結局4層とか2B3Bはやるの? やるなら現状まだゲーム全体の半分ちょいしか見えてないわけで、今調整に躍起になっても二度手間になるだけでは。今でさえフィドル、創造の柱を2週間で戻すとかやっつけ調整みたいなことしてるのに
ネクロってスケーリング手段に乏しいと感じるのですが、みんな何を意識してピックしてますか?ボスで火力が足りずに負けることが多いです。
7(10)ぐらいになっても全然驚かない。今のこれを1層で振り回せるの強すぎる
このカードアートに対してエナジーを得る効果があまりにミスマッチだったので戻ってよかったね。それはさておきレアカード並みの使用感なんだけどいいのこれ
ごみ。取った瞬間に効果が無い時点で弱すぎる。こんなものに焚き火を消費できるランはこんなものが無くても勝てる。
敵の調整は???
ただ星人クリエイターらが「このゲームぬるすぎ、おもんなやーめた。別ゲーやろ」すると一般人も離れるだろうから、一長一短なのかな?
まぁそもそも買い切りのゲームのアプデ自体、メガクリの善意みたいなもんだし文句付けるのもちょっと野暮か。 初月で170億売り上げてんだからメガクリとしてはもうアプデする義理はあっても本質的な意味は無いもんな。(次回作の売り上げに響くくらいしか)
取り敢えず保留をつけたい
スレスパ星人様基準に調整するのだけはやめてもらいたい気もするな。 6月あたりのナーフ、ナーフ、微強化、ナーフ…あたりはモチベも全く湧かなかったし。
難化→ライトユーザーが抜けて強者のみ残る→統計勝率は上がる→更に難化…みたいなループに入ったらもう一般人は敬遠するしかないし…。 そんな環境に喜んで飛び付く変態人力スパコンユーザーって人口の何%いんの?って話でもあるしね。
ウォッチャーの9割って心臓込みだからもう一段階上だよあれは
デッキの構築幅を狭めるカードなので他にとるものがないからとるってことでもないのがな
それタイムイーターにも同じこと言えんの?
強いデッキ作れてる時は一番気持ちよく倒せるボスだから好き
電気エビロイヤルギャンブルとかいう上位互換がいる点を除いたら悪くはない、あっちは12スタースタートやからなあ…
上手い人はライブ配信で全キャラローテとかやるからリージェントもプレイしてると思うよ
オーバークロックとか準備みたいな使い勝手の良いドローに付けておいて、デッキに合わせて都度都度クローンして補充する運用してみたい
ネクロのカード間違えて入れちゃったみたいな性能してるなこいつ
本来の意図通りの取り方できるようになったなって感じ、釵の真逆の役割
めちゃくちゃ上手い人で勝率7~8割くらいがいいな。9割って1のウォッチャー相当だし。
サイレントは【アタック全体】にバフを掛ける手段がない以上、単純なアタックを複数取るとデッキ自体が厳しくなるからキャラが悪いよな…カード単品で見たらアンコモンでやっちゃいけないことしか書いてないけど、ダメージソースとしてはナイフや毒カードに勝つのはちょっと無理があるし。今見直すと刺されば爆発的に強い他のレアアタックに張り合えない。取り回し悪いグランドフィナーレや殺害ですら書いてあることがこれより数段おかしいから後半にわざわざピックしたいと思う場面はあるわけだし。 それはそれとして絶対1点ナーフされると思う
上手い人が強いクラス使ったら勝率9割くらいでてる今ぐらいで良いと思うけどな、敗北確定のランがあるゲームが半分以上とか嫌じゃね?
