お待たせ!
こいつある時は自然とどんな軸で引けても当たりになる様な構築にするのが丸いのかな
是非シード集のページに乗せといてくれー ここだと流れる
間を取って山札トップを心酔にしよう
冷静沈着もコモン
A1P6VLXJ0N3X アイクラで豊穣にクローンつけれて、カロンの遺灰と迷子のウィスプも入手できるおバカシード
玉座とか災転の天賦はそれだけでスター軸、状態異常軸が安定になりすぎるから分かるんだけど、これは3択とはいえランダムだから天賦あっても良いと思うんだよな
アイアンクラッドで冷静沈着持ってた時に溶岩の拳持ってかれました。他キャラのアンコモンは優先度低いのかイベントカード扱いなのかよくわかりませんでした
いやネオーボーナスのカードでしかないけど1層の動きも強化もめっちゃくちゃ制限されるんだからせめてそれ取り返せないと無理でしょ
スペクトラムシフトと揃ったら他の生成はむしろ入れないほうが強いのかなり意味不明だった
羽化から出たシャイニングストライクで1枚でループできたのはあまりにも強すぎた
前は生成メインに据えないほうが強く使えるのが意味不明だったからな、妥当です
上でも書かれてるけど、時折ガチで何もいらないって3拓がくるのがキツい。デッキをめちゃくちゃにされることが確定する以上に、やる気がごっそり持っていかれるからちょっと調整ほしいな…。
1ダメ受けること考えると未UGじゃ実質6ブロックで防御を毎ターン自動発動してるのと変わらんのよね
1層序盤でも2層で出ても考える余地があって面白いイベント。どっちもリスクもリターンもある
あと重ねるのが柱でもシフトでも良くなるのも今の方がいい
複数生成のカードも受けられるからそこも今の方が良いかな。自分は道中安定はパワーに求めてないからどうでもよくて、3層Wボスでの最大出力の高さを重視してるから評価点が違うかも。旧柱はどうやっても1枚じゃ7点が限界だけど、現柱は生成からカラミティとかジャックポット出たり、イベントで拾ったメタモルフォーゼが強く撃てるみたいなところを重視してる。あと1層ボス後の不時着とか贈り物は前の状態だとぶっちゃけ取れない。あと序盤によく使う生成といえば衝突軌道かクエーサーあたりだと思ってて、そこら辺はどうせ0コスだから柱のブロック生成量がいくらでも余ったコストで防御も攻撃も間に合うからあんまり影響がない
プリズムはそこ以外を切り刻む的な範囲の広さからすり抜けて許された時の納得感も薄くてよくない
戻ってよかったな せいせいしたぜ
相対的に2層最弱はパエルになっちゃったかな パエルだと雑魚がきつい
明らかに強い 今だけの令和最新版アチアチ手袋を君も体験しよう!
序盤は無慈悲のアンコモン化で冷酷→○○とか打点の高いカードの活躍がさらに増えて、2層でHP的に通じなくなってきたタイミングでレアカードから威圧や八つ裂きとかスケーリングをしっかり探す。そして終盤にかけてカード削除や廃棄ギミックでデッキの質を上げるという行為の終点にポンメルループがある。今のアイクラ導線が明確で楽しすぎる 焚きつけとかいうおもろ要素もあるし
複数生成しても2(3)じゃ3枚生成してようやく前の性能を超す程度でしょ?寄せるといってもどれだけ生成カードが出るかわからないこのゲームで今のブロック量で前の性能より絶対に良いは言いすぎじゃない?前だと鍛造とか単体生成でも5(7)は大きかったから道中結構安定したと思うけどな。星の子はスターターに落星あるし、スター消費カードにかなり良いフロントロードでコモンのカードがあるから先ピックしていいカードだと思うけど。あとブロックが大事なキャラだと思っているなら、前の性能でシフトが取れてる時しか取らなかったのはもったいなかったなと思いますよ
なるほど、ボーナス無しでもエリート最大限踏めそうな最強ルートのエリ焚サンドイッチの時に取る感じか
元からまあまあ強かったけどさらに化け物になったな、2層道中があまりにも快適、ボス戦ではオーブ系順調ならデッキ1週目で使って速攻できるし、そうじゃないなら2週目まで温存すればええ
両方のメリットが2倍になってるじゃないかたまげたなぁ どうしても任意廃棄のままにしたいなら4枚廃棄にしないとダメみたいですね…
キーボード操作ができるようになったのは嬉しいんだがそのせいでキーボード&マウス操作の時にEキーでカード使用だっけ?なんかそこら辺ができなくなったのが不便だな
周辺カードとの圧倒的シナジーが強さの根幹だし、ナーフかかるなら周りからかかっていきそう。
2.4コスくらいの性能してる。火力下げて2コスにするか、指定カード0コス化(フロスト関連等)くらいやってもいい。
あったかすぎて手が燃えるってフレーバーテキストに寄せるなら、両手に手袋付けるんだし任意廃棄2枚、筋力2でも良さそうね
デンデン!デンデン!デンデン!デンデン! ダ ダ ダ ダ ダサーーダーーマーーーサシィ~~
1000年もあったしスパイア内に広く普及して歴史ある宗教になってそう
会いたいのに会えねえ。パエル、パエル、パエル、オロバス…おばあちゃんどこ行ったん?
