンぶん回すの気持ちよすぎる クイーンをブロックの上からタコ殴りにできてスカッとした
なんとなく鏡で増やしてみたらかなり良かった。敵に合わせてパワーをちょい足しできるからエクストラデッキみたいな感触だった
発動できりゃ強いけどこれが使えるくらい回ってるデッキじゃ発動機会がない
そういえば忍者な亀達の1人が持ってたな…ある意味コレも忍者レリックってことか
クソデカキノコバク食いドュオでA10踏破記念 やっぱ20ヘルスあったけぇ・・・
強化で一歩目に出て隣が弱かった時にスルーするぐらいなら取るカードになったストライクと一緒に使えば2コス16点でツインストライク+ストライクと同じ打点だからコモンとしては全然許せる ゴミオブゴミ雑魚ナメクジアホボケ頭ドアメーカーだった頃のセットアップストライクではもう無い
2コスは強すぎかもしれないと思う一方、他のエンシェントボーナスに比べるとそこまででは・・・と思う。トップ集団に加わることはできても最強を塗り替えるほどじゃないよね
Act1ボス前でHP40ほどあるのに休憩しなきゃいけない時が本当につまらない なので鍛冶したら死んで更につまらない
条件を手札が1枚以下の場合にしたら使われるかな?
正直悪くはないんだけど普通のエナレリ取れてない時点で弱い。なんだかんだで2層は4エナがジャスティスに回帰しつつある。
保留が強いといわれるとこが特に強く出てる敵
ところでボーラって脚に絡みついて動きを止める武器だよね。効果から考えるとブーメランと間違えてるんでは?
実験体の幻視ターンに引いたりとか砂時計戦でこれのためにナイフ振り回した分だけ状態異常が増えてリシャッフル後これを引きたくても引きにくくなるで本当保留は欲しいね。
瀉血が弱くなって一気に取りづらくなったなぁ。血の沸騰があれば取るって感じ。
これでも第3はランダム行動じゃない分結構マイルドになってるという事実 第1も弱体ターン短くなってる優しさはあるんだよな1ターン目から殴ってきやがるけど
規制されろプリズム
アーティファクトないから脱力で何とかなってるケースは多い
デッキ2周目からが本番のカードは基本取りづらい。UGで保留つけてほしい
なんか最近キツいと思ったら開幕32点パンチがこっちに来てたのか もう諸悪の根源これじゃねぇか
霊体化2ターンに1回は多すぎだろと思うけど3ターンに1回は流石に弱すぎるし調整難しそう 上にもある解除手段を作るとかかねぇ
なんか前より楽になったと思ってた 初撃32防ぎつつアーティファクト剥がしつつセットアップするのはまぁ無理だわな……衰微のせいで2周目以降回しづらいから余計に
スターター最強は間違いなくこr(((殴 デシュネ…
ジャグリングボーラは再現性◎のシナジーでダメージ出るかは置いといて楽しいんよね
mod入れる発想がなかった ありがとう!
反響化持ちの際はガチのカードになる(当社比)
怒りと併用して踏みつけを使う為に購入したけど、最終的にジャグリングで増やしたボーラと筋力にモノを言わせて殲滅するデッキになった
知識の悪魔がボスに見えてて火力足りなそうなときにショップで買ったけど良かった。手札減る選択肢あるから無理なく0枚にできる
目潰しの完全上位互換
サイレントのスターターより弱いのはちょっとねぇ
やはり暴力…!暴力は全てを解決する…!
まだ変身残してたのかよ
X+1(2)にならないかな 取ってもコレにかけるエナジーが無くてほぼ腐ることのほうが多いし最低保証はほしいっす
初心者がピックして使いやすい、作りやすい軸のためのカードとか、拾い得の無色カードとかもあっていいのかな。もちろん個別には各キャラページで書いてある部分もありますが。
デッキ構築のノウハウページがあってもいいのかな、と思ったり。大まかな指針は例えば1層目では繁茂/地下水路に応じてアタック/ブロックを2-3枚を目安にピックしてエリート対策、あとはボス対策(例えばヴァントムには多段攻撃)。2層でエナジーとドロー・生成の整備、圧縮が進んでデッキが回れば万歳。3層ではダブルボス対策にスケーリング要素の準備を間に合わせる、など。もちろん成功したランのスクショもペタペタ貼ってもらって参考に。いかがでしょうか。
コモンの2コスブロックが欲しい
前見かけたけどソウルを状態異常か呪い扱いにしてスキルの縛りから解放するってのが結構良いアイデアかもと思った。さすがに取り得&使い得過ぎる気もするけどβだしそういうのも試して欲しいよねぇ
ジャグリングで増やした滅多打ちがダメージ吸収前に変わってめちゃくちゃ弱くなってる
すべてのレリックから抽選するようになったら熱いんじゃないか!?低確率だけどエンシェントレリックもショップレリックも可能性あるとか!そうなったら喜んで掘り掘りするぞ! 無作法茶「やぁ」
剣聖パリイ完備でクソデカソブリンぶん回すの気持ちよすぎる クイーンをブロックの上からタコ殴りにできてスカッとした
なんとなく鏡で増やしてみたらかなり良かった。敵に合わせてパワーをちょい足しできるからエクストラデッキみたいな感触だった
発動できりゃ強いけどこれが使えるくらい回ってるデッキじゃ発動機会がない
そういえば忍者な亀達の1人が持ってたな…ある意味コレも忍者レリックってことか
クソデカキノコバク食いドュオでA10踏破記念 やっぱ20ヘルスあったけぇ・・・
強化で一歩目に出て隣が弱かった時にスルーするぐらいなら取るカードになったストライクと一緒に使えば2コス16点でツインストライク+ストライクと同じ打点だからコモンとしては全然許せる ゴミオブゴミ雑魚ナメクジアホボケ頭ドアメーカーだった頃のセットアップストライクではもう無い
2コスは強すぎかもしれないと思う一方、他のエンシェントボーナスに比べるとそこまででは・・・と思う。トップ集団に加わることはできても最強を塗り替えるほどじゃないよね
Act1ボス前でHP40ほどあるのに休憩しなきゃいけない時が本当につまらない なので鍛冶したら死んで更につまらない
条件を手札が1枚以下の場合にしたら使われるかな?