なんか今作のディフェクトたまに遊んではすぐ満足しちゃうんだよなぁ。前作より勝てるけどなんか味がしないんだよなぁ。
ドローじゃなくて保留ならまだ計画建てやすいんだけどな
お前ら最初の1回以外目玉焼きにしてんだろ。俺は詳しいんだ
このキャラはとりあえずエリートたくさん狩って店で買い漁ってレリックいっぱい手に入れたらダブルボスだろうが圧勝するよ 逆にレリック全くないとあっさりやられる レリックの数が攻撃的なのも含めて防御策だからやられる前にやれ
重いカードにつけるのもそうだけどパワー1コスのにつけるのでも強い。天賦カードが来てるならそれにつけて実質ランタンゲットイベントに変換するのもありだし。
アプグレ1枚出来る事によって別のルート行ける選択肢が出てくるのと、HP回復も何気にデカいしお得感あるから何だかんだ上選ぶ事多いな。オービットとか奥の手みたいなカードによってはエンチャントもありなんだろうけど、このイベントに遭遇する時大体まだそういった有意義なカード手に入ってないんだよな
チンアナゴにも寄生キャエルにも強いし一層で取れるのは流石に強い
瀉血アンコになった上でエナジー供給使いづらい印象全くねえわ
予感はUGしてドロソと合わせて使う。ボディスラはコモンだけでも挑発と組み合わせが序盤から強いから軽率に拾ってもいい。無痛とセカウィはコンスタントに決めるってか状態異常対策で取る場合が多い。アタックに寄せた上で激怒を拾えてるなら0コスとか踏み倒しを積めてればアタックのピックが悪くない限り押し切るまでの防御は作ってくれるから激怒で凌いでる間に他の防御プランを探す。このコメントだけでも結構ツッコミ所があるから全体的に見直した方がいいかもね
言語化してる人なんか山ほどいるというか配信してる人はほとんど喋ってくれてると思うよ。一度通しで見てみるといいかもね。なんかそっちから聞いてる割に人の話を聞く気がないように見える。ぶっちゃけ誰でもわかる明確な回答なんかないよ。てかコメントで皆かなり具体的にアドバイスくれてるんだから騙されたと思って一回試してみたらいいんじゃない?
戦いの予感は元を取ると初期5枚のうち3枚アタックですよね。残る1枚に防御任せられるデッキじゃないと苦しい気がしてバトルトランス複数枚取れないランでは取らないがちです。ボディスラムの防御軸もバリケードやらジャガノも和解できず安定しません。無痛セカンドウィンドがコンスタントに決まるデッキは既に強いと思うんです。激怒はアタックに寄せないといけなくてアンチシナジーを感じますし、デッキや捨て札への干渉が弱くて運で簡単に崩れる経験が多くって……。
アイクラサイレント>>>超えられない壁>>>>>>>>それ以外のキャラみたいな感じなのに敵強化とかきたらまた低評価爆撃くらいそう
見かけたら絶対取るくらいの勢いじゃないと3ボスで出力足りなくなりがち。火力スケーリング弱くて今は耐える力すら弱くされたから誤魔化すカードが必須
戦いの予感をコンボカードじゃなくて出たら取れるものとしてピックしてたらだいぶ変わる。アタック重視でピックして防御から消す、瀉血はいつでも受け入れられるからこの方針だとエナジーカードの受けが倍になる。アタック偏重でもダブルボス以外は何とかなる。そこまでになんらかの防御手段を用意する感じ。まあコモンにボディスラムあるから序盤から防御重視になることもあるんだけどそれはそれとして。
ドアメーカーと相性良すぎたのも強さの一因としてあったと思う。ドアメーカー削除以降はずっとほんのり弱くなり続けてて最近の他キャラ上方修正でいよいよキャラパが追いつけなくなったって感じ。生成ってお手軽要素も弱くなったから今は限りなく弱キャラ寄りだと思う
いっそ敵をリラックスさせることで戦意を失わせ戦闘が終わるとかでどうだろうか(滅茶苦茶)
使った後に1エナ回復する挙動なのでならない
これヘブンリードリルに芽吹きつけて3コスの時使っても4コス判定にはならない?
