「どうだ」←賢い者は他人にこんな事言ってひけらかさないので本当に知識があるだけ
いつだったか文句言ってる連中はぬるま湯(笑)とおっしゃってる方々がいたけど、なんとか慣れたと思ったら、突然聞いたこともない水質の熱湯を継ぎ足す温泉なんて入りたい?普通に心身に悪いよ
最初は「アホかよコイツ」って思ってたのに次第に何とかなるようになってきて「(実は適正で良調整だったのでは……?)」となるも、自分がハンターキラー想定のピック優先に慣れてきたってだけで、コイツが俺に与え続けてる影響力自体は大して変わってなかった
次は借り物ピックされすぎだからナーフやな!
地味だが相当に強い。ブロックはあって困らない。
ドアは面白くないけど弱かったから許せた、こいつ面白くない上にやたら強くて最悪
いっそ前の特性と合わせて殴るごとにこっちのエナジー+1されるから守りを捨ててひたすら殴れ、なんてデザインだったら面白いかもしれん
デザインやコンセプトは好きだし強すぎる!ってワケでもないんだけど、「(あっこれダメだわ……)」ってなってからの死orリタイアまでの時間がゲーム的にかなり楽しくない。コールドゲームにならずに延長線させられてる感じ
この環境続くのはちょっと辛いので「大幅リワークした内容に関しては2週間待たずに再調整する体制にしてほしい」って旨のフィードバックしてきた。過剰なくらい動かして一旦様子見するやり方は毎週アプデという前提の元で成り立ってたんだよ……
2コスのブロック1枚が要求される場面は予想以上に多い。自傷シナジーがないときはなんか損した気分にはなるけど
毎ターン攻撃してくるのにブロックすらまともに張らせてくれないのはいくらなんでもなぁ……ていうかなんで殴ったらエナジーくれるの無くなっとるねん
これは初期バージョンからずっと思ってるんだけど一番ローリスクローリターンな全力で戦闘避けるルートですら十分ハイリスクでそればっかり選ばれてるの問題じゃない? 最近は一周回って強エンカ引くくらいならエリート踏もうってなってるけど同じくらいの腕の人は大体みんな同じルート通ってそうっていうかルート選択できる意味なくなってないかというか現状ハイリスクハイリターンな選択とハイリスクローリターンな選択しかないっていうか
ターンの最後になるべく高コストのカードを使っておきたいのに毎回忘れちゃう。でもそれくらい適当なプレイでも普通に勝てるから問題なし。
カード・レリック・イベント・エンシェントはどれも魅力的だしアートも揃ってきて華やかになったから楽しい部分は楽しいんだよね。敵が全部台無しにしてるだけで。
拾い時使い時を見極められる人用カード
汚染のダメージが上がる前に速攻。多段のターン以外はスキル使っても問題ない。多段のターンは筋力下げやブロックパワーがなければ顔面受けするしかない。あとは殺意+拳闘とかも良い
よし、じゃあ俺は水路突破用に調整してきたデッキでハンターキラーのメタ枠確保しつつボス見て方向性定めつつエントマンサーの想定しつつ寄生されたプリズムの対策しながら進むぜ!..ちょっと窮屈じゃないか?もうちょい自由に組ませて……
アタック咎めてくるエントマンサーとスキル咎めてくるコイツがランダム出現ってのは流石に理不尽の領域よな……
慣れてきたらそんな強くはないな。多段のターンにスキルを使わないようにすればいいだけ。ただ面白くはないし以前のままでよかった
こいつなんか可愛いから好き
ネクロバインダーがキツく感じるのは最大HPが低いからって気がしてきた、80くらいまで最大HP盛るとオスティのダメージ肩代わりや元々のカード性能で強気に殴り合える感じがする
墓場からドアおじが手招きしてるぞ
翡翠の剣とヴァジュラ両方持ってたら左にあるほうから発動するのかな?
わかる 休憩しないとな…の範囲が他ボスよりかなり広いのがちょい嫌
エリート3体しか倒してなくてもA10突破できた。まぁ代わりに宝の地図と歴史学取ってて十分強化できてたって話だけども
敵の攻撃力が高くて被弾が嵩むからHP受けせざるを得ない事も多いし、最大HP低いと回復量も低いからどんどんジリ貧になってく
ギミックの是非は置いといて汚染のテキスト分かりにくくない?1回やれば理解できるけど読んだだけだとアタックに自傷付くのかと思った
こいつのせいでサイレントやる気起きないわ
早くこいつが雑魚マスから出てくるバグ修正してくれ
こいつの攻撃迫力ありすぎて笑ってしまう
使える敵の時は強いけど、使えない敵の時に呪いになるからトータルだと弱いカード
俺と戦え!しちゃったとか?
デッキによって選ぶべき選択肢が変わって全然一択じゃないのがいいバランスだと思うわ 強いけど良ボス
これはマジでそう 今のデッキの方向性によって使えるルートが変わるのは絶対そうしたほうが面白い
相手ターンにリセット入るおかげで削りそこねた分をトゲやらで帳尻合わせられるようになって助かる
1の時はHPは投げ捨てる物って感じだったけど、2だと最大HPって大事だなぁと実感する。最大HP削る系の効果を取ると大概死んで最大HPを盛るとなんやかんやで勝率高い
超火力で即死させることができないやつは死ね以外のコンセプトが無いゴミ
3ダメージと手札圧迫があってなお嬉しい神カード アイクラ重くて強いカード多いからね…
ネクロバインダーで使わないエセリアルをなるべくドローしないようにしながら高速にセットアップする用途では割と良かった
最新アプデとか関係なく勝てない…
「どうだ」←賢い者は他人にこんな事言ってひけらかさないので本当に知識があるだけ
いつだったか文句言ってる連中はぬるま湯(笑)とおっしゃってる方々がいたけど、なんとか慣れたと思ったら、突然聞いたこともない水質の熱湯を継ぎ足す温泉なんて入りたい?普通に心身に悪いよ
最初は「アホかよコイツ」って思ってたのに次第に何とかなるようになってきて「(実は適正で良調整だったのでは……?)」となるも、自分がハンターキラー想定のピック優先に慣れてきたってだけで、コイツが俺に与え続けてる影響力自体は大して変わってなかった
次は借り物ピックされすぎだからナーフやな!