最高のフィニッシャー。血の沸騰と合わせて2重のスケーリングでボスをオーバーキルするの気持ち良すぎだろ
武器庫は生成から出たしょうもない0コスアタックとかの火力が高くなるのが一番恩恵ある。実際のところ陛下の他のスケーリング手段とは少しかみ合わせが悪い。腐る訳じゃないけどね
少なくとも何も考えず先ピできる性能ではなくなったし良いと思う
アイクラ最強のお手軽スケーリング。威圧より強い
結局リージェントはブロック足りんからどんな性能だろうが序盤から取るよ。最初に出たブロックパワーに寄せるのが一番安定するし。前のは仕様上スペクトラムシフト1枚以外生成カード取る意味なくてシフトが取れてるときしか取らなかったけど、今は生成カード複数取るの許容できるからこっちの方が絶対良い
2層エリートの2/3はハチ
運営は、初心者と上級者の両方のプレイヤーをチェックしていると言っている。あなただって、すぐにクリアできるゲームはすぐにやらなくなるでしょ?
お待たせ!
こいつある時は自然とどんな軸で引けても当たりになる様な構築にするのが丸いのかな
是非シード集のページに乗せといてくれー ここだと流れる
間を取って山札トップを心酔にしよう
冷静沈着もコモン
A1P6VLXJ0N3X アイクラで豊穣にクローンつけれて、カロンの遺灰と迷子のウィスプも入手できるおバカシード
玉座とか災転の天賦はそれだけでスター軸、状態異常軸が安定になりすぎるから分かるんだけど、これは3択とはいえランダムだから天賦あっても良いと思うんだよな
アイアンクラッドで冷静沈着持ってた時に溶岩の拳持ってかれました。他キャラのアンコモンは優先度低いのかイベントカード扱いなのかよくわかりませんでした
いやネオーボーナスのカードでしかないけど1層の動きも強化もめっちゃくちゃ制限されるんだからせめてそれ取り返せないと無理でしょ
スペクトラムシフトと揃ったら他の生成はむしろ入れないほうが強いのかなり意味不明だった
羽化から出たシャイニングストライクで1枚でループできたのはあまりにも強すぎた
前は生成メインに据えないほうが強く使えるのが意味不明だったからな、妥当です
上でも書かれてるけど、時折ガチで何もいらないって3拓がくるのがキツい。デッキをめちゃくちゃにされることが確定する以上に、やる気がごっそり持っていかれるからちょっと調整ほしいな…。
1ダメ受けること考えると未UGじゃ実質6ブロックで防御を毎ターン自動発動してるのと変わらんのよね
1層序盤でも2層で出ても考える余地があって面白いイベント。どっちもリスクもリターンもある
あと重ねるのが柱でもシフトでも良くなるのも今の方がいい
複数生成のカードも受けられるからそこも今の方が良いかな。自分は道中安定はパワーに求めてないからどうでもよくて、3層Wボスでの最大出力の高さを重視してるから評価点が違うかも。旧柱はどうやっても1枚じゃ7点が限界だけど、現柱は生成からカラミティとかジャックポット出たり、イベントで拾ったメタモルフォーゼが強く撃てるみたいなところを重視してる。あと1層ボス後の不時着とか贈り物は前の状態だとぶっちゃけ取れない。あと序盤によく使う生成といえば衝突軌道かクエーサーあたりだと思ってて、そこら辺はどうせ0コスだから柱のブロック生成量がいくらでも余ったコストで防御も攻撃も間に合うからあんまり影響がない
プリズムはそこ以外を切り刻む的な範囲の広さからすり抜けて許された時の納得感も薄くてよくない
戻ってよかったな せいせいしたぜ
相対的に2層最弱はパエルになっちゃったかな パエルだと雑魚がきつい
明らかに強い 今だけの令和最新版アチアチ手袋を君も体験しよう!
