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名前なし 2026/08/01 (土) 07:43:04 35072@134a5

リズム天国はじまりそう

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名前なし 2026/08/01 (土) 07:38:00 6eff0@2dc43

機先とかホッフィにつけるの好き。セットアップが遅れるのは明確に弱体化だけど持久力上がったんでクイーンとか実験体には強くなったんじゃないすか

54
名前なし 2026/08/01 (土) 07:33:39 324b4@ae7ab >> 53

4人の場合無敵って4倍?そのまま?それともact補正乗ったりする?

3246
名前なし 2026/08/01 (土) 07:31:06 d333a@87069

難易度上げたいやつは縛りプレイでもすればいい 全プレイヤーに迷惑かけないでくれ PvEでカード弱くしないでほしい

123
名前なし 2026/08/01 (土) 07:23:17 d7d6f@691d8

元に戻されるのは残念ながら当然ではあるけれど周りが強化だらけのなか一人負けは悲しい

53
名前なし 2026/08/01 (土) 07:18:21 57ee2@87069

熟練プレイヤーや刺激が欲しい人達心臓追加MODかなりおすすめ 1の経験者も未経験者も楽しめる

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名前なし 2026/08/01 (土) 07:18:20 03cd2@db0a5

かわいい

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名前なし 2026/08/01 (土) 07:04:06 fc363@343d3

記憶を保持してる陛下が毎回挑戦してるの想像するとおもろい

3245
名前なし 2026/08/01 (土) 07:02:40 57ee2@87069

4層抜きにしたとしても初代に対して上がり過ぎた勝率を調整する方法はアセンション追加以外ないと思う。敵のアッパーや強カードのナーフをベータでやっても酷評されるならどうしようもない。他の方法ある?

108
名前なし 2026/08/01 (土) 06:53:31 a058b@7588f

余りにも弱すぎて?マス踏みまくるドパガキプレイは強くないって教えるための存在なのかと思ってきた

54
名前なし 2026/08/01 (土) 06:53:16 3669e@ac8ad

コストが2になっても他のレリックが悪ければ取れるくらい強い

42
名前なし 2026/08/01 (土) 06:50:35 a058b@7588f

ug済みなら割と幻影蟲とかムカデはボコボコにできそう

41
名前なし 2026/08/01 (土) 06:44:08 35894@3cdc4

スライ消えた事に気が付かずにクソつええと思ってたらスライ消えててワロタ サイレントのバフって結局使われないからナーフの影響しか受けねえんだよな

29
名前なし 2026/08/01 (土) 06:39:59 a058b@7588f

3ドローだと溢れることもあるし、対象が4枚になってスウィフト付きを引きやすくなったりもしてるからいい調整 ドローの総数は減ってるけど

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名前なし 2026/08/01 (土) 06:37:33 a058b@7588f

映画のポスターにありそうなイラスト

158
名前なし 2026/08/01 (土) 06:28:13 a058b@7588f

微妙なリワークに次ぐリワーク、唐突に別カードへ入れ替わる形での削除 またお前か……?

47
名前なし 2026/08/01 (土) 06:26:25 17ef0@b4031

リワークされた感染爆発をこれで踏み倒すの気持ちええんじゃ

403
名前なし 2026/08/01 (土) 06:23:06 81ecb@714dd >> 402

俺もこれ同じキーでやってたから今滅茶苦茶ストレスだわ。イライラするからメジャーバージョンに戻した

15
名前なし 2026/08/01 (土) 06:22:04 ca0e2@1cf64

肉焼いてそう

636
名前なし 2026/08/01 (土) 06:13:35 3409a@f059b >> 634

変わってないと言っても3層ボスまで走ってもナイフもパワーも1枚も見ない事かなり増えてクリア率かなり減った。フットワークなんていつから見てないか分からんレベル

28
名前なし 2026/08/01 (土) 06:12:30 3669e@ac8ad

体感的には若干弱体化だけどこれはこれでという調整 デッキが厚くなりがちだからこっちのほうが強くなることもあるかも?

