3コスなので同じターンに使いにくい、3生成なので初期ライトニングを押し出してしまう等オーブカードなのに同期と相性が悪い。デフラグがレア行きして集中力上げにくい中同期が使えないとフロスト系はすごく微妙になる。ホットフィクスは廃棄付きだし
実際3層行けるデッキかどうかのふるいな気はする
ラメ来た、これでぶっ壊しにいくぞ〜!って思ったら、それ以前にこいつに60ダメで叩かれて終わった なんなん
───栄光の道にて
フレイルナイト「ああっ、アアゥッゥ」
ネクロ「お前は最後に殺すと約束したわね」
フレイルナイト「そ、そうだあんさん、助けて」
ネクロ「あれは嘘よ」(──オスティが手を離す)
フレイルナイト「うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ────!!!」
火力不足のままでダブルボスまで来たけど、こいつが二戦とも呪肉を吐き出してくれたお陰で勝てた。ありがてえ……
ボス報酬ではほぼ取ランスよね…
ソウル軸というより「骨の破片」を連続して使うためのものじゃね? 「骨の破片」⇒「ソウル」⇒「墓場」⇒「骨の破片」で、24ダメ、24ブロック、これで耐えしのぐ。もしくは「生贄」のちに「骨の破片」つかうか。どちらにせよ、「パチン」で「骨の破片」に保留がほしいところだけども・・・。
前作にあった大蛇の指輪の評価みたいでクソおもしろい ポーションなんて状況を打開するときに使うからこのターン1ドローはあんまりよね
強いていえば知識の悪魔の三枚までプレーの選択肢が選びづらくなるとか でもそれぐらいだし2はそこまで気にならないかも
用意周到がほぼ出ないので特にクイーン戦の事故率が高いから、フットワークとバックフリップを多めに取ってブロック&ドローするといいよ 職人技も事故防止に悪くない
ちょっと違うけどdownfallで条件はよく分からんが、手札の順番がカードのドラッグで入れ替わるとかある。おま環かもわからないけど。
なんか道中は余裕でいけるのにダブルボスで事故らされて負けるばっかで安定しないし全く面白くない。今のサイレント強いっていうけどどうすればいいの?
確かに ずっとやってるのによく見たらほぼ効果出るのが遅い加速ポーションだった
デッキに腐敗入るからやめとけって
最高にヤムチャしとる
見た目に対して攻撃ダメージがデカすぎる。対義語は幽霊船
もしあるならネオーの骨が固定4択目とかになるんかな…?
👎
ネオーボーナス増えまくってるから選択肢4つくらいに増やしてくれないかな・・・
塔の中に、敵が、おる! 倒しに、いこ!
あっ⋯⋯この砂(衰微)、深いッ!!!
ボボボボボボ!! ボハーッ!! ブォーッ!! ボボッ! ボホッ!
だずげで!! 殺されちゃゥ゙ボボボボボ!!
た↑すけて!!! ボボハァ陛下!! 助けドゥボボォ! ボォ!
ロボくん! マダオボボボボボ!!
た↑すけて! ネクロさん! サイレント姉さん!
み さ え(本名)
ボボボボォ! ボホォッ! ボォッ!
助けて! 俺はまだ、死にたくないッ! 死にたくないボボボボボォ!! ボボボボォ!! ボホッ! ボホッ!
この砂、痛いから、不快ボボボボボボボボォ!
