リズム天国はじまりそう
機先とかホッフィにつけるの好き。セットアップが遅れるのは明確に弱体化だけど持久力上がったんでクイーンとか実験体には強くなったんじゃないすか
4人の場合無敵って4倍?そのまま?それともact補正乗ったりする?
難易度上げたいやつは縛りプレイでもすればいい 全プレイヤーに迷惑かけないでくれ PvEでカード弱くしないでほしい
元に戻されるのは残念ながら当然ではあるけれど周りが強化だらけのなか一人負けは悲しい
熟練プレイヤーや刺激が欲しい人達心臓追加MODかなりおすすめ 1の経験者も未経験者も楽しめる
かわいい
記憶を保持してる陛下が毎回挑戦してるの想像するとおもろい
4層抜きにしたとしても初代に対して上がり過ぎた勝率を調整する方法はアセンション追加以外ないと思う。敵のアッパーや強カードのナーフをベータでやっても酷評されるならどうしようもない。他の方法ある?
余りにも弱すぎて?マス踏みまくるドパガキプレイは強くないって教えるための存在なのかと思ってきた
コストが2になっても他のレリックが悪ければ取れるくらい強い
ug済みなら割と幻影蟲とかムカデはボコボコにできそう
スライ消えた事に気が付かずにクソつええと思ってたらスライ消えててワロタ サイレントのバフって結局使われないからナーフの影響しか受けねえんだよな
3ドローだと溢れることもあるし、対象が4枚になってスウィフト付きを引きやすくなったりもしてるからいい調整 ドローの総数は減ってるけど
映画のポスターにありそうなイラスト
微妙なリワークに次ぐリワーク、唐突に別カードへ入れ替わる形での削除 またお前か……?
リワークされた感染爆発をこれで踏み倒すの気持ちええんじゃ
俺もこれ同じキーでやってたから今滅茶苦茶ストレスだわ。イライラするからメジャーバージョンに戻した
肉焼いてそう
変わってないと言っても3層ボスまで走ってもナイフもパワーも1枚も見ない事かなり増えてクリア率かなり減った。フットワークなんていつから見てないか分からんレベル
体感的には若干弱体化だけどこれはこれでという調整 デッキが厚くなりがちだからこっちのほうが強くなることもあるかも?
ドローを1ターンで全部使ったときに増えるハンドの枚数が+6→+4になると言ったら分かりやすい 焚き付け戦いの予感あたりとは目に見えて相性悪くなってる
かっこいい(小学生並の感想)
ま、万華鏡から呪肉が生えたときは…
もしかしてピックする価値なくなったか?感染爆発が別物になったから将来性が皆無な上に重い毒カードとしての価値も向こうに劣るんだが。 要素として見て取らされるカードに成り下がった気がする
手札ランダム1枚は元の効果からさらに弱くなってるから流石にないんじゃねえかな
電気エビ感染爆発+ドリーの鏡+促進剤+鏡複製イベの大上振れラン、クイーン2ターンで溶けて笑ったわ
毎ターン筋力+1がシンプルに強いのに、心酔凡庸不運負債後悔あたりのヤバイ呪いを気にしなくてよくなるメリットがデカすぎる。デメリットは?
ほう……ちょっと直感的にはわかりづらい差だな
手品と組み合わせるなりサイドステップとかエナポで無理やりバーストと組み合わせるなりで色々やりようはある。毒自体がスケール手段だからフロントロードとスケール兼ねてて強くはある。こうなると用意周到レア化が惜しいな。用意周到簡単にピックできなくなったからこういうカード出せるようになったとも取れるけど。
ぼちぼち強く使えるタイミングやデッキはあるから俺はこのままでもいいな
それはドローカードを新たにデッキに加えた時の計算だよ。それ自体を引くのに1ドロー消費するからデッキを回転させる力を評価するには1差し引く必要がある。これは既存のカードにドローを付与するんでその効果量は純粋にドロー枚数で測るのが正しい
ターン終了も決定もEキーで済んでたのになぜ分けた
あー、だっる。はよ消えろ
元の効果に戻るならいいけど手札ランダム1枚とかにだけはならないで欲しい
毎ターン筋力+1から活力に変わっても俺は文句いわないぜ(活力3以上は欲しい)
隣に使いたいパワーがきてた時にただの呪いカードなのが良くねえのよ、エナジー豊富なデッキ以外で取りたくない
クソ雑な考え方だけど3コスで2ターン目に18か24ダメ出せるなら一発打てば細かい雑魚戦は終わるんだよな。最終的に腐るとしてもフロントロードとしては悪くないな
調整内容にあったっけ?名前変わってる
エンチャントしたカード自体の使用分を差し引くと新のほうは枚数にして+4で、旧のほうは+6だから、その意味ではちゃんと弱くなってはいるのかしら
リズム天国はじまりそう
機先とかホッフィにつけるの好き。セットアップが遅れるのは明確に弱体化だけど持久力上がったんでクイーンとか実験体には強くなったんじゃないすか
4人の場合無敵って4倍?そのまま?それともact補正乗ったりする?
