デッキやレリック次第ではシナジーはじめる時もあるし眼も言われるほど悪くないと思うけど、血と肉兵の枠を潰してきましたって言われるとちょっとな……
煙玉ありがたいんだけど1番使いたい矛盾で使いにくいのがなあ……
ハズレの無い安定エンシェントだと思ってたけど今日初めて角膿眼をお出しされて評価を改めた。締め直しがあるのに眼を取らされるほど酷いラインナップがあるとは夢にも思わなんだ
それを構築とかでケアすんのも面白さだと思うからあんまり頷けないわ。そもそもSTS2は削除と変化かなりしやすいし
全部敵のアッパーじゃねえか!
ストームの勝ち筋が太いからサブルーチンとか合わせてスーパー避雷針として使うことも多い
トゲつきトゲ草
アイクラで実験体に勝つ方法求む
出たら絶対に取る。これが無いとブロックが足りない
バランス調整で結局3コスカードが4コスに、2コスドローが3コスドローになるだけじゃない? まあそんなこと置いといてもバランス調整であらゆるカードのコスト変更に敵の変更も必要になるけどね
アタック偏重デッキが大好きだからアタック関連の効果にしてほしかったなあ 0コスト、このターン中のみアタックを振る度に筋力が3-4上がるとかにしてみないか?
ラン開始からエナジー4でそれ前提で敵調整すれば3コスも2コスドローも救われるしよさそうとずっと思う
シグネットリングのナーフほんま気分悪い、ショップ2回踏めるルートなんて限られてるしレリック外したらカスなのに
実際スレスパライクで一番つまらない瞬間って1ターン目のドローがスト防で埋め尽くされてる時でしょ メタカードピン刺ししやすすぎは全面的に確かにってなった
前作と違って攻撃できなくなったからどれもあげたくない三択の時に困る
本物の商人より有能なことがある。ゴールドがないときでもレリック1つか2つくらい買える上に効果もそこそこ強い
スレイ・ザ・二倍ア!?!?虚弱とかの効果固定のデバフ付きカードはスペック低下のためコスト二倍、圧縮焚き付けフレシェットみたいなコストに依存しない効果もコスト二倍、埋葬を出禁にしたらバランスが取れるか?でも3コスカードが使いやすくなり過ぎるのと特定のメタカードのピン刺ししやす過ぎるのとで難易度は相当下がりそう
プレイするとき気持ちは葦名一心になってる
エナジー補給カードとして使えるけどエナジー供給過多になったらドロソに出来るってのは中々いい個性だと思うあとは焚き付けのタネに最適とか。儀式だと手札減っちゃうし
軽く考えただけでも上振れしか存在しないただのバカゲーやねそれ。あとそれでも結局スト防複数枚抱えてクソクソ言いそうだし。というかローグライクで過剰な安定ってクソゲーじゃない?やっぱ素人考えはダメね
ただの妄想だからそんなちゃんと詰めてないけどそりゃ初期デッキの枚数も倍だし1戦ごとの報酬も2枚よ そんなゲームのほうが上振れも下振れもしにくくなって安定するはず
なんで弱体化した? とは思うけどなんだかんだ強いね。 ヌルあるから防御カードこれぐらいでいいかとなりづらくなった印象 攻撃面はあまり文句ない
戦闘開始時、敵全体に9ダメージを与える。コモン。🎉
連勝更新できたー!やっと理解できた。クソ強いっすこのキャラ
龍涎香きた!デメリット軽い石板と考えると悪くはないのか?
本家イカリと現ティアラが合わさり初手無敵状態が完成したときは相当楽だった
それやったらスターター全部引ける事になるからスターターのやりくりっていう1層での概念が完全になくなるし、デッキのスト防の枚数2倍とかにしないとゲームとして破綻してる気がするが
重ね掛けするごとにオーブの解放回数が1ずつ上がるとかだったらとる レアでまぁ見ないんだしこうなったほうが面白くね
以外に強くて最近よく取ってる ダークを貯めやすいのが良いね
スネッコアイ(本物)と(偽物)並べたい 絶対画がおもろい
それか現時点で持ってるゴールドは加算されなくなるとか
めちゃ強かった記憶があるから戻って来るとしても燐光みたくイベント入手になりそう
現実世界に出店しろ!イカリ?とかぬいぐるみだろアレ
本件、一回アイクラで拾えたけどちゃんとアイクラのパワーだけが出てきた。なお筋力は大変なことになった模様。
全然取らなくなったなぁ。
約50Gで体力50ぐらい守れるなら安いもんよ😎
レリックとして掘り起こされる可能性にワンチャン賭けてるの強かでいいね
ぶんどレイザーが楽しいのでとりあえず取ってる。マンボウや砂時計相手だと敵になるけど
使えば使うほど味するから良いカードだと思うわ
発売直後の3エナ進行前提≒1よりドロソが使いにくい≒1より手札事故りやすいって分かったころから、全カードのスペック半分、初期6エナ進行、ターン開始時10枚ドロー、手札上限20枚にして事故率下げろってずっと思ってる
デッキやレリック次第ではシナジーはじめる時もあるし眼も言われるほど悪くないと思うけど、血と肉兵の枠を潰してきましたって言われるとちょっとな……
煙玉ありがたいんだけど1番使いたい矛盾で使いにくいのがなあ……
ハズレの無い安定エンシェントだと思ってたけど今日初めて角膿眼をお出しされて評価を改めた。締め直しがあるのに眼を取らされるほど酷いラインナップがあるとは夢にも思わなんだ
それを構築とかでケアすんのも面白さだと思うからあんまり頷けないわ。そもそもSTS2は削除と変化かなりしやすいし
全部敵のアッパーじゃねえか!
