3ボスでネクロの得意な高火力単発を素で受けてくれるのこいつだけだから一番得意な相手だと思う 初動から火力カスカスだから1周目のセットアップにソウル埋めたことで衰微に潰されるパターンほぼ想定できないし
まあ別物ってことで
サイレントに調整入りまくって破滅が毒の下位互換みたいになってるの笑うしかない。
パーフェクトストライク見たら取ってる。ポンメルとレイザー願いながら塔登ってる。揃ったら負けないけど普通に安定しない。ダブルボスまで行ければあとは惰性で勝てる。
トケルベル
フィドルは勝率良いのに使われてないから一旦バフしたけど手袋は山札ランダム廃棄が嫌われすぎてるから(戦いのドラム等)別効果に変えたくてこうなった気がする
多分だけどドヌー優先して殴らないデカドヌ戦と砂時計ならデカドヌの方がキツそう。
溶けたら消える、ちなみにレリック商人に交換に出しても消える。ヴァジュラも溶けたり交換すると筋力上昇が貰えなくなるのと同じ
怖くて試せなかったんだけどおもちゃ箱から出たケトルベルって鍛えた分は残るの?ケトルベルが溶けたら消えちゃう?
?減らしてエリート増やしてほしいわ
ビッグバンのクローンで無理やり押し切るデッキだと余剰ドローを生み出してくれるのでMVPといえる活躍した
同期のブースターとしても優秀。
当たり前だけどパーフェクトは1層ボスで食らっても2層ボスとA10の3層ダブルボスで喰らわなければ取得できた
前は強カードだけど、今は全体攻撃のためだから強いのかと言われると…?
履歴見て1層で負けてるパターンほぼ全部コイツだったな。サイレントなら鼻ほじりながら勝てるけどネクロとか直前で回復選んでても負けてら
スマン。ベース値(10G)からのアセンション割引は切り捨てだった。
融合(フュージョン) ハぁ!!!
中盤からは半ば押し出し前提のカードにはなるよね。さすがにその運用ができれば強そう。それでももう一声は欲しくなっちゃうけど……
どちらかと言うと速攻ってデッキの方向性と要求値を大きく絞ってくるから3層ボス見えた時点でデッキが手遅れってパターンになるのが嫌われる要素だと思うんだよね。2層フロントロードで超えたら速度出しきれないデッキになってて結果安易な衰微対策に手を出して苦しいマッチをせざるを得ないみたいな?
高打点出しつつ押し出しを狙えるのでフロスト展開用カードではなくオーブ解放用カードと見るのがいいのかもしれない寒気や氷河でフロスト浮かべてから使う運用が強いのでは
エアプすぎない?そもそものデカドヌも片方だけ先に殴り倒すのがセオリーだと思うんですけど
β感染爆発につけるとすごそう。電気感染爆発エビ……
ネクロアセ10まで無敗だったし、アセ10も勝率高いからあんましキツいってのがよく分からないわ。もちろんめっちゃやってる人より試行回数少ないとは思うけど。言うほどコイツで蓋されてるわけじゃないし(ソウルから目を離しながら)
状態異常軸に行くよりもフロストダーク軸にドロー要因として反復+とそれを起動するための緊急回避、強行突破、加速、OCだけを取り入れる程度に留めるほうが強い
高コストカードや山札に埋まってるパワーを撃てたりするので、基本的にアップグレード後は上ブレが期待できる。 クローン刻印付けてバカゲーもできる。 特にコストを考えなければパワフルなカードやパワーが多い陛下やネクロでは強力。
上の方でも言われてるけどUGでフロスト4つにしてほしさがある
エリート撃破時アンコモンのカード1枚と偽物のレリックを1つ追加でドロップする
勝率の調整に夢中で3ボスとかβ追加組とかカード使用メタばっかだしな…
そんなのにするくらいなら元のデッキトップ廃棄のがよほど強いわ
エナレリまぁまぁ取れるだろ! がっかりはするけど!
ブロック得るのをターン終了時にしてくれるだけで全然取れる性能になるとは思う
流石にすすより弱いカードはないからデッキの質は確実に落ちるしデッキも圧縮されなくなるからデメリットとしては機能すると思うよディフェクトはともかく
直近14/15で1層が繁茂の森だったんだけどたまたまなのかなんか乱数の偏りが発生しているのか判別がつかない
これがあること前提でパワーたくさん取ったはいいもののこれが底に沈んで負けるはよくある
フロストとダーク浮かべておくだけで毎ターン6ブロックは超強いよ。下駄を履かせてくれるブロックはみんな強い
サイレントだときついとあるけれど、毒とガード揃えてれば割と他のボスより勝てる気もする。一番きついのアイクラじゃね、ダメージ出せるカード取ってこれてないと詰みもありうる
↑素晴らしい説明ありがとう。漸く腑に落ちた。強くなれる生き残れるは別として選べるシーンは少なくないな。(しかし生で判断基準分かりにくくないかこのレリック…)
ゼブラスターでもいいぞ
高火力で殴りながらスケーリングしながら復活しながらデバフするのやめてくれませんか
取った瞬間から下振れ無く強くなるので弱プールで被弾を減らした分だけエリートが踏みやすいのがgood
3ボスでネクロの得意な高火力単発を素で受けてくれるのこいつだけだから一番得意な相手だと思う 初動から火力カスカスだから1周目のセットアップにソウル埋めたことで衰微に潰されるパターンほぼ想定できないし
まあ別物ってことで
サイレントに調整入りまくって破滅が毒の下位互換みたいになってるの笑うしかない。
パーフェクトストライク見たら取ってる。ポンメルとレイザー願いながら塔登ってる。揃ったら負けないけど普通に安定しない。ダブルボスまで行ければあとは惰性で勝てる。
トケルベル
フィドルは勝率良いのに使われてないから一旦バフしたけど手袋は山札ランダム廃棄が嫌われすぎてるから(戦いのドラム等)別効果に変えたくてこうなった気がする
多分だけどドヌー優先して殴らないデカドヌ戦と砂時計ならデカドヌの方がキツそう。
溶けたら消える、ちなみにレリック商人に交換に出しても消える。ヴァジュラも溶けたり交換すると筋力上昇が貰えなくなるのと同じ
怖くて試せなかったんだけどおもちゃ箱から出たケトルベルって鍛えた分は残るの?ケトルベルが溶けたら消えちゃう?
