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名前なし 2026/08/19 (水) 21:48:33 230a1@a9506

デッキやレリック次第ではシナジーはじめる時もあるし眼も言われるほど悪くないと思うけど、血と肉兵の枠を潰してきましたって言われるとちょっとな……

3892
名前なし 2026/08/19 (水) 21:42:43 a2523@ae7ab >> 3882

煙玉ありがたいんだけど1番使いたい矛盾で使いにくいのがなあ……

61
名前なし 2026/08/19 (水) 21:14:42 88f09@5ff4b

ハズレの無い安定エンシェントだと思ってたけど今日初めて角膿眼をお出しされて評価を改めた。締め直しがあるのに眼を取らされるほど酷いラインナップがあるとは夢にも思わなんだ

3891
名前なし 2026/08/19 (水) 21:08:48 9fc85@d625c >> 3881

それを構築とかでケアすんのも面白さだと思うからあんまり頷けないわ。そもそもSTS2は削除と変化かなりしやすいし

414
名前なし 2026/08/19 (水) 20:42:06 82b45@083f0 >> 411

全部敵のアッパーじゃねえか!

37
名前なし 2026/08/19 (水) 20:32:22 25e7b@2ab50

ストームの勝ち筋が太いからサブルーチンとか合わせてスーパー避雷針として使うことも多い

3890
名前なし 2026/08/19 (水) 20:27:26 25e7b@2ab50 >> 3872

トゲつきトゲ草

764
名前なし 2026/08/19 (水) 20:16:47 cc4d8@0bc75

アイクラで実験体に勝つ方法求む

37
名前なし 2026/08/19 (水) 20:16:12 3851e@5d8f1

出たら絶対に取る。これが無いとブロックが足りない

3889
名前なし 2026/08/19 (水) 19:41:40 40031@24ff4 >> 3888

バランス調整で結局3コスカードが4コスに、2コスドローが3コスドローになるだけじゃない?
まあそんなこと置いといてもバランス調整であらゆるカードのコスト変更に敵の変更も必要になるけどね

199
名前なし 2026/08/19 (水) 19:39:54 0dc3e@e4e76

アタック偏重デッキが大好きだからアタック関連の効果にしてほしかったなあ  0コスト、このターン中のみアタックを振る度に筋力が3-4上がるとかにしてみないか?

3888
名前なし 2026/08/19 (水) 19:38:17 acda1@b9579 >> 3876

ラン開始からエナジー4でそれ前提で敵調整すれば3コスも2コスドローも救われるしよさそうとずっと思う

50
名前なし 2026/08/19 (水) 19:33:05 8a932@496c4

シグネットリングのナーフほんま気分悪い、ショップ2回踏めるルートなんて限られてるしレリック外したらカスなのに

3887
名前なし 2026/08/19 (水) 18:55:57 780c1@45813 >> 3881

実際スレスパライクで一番つまらない瞬間って1ターン目のドローがスト防で埋め尽くされてる時でしょ メタカードピン刺ししやすすぎは全面的に確かにってなった

21
名前なし 2026/08/19 (水) 18:39:11 82f6d@a4b32

前作と違って攻撃できなくなったからどれもあげたくない三択の時に困る

34
名前なし 2026/08/19 (水) 18:35:37 82f6d@a4b32

本物の商人より有能なことがある。ゴールドがないときでもレリック1つか2つくらい買える上に効果もそこそこ強い

3886
名前なし 2026/08/19 (水) 18:34:43 dd322@230ce >> 3881

スレイ・ザ・二倍ア!?!?
虚弱とかの効果固定のデバフ付きカードはスペック低下のためコスト二倍、圧縮焚き付けフレシェットみたいなコストに依存しない効果もコスト二倍、埋葬を出禁にしたらバランスが取れるか?
でも3コスカードが使いやすくなり過ぎるのと特定のメタカードのピン刺ししやす過ぎるのとで難易度は相当下がりそう

41
名前なし 2026/08/19 (水) 18:29:03 731aa@24798

プレイするとき気持ちは葦名一心になってる

294
名前なし 2026/08/19 (水) 18:26:19 dd322@230ce >> 293

エナジー補給カードとして使えるけどエナジー供給過多になったらドロソに出来るってのは中々いい個性だと思う
あとは焚き付けのタネに最適とか。儀式だと手札減っちゃうし

3885
名前なし 2026/08/19 (水) 18:17:34 9fc85@d625c >> 3881

軽く考えただけでも上振れしか存在しないただのバカゲーやねそれ。あとそれでも結局スト防複数枚抱えてクソクソ言いそうだし。というかローグライクで過剰な安定ってクソゲーじゃない?やっぱ素人考えはダメね

