エンシェントからもらえるカードって基本的にそのエンシェントが描かれているけど明らかにノヌペイペではないし本当に謎なんだよな…
だから一応同意してるつもりなんだけども…
レリックがあるからな、まあレリック消して?は戦闘なしでいいと思うけど
これノータッチなのとか砂時計の調整見るに我々が延々ソウル生成してカサカサデッキ回してるとでも思ってるのだろうか
1未経験者向けに一部デメリットがあるイベントの廃止や敵のギミック等をマイルドにした難易度が別枠であればなぁ(フィードバックした)
プリズムにしばかれて、なんか一気に冷めたわ。アーリーアクセス終わるまで高アセ控えよう...賞味期限付きのクソにいらついてもしょうがないわ...
完全に個人的な考察だけど、今回の1,2層の調整は水路スタートだとアタック少なめのブロックに寄せられて安定しすぎてたのを是正する意図があるように見える プリズムとパンチマシンは火力フロントロードを要求する変更、群生体はアタック寄りのデッキでも与しやすくする変更で水路スタートでも2層エリート見据えるならアタックも取ってけよと
罪悪感と負債で差がありすぎる
そうなんだけど実際はなかなか難しいんだよね…スキルは防御だけに使うものでもないしデッキによっては本当にキツイときあるし楽勝な時もある
ボスグレは1層で3ターン目までに倒せるように火力を用意しろ、できなければ踏むな。って言わせる為の必要悪だったけど2層でこれしてきてしかも火力も体力も高いのは意味が分からない
本当にアンコモンでいいんですかってくらい頼りになる
1~3回分の休憩を潰されるってのを加味してもメリットがデカすぎて殆どデメリットが機能してない 取り得レリック
憑依やオブリビオンが多段発動するぞ!
最初から方針を決めて楽しいランor上振れランをしたいならって感じ。基本に忠実に行きたいなら微妙
イベントマスから敵出てくるのが一番どうしようもないから調整希望フィードバックしてるんだけど全然触られない・・・ 一番このゲームで嫌な部分なんだけどそうでもないんかなぁ
AIに翻訳してもらって英文で送ってるよ ChatGPTでもgeminiでも無料ので十分
運営はサイレントでテストプレーしたんかこれ 道中無傷で勝ててたデッキが体力満タンから0にされたんだけど どうデッキ回しても詰むんだけど
石を持ち上げようと試みるだけで最大HPが上がるなら、普段からポーション飲むときにそれくらい頑張ってくれ
砂時計はドアで色々あったし迷走してるんだなって感じでまだ生温く見れるけどこのプリズムは意図が全く分からない。たしかに他に比べて弱かったけど以前の方向で調整できた範囲に思える。
すぐ死ぬって事はそれだけ体力を守れてるって事だから意外と便利だよ。優先的に取るかは状況によるけど全然取れる。他のブロック系レリックもあると後半はカチカチで頼もしい。
だから退屈だと言ってるんだけども…?
地道に強くなるので1層乗り越えれば悪くないかも。消極的になら選ぶ。
とんでもねえ、あたしゃ神様だよ
本体の打点抑えるだけでだいぶおとなしくなりそうではある 他2体と比べて1ターン目の打点高すぎだし
コイツが筋力敏捷デバフをつけるのだけは納得いってない。アーティファクトとかはオートマトンだからで説明つくけど、これは納得性がなさすぎる。
オスティはすぐ死ぬから累積しないんだよなぁ
オルゴールと武器庫があるとたった一枚の衝突軌道から宇宙が始まる
えっ毒とかトゲ別になったの!?流石によわよわよわよわじゃん
ただの発動まで無駄に時間かかる走り書きじゃねぇか!
クイーン相手には全然役立たなかった、脱力つくからダメージ伸びない上にカード使用の制限つけられちゃうものなあ
リミットブレイクと発火合体させておまけに天賦トッピングしてくれるなら喜んで悪魔になる
これ持ってる時に宝の地図こなしたら+150Gされたのでまあ許しt……増えたお金は結局レリック1個分だからやっぱりいらない
卵系統のレリックを持っているときにビンボンは結構役立つ
攻撃でも自爆減らせるか2〜3回に分けて自爆してダメージ平均化してくれないかな、勿論数値は調整して どれだけ頑張っても最後運ゲーなのはマジで良くない
同層の他の敵との戦闘統計データを見て調整してるんだろうけど、データに振り回されてプレイフィールが置いてけぼりになってる感がぬぐえない
砂時計である以上アーティファクトがあるのはもう諦めるけどせめて1ターン目は様子見してくれないか?