3コスでボウルバグの一撃防いだから何なんだ?という感じ 2コスにしなきゃ取れんよこんなの
結局4層とか2B3Bはやるの? やるなら現状まだゲーム全体の半分ちょいしか見えてないわけで、今調整に躍起になっても二度手間になるだけでは。今でさえフィドル、創造の柱を2週間で戻すとかやっつけ調整みたいなことしてるのに
ネクロってスケーリング手段に乏しいと感じるのですが、みんな何を意識してピックしてますか?ボスで火力が足りずに負けることが多いです。
7(10)ぐらいになっても全然驚かない。今のこれを1層で振り回せるの強すぎる
このカードアートに対してエナジーを得る効果があまりにミスマッチだったので戻ってよかったね。それはさておきレアカード並みの使用感なんだけどいいのこれ
ごみ。取った瞬間に効果が無い時点で弱すぎる。こんなものに焚き火を消費できるランはこんなものが無くても勝てる。
敵の調整は???
ただ星人クリエイターらが「このゲームぬるすぎ、おもんなやーめた。別ゲーやろ」すると一般人も離れるだろうから、一長一短なのかな?
まぁそもそも買い切りのゲームのアプデ自体、メガクリの善意みたいなもんだし文句付けるのもちょっと野暮か。
初月で170億売り上げてんだからメガクリとしてはもうアプデする義理はあっても本質的な意味は無いもんな。(次回作の売り上げに響くくらいしか)
取り敢えず保留をつけたい
スレスパ星人様基準に調整するのだけはやめてもらいたい気もするな。
6月あたりのナーフ、ナーフ、微強化、ナーフ…あたりはモチベも全く湧かなかったし。
難化→ライトユーザーが抜けて強者のみ残る→統計勝率は上がる→更に難化…みたいなループに入ったらもう一般人は敬遠するしかないし…。
そんな環境に喜んで飛び付く変態人力スパコンユーザーって人口の何%いんの?って話でもあるしね。
ウォッチャーの9割って心臓込みだからもう一段階上だよあれは
デッキの構築幅を狭めるカードなので他にとるものがないからとるってことでもないのがな
それタイムイーターにも同じこと言えんの?
強いデッキ作れてる時は一番気持ちよく倒せるボスだから好き
電気エビロイヤルギャンブルとかいう上位互換がいる点を除いたら悪くはない、あっちは12スタースタートやからなあ…
上手い人はライブ配信で全キャラローテとかやるからリージェントもプレイしてると思うよ
オーバークロックとか準備みたいな使い勝手の良いドローに付けておいて、デッキに合わせて都度都度クローンして補充する運用してみたい
ネクロのカード間違えて入れちゃったみたいな性能してるなこいつ
本来の意図通りの取り方できるようになったなって感じ、釵の真逆の役割
めちゃくちゃ上手い人で勝率7~8割くらいがいいな。9割って1のウォッチャー相当だし。
サイレントは【アタック全体】にバフを掛ける手段がない以上、単純なアタックを複数取るとデッキ自体が厳しくなるからキャラが悪いよな…カード単品で見たらアンコモンでやっちゃいけないことしか書いてないけど、ダメージソースとしてはナイフや毒カードに勝つのはちょっと無理があるし。今見直すと刺されば爆発的に強い他のレアアタックに張り合えない。取り回し悪いグランドフィナーレや殺害ですら書いてあることがこれより数段おかしいから後半にわざわざピックしたいと思う場面はあるわけだし。
それはそれとして絶対1点ナーフされると思う
上手い人が強いクラス使ったら勝率9割くらいでてる今ぐらいで良いと思うけどな、敗北確定のランがあるゲームが半分以上とか嫌じゃね?