難易度上げたいやつは縛りプレイでもすればいい 全プレイヤーに迷惑かけないでくれ PvEでカード弱くしないでほしい
元に戻されるのは残念ながら当然ではあるけれど周りが強化だらけのなか一人負けは悲しい
熟練プレイヤーや刺激が欲しい人達心臓追加MODかなりおすすめ 1の経験者も未経験者も楽しめる
かわいい
記憶を保持してる陛下が毎回挑戦してるの想像するとおもろい
4層抜きにしたとしても初代に対して上がり過ぎた勝率を調整する方法はアセンション追加以外ないと思う。敵のアッパーや強カードのナーフをベータでやっても酷評されるならどうしようもない。他の方法ある?
余りにも弱すぎて?マス踏みまくるドパガキプレイは強くないって教えるための存在なのかと思ってきた
コストが2になっても他のレリックが悪ければ取れるくらい強い
ug済みなら割と幻影蟲とかムカデはボコボコにできそう
スライ消えた事に気が付かずにクソつええと思ってたらスライ消えててワロタ サイレントのバフって結局使われないからナーフの影響しか受けねえんだよな
3ドローだと溢れることもあるし、対象が4枚になってスウィフト付きを引きやすくなったりもしてるからいい調整 ドローの総数は減ってるけど
映画のポスターにありそうなイラスト
微妙なリワークに次ぐリワーク、唐突に別カードへ入れ替わる形での削除 またお前か……?
リワークされた感染爆発をこれで踏み倒すの気持ちええんじゃ
俺もこれ同じキーでやってたから今滅茶苦茶ストレスだわ。イライラするからメジャーバージョンに戻した
肉焼いてそう
変わってないと言っても3層ボスまで走ってもナイフもパワーも1枚も見ない事かなり増えてクリア率かなり減った。フットワークなんていつから見てないか分からんレベル
体感的には若干弱体化だけどこれはこれでという調整 デッキが厚くなりがちだからこっちのほうが強くなることもあるかも?
ドローを1ターンで全部使ったときに増えるハンドの枚数が+6→+4になると言ったら分かりやすい 焚き付け戦いの予感あたりとは目に見えて相性悪くなってる
かっこいい(小学生並の感想)
ま、万華鏡から呪肉が生えたときは…
もしかしてピックする価値なくなったか?感染爆発が別物になったから将来性が皆無な上に重い毒カードとしての価値も向こうに劣るんだが。
要素として見て取らされるカードに成り下がった気がする
手札ランダム1枚は元の効果からさらに弱くなってるから流石にないんじゃねえかな
電気エビ感染爆発+ドリーの鏡+促進剤+鏡複製イベの大上振れラン、クイーン2ターンで溶けて笑ったわ
毎ターン筋力+1がシンプルに強いのに、心酔凡庸不運負債後悔あたりのヤバイ呪いを気にしなくてよくなるメリットがデカすぎる。デメリットは?
ほう……ちょっと直感的にはわかりづらい差だな
手品と組み合わせるなりサイドステップとかエナポで無理やりバーストと組み合わせるなりで色々やりようはある。毒自体がスケール手段だからフロントロードとスケール兼ねてて強くはある。こうなると用意周到レア化が惜しいな。用意周到簡単にピックできなくなったからこういうカード出せるようになったとも取れるけど。
ぼちぼち強く使えるタイミングやデッキはあるから俺はこのままでもいいな
それはドローカードを新たにデッキに加えた時の計算だよ。それ自体を引くのに1ドロー消費するからデッキを回転させる力を評価するには1差し引く必要がある。これは既存のカードにドローを付与するんでその効果量は純粋にドロー枚数で測るのが正しい
ターン終了も決定もEキーで済んでたのになぜ分けた
あー、だっる。はよ消えろ
元の効果に戻るならいいけど手札ランダム1枚とかにだけはならないで欲しい
毎ターン筋力+1から活力に変わっても俺は文句いわないぜ(活力3以上は欲しい)
隣に使いたいパワーがきてた時にただの呪いカードなのが良くねえのよ、エナジー豊富なデッキ以外で取りたくない
クソ雑な考え方だけど3コスで2ターン目に18か24ダメ出せるなら一発打てば細かい雑魚戦は終わるんだよな。最終的に腐るとしてもフロントロードとしては悪くないな
調整内容にあったっけ?名前変わってる
エンチャントしたカード自体の使用分を差し引くと新のほうは枚数にして+4で、旧のほうは+6だから、その意味ではちゃんと弱くなってはいるのかしら