27
名前なし 2026/08/01 (土) 06:11:50 bb367@1f3b1 >> 24

ドローを1ターンで全部使ったときに増えるハンドの枚数が+6→+4になると言ったら分かりやすい 焚き付け戦いの予感あたりとは目に見えて相性悪くなってる

40
名前なし 2026/08/01 (土) 06:10:11 dd322@2bbc3 >> 39

かっこいい(小学生並の感想)

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名前なし 2026/08/01 (土) 06:06:59 324b4@ae7ab >> 34

ま、万華鏡から呪肉が生えたときは…

34
名前なし 2026/08/01 (土) 05:52:25 修正 db991@d322c

もしかしてピックする価値なくなったか?感染爆発が別物になったから将来性が皆無な上に重い毒カードとしての価値も向こうに劣るんだが。
要素として見て取らされるカードに成り下がった気がする

156
名前なし 2026/08/01 (土) 05:01:33 c7ae6@102ef >> 154

手札ランダム1枚は元の効果からさらに弱くなってるから流石にないんじゃねえかな

59
名前なし 2026/08/01 (土) 04:54:37 dde8c@4a383

電気エビ感染爆発+ドリーの鏡+促進剤+鏡複製イベの大上振れラン、クイーン2ターンで溶けて笑ったわ

155
名前なし 2026/08/01 (土) 04:50:59 06cfa@1905b

毎ターン筋力+1がシンプルに強いのに、心酔凡庸不運負債後悔あたりのヤバイ呪いを気にしなくてよくなるメリットがデカすぎる。デメリットは?

26
名前なし 2026/08/01 (土) 04:40:50 9dbc0@697d5 >> 25

ほう……ちょっと直感的にはわかりづらい差だな

58
名前なし 2026/08/01 (土) 04:36:30 c7ae6@102ef

手品と組み合わせるなりサイドステップとかエナポで無理やりバーストと組み合わせるなりで色々やりようはある。毒自体がスケール手段だからフロントロードとスケール兼ねてて強くはある。こうなると用意周到レア化が惜しいな。用意周到簡単にピックできなくなったからこういうカード出せるようになったとも取れるけど。

121
名前なし 2026/08/01 (土) 04:32:20 c7ae6@102ef >> 115

ぼちぼち強く使えるタイミングやデッキはあるから俺はこのままでもいいな

25
名前なし 2026/08/01 (土) 04:31:56 修正 991b8@49e8c >> 24

それはドローカードを新たにデッキに加えた時の計算だよ。それ自体を引くのに1ドロー消費するからデッキを回転させる力を評価するには1差し引く必要がある。これは既存のカードにドローを付与するんでその効果量は純粋にドロー枚数で測るのが正しい

402
名前なし 2026/08/01 (土) 04:31:47 f38e2@64bc1

ターン終了も決定もEキーで済んでたのになぜ分けた

1480
名前なし 2026/08/01 (土) 04:31:34 9a336@b0cdd

あー、だっる。はよ消えろ

154
名前なし 2026/08/01 (土) 04:31:25 159f1@18f6c

元の効果に戻るならいいけど手札ランダム1枚とかにだけはならないで欲しい

153
名前なし 2026/08/01 (土) 04:30:16 c36ab@c18f9

毎ターン筋力+1から活力に変わっても俺は文句いわないぜ(活力3以上は欲しい)

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名前なし 2026/08/01 (土) 04:16:57 8a932@496c4

隣に使いたいパワーがきてた時にただの呪いカードなのが良くねえのよ、エナジー豊富なデッキ以外で取りたくない

57
名前なし 2026/08/01 (土) 04:14:48 db991@d322c

クソ雑な考え方だけど3コスで2ターン目に18か24ダメ出せるなら一発打てば細かい雑魚戦は終わるんだよな。最終的に腐るとしてもフロントロードとしては悪くないな

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名前なし 2026/08/01 (土) 04:12:38 324b4@ae7ab

調整内容にあったっけ?名前変わってる画像1

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名前なし 2026/08/01 (土) 04:07:48 9dbc0@697d5

エンチャントしたカード自体の使用分を差し引くと新のほうは枚数にして+4で、旧のほうは+6だから、その意味ではちゃんと弱くなってはいるのかしら