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名前なし 2026/05/24 (日) 21:27:04 35072@134a5 >> 1

エンシェントからもらえるカードって基本的にそのエンシェントが描かれているけど明らかにノヌペイペではないし本当に謎なんだよな…

1229
名前なし 2026/05/24 (日) 21:23:24 780c1@45813 >> 1205

だから一応同意してるつもりなんだけども…

1228
名前なし 2026/05/24 (日) 21:21:29 adcfa@49495 >> 1225

レリックがあるからな、まあレリック消して?は戦闘なしでいいと思うけど

34
名前なし 2026/05/24 (日) 21:21:10 d9bd0@cd84f

これノータッチなのとか砂時計の調整見るに我々が延々ソウル生成してカサカサデッキ回してるとでも思ってるのだろうか

1227
名前なし 2026/05/24 (日) 21:20:45 2662b@a0db0 >> 1215

1未経験者向けに一部デメリットがあるイベントの廃止や敵のギミック等をマイルドにした難易度が別枠であればなぁ(フィードバックした)

1226
名前なし 2026/05/24 (日) 21:18:55 81ba5@8c11b

プリズムにしばかれて、なんか一気に冷めたわ。アーリーアクセス終わるまで高アセ控えよう...賞味期限付きのクソにいらついてもしょうがないわ...

247
名前なし 2026/05/24 (日) 21:15:36 ca875@a047e >> 239

完全に個人的な考察だけど、今回の1,2層の調整は水路スタートだとアタック少なめのブロックに寄せられて安定しすぎてたのを是正する意図があるように見える
プリズムとパンチマシンは火力フロントロードを要求する変更、群生体はアタック寄りのデッキでも与しやすくする変更で水路スタートでも2層エリート見据えるならアタックも取ってけよと

105
名前なし 2026/05/24 (日) 21:15:12 d9bd0@cd84f

罪悪感と負債で差がありすぎる

246
名前なし 2026/05/24 (日) 21:11:32 b2b7f@bbb50 >> 241

そうなんだけど実際はなかなか難しいんだよね…スキルは防御だけに使うものでもないしデッキによっては本当にキツイときあるし楽勝な時もある

245
名前なし 2026/05/24 (日) 21:10:26 831ed@678f2 >> 229

ボスグレは1層で3ターン目までに倒せるように火力を用意しろ、できなければ踏むな。って言わせる為の必要悪だったけど2層でこれしてきてしかも火力も体力も高いのは意味が分からない

3
名前なし 2026/05/24 (日) 21:08:37 cf151@2fa7d

本当にアンコモンでいいんですかってくらい頼りになる

57
名前なし 2026/05/24 (日) 21:07:56 743ab@e496e

1~3回分の休憩を潰されるってのを加味してもメリットがデカすぎて殆どデメリットが機能してない 取り得レリック

33
名前なし 2026/05/24 (日) 21:07:21 188a4@eeddf >> 32

憑依やオブリビオンが多段発動するぞ!

11
名前なし 2026/05/24 (日) 21:06:20 c81cb@5aa49

最初から方針を決めて楽しいランor上振れランをしたいならって感じ。基本に忠実に行きたいなら微妙

1225
名前なし 2026/05/24 (日) 21:05:14 8b403@61922

イベントマスから敵出てくるのが一番どうしようもないから調整希望フィードバックしてるんだけど全然触られない・・・ 一番このゲームで嫌な部分なんだけどそうでもないんかなぁ

2050
名前なし 2026/05/24 (日) 21:04:50 b2b7f@bbb50 >> 2043

AIに翻訳してもらって英文で送ってるよ ChatGPTでもgeminiでも無料ので十分

618
名前なし 2026/05/24 (日) 21:02:53 35894@d054a

運営はサイレントでテストプレーしたんかこれ 道中無傷で勝ててたデッキが体力満タンから0にされたんだけど どうデッキ回しても詰むんだけど

2
名前なし 2026/05/24 (日) 20:54:29 62bed@462cf

石を持ち上げようと試みるだけで最大HPが上がるなら、普段からポーション飲むときにそれくらい頑張ってくれ

244
名前なし 2026/05/24 (日) 20:52:51 74bc4@4f8e2 >> 239

砂時計はドアで色々あったし迷走してるんだなって感じでまだ生温く見れるけどこのプリズムは意図が全く分からない。たしかに他に比べて弱かったけど以前の方向で調整できた範囲に思える。

