楽しいゲームにしたいのか、知名度があるゲームを通じて嫌がらせをしたいのかどっちなのかわからん 前者だとしても、考えるの面倒になってAIに投げてそのまま弄ってるとかありそうだな
A0勝てんくて萎えて辞める奴と、A10回して勝率計ってる人の量考えたらそうなるわな
アプデ後初めて会ったけど何こいつ何をしてほしいの?色んなカード集めて色んなやり方で戦うゲームでカード使っちゃいけませーんwwwとかクソつまんねぇしバ火力すぎてマトモに耐えられるわけないんだけど嫌がらせ以外の何なの???
枚数に応じて生成されるのは据え置きかよ。意味が分からん
特定の廃棄カードとの抱き合わせ運用が必要なら、もう少し威力を上げるとか、筋力が乗るように多段攻撃にするとかあっても良いと思う。
こりゃあまだまだ難化しますわ
A10の勝率のが高いとか調整ミスってんな もっと強カードとレリック下方して難しくしなきゃ・・・
A10のほうが勝率高いの草 プレイヤーの練度の差やな…
ちなみにスレスパ1はA0が9%、A20が3%とのこと。おそらく1は心臓含めた統計かな? 思ったより2が高いね。2はなんでA0よりA10の方が勝率高いんだろう。
大騒ぎが大好きなのでその流れでピックすることが多い
何度でも言うけど低層の雑魚が強すぎるんだわ、前作の強さに何らかの妨害要素もしくは体力が+αされてるのに対してこちらのスターターとレリックが前作と大差無いからエンシェントの上振れ頼みになる一部のカードやエンシェントレリック等の勝率が高いのは代替要素が無いからなんだわ
普通に筋力も乗るからブロック張ってないターンでも忘れずに殴ろう 3ダメージとかだけど…
全プレイヤーXecnarやLifecoachみたいな遊び方してると勘違いしてんじゃねえだろうな
これを使いまわして無限に固くなるサイレントを一度やってみたいんだけど初期デッキが厚いのもあってできたことない
なんだ...同類か...?
重なった時の気持ちよさが凄い上に1枚でもそこそこ働いてくれるから結構ピックするな UG権使わないといけないのがやや難
A0の平均勝率が16%、A10の勝率が17%らしい。
これでミニオン食ってもリーサル扱いにならないのか
こいつハンターキラーと一緒に抱かれてるから…
圧縮ウォッチャーってそもそものウォッチャー(というか平静)の仕様が悪いだけじゃないかな…それを敵で調整してたら歪にもなる
公式で勝率出てたぞ!
心臓矛盾枠居ない状態で高アセがヌルいとか言われてもな
これ舐めてたけどスターおまけで脳天割りとして運用するでも1層で活躍してくれるな 素の火力が嬉しい
見た目で強さが分からないランキング1位!他のカードとの相性が良すぎる
プレイヤー側の微妙カードの強化もほとんどなくなってきたし、やってて面白いかどうかは多分これ以上上がる事はなさそうだな。あとはこっちが弱くなるとか敵が強くなるかどうかだけ
自分も一層が前作の数倍ラクとは全く思わないなぁ 怒涛の長文投稿してるけど、初めからそれ言えばいいのにね
デッキトップでの自動発動が適用されるごとにスケールする(+3)、ならレアの効果らしくて強いかも という期待を込めて何回も前からフィードバックしてる
わくわく感がどんどん失われていくの悲しすぎる。頼むから流星群はナーフしないでくれよー頼むよー
ディフェクトサイレントの勝率高いから対策ボスにするかみたいな意図の調整を感じて不快
砂時計が強くなり過ぎたのでショップで見かけたら是非買っておきたいカードになった
バカの一つ覚えみたいに手数メタ手数メタってさあ、大きい一撃で戦うキャラ、一撃は弱いけど手数で戦うキャラ。お前らが作ったキャラなんだから楽しく遊べるように責任取れよメガクリ😡
A0はともかくA10はクリアできないのが当然なんだけど、その認識はあまり広まってないね… アセンションの意義についての説明が実装されたけど、残念ながらあまり成果は出なかったか
変化+変化先カードの使用で2プレイしちゃうからあんまり対策にならんのよね…そもそも6プレイで1枚ってあまりにも早すぎると言えばそうなんだけど
ダメだこいつ強いしおもんない。ドアメイカー送りになりそう
意外とリージェントキツイな。スケーリングしやすいのがソヴリンくらいだから専制引けなかったら割と詰みな気がする
連撃やめるかスキル2枚ごとに上昇にするかして欲しい
1の時は1層ボス前焚き火で多少HP低くてもUGしてたけど今作はよっぽど相性良いカード取れてない限りちゃんと休憩入れないと無理めな感覚があるから数倍ラクってのはちょっと理解出来ないかなぁ
流石にやりすぎたわ 連撃の火力を半減したらちょうどよくなるんじゃないか
衰微プレイ可能にしてエセリアル付ければ良いんじゃね?そしたら手札空けるためにプレイしてドロー阻害されるか、消すためにターン渡すかになって無限ループだけ咎められる気がするんだけど エセリアル状態異常の挙動が特有になっちゃうけど
まじで簡悔精神言われても仕方ないと思う リスクリターン合ってない場面が多過ぎてほんとに嫌になる
楽しいゲームにしたいのか、知名度があるゲームを通じて嫌がらせをしたいのかどっちなのかわからん
前者だとしても、考えるの面倒になってAIに投げてそのまま弄ってるとかありそうだな
A0勝てんくて萎えて辞める奴と、A10回して勝率計ってる人の量考えたらそうなるわな
アプデ後初めて会ったけど何こいつ何をしてほしいの?色んなカード集めて色んなやり方で戦うゲームでカード使っちゃいけませーんwwwとかクソつまんねぇしバ火力すぎてマトモに耐えられるわけないんだけど嫌がらせ以外の何なの???