序盤は無慈悲のアンコモン化で冷酷→○○とか打点の高いカードの活躍がさらに増えて、2層でHP的に通じなくなってきたタイミングでレアカードから威圧や八つ裂きとかスケーリングをしっかり探す。そして終盤にかけてカード削除や廃棄ギミックでデッキの質を上げるという行為の終点にポンメルループがある。今のアイクラ導線が明確で楽しすぎる 焚きつけとかいうおもろ要素もあるし
複数生成しても2(3)じゃ3枚生成してようやく前の性能を超す程度でしょ?寄せるといってもどれだけ生成カードが出るかわからないこのゲームで今のブロック量で前の性能より絶対に良いは言いすぎじゃない?前だと鍛造とか単体生成でも5(7)は大きかったから道中結構安定したと思うけどな。星の子はスターターに落星あるし、スター消費カードにかなり良いフロントロードでコモンのカードがあるから先ピックしていいカードだと思うけど。あとブロックが大事なキャラだと思っているなら、前の性能でシフトが取れてる時しか取らなかったのはもったいなかったなと思いますよ
なるほど、ボーナス無しでもエリート最大限踏めそうな最強ルートのエリ焚サンドイッチの時に取る感じか
元からまあまあ強かったけどさらに化け物になったな、2層道中があまりにも快適、ボス戦ではオーブ系順調ならデッキ1週目で使って速攻できるし、そうじゃないなら2週目まで温存すればええ
両方のメリットが2倍になってるじゃないかたまげたなぁ どうしても任意廃棄のままにしたいなら4枚廃棄にしないとダメみたいですね…
キーボード操作ができるようになったのは嬉しいんだがそのせいでキーボード&マウス操作の時にEキーでカード使用だっけ?なんかそこら辺ができなくなったのが不便だな
周辺カードとの圧倒的シナジーが強さの根幹だし、ナーフかかるなら周りからかかっていきそう。
2.4コスくらいの性能してる。火力下げて2コスにするか、指定カード0コス化(フロスト関連等)くらいやってもいい。
あったかすぎて手が燃えるってフレーバーテキストに寄せるなら、両手に手袋付けるんだし任意廃棄2枚、筋力2でも良さそうね
デンデン!デンデン!デンデン!デンデン! ダ ダ ダ ダ ダサーーダーーマーーーサシィ~~
1000年もあったしスパイア内に広く普及して歴史ある宗教になってそう
会いたいのに会えねえ。パエル、パエル、パエル、オロバス…おばあちゃんどこ行ったん?
最高のフィニッシャー。血の沸騰と合わせて2重のスケーリングでボスをオーバーキルするの気持ち良すぎだろ
武器庫は生成から出たしょうもない0コスアタックとかの火力が高くなるのが一番恩恵ある。実際のところ陛下の他のスケーリング手段とは少しかみ合わせが悪い。腐る訳じゃないけどね
少なくとも何も考えず先ピできる性能ではなくなったし良いと思う
アイクラ最強のお手軽スケーリング。威圧より強い
結局リージェントはブロック足りんからどんな性能だろうが序盤から取るよ。最初に出たブロックパワーに寄せるのが一番安定するし。前のは仕様上スペクトラムシフト1枚以外生成カード取る意味なくてシフトが取れてるときしか取らなかったけど、今は生成カード複数取るの許容できるからこっちの方が絶対良い
2層エリートの2/3はハチ
運営は、初心者と上級者の両方のプレイヤーをチェックしていると言っている。あなただって、すぐにクリアできるゲームはすぐにやらなくなるでしょ?