────その後、彼が目覚めた先には謎の巨大なクジラがいたという
フレイル「パソコンの調子が悪い?とりあえずぶっ叩いとけ!」 スペクトル「パソコンの調子が悪い?どのように悪いのですか?見せてください」 マギ「パソコンの調子が悪い〜?知らん、散歩でも行こうぜ」
こんなイメージ
蒸気が40当たり超えるとため息が出る
ドロー用途で使う奴はいないだろうな
今おもむろにwikiを流し読みしてて初めてこいつのページを開いて「なんでこいつたまに突進してくるんだっけ?」の回答を得ました。「羞恥」の呪いもゲットしました。
当然効果は0ではないのだけど、コモンの即時3枚の方が使いやすくて強くないかと思ってしまう。+2枚を2ターンでもいい気がする
生で食べるとたまに最大HP減る
これだけ滅多に見ない。エナレリ抽選率上がったからか?個人的にはこれは高コストデッキになってる時に選択肢に上がって来るからもっと出てきて欲しい。これが出やすいだけで評価上がる高コストカードは多くあるはず
なんで3ピンなんだ
Act2でイベントを踏むときは常にこいつを期待している
毒は2(3)とかでも良いから全体脱力据え置きで1コス化して欲しい…ピックすると想像以上に2コスが重く伸し掛ってくる 少しでも毒付与できればバブル・バブルの起点にも出来るし既に蓄積してたらリーサル近づけるし
ヴァクーのプレイ回数が不吉な数字で止まるのもなかなか悪魔してる
悩ましい盾の武器庫コンボでドリルが最強!
0コスの星カードにコストが付いたりしちゃうからそもそもリージェントと相性悪い節がある。生成したカードもソヴリン再ドローしないとコスト変わらんし
😅
山高帽持ってるときは可能なら粘って盗ませた方がいいのかな。そんな余裕ないことが多いけど
虚無化と好相性って書いてあるけどそんなこと無くない?コスト変わってるカードがわからないから虚無化の保証+いつものスネッコってだけでシナジーがあるわけでも無いし好相性って言うには違う気がする。2ドローは強いのと普段より虚無化置きやすくなる可能性はあるけどそれだけ。
サンダークラップみたいに脱力1固定の1コスにして♡
石板イベで2回強化する所を3回にできたりレンズをほぼタダで貰えるのがデカい。加湿器と違うのは休憩の手間がないから焚き火マスを鍛治に回せるところだね。ディフェクトだとこっちの方が個人的に評価高い
偶然拾ったザ・ブーツとシナジー発揮して超コスパの良い火力になってくれた
今作でアイクラは武器でジャグリングできるくらい器用なことが判明したから巧いことやってるんだよきっと
3コスなので同じターンに使いにくい、3生成なので初期ライトニングを押し出してしまう等オーブカードなのに同期と相性が悪い。デフラグがレア行きして集中力上げにくい中同期が使えないとフロスト系はすごく微妙になる。ホットフィクスは廃棄付きだし
実際3層行けるデッキかどうかのふるいな気はする
ラメ来た、これでぶっ壊しにいくぞ〜!って思ったら、それ以前にこいつに60ダメで叩かれて終わった なんなん
───栄光の道にて
フレイルナイト「ああっ、アアゥッゥ」
ネクロ「お前は最後に殺すと約束したわね」
フレイルナイト「そ、そうだあんさん、助けて」
ネクロ「あれは嘘よ」(──オスティが手を離す)
フレイルナイト「うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ────!!!」
火力不足のままでダブルボスまで来たけど、こいつが二戦とも呪肉を吐き出してくれたお陰で勝てた。ありがてえ……
ボス報酬ではほぼ取ランスよね…
ソウル軸というより「骨の破片」を連続して使うためのものじゃね? 「骨の破片」⇒「ソウル」⇒「墓場」⇒「骨の破片」で、24ダメ、24ブロック、これで耐えしのぐ。もしくは「生贄」のちに「骨の破片」つかうか。どちらにせよ、「パチン」で「骨の破片」に保留がほしいところだけども・・・。
前作にあった大蛇の指輪の評価みたいでクソおもしろい ポーションなんて状況を打開するときに使うからこのターン1ドローはあんまりよね
強いていえば知識の悪魔の三枚までプレーの選択肢が選びづらくなるとか でもそれぐらいだし2はそこまで気にならないかも
用意周到がほぼ出ないので特にクイーン戦の事故率が高いから、フットワークとバックフリップを多めに取ってブロック&ドローするといいよ 職人技も事故防止に悪くない
ちょっと違うけどdownfallで条件はよく分からんが、手札の順番がカードのドラッグで入れ替わるとかある。おま環かもわからないけど。
なんか道中は余裕でいけるのにダブルボスで事故らされて負けるばっかで安定しないし全く面白くない。今のサイレント強いっていうけどどうすればいいの?