枚数に応じて生成されるのは据え置きかよ。意味が分からん
特定の廃棄カードとの抱き合わせ運用が必要なら、もう少し威力を上げるとか、筋力が乗るように多段攻撃にするとかあっても良いと思う。
こりゃあまだまだ難化しますわ
A10の勝率のが高いとか調整ミスってんな もっと強カードとレリック下方して難しくしなきゃ・・・
A10のほうが勝率高いの草 プレイヤーの練度の差やな…
ちなみにスレスパ1はA0が9%、A20が3%とのこと。おそらく1は心臓含めた統計かな? 思ったより2が高いね。2はなんでA0よりA10の方が勝率高いんだろう。
大騒ぎが大好きなのでその流れでピックすることが多い
何度でも言うけど低層の雑魚が強すぎるんだわ、前作の強さに何らかの妨害要素もしくは体力が+αされてるのに対してこちらのスターターとレリックが前作と大差無いからエンシェントの上振れ頼みになる一部のカードやエンシェントレリック等の勝率が高いのは代替要素が無いからなんだわ
普通に筋力も乗るからブロック張ってないターンでも忘れずに殴ろう 3ダメージとかだけど…
全プレイヤーXecnarやLifecoachみたいな遊び方してると勘違いしてんじゃねえだろうな
これを使いまわして無限に固くなるサイレントを一度やってみたいんだけど初期デッキが厚いのもあってできたことない
なんだ...同類か...?
重なった時の気持ちよさが凄い上に1枚でもそこそこ働いてくれるから結構ピックするな UG権使わないといけないのがやや難
A0の平均勝率が16%、A10の勝率が17%らしい。
これでミニオン食ってもリーサル扱いにならないのか
こいつハンターキラーと一緒に抱かれてるから…
圧縮ウォッチャーってそもそものウォッチャー(というか平静)の仕様が悪いだけじゃないかな…それを敵で調整してたら歪にもなる
公式で勝率出てたぞ!
心臓矛盾枠居ない状態で高アセがヌルいとか言われてもな
これ舐めてたけどスターおまけで脳天割りとして運用するでも1層で活躍してくれるな 素の火力が嬉しい
見た目で強さが分からないランキング1位!他のカードとの相性が良すぎる
プレイヤー側の微妙カードの強化もほとんどなくなってきたし、やってて面白いかどうかは多分これ以上上がる事はなさそうだな。あとはこっちが弱くなるとか敵が強くなるかどうかだけ
自分も一層が前作の数倍ラクとは全く思わないなぁ 怒涛の長文投稿してるけど、初めからそれ言えばいいのにね
デッキトップでの自動発動が適用されるごとにスケールする(+3)、ならレアの効果らしくて強いかも という期待を込めて何回も前からフィードバックしてる
わくわく感がどんどん失われていくの悲しすぎる。頼むから流星群はナーフしないでくれよー頼むよー
ディフェクトサイレントの勝率高いから対策ボスにするかみたいな意図の調整を感じて不快
砂時計が強くなり過ぎたのでショップで見かけたら是非買っておきたいカードになった
バカの一つ覚えみたいに手数メタ手数メタってさあ、大きい一撃で戦うキャラ、一撃は弱いけど手数で戦うキャラ。お前らが作ったキャラなんだから楽しく遊べるように責任取れよメガクリ😡
A0はともかくA10はクリアできないのが当然なんだけど、その認識はあまり広まってないね… アセンションの意義についての説明が実装されたけど、残念ながらあまり成果は出なかったか
変化+変化先カードの使用で2プレイしちゃうからあんまり対策にならんのよね…そもそも6プレイで1枚ってあまりにも早すぎると言えばそうなんだけど
ダメだこいつ強いしおもんない。ドアメイカー送りになりそう
意外とリージェントキツイな。スケーリングしやすいのがソヴリンくらいだから専制引けなかったら割と詰みな気がする
連撃やめるかスキル2枚ごとに上昇にするかして欲しい
1の時は1層ボス前焚き火で多少HP低くてもUGしてたけど今作はよっぽど相性良いカード取れてない限りちゃんと休憩入れないと無理めな感覚があるから数倍ラクってのはちょっと理解出来ないかなぁ
流石にやりすぎたわ 連撃の火力を半減したらちょうどよくなるんじゃないか
衰微プレイ可能にしてエセリアル付ければ良いんじゃね?そしたら手札空けるためにプレイしてドロー阻害されるか、消すためにターン渡すかになって無限ループだけ咎められる気がするんだけど エセリアル状態異常の挙動が特有になっちゃうけど
まじで簡悔精神言われても仕方ないと思う
リスクリターン合ってない場面が多過ぎてほんとに嫌になる