弱体・脱力という搦手の使い手なんだが?頭脳派なんだが?
よく見るとすごくエッチな体制してる
癒し枠だったのが突然ボスグレになって困惑してる
HP、攻撃力、デバフ内容のどれもが一級品なのがなー。どれか一個下げちゃダメなんですかね
修正しました。合わせて衰微の更新履歴にも0.106.1の修正内容を記載しておきました
魂力で廃棄消して爪をひたすら探すの楽しい
最新アプデ全く勝てない
毎ターン霊体付与できると思ってるのか?
最初の方は嫌いだったけど対策の取り方がいろいろあって面白くて好きになりつつある
特定のデッキを狙い撃ちにするようなエリートばかりにするならどのエリートマスでどいつが出てくるのか明確にしろアホらしい運ゲーさせるんじゃねーよ
開発がエアプなのバレてきたな
すみません、ご指摘いただきありがとうございます!完全に見落としていました。修正済の旨と合わせて記載する形にしておきます。
ギミックばかりにされると結局、対策札や単体で強いカードだけにピックが固定されてデッキ構築ローグライクとして破綻しちゃうんだよね。現状は開発が勝率とやらに固執して肝心のデッキを構築していく楽しみが脅かされていると感じるよ
アイクラの弱体、サイレントの毒、ネクロの破滅あたりは明確に同キャラ複数人の恩恵大きいよね
楽しいんだけど楽しくない。矛盾してるんだけど最近の調整の仕方はこう感じる
画像1砂時計居なければ余裕なんだよね。アイスクリームココアが流石に超上振れだったし、文鎮で締め直し追加出来たのも本当に強くて楽しいランだった。毎回こういうサイレントで遊びたい……
A0〜A10まで同じキャラペアならストレートでいけたな多分1番シナジーあるのは同じキャラの構成
難しいことに文句言われてるわけじゃなくて、難しさの質が悪いって話じゃないの?こっちは気持ちよく遊べるけど、敵がそれを更に上から叩きのめそうとしてくるっていうのが個人的に理想の難しさだけど今はそれとはかけ離れていっちゃってるかな
むしろこいつに勝てるデッキが出来たらそのランほぼ完走できるパワーあるだろ
最低難易度でも簡悔ギミック盛々だからA10よりA0の勝率が低いという結果になってると思うんですがそれは
地図があるから宝があるんだよ
今日のホットフィックスv0.106.1で修正されてないです?
勝手に最高難易度で遊んどいて窮屈だの簡悔だの言ってるのは実際ダサいんだが、それを炎上しないようにプレイヤーに伝える方法は私にもわからん
とにかく雑、ギミックでプレイヤーの選択の芽を踏み潰すかのような変更ばかり。sts1の頃はこんな簡悔ギミックに頼るような真似せず、これこそが調整と数値を微妙に上下させることで絶妙な塩梅を出せていたのに
ネオーレターでA10よりA0の勝率が低いって書いてるけど前作で言うA17~19の敵行動変化が全然ないからガチ勢がガチガチに対策しなきゃいけないようなギミック敵増やしまくったらそりゃそうなる
衰微がピラミッドで捨てられなくなる問題について追記しました。おそらくバグだとは思うけど、かなり緊急性が高い
2層の前半までに5回も提示されたときはもう笑うしかなかった(1敗)
破滅軸にソウルも齧ってると相性不利過ぎて宇宙が見える
ストライクを先に削除することがかなり多い
これ撃った程度で防御足りないは流石にデッキ作りが悪いだろ
威圧持ってたから強打にスリザー付けたけど3コスになった時の使いにくさの方がしんどかったな。威圧で筋力上げるならついばみの方が良かったか
まじて数学どころか算数ができないレベルのクソバカゴミ調整すぎてホントにキレそう。3ターン分だけ考えても素で1ターン17ダメージ、2ターン13ダメージ、3ターン18でそれに追加で、1、2ターンはスキル1枚ごとに3ダメアップ、3ターンは1枚ごとに9ダメアップとか。どう凌ぐんだ!速攻で始末するにも2、4ターン目でブロックまでしてくるから4ターンキルでも206ダメージだぞ!そして仮に4ターンキルできてもこの火力だしつつブロックなんかろくに積めないからほぼ48ダメージだぞ!頭沸いてる。
0コス11ダメージは壊れてるぞ!ワイルドストライクも同じくらいの打点で1コスだったのに
ゴミみたいな初手や報酬でもどうするか計算しつつ考えるようなプレイヤーばかりとは知らなかった。軸(笑)に拘ってピック絞って自爆したり良いネオボ来るまでリセマラするようなのがメインだと思ってたよ。
星屑よりいい点は稼いだスターを消費しないので他のスター消費カードも問題なく使えるところ、難点は性能発揮するために必要とするカードが多いことだね
アタックカードって多く取っても邪魔になりがちなのが、このエリートに関しては殴って得できるって結構いい調整だと思ってたんだけどな
サイレントだとかなりきつい。道中ほとんど被弾しないようなデッキでも余裕で負ける。腐食の波と各種防御カードでデッキ回しながらやってたけど、ディスカードで誤魔化してもデッキ2周目が回らなくてムリだ。火力スケーリングほしかったけど出ないとどうしようもない。
スキルじゃなくてアタックだったら、まだ連撃ターンは殴らないでおこうとか出来るのになぁ…
保留でずっと手札にいるからなんか愛着湧いてきた
A10は難しくてもいい派だけど、A0がそこまで易しいわけでもないのと、特定のキャラをメタったみたいな敵が多いのだけ何とかしてほしい。全キャラ楽しく遊ばせてくれ
弱体・脱力という搦手の使い手なんだが?頭脳派なんだが?
