実際、ソウル毎に追加4(5)くらいやっても良いような気がする。対象限定してるのになんでアッシュストライクに数値負けてんの?
黒焦げリプレイは流石に打点が頼もしいので自分なら取っちゃいますね。バトルトランス、戦いの予感、武装みたいなリプレイ全く意味無いのは結構あるのでその辺固まると下振れかも
闘えない虹を見たか
オルゴールと野生で0マナアタック使いまくるデッキで、拘束付きカードコピーするミス連発してHP80くらいあったのに負けた……
単純にフィジカルが高いだけのやつって足切り性能高いなって感想。アーティファクトのせいで開幕はデバフで誤魔化すのも許してくれない
言うほどディフェクト関係ないだろ下手なだけだよ
不時着圧縮か不時着フラックキャノンをキメたくて陛下とディフェクトを回す日々
石のクラッカーというポップな和訳と絶妙に円錐っぽい形状、戦闘開始時効果を発揮する別のクラッカーの存在もあってどうしても紙吹雪やテープが飛び出すイメージがある Stone Crackerなので石割り楔的なアイテムだと思うけど
原子力電池ください
戦え…戦え…戦え…戦え…戦え…!
このカードもうずっと取ってない
1よりも科学技術が進歩したのを感じる。ガトリングとか巨大ロボット持ち出す奴もいるし
「戦闘中の中断→やり直しで1ターン目に戻れる」「デッキのドロー順序は戦闘中にやり直しても変わらない」という仕様を利用し、やり直し後のドロー回数を調整。意図的に我の死角を無くして負け試合をひっくり返しました。反省してます。
エントロピーで変化したカードが鬼火になり、先プレイしていた暴走の効果で鬼火が自動使用され、歴史学教程で再使用された鬼火で手札に来ていたブロックが燃え尽きて即死した。ピタゴラスイッチ
UGすることほぼなかったけどUG強いのか
カードとるの迷うレベルの下振れの最大値はなんだろか? アイクラで瀉血、荒廃、黒焦げとかだったら自分はとらないかも
ストーンアーマーでプレート12は強かった
鋼の嵐「任せろ」
不死に保留付けるの使いやすかった。コピーにも保留が引き継がれるし0コストブロックをいつでも切れるのは偉い
再構成のノリでサイレントで取ったら見事に呪いと化した 0コスブロック取れなかったのもあるけど2エナは重いしそれで武勇より1大きいだけ ディフェクトのプールだからこそ強く使えるんだなって思い知らされました
序盤に出たらつい取ってUGしちゃうなあ。バトルトランスとこれUGできれば他はそこまでUGしなくて良くなるから楽しい 盤石とは相性良くないので考える事が増えて楽しい
タフすぎん?結構殴ったと思ってもまだ150とか残ってて絶望なんだが
金ないけど目先のエリートのためにショップ踏んで出て来て悲しいレリック第一位
最初の1ターンで衰微デバフかけてくるだけのターンが欲しいね…
パラソル取りたいけど山高帽で稼いだ金が無駄になるなあ・・・の流れがこいついたおかげで解決した。あったけえ
衰微に「このカードは変化させることができない」を付与すればディフェクト圧縮とリージェントミニオン化が封じられて良いかも フラックキャノンと専制はレアだし有利でも仕方ないことにして
負債が出るか出ないかで難易度が違いすぎるので安定クリアを目指すなら取れないレリック
アイアンウェーブじゃなくて拳闘欲しいです
気になるアプデがあった時にふらっと戻ってくるだけでも十分楽しめるさ
ポマンダー取ってボディガードをUGする。
オスティ フィナーレ スライス で泣く泣くスライス選んだときのなんとも言えなさ
ネクロ ネオレリ ポマンダーor秘術の巻物or大きなカプセル 繁茂、ヴァントム どれ選ぶ?
今のは残像でも少し痛かったぞ
今の構成に必要なものを買い足せるから、金は裏切らないね。ノヌは他のレリックも確かに強いけど、このレリックでのショッピングがやっぱ楽しいんだよな。店2つ行けるルートあったりしたらこれ選んでる。
他のゲームやるもよし、このゲームをひたすら遊ぶもよし あなたは自由だ
廃棄消して郷愁からホイッスル連打するだけのエクストラwinできたので記念
他のキャラが25~35程度で収まるのに対してネクロだけ妙にデッキが膨らんでしまう…
次のアプデでラガヴーリン+グレムリンリーダー+ジャイアントヘッドになるんだ、俺は詳しいんだ
イヤリングとバラだったらバラの方が好きな人多そう
カニのロケットパンチに備えるくらいしか用途が思いつかない… もっと雑に切っていいのかな
実際、ソウル毎に追加4(5)くらいやっても良いような気がする。対象限定してるのになんでアッシュストライクに数値負けてんの?