ディフェクトの融合の性能変わったの結構驚いた。前作からの続投カードは弄る気無いものだと思ってたわ
バナーオブルインですねわかります
ネクロで根絶に付けたらすべてを解決してくれたわ
初期案の方が面白そう
エンシェントからもらえるカードって基本的にそのエンシェントが描かれているけど明らかにノヌペイペではないし本当に謎なんだよな…
だから一応同意してるつもりなんだけども…
レリックがあるからな、まあレリック消して?は戦闘なしでいいと思うけど
これノータッチなのとか砂時計の調整見るに我々が延々ソウル生成してカサカサデッキ回してるとでも思ってるのだろうか
1未経験者向けに一部デメリットがあるイベントの廃止や敵のギミック等をマイルドにした難易度が別枠であればなぁ(フィードバックした)
プリズムにしばかれて、なんか一気に冷めたわ。アーリーアクセス終わるまで高アセ控えよう...賞味期限付きのクソにいらついてもしょうがないわ...
完全に個人的な考察だけど、今回の1,2層の調整は水路スタートだとアタック少なめのブロックに寄せられて安定しすぎてたのを是正する意図があるように見える
プリズムとパンチマシンは火力フロントロードを要求する変更、群生体はアタック寄りのデッキでも与しやすくする変更で水路スタートでも2層エリート見据えるならアタックも取ってけよと
罪悪感と負債で差がありすぎる
そうなんだけど実際はなかなか難しいんだよね…スキルは防御だけに使うものでもないしデッキによっては本当にキツイときあるし楽勝な時もある
ボスグレは1層で3ターン目までに倒せるように火力を用意しろ、できなければ踏むな。って言わせる為の必要悪だったけど2層でこれしてきてしかも火力も体力も高いのは意味が分からない
本当にアンコモンでいいんですかってくらい頼りになる
1~3回分の休憩を潰されるってのを加味してもメリットがデカすぎて殆どデメリットが機能してない 取り得レリック
憑依やオブリビオンが多段発動するぞ!
最初から方針を決めて楽しいランor上振れランをしたいならって感じ。基本に忠実に行きたいなら微妙
イベントマスから敵出てくるのが一番どうしようもないから調整希望フィードバックしてるんだけど全然触られない・・・ 一番このゲームで嫌な部分なんだけどそうでもないんかなぁ
AIに翻訳してもらって英文で送ってるよ ChatGPTでもgeminiでも無料ので十分
運営はサイレントでテストプレーしたんかこれ 道中無傷で勝ててたデッキが体力満タンから0にされたんだけど どうデッキ回しても詰むんだけど
石を持ち上げようと試みるだけで最大HPが上がるなら、普段からポーション飲むときにそれくらい頑張ってくれ
砂時計はドアで色々あったし迷走してるんだなって感じでまだ生温く見れるけどこのプリズムは意図が全く分からない。たしかに他に比べて弱かったけど以前の方向で調整できた範囲に思える。
すぐ死ぬって事はそれだけ体力を守れてるって事だから意外と便利だよ。優先的に取るかは状況によるけど全然取れる。他のブロック系レリックもあると後半はカチカチで頼もしい。
だから退屈だと言ってるんだけども…?
地道に強くなるので1層乗り越えれば悪くないかも。消極的になら選ぶ。
とんでもねえ、あたしゃ神様だよ
本体の打点抑えるだけでだいぶおとなしくなりそうではある 他2体と比べて1ターン目の打点高すぎだし
コイツが筋力敏捷デバフをつけるのだけは納得いってない。アーティファクトとかはオートマトンだからで説明つくけど、これは納得性がなさすぎる。
オスティはすぐ死ぬから累積しないんだよなぁ
オルゴールと武器庫があるとたった一枚の衝突軌道から宇宙が始まる
えっ毒とかトゲ別になったの!?流石によわよわよわよわじゃん
ただの発動まで無駄に時間かかる走り書きじゃねぇか!
クイーン相手には全然役立たなかった、脱力つくからダメージ伸びない上にカード使用の制限つけられちゃうものなあ
リミットブレイクと発火合体させておまけに天賦トッピングしてくれるなら喜んで悪魔になる
これ持ってる時に宝の地図こなしたら+150Gされたのでまあ許しt……増えたお金は結局レリック1個分だからやっぱりいらない
卵系統のレリックを持っているときにビンボンは結構役立つ
攻撃でも自爆減らせるか2〜3回に分けて自爆してダメージ平均化してくれないかな、勿論数値は調整して どれだけ頑張っても最後運ゲーなのはマジで良くない
同層の他の敵との戦闘統計データを見て調整してるんだろうけど、データに振り回されてプレイフィールが置いてけぼりになってる感がぬぐえない
砂時計である以上アーティファクトがあるのはもう諦めるけどせめて1ターン目は様子見してくれないか?
ディフェクトの融合の性能変わったの結構驚いた。前作からの続投カードは弄る気無いものだと思ってたわ
バナーオブルインですねわかります
ネクロで根絶に付けたらすべてを解決してくれたわ
初期案の方が面白そう