よく見るとすごくエッチな体制してる
癒し枠だったのが突然ボスグレになって困惑してる
HP、攻撃力、デバフ内容のどれもが一級品なのがなー。どれか一個下げちゃダメなんですかね
修正しました。合わせて衰微の更新履歴にも0.106.1の修正内容を記載しておきました
魂力で廃棄消して爪をひたすら探すの楽しい
最新アプデ全く勝てない
毎ターン霊体付与できると思ってるのか?
最初の方は嫌いだったけど対策の取り方がいろいろあって面白くて好きになりつつある
特定のデッキを狙い撃ちにするようなエリートばかりにするならどのエリートマスでどいつが出てくるのか明確にしろアホらしい運ゲーさせるんじゃねーよ
開発がエアプなのバレてきたな
すみません、ご指摘いただきありがとうございます!完全に見落としていました。修正済の旨と合わせて記載する形にしておきます。
ギミックばかりにされると結局、対策札や単体で強いカードだけにピックが固定されてデッキ構築ローグライクとして破綻しちゃうんだよね。現状は開発が勝率とやらに固執して肝心のデッキを構築していく楽しみが脅かされていると感じるよ
アイクラの弱体、サイレントの毒、ネクロの破滅あたりは明確に同キャラ複数人の恩恵大きいよね
楽しいんだけど楽しくない。矛盾してるんだけど最近の調整の仕方はこう感じる
画像1砂時計居なければ余裕なんだよね。アイスクリームココアが流石に超上振れだったし、文鎮で締め直し追加出来たのも本当に強くて楽しいランだった。毎回こういうサイレントで遊びたい……
A0〜A10まで同じキャラペアならストレートでいけたな多分1番シナジーあるのは同じキャラの構成
難しいことに文句言われてるわけじゃなくて、難しさの質が悪いって話じゃないの?こっちは気持ちよく遊べるけど、敵がそれを更に上から叩きのめそうとしてくるっていうのが個人的に理想の難しさだけど今はそれとはかけ離れていっちゃってるかな
むしろこいつに勝てるデッキが出来たらそのランほぼ完走できるパワーあるだろ
最低難易度でも簡悔ギミック盛々だからA10よりA0の勝率が低いという結果になってると思うんですがそれは
地図があるから宝があるんだよ
今日のホットフィックスv0.106.1で修正されてないです?
勝手に最高難易度で遊んどいて窮屈だの簡悔だの言ってるのは実際ダサいんだが、それを炎上しないようにプレイヤーに伝える方法は私にもわからん
とにかく雑、ギミックでプレイヤーの選択の芽を踏み潰すかのような変更ばかり。sts1の頃はこんな簡悔ギミックに頼るような真似せず、これこそが調整と数値を微妙に上下させることで絶妙な塩梅を出せていたのに
ネオーレターでA10よりA0の勝率が低いって書いてるけど前作で言うA17~19の敵行動変化が全然ないからガチ勢がガチガチに対策しなきゃいけないようなギミック敵増やしまくったらそりゃそうなる
衰微がピラミッドで捨てられなくなる問題について追記しました。おそらくバグだとは思うけど、かなり緊急性が高い
2層の前半までに5回も提示されたときはもう笑うしかなかった(1敗)
破滅軸にソウルも齧ってると相性不利過ぎて宇宙が見える
ストライクを先に削除することがかなり多い
これ撃った程度で防御足りないは流石にデッキ作りが悪いだろ
威圧持ってたから強打にスリザー付けたけど3コスになった時の使いにくさの方がしんどかったな。威圧で筋力上げるならついばみの方が良かったか
まじて数学どころか算数ができないレベルのクソバカゴミ調整すぎてホントにキレそう。3ターン分だけ考えても素で1ターン17ダメージ、2ターン13ダメージ、3ターン18でそれに追加で、1、2ターンはスキル1枚ごとに3ダメアップ、3ターンは1枚ごとに9ダメアップとか。どう凌ぐんだ!速攻で始末するにも2、4ターン目でブロックまでしてくるから4ターンキルでも206ダメージだぞ!そして仮に4ターンキルできてもこの火力だしつつブロックなんかろくに積めないからほぼ48ダメージだぞ!頭沸いてる。
0コス11ダメージは壊れてるぞ!ワイルドストライクも同じくらいの打点で1コスだったのに
ゴミみたいな初手や報酬でもどうするか計算しつつ考えるようなプレイヤーばかりとは知らなかった。軸(笑)に拘ってピック絞って自爆したり良いネオボ来るまでリセマラするようなのがメインだと思ってたよ。
星屑よりいい点は稼いだスターを消費しないので他のスター消費カードも問題なく使えるところ、難点は性能発揮するために必要とするカードが多いことだね
アタックカードって多く取っても邪魔になりがちなのが、このエリートに関しては殴って得できるって結構いい調整だと思ってたんだけどな
サイレントだとかなりきつい。道中ほとんど被弾しないようなデッキでも余裕で負ける。腐食の波と各種防御カードでデッキ回しながらやってたけど、ディスカードで誤魔化してもデッキ2周目が回らなくてムリだ。火力スケーリングほしかったけど出ないとどうしようもない。
スキルじゃなくてアタックだったら、まだ連撃ターンは殴らないでおこうとか出来るのになぁ…
保留でずっと手札にいるからなんか愛着湧いてきた
A10は難しくてもいい派だけど、A0がそこまで易しいわけでもないのと、特定のキャラをメタったみたいな敵が多いのだけ何とかしてほしい。全キャラ楽しく遊ばせてくれ