黒焦げリプレイは流石に打点が頼もしいので自分なら取っちゃいますね。バトルトランス、戦いの予感、武装みたいなリプレイ全く意味無いのは結構あるのでその辺固まると下振れかも
闘えない虹を見たか
オルゴールと野生で0マナアタック使いまくるデッキで、拘束付きカードコピーするミス連発してHP80くらいあったのに負けた……
単純にフィジカルが高いだけのやつって足切り性能高いなって感想。アーティファクトのせいで開幕はデバフで誤魔化すのも許してくれない
言うほどディフェクト関係ないだろ下手なだけだよ
不時着圧縮か不時着フラックキャノンをキメたくて陛下とディフェクトを回す日々
石のクラッカーというポップな和訳と絶妙に円錐っぽい形状、戦闘開始時効果を発揮する別のクラッカーの存在もあってどうしても紙吹雪やテープが飛び出すイメージがある Stone Crackerなので石割り楔的なアイテムだと思うけど
原子力電池ください
戦え…戦え…戦え…戦え…戦え…!
このカードもうずっと取ってない
1よりも科学技術が進歩したのを感じる。ガトリングとか巨大ロボット持ち出す奴もいるし
「戦闘中の中断→やり直しで1ターン目に戻れる」「デッキのドロー順序は戦闘中にやり直しても変わらない」という仕様を利用し、やり直し後のドロー回数を調整。意図的に我の死角を無くして負け試合をひっくり返しました。反省してます。
エントロピーで変化したカードが鬼火になり、先プレイしていた暴走の効果で鬼火が自動使用され、歴史学教程で再使用された鬼火で手札に来ていたブロックが燃え尽きて即死した。ピタゴラスイッチ
UGすることほぼなかったけどUG強いのか
カードとるの迷うレベルの下振れの最大値はなんだろか? アイクラで瀉血、荒廃、黒焦げとかだったら自分はとらないかも
ストーンアーマーでプレート12は強かった
鋼の嵐「任せろ」
不死に保留付けるの使いやすかった。コピーにも保留が引き継がれるし0コストブロックをいつでも切れるのは偉い
再構成のノリでサイレントで取ったら見事に呪いと化した 0コスブロック取れなかったのもあるけど2エナは重いしそれで武勇より1大きいだけ ディフェクトのプールだからこそ強く使えるんだなって思い知らされました
序盤に出たらつい取ってUGしちゃうなあ。バトルトランスとこれUGできれば他はそこまでUGしなくて良くなるから楽しい 盤石とは相性良くないので考える事が増えて楽しい
タフすぎん?結構殴ったと思ってもまだ150とか残ってて絶望なんだが
金ないけど目先のエリートのためにショップ踏んで出て来て悲しいレリック第一位
最初の1ターンで衰微デバフかけてくるだけのターンが欲しいね…
パラソル取りたいけど山高帽で稼いだ金が無駄になるなあ・・・の流れがこいついたおかげで解決した。あったけえ
衰微に「このカードは変化させることができない」を付与すればディフェクト圧縮とリージェントミニオン化が封じられて良いかも フラックキャノンと専制はレアだし有利でも仕方ないことにして
負債が出るか出ないかで難易度が違いすぎるので安定クリアを目指すなら取れないレリック
アイアンウェーブじゃなくて拳闘欲しいです
気になるアプデがあった時にふらっと戻ってくるだけでも十分楽しめるさ
ポマンダー取ってボディガードをUGする。
オスティ フィナーレ スライス で泣く泣くスライス選んだときのなんとも言えなさ
ネクロ ネオレリ ポマンダーor秘術の巻物or大きなカプセル 繁茂、ヴァントム どれ選ぶ?
今のは残像でも少し痛かったぞ
今の構成に必要なものを買い足せるから、金は裏切らないね。ノヌは他のレリックも確かに強いけど、このレリックでのショッピングがやっぱ楽しいんだよな。店2つ行けるルートあったりしたらこれ選んでる。
他のゲームやるもよし、このゲームをひたすら遊ぶもよし あなたは自由だ
廃棄消して郷愁からホイッスル連打するだけのエクストラwinできたので記念
他のキャラが25~35程度で収まるのに対してネクロだけ妙にデッキが膨らんでしまう…
次のアプデでラガヴーリン+グレムリンリーダー+ジャイアントヘッドになるんだ、俺は詳しいんだ
イヤリングとバラだったらバラの方が好きな人多そう
カニのロケットパンチに備えるくらいしか用途が思いつかない… もっと雑に切っていいのかな