?減らしてエリート増やしてほしいわ
ビッグバンのクローンで無理やり押し切るデッキだと余剰ドローを生み出してくれるのでMVPといえる活躍した
同期のブースターとしても優秀。
当たり前だけどパーフェクトは1層ボスで食らっても2層ボスとA10の3層ダブルボスで喰らわなければ取得できた
前は強カードだけど、今は全体攻撃のためだから強いのかと言われると…?
履歴見て1層で負けてるパターンほぼ全部コイツだったな。サイレントなら鼻ほじりながら勝てるけどネクロとか直前で回復選んでても負けてら
スマン。ベース値(10G)からのアセンション割引は切り捨てだった。
中盤からは半ば押し出し前提のカードにはなるよね。さすがにその運用ができれば強そう。それでももう一声は欲しくなっちゃうけど……
どちらかと言うと速攻ってデッキの方向性と要求値を大きく絞ってくるから3層ボス見えた時点でデッキが手遅れってパターンになるのが嫌われる要素だと思うんだよね。2層フロントロードで超えたら速度出しきれないデッキになってて結果安易な衰微対策に手を出して苦しいマッチをせざるを得ないみたいな?
高打点出しつつ押し出しを狙えるのでフロスト展開用カードではなくオーブ解放用カードと見るのがいいのかもしれない
寒気や氷河でフロスト浮かべてから使う運用が強いのでは
エアプすぎない?そもそものデカドヌも片方だけ先に殴り倒すのがセオリーだと思うんですけど
β感染爆発につけるとすごそう。電気感染爆発エビ……
ネクロアセ10まで無敗だったし、アセ10も勝率高いからあんましキツいってのがよく分からないわ。もちろんめっちゃやってる人より試行回数少ないとは思うけど。言うほどコイツで蓋されてるわけじゃないし(ソウルから目を離しながら)
状態異常軸に行くよりもフロストダーク軸にドロー要因として反復+とそれを起動するための緊急回避、強行突破、加速、OCだけを取り入れる程度に留めるほうが強い
高コストカードや山札に埋まってるパワーを撃てたりするので、基本的にアップグレード後は上ブレが期待できる。
クローン刻印付けてバカゲーもできる。
特にコストを考えなければパワフルなカードやパワーが多い陛下やネクロでは強力。
上の方でも言われてるけどUGでフロスト4つにしてほしさがある
エリート撃破時アンコモンのカード1枚と偽物のレリックを1つ追加でドロップする
勝率の調整に夢中で3ボスとかβ追加組とかカード使用メタばっかだしな…
そんなのにするくらいなら元のデッキトップ廃棄のがよほど強いわ
エナレリまぁまぁ取れるだろ! がっかりはするけど!
ブロック得るのをターン終了時にしてくれるだけで全然取れる性能になるとは思う
流石にすすより弱いカードはないからデッキの質は確実に落ちるしデッキも圧縮されなくなるからデメリットとしては機能すると思うよ
ディフェクトはともかく
直近14/15で1層が繁茂の森だったんだけどたまたまなのかなんか乱数の偏りが発生しているのか判別がつかない
これがあること前提でパワーたくさん取ったはいいもののこれが底に沈んで負けるはよくある
フロストとダーク浮かべておくだけで毎ターン6ブロックは超強いよ。下駄を履かせてくれるブロックはみんな強い
サイレントだときついとあるけれど、毒とガード揃えてれば割と他のボスより勝てる気もする。一番きついのアイクラじゃね、ダメージ出せるカード取ってこれてないと詰みもありうる
↑素晴らしい説明ありがとう。漸く腑に落ちた。強くなれる生き残れるは別として選べるシーンは少なくないな。(しかし生で判断基準分かりにくくないかこのレリック…)
ゼブラスターでもいいぞ
高火力で殴りながらスケーリングしながら復活しながらデバフするのやめてくれませんか
取った瞬間から下振れ無く強くなるので弱プールで被弾を減らした分だけエリートが踏みやすいのがgood