3884
名前なし 2026/08/19 (水) 18:08:36 780c1@45813 >> 3881

ただの妄想だからそんなちゃんと詰めてないけどそりゃ初期デッキの枚数も倍だし1戦ごとの報酬も2枚よ そんなゲームのほうが上振れも下振れもしにくくなって安定するはず

58
名前なし 2026/08/19 (水) 18:07:13 d8e18@5260a

なんで弱体化した? とは思うけどなんだかんだ強いね。 ヌルあるから防御カードこれぐらいでいいかとなりづらくなった印象 攻撃面はあまり文句ない

763
名前なし 2026/08/19 (水) 17:57:45 修正 492cb@a213f >> 762

戦闘開始時、敵全体に9ダメージを与える。コモン。🎉

762
名前なし 2026/08/19 (水) 17:56:17 28602@e93e6

画像1連勝更新できたー!やっと理解できた。クソ強いっすこのキャラ

14
名前なし 2026/08/19 (水) 17:54:34 9841a@2dc43

龍涎香きた!デメリット軽い石板と考えると悪くはないのか?画像1

3
名前なし 2026/08/19 (水) 17:48:45 9fc85@d625c

本家イカリと現ティアラが合わさり初手無敵状態が完成したときは相当楽だった

3883
名前なし 2026/08/19 (水) 17:46:43 9fc85@d625c >> 3881

それやったらスターター全部引ける事になるからスターターのやりくりっていう1層での概念が完全になくなるし、デッキのスト防の枚数2倍とかにしないとゲームとして破綻してる気がするが

34
名前なし 2026/08/19 (水) 17:37:05 492cb@a213f

重ね掛けするごとにオーブの解放回数が1ずつ上がるとかだったらとる レアでまぁ見ないんだしこうなったほうが面白くね

33
名前なし 2026/08/19 (水) 17:31:07 98ab8@53fbc

以外に強くて最近よく取ってる ダークを貯めやすいのが良いね

33
名前なし 2026/08/19 (水) 17:28:45 修正 492cb@59ac7 >> 32

スネッコアイ(本物)と(偽物)並べたい 絶対画がおもろい

49
名前なし 2026/08/19 (水) 17:27:12 82e22@d6bf4 >> 47

それか現時点で持ってるゴールドは加算されなくなるとか

3882
名前なし 2026/08/19 (水) 17:20:51 6eff0@2dc43 >> 3880

めちゃ強かった記憶があるから戻って来るとしても燐光みたくイベント入手になりそう

32
名前なし 2026/08/19 (水) 17:17:54 6eff0@2dc43

現実世界に出店しろ!イカリ?とかぬいぐるみだろアレ

36
名前なし 2026/08/19 (水) 16:56:36 af468@3ef42 >> 25

本件、一回アイクラで拾えたけどちゃんとアイクラのパワーだけが出てきた。なお筋力は大変なことになった模様。

46
名前なし 2026/08/19 (水) 16:51:18 26412@bc658

全然取らなくなったなぁ。

2
名前なし 2026/08/19 (水) 16:46:16 5d725@a7776

約50Gで体力50ぐらい守れるなら安いもんよ😎

87
名前なし 2026/08/19 (水) 16:37:32 a2263@6a64a >> 86

レリックとして掘り起こされる可能性にワンチャン賭けてるの強かでいいね

19
名前なし 2026/08/19 (水) 16:35:41 6eff0@2dc43

ぶんどレイザーが楽しいのでとりあえず取ってる。マンボウや砂時計相手だと敵になるけど

198
名前なし 2026/08/19 (水) 16:30:03 28602@e93e6

使えば使うほど味するから良いカードだと思うわ

3881
名前なし 2026/08/19 (水) 16:24:58 780c1@45813 >> 3876

発売直後の3エナ進行前提≒1よりドロソが使いにくい≒1より手札事故りやすいって分かったころから、全カードのスペック半分、初期6エナ進行、ターン開始時10枚ドロー、手札上限20枚にして事故率下げろってずっと思ってる