正直悪くはないんだけど普通のエナレリ取れてない時点で弱い。なんだかんだで2層は4エナがジャスティスに回帰しつつある。
保留が強いといわれるとこが特に強く出てる敵
ところでボーラって脚に絡みついて動きを止める武器だよね。効果から考えるとブーメランと間違えてるんでは?
実験体の幻視ターンに引いたりとか砂時計戦でこれのためにナイフ振り回した分だけ状態異常が増えてリシャッフル後これを引きたくても引きにくくなるで本当保留は欲しいね。
瀉血が弱くなって一気に取りづらくなったなぁ。血の沸騰があれば取るって感じ。
これでも第3はランダム行動じゃない分結構マイルドになってるという事実
第1も弱体ターン短くなってる優しさはあるんだよな1ターン目から殴ってきやがるけど
規制されろプリズム
アーティファクトないから脱力で何とかなってるケースは多い
デッキ2周目からが本番のカードは基本取りづらい。UGで保留つけてほしい
なんか最近キツいと思ったら開幕32点パンチがこっちに来てたのか もう諸悪の根源これじゃねぇか
霊体化2ターンに1回は多すぎだろと思うけど3ターンに1回は流石に弱すぎるし調整難しそう 上にもある解除手段を作るとかかねぇ
なんか前より楽になったと思ってた 初撃32防ぎつつアーティファクト剥がしつつセットアップするのはまぁ無理だわな……衰微のせいで2周目以降回しづらいから余計に
スターター最強は間違いなくこr(((殴 デシュネ…
ジャグリングボーラは再現性◎のシナジーでダメージ出るかは置いといて楽しいんよね
mod入れる発想がなかった ありがとう!
反響化持ちの際はガチのカードになる(当社比)
怒りと併用して踏みつけを使う為に購入したけど、最終的にジャグリングで増やしたボーラと筋力にモノを言わせて殲滅するデッキになった
知識の悪魔がボスに見えてて火力足りなそうなときにショップで買ったけど良かった。手札減る選択肢あるから無理なく0枚にできる
目潰しの完全上位互換
サイレントのスターターより弱いのはちょっとねぇ
やはり暴力…!暴力は全てを解決する…!
まだ変身残してたのかよ
X+1(2)にならないかな 取ってもコレにかけるエナジーが無くてほぼ腐ることのほうが多いし最低保証はほしいっす
初心者がピックして使いやすい、作りやすい軸のためのカードとか、拾い得の無色カードとかもあっていいのかな。もちろん個別には各キャラページで書いてある部分もありますが。
デッキ構築のノウハウページがあってもいいのかな、と思ったり。大まかな指針は例えば1層目では繁茂/地下水路に応じてアタック/ブロックを2-3枚を目安にピックしてエリート対策、あとはボス対策(例えばヴァントムには多段攻撃)。2層でエナジーとドロー・生成の整備、圧縮が進んでデッキが回れば万歳。3層ではダブルボス対策にスケーリング要素の準備を間に合わせる、など。もちろん成功したランのスクショもペタペタ貼ってもらって参考に。いかがでしょうか。
コモンの2コスブロックが欲しい
前見かけたけどソウルを状態異常か呪い扱いにしてスキルの縛りから解放するってのが結構良いアイデアかもと思った。さすがに取り得&使い得過ぎる気もするけどβだしそういうのも試して欲しいよねぇ
ジャグリングで増やした滅多打ちがダメージ吸収前に変わってめちゃくちゃ弱くなってる