5
名前なし 2026/05/24 (日) 20:49:11 9c3b0@ee561 >> 4

すぐ死ぬって事はそれだけ体力を守れてるって事だから意外と便利だよ。優先的に取るかは状況によるけど全然取れる。他のブロック系レリックもあると後半はカチカチで頼もしい。

1224
名前なし 2026/05/24 (日) 20:44:45 6e456@ed5ef >> 1205

だから退屈だと言ってるんだけども…?

109
名前なし 2026/05/24 (日) 20:44:41 b2471@321a0

地道に強くなるので1層乗り越えれば悪くないかも。消極的になら選ぶ。

11
名前なし 2026/05/24 (日) 20:42:44 e49e7@b6a3c >> 1

とんでもねえ、あたしゃ神様だよ

616
名前なし 2026/05/24 (日) 20:40:49 e4de5@19782

本体の打点抑えるだけでだいぶおとなしくなりそうではある 他2体と比べて1ターン目の打点高すぎだし

615
名前なし 2026/05/24 (日) 20:32:43 cc4d8@0bc75

コイツが筋力敏捷デバフをつけるのだけは納得いってない。アーティファクトとかはオートマトンだからで説明つくけど、これは納得性がなさすぎる。

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名前なし 2026/05/24 (日) 20:28:36 1abf9@dfb17 >> 3

オスティはすぐ死ぬから累積しないんだよなぁ

12
名前なし 2026/05/24 (日) 20:26:41 7dec1@1a512

オルゴールと武器庫があるとたった一枚の衝突軌道から宇宙が始まる

166

えっ毒とかトゲ別になったの!?流石によわよわよわよわじゃん

32
名前なし 2026/05/24 (日) 20:17:22 c7fe5@0d1e0 >> 31

ただの発動まで無駄に時間かかる走り書きじゃねぇか!

10
名前なし 2026/05/24 (日) 20:14:37 1b9b1@b4895

クイーン相手には全然役立たなかった、脱力つくからダメージ伸びない上にカード使用の制限つけられちゃうものなあ

57
名前なし 2026/05/24 (日) 20:12:11 96998@8ecc9

リミットブレイクと発火合体させておまけに天賦トッピングしてくれるなら喜んで悪魔になる

13
名前なし 2026/05/24 (日) 20:10:54 a0dd9@dbb7a

これ持ってる時に宝の地図こなしたら+150Gされたのでまあ許しt……増えたお金は結局レリック1個分だからやっぱりいらない

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名前なし 2026/05/24 (日) 20:10:28 1b9b1@b4895

卵系統のレリックを持っているときにビンボンは結構役立つ

93
名前なし 2026/05/24 (日) 20:09:13 1665c@73e06

攻撃でも自爆減らせるか2〜3回に分けて自爆してダメージ平均化してくれないかな、勿論数値は調整して どれだけ頑張っても最後運ゲーなのはマジで良くない

1223
名前なし 2026/05/24 (日) 20:08:51 2cca9@c34a0 >> 1178

同層の他の敵との戦闘統計データを見て調整してるんだろうけど、データに振り回されてプレイフィールが置いてけぼりになってる感がぬぐえない

613
名前なし 2026/05/24 (日) 20:08:21 ad993@a1e17

砂時計である以上アーティファクトがあるのはもう諦めるけどせめて1ターン目は様子見してくれないか?

1222
名前なし 2026/05/24 (日) 20:02:35 cc4d8@0bc75

ディフェクトの融合の性能変わったの結構驚いた。前作からの続投カードは弄る気無いものだと思ってたわ

1221
名前なし 2026/05/24 (日) 20:00:35 eac31@4e04c >> 1201

バナーオブルインですねわかります

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名前なし 2026/05/24 (日) 19:58:06 18642@5bbf2

ネクロで根絶に付けたらすべてを解決してくれたわ

2323
名前なし 2026/05/24 (日) 19:57:39 e4281@4b6e3

初期案の方が面白そう