ストームの勝ち筋が太いからサブルーチンとか合わせてスーパー避雷針として使うことも多い
トゲつきトゲ草
アイクラで実験体に勝つ方法求む
出たら絶対に取る。これが無いとブロックが足りない
バランス調整で結局3コスカードが4コスに、2コスドローが3コスドローになるだけじゃない?
まあそんなこと置いといてもバランス調整であらゆるカードのコスト変更に敵の変更も必要になるけどね
アタック偏重デッキが大好きだからアタック関連の効果にしてほしかったなあ 0コスト、このターン中のみアタックを振る度に筋力が3-4上がるとかにしてみないか?
ラン開始からエナジー4でそれ前提で敵調整すれば3コスも2コスドローも救われるしよさそうとずっと思う
シグネットリングのナーフほんま気分悪い、ショップ2回踏めるルートなんて限られてるしレリック外したらカスなのに
実際スレスパライクで一番つまらない瞬間って1ターン目のドローがスト防で埋め尽くされてる時でしょ メタカードピン刺ししやすすぎは全面的に確かにってなった
前作と違って攻撃できなくなったからどれもあげたくない三択の時に困る
本物の商人より有能なことがある。ゴールドがないときでもレリック1つか2つくらい買える上に効果もそこそこ強い
スレイ・ザ・二倍ア!?!?
虚弱とかの効果固定のデバフ付きカードはスペック低下のためコスト二倍、圧縮焚き付けフレシェットみたいなコストに依存しない効果もコスト二倍、埋葬を出禁にしたらバランスが取れるか?
でも3コスカードが使いやすくなり過ぎるのと特定のメタカードのピン刺ししやす過ぎるのとで難易度は相当下がりそう
プレイするとき気持ちは葦名一心になってる
エナジー補給カードとして使えるけどエナジー供給過多になったらドロソに出来るってのは中々いい個性だと思う
あとは焚き付けのタネに最適とか。儀式だと手札減っちゃうし
軽く考えただけでも上振れしか存在しないただのバカゲーやねそれ。あとそれでも結局スト防複数枚抱えてクソクソ言いそうだし。というかローグライクで過剰な安定ってクソゲーじゃない?やっぱ素人考えはダメね
ただの妄想だからそんなちゃんと詰めてないけどそりゃ初期デッキの枚数も倍だし1戦ごとの報酬も2枚よ そんなゲームのほうが上振れも下振れもしにくくなって安定するはず
なんで弱体化した? とは思うけどなんだかんだ強いね。 ヌルあるから防御カードこれぐらいでいいかとなりづらくなった印象 攻撃面はあまり文句ない
戦闘開始時、敵全体に9ダメージを与える。コモン。🎉
龍涎香きた!デメリット軽い石板と考えると悪くはないのか?
本家イカリと現ティアラが合わさり初手無敵状態が完成したときは相当楽だった
それやったらスターター全部引ける事になるからスターターのやりくりっていう1層での概念が完全になくなるし、デッキのスト防の枚数2倍とかにしないとゲームとして破綻してる気がするが
重ね掛けするごとにオーブの解放回数が1ずつ上がるとかだったらとる レアでまぁ見ないんだしこうなったほうが面白くね
以外に強くて最近よく取ってる ダークを貯めやすいのが良いね
スネッコアイ(本物)と(偽物)並べたい 絶対画がおもろい
それか現時点で持ってるゴールドは加算されなくなるとか
めちゃ強かった記憶があるから戻って来るとしても燐光みたくイベント入手になりそう
現実世界に出店しろ!イカリ?とかぬいぐるみだろアレ
本件、一回アイクラで拾えたけどちゃんとアイクラのパワーだけが出てきた。なお筋力は大変なことになった模様。
全然取らなくなったなぁ。
約50Gで体力50ぐらい守れるなら安いもんよ😎
レリックとして掘り起こされる可能性にワンチャン賭けてるの強かでいいね
ぶんどレイザーが楽しいのでとりあえず取ってる。マンボウや砂時計相手だと敵になるけど
使えば使うほど味するから良いカードだと思うわ
発売直後の3エナ進行前提≒1よりドロソが使いにくい≒1より手札事故りやすいって分かったころから、全カードのスペック半分、初期6エナ進行、ターン開始時10枚ドロー、手札上限20枚にして事故率下げろってずっと思ってる