地味だが相当に強い。ブロックはあって困らない。
ドアは面白くないけど弱かったから許せた、こいつ面白くない上にやたら強くて最悪
いっそ前の特性と合わせて殴るごとにこっちのエナジー+1されるから守りを捨ててひたすら殴れ、なんてデザインだったら面白いかもしれん
デザインやコンセプトは好きだし強すぎる!ってワケでもないんだけど、「(あっこれダメだわ……)」ってなってからの死orリタイアまでの時間がゲーム的にかなり楽しくない。コールドゲームにならずに延長線させられてる感じ
この環境続くのはちょっと辛いので「大幅リワークした内容に関しては2週間待たずに再調整する体制にしてほしい」って旨のフィードバックしてきた。過剰なくらい動かして一旦様子見するやり方は毎週アプデという前提の元で成り立ってたんだよ……
2コスのブロック1枚が要求される場面は予想以上に多い。自傷シナジーがないときはなんか損した気分にはなるけど
毎ターン攻撃してくるのにブロックすらまともに張らせてくれないのはいくらなんでもなぁ……ていうかなんで殴ったらエナジーくれるの無くなっとるねん
これは初期バージョンからずっと思ってるんだけど一番ローリスクローリターンな全力で戦闘避けるルートですら十分ハイリスクでそればっかり選ばれてるの問題じゃない? 最近は一周回って強エンカ引くくらいならエリート踏もうってなってるけど同じくらいの腕の人は大体みんな同じルート通ってそうっていうかルート選択できる意味なくなってないかというか現状ハイリスクハイリターンな選択とハイリスクローリターンな選択しかないっていうか
ターンの最後になるべく高コストのカードを使っておきたいのに毎回忘れちゃう。でもそれくらい適当なプレイでも普通に勝てるから問題なし。
カード・レリック・イベント・エンシェントはどれも魅力的だしアートも揃ってきて華やかになったから楽しい部分は楽しいんだよね。敵が全部台無しにしてるだけで。
拾い時使い時を見極められる人用カード
汚染のダメージが上がる前に速攻。多段のターン以外はスキル使っても問題ない。多段のターンは筋力下げやブロックパワーがなければ顔面受けするしかない。あとは殺意+拳闘とかも良い
よし、じゃあ俺は水路突破用に調整してきたデッキでハンターキラーのメタ枠確保しつつボス見て方向性定めつつエントマンサーの想定しつつ寄生されたプリズムの対策しながら進むぜ!..ちょっと窮屈じゃないか?もうちょい自由に組ませて……
アタック咎めてくるエントマンサーとスキル咎めてくるコイツがランダム出現ってのは流石に理不尽の領域よな……
慣れてきたらそんな強くはないな。多段のターンにスキルを使わないようにすればいいだけ。ただ面白くはないし以前のままでよかった
こいつなんか可愛いから好き
ネクロバインダーがキツく感じるのは最大HPが低いからって気がしてきた、80くらいまで最大HP盛るとオスティのダメージ肩代わりや元々のカード性能で強気に殴り合える感じがする
墓場からドアおじが手招きしてるぞ
翡翠の剣とヴァジュラ両方持ってたら左にあるほうから発動するのかな?
わかる 休憩しないとな…の範囲が他ボスよりかなり広いのがちょい嫌
エリート3体しか倒してなくてもA10突破できた。まぁ代わりに宝の地図と歴史学取ってて十分強化できてたって話だけども
敵の攻撃力が高くて被弾が嵩むからHP受けせざるを得ない事も多いし、最大HP低いと回復量も低いからどんどんジリ貧になってく
ギミックの是非は置いといて汚染のテキスト分かりにくくない?1回やれば理解できるけど読んだだけだとアタックに自傷付くのかと思った
こいつのせいでサイレントやる気起きないわ
早くこいつが雑魚マスから出てくるバグ修正してくれ
こいつの攻撃迫力ありすぎて笑ってしまう
使える敵の時は強いけど、使えない敵の時に呪いになるからトータルだと弱いカード
俺と戦え!しちゃったとか?
デッキによって選ぶべき選択肢が変わって全然一択じゃないのがいいバランスだと思うわ 強いけど良ボス
これはマジでそう
今のデッキの方向性によって使えるルートが変わるのは絶対そうしたほうが面白い
相手ターンにリセット入るおかげで削りそこねた分をトゲやらで帳尻合わせられるようになって助かる
1の時はHPは投げ捨てる物って感じだったけど、2だと最大HPって大事だなぁと実感する。最大HP削る系の効果を取ると大概死んで最大HPを盛るとなんやかんやで勝率高い
超火力で即死させることができないやつは死ね以外のコンセプトが無いゴミ
3ダメージと手札圧迫があってなお嬉しい神カード アイクラ重くて強いカード多いからね…
ネクロバインダーで使わないエセリアルをなるべくドローしないようにしながら高速にセットアップする用途では割と良かった
最新アプデとか関係なく勝てない…