なんか今作のディフェクトたまに遊んではすぐ満足しちゃうんだよなぁ。前作より勝てるけどなんか味がしないんだよなぁ。
ドローじゃなくて保留ならまだ計画建てやすいんだけどな
お前ら最初の1回以外目玉焼きにしてんだろ。俺は詳しいんだ
このキャラはとりあえずエリートたくさん狩って店で買い漁ってレリックいっぱい手に入れたらダブルボスだろうが圧勝するよ
逆にレリック全くないとあっさりやられる
レリックの数が攻撃的なのも含めて防御策だからやられる前にやれ
重いカードにつけるのもそうだけどパワー1コスのにつけるのでも強い。天賦カードが来てるならそれにつけて実質ランタンゲットイベントに変換するのもありだし。
アプグレ1枚出来る事によって別のルート行ける選択肢が出てくるのと、HP回復も何気にデカいしお得感あるから何だかんだ上選ぶ事多いな。オービットとか奥の手みたいなカードによってはエンチャントもありなんだろうけど、このイベントに遭遇する時大体まだそういった有意義なカード手に入ってないんだよな
チンアナゴにも寄生キャエルにも強いし一層で取れるのは流石に強い
瀉血アンコになった上でエナジー供給使いづらい印象全くねえわ
予感はUGしてドロソと合わせて使う。ボディスラはコモンだけでも挑発と組み合わせが序盤から強いから軽率に拾ってもいい。無痛とセカウィはコンスタントに決めるってか状態異常対策で取る場合が多い。アタックに寄せた上で激怒を拾えてるなら0コスとか踏み倒しを積めてればアタックのピックが悪くない限り押し切るまでの防御は作ってくれるから激怒で凌いでる間に他の防御プランを探す。このコメントだけでも結構ツッコミ所があるから全体的に見直した方がいいかもね
言語化してる人なんか山ほどいるというか配信してる人はほとんど喋ってくれてると思うよ。一度通しで見てみるといいかもね。なんかそっちから聞いてる割に人の話を聞く気がないように見える。ぶっちゃけ誰でもわかる明確な回答なんかないよ。てかコメントで皆かなり具体的にアドバイスくれてるんだから騙されたと思って一回試してみたらいいんじゃない?
戦いの予感は元を取ると初期5枚のうち3枚アタックですよね。残る1枚に防御任せられるデッキじゃないと苦しい気がしてバトルトランス複数枚取れないランでは取らないがちです。ボディスラムの防御軸もバリケードやらジャガノも和解できず安定しません。無痛セカンドウィンドがコンスタントに決まるデッキは既に強いと思うんです。激怒はアタックに寄せないといけなくてアンチシナジーを感じますし、デッキや捨て札への干渉が弱くて運で簡単に崩れる経験が多くって……。
アイクラサイレント>>>超えられない壁>>>>>>>>それ以外のキャラみたいな感じなのに敵強化とかきたらまた低評価爆撃くらいそう
見かけたら絶対取るくらいの勢いじゃないと3ボスで出力足りなくなりがち。火力スケーリング弱くて今は耐える力すら弱くされたから誤魔化すカードが必須
戦いの予感をコンボカードじゃなくて出たら取れるものとしてピックしてたらだいぶ変わる。アタック重視でピックして防御から消す、瀉血はいつでも受け入れられるからこの方針だとエナジーカードの受けが倍になる。アタック偏重でもダブルボス以外は何とかなる。そこまでになんらかの防御手段を用意する感じ。まあコモンにボディスラムあるから序盤から防御重視になることもあるんだけどそれはそれとして。
ドアメーカーと相性良すぎたのも強さの一因としてあったと思う。ドアメーカー削除以降はずっとほんのり弱くなり続けてて最近の他キャラ上方修正でいよいよキャラパが追いつけなくなったって感じ。生成ってお手軽要素も弱くなったから今は限りなく弱キャラ寄りだと思う
いっそ敵をリラックスさせることで戦意を失わせ戦闘が終わるとかでどうだろうか(滅茶苦茶)
使った後に1エナ回復する挙動なのでならない
これヘブンリードリルに芽吹きつけて3コスの時使っても4コス判定にはならない?
3コスでボウルバグの一撃防いだから何なんだ?という感じ 2コスにしなきゃ取れんよこんなの