確かに ずっとやってるのによく見たらほぼ効果出るのが遅い加速ポーションだった
デッキに腐敗入るからやめとけって
最高にヤムチャしとる
見た目に対して攻撃ダメージがデカすぎる。対義語は幽霊船
もしあるならネオーの骨が固定4択目とかになるんかな…?
👎
ネオーボーナス増えまくってるから選択肢4つくらいに増やしてくれないかな・・・
塔の中に、敵が、おる! 倒しに、いこ!
あっ⋯⋯この砂 、深いッ!!!
ボボボボボボ!! ボハーッ!! ブォーッ!! ボボッ! ボホッ!
だずげで!! 殺されちゃゥ゙ボボボボボ!!
た↑すけて!!! ボボハァ陛下!! 助けドゥボボォ! ボォ!
ロボくん! マダオボボボボボ!!
た↑すけて! ネクロさん! サイレント姉さん!
み さ え(本名)
ボボボボォ! ボホォッ! ボォッ!
助けて! 俺はまだ、死にたくないッ! 死にたくないボボボボボォ!! ボボボボォ!! ボホッ! ボホッ!
この砂、痛いから、不快ボボボボボボボボォ!
────その後、彼が目覚めた先には謎の巨大なクジラがいたという
フレイル「パソコンの調子が悪い?とりあえずぶっ叩いとけ!」
スペクトル「パソコンの調子が悪い?どのように悪いのですか?見せてください」
マギ「パソコンの調子が悪い〜?知らん、散歩でも行こうぜ」
こんなイメージ
蒸気が40当たり超えるとため息が出る
ドロー用途で使う奴はいないだろうな
今おもむろにwikiを流し読みしてて初めてこいつのページを開いて「なんでこいつたまに突進してくるんだっけ?」の回答を得ました。「羞恥」の呪いもゲットしました。
当然効果は0ではないのだけど、コモンの即時3枚の方が使いやすくて強くないかと思ってしまう。+2枚を2ターンでもいい気がする
生で食べるとたまに最大HP減る
これだけ滅多に見ない。エナレリ抽選率上がったからか?個人的にはこれは高コストデッキになってる時に選択肢に上がって来るからもっと出てきて欲しい。これが出やすいだけで評価上がる高コストカードは多くあるはず
なんで3ピンなんだ
Act2でイベントを踏むときは常にこいつを期待している
毒は2(3)とかでも良いから全体脱力据え置きで1コス化して欲しい…ピックすると想像以上に2コスが重く伸し掛ってくる 少しでも毒付与できればバブル・バブルの起点にも出来るし既に蓄積してたらリーサル近づけるし
ヴァクーのプレイ回数が不吉な数字で止まるのもなかなか悪魔してる
0コスの星カードにコストが付いたりしちゃうからそもそもリージェントと相性悪い節がある。生成したカードもソヴリン再ドローしないとコスト変わらんし
😅
山高帽持ってるときは可能なら粘って盗ませた方がいいのかな。そんな余裕ないことが多いけど
虚無化と好相性って書いてあるけどそんなこと無くない?コスト変わってるカードがわからないから虚無化の保証+いつものスネッコってだけでシナジーがあるわけでも無いし好相性って言うには違う気がする。2ドローは強いのと普段より虚無化置きやすくなる可能性はあるけどそれだけ。
サンダークラップみたいに脱力1固定の1コスにして♡
石板イベで2回強化する所を3回にできたりレンズをほぼタダで貰えるのがデカい。加湿器と違うのは休憩の手間がないから焚き火マスを鍛治に回せるところだね。ディフェクトだとこっちの方が個人的に評価高い
偶然拾ったザ・ブーツとシナジー発揮して超コスパの良い火力になってくれた
今作でアイクラは武器でジャグリングできるくらい器用なことが判明したから巧いことやってるんだよきっと