俊敏に変えるだけでも強レリになれるとは思う
狭き門ってそいう意味じゃないんよw まぁなんか全体的にキモくなってるのは同意だが
茶しばく(物理)
出ないです
なんで今作こういう無駄な集合体要素ばっかり入れてるんだろうな。1のシンプルめなデザインの方が好き
これ取ったことないけど2層だからUG済のカードも出ます?
コスト2倍で大事なときだけ使えってデザインなら保留つけて欲しいな。
調達
コレ文鎮で当てて1戦目でランページ来てそのままランペ軸したらメチャクチャ楽しかった 取れたときと取れないときの安定感が盤石ぐらい違う レアにされても違和感ない
初遭遇にしていきなり「このあと無惨な負けっぷりを晒すようなキャラしか言わないようなセリフ」吐いてて面白い
俊敏1も同時に上がるなら鍛練も候補にあがるかも
やっぱりアレさだまさしなんだ
スレスパ2ってなんで前作と比べてモンスターの見た目が全体的にキモいんだ?見た目で敬遠させて踏破者を減らそうとしてる?
スレスパしない時はものすごく弱いカードに見えて、 スレスパしてる時はなんか強く見えるときがあるカード 敵が攻撃しないタイミングで使えさえすれば割といい 使えさえすれば
A10全然勝てなくなってイライラしてたけどA6にしたら簡単に連勝できて楽しい。
エントロピーの対象を選ぶ際に間違えて強欲を選んだらコイツになりました
前作では元々ボスレリだった太陽系儀がやりたかったことなんかな
ボスに勝てないようなデッキならカード報酬を見る必要があるから積極的に踏みにいく。もちろんそれで負けたら意味無いから体力とか休憩の位置で全然変わるけど。
ゴールド強奪か茶2種類無料入手だから超有能イベに
穴に入るというエッチなイベント
や っ た ぜ 。→コレ
茶人しばけるMOD出来てて草
逆転力トップクラスのレリックじゃないかこれ どんなカードでも5枚集まればデッキの方向性決まるからボスやエリートを強行突破できる
弱いし使ってて楽しく無いのも辛い
発生条件が150ゴールド以上所持だから丁度ショップに寄りたいタイミングを狙って登場して来るのもほんとたちが悪い
2コスト以上のアタックスキルパワーすべてに脆弱かからない0.8エナ分の防御がつくってことだからそりゃ強い
速攻で押し出されたであろう共生ウイルス産ダークかわいいね♡
1〜2層はエンチャやレリック欲しいし雑魚との2択だとイベント優先になるよね。ただ3層は特にボス直前だと鏡、未来のポーション、裁判で不利になるケースもあるので寄れるお店があるみたいなケア出来る予定が無い限り戦闘を優先してる。
緊急回避無力化とかバトルトランスとか各キャラ0コスでも異様に強いカードもしくはスターターデッキに0コストのカードあるから基本腐らない。
雑魚と❓だと序盤以外ほぼ❓を優先してしまうんだが、上手い人は雑魚も踏みに行くんかな。雑魚避けて体力温存しつつ、エリートを可能な限り踏むのが自分の中の定石になりつつある
普通に固定値で(UGで増加しない)10ブロックを得るとかでもおもしろそう
包丁みたいに最大HPも増えるとかではダメなのかな
フロントロード強すぎて調子に乗ってたらスケーリングを忘れて負けるのあるある
サイレント版黒焦げでフロントロード用に一枚はあるとありがたい。でもUGするかは悩みどころ
(上の続き) ・テラーウツボを受け切る他のパターンとしては、イベント系かな? フレネルレンズ、防御らせんエンチャント、あたり。 ・誤解のないよう、、受け切らずにある程度被弾して勝つパターンのほうが圧倒的に多いです
自分のプレイ動画だと、このあたりかな (もしリンク貼るのが問題あるようであれば消しますので教えてください) 11:00あたり 6:45あたり 2:48あたり
クソ野郎
「地下水路で畏怖なんてゴミ」発言した者です
・コメント連打こわすぎなのでやめてもらえますか? 冷静になりましょう ・畏怖にUG権なんてとても割けないので、1ターンしか弱体持続しない畏怖はゴミです。残り2エナジーで殴って24点か4*3点そのまま被弾するんですか? そもそも残り2エナジーで何で殴るんですか? しかも使わないとエセリアルで消えちゃいます。 ・殺意は明確に強いです。ネクロは基本的にディフェンシブな動きが合っているキャラなので、1ターン1回殴ってあとは防御にエナジーを回す、というムーブと殺意がすごく相性がよいです。 ・「ウツボは、75点でスタンさせて、そこから、75点で倒してくださいってのが基本でしょ」これは否定していないというか、そりゃそうですね。ただ畏怖はそのためにほとんど役に立ちません。 ・弱体ポーションと畏怖を比較してはいけないです。これは説明するまでもないと思います ・テラーウツボはいろいろな戦い方ができるし、テラーウツボだけを対策するわけにはいかない(群生体、チンアナゴ、何が出るかわからない)のもあり、この場で何か書ききるのは難しいですけど、テラーウツボはスケーリングしないので、デッキやポーション次第では24点を受けきってオスティを育てて勝つケースは時折あります。上で別の方も書いてますけど、ディレイ、反抗、魔手、波紋の鉢、オリハルコン(+オスティ召喚カード)、脱力ポ・骨ポ、あたりがカギとなることが多い。 ・偶像とテラーウツボは全く違います。そもそもマップが異なるので、偶像だけを対策するわけにはいかない(他2エリートが出るかもしれない)のに加えて、ダメージレースなので畏怖はUGできるのであれば活かせる可能性はあります。自分はほとんどピックしないですけど。
エアプ弁護士です。被告は何らかの要因によりインターネット環境を失ったために0.104.0以前のバージョンを「今のところ」と認識してプレイしている可能性が否定できません(未だアプデせず、ということか)
試しにサイレントで取ってみたらかなり強かった 序盤中盤終盤ずっと役割がある
エアプ弁護士です。出たらラッキーであって出てラッキーだったではないので必ずしもエアプであるとは言えない。無罪を主張する
俊敏に変えるだけでも強レリになれるとは思う
狭き門ってそいう意味じゃないんよw まぁなんか全体的にキモくなってるのは同意だが
茶しばく(物理)
出ないです
なんで今作こういう無駄な集合体要素ばっかり入れてるんだろうな。1のシンプルめなデザインの方が好き
これ取ったことないけど2層だからUG済のカードも出ます?
コスト2倍で大事なときだけ使えってデザインなら保留つけて欲しいな。
調達
コレ文鎮で当てて1戦目でランページ来てそのままランペ軸したらメチャクチャ楽しかった 取れたときと取れないときの安定感が盤石ぐらい違う レアにされても違和感ない
初遭遇にしていきなり「このあと無惨な負けっぷりを晒すようなキャラしか言わないようなセリフ」吐いてて面白い
俊敏1も同時に上がるなら鍛練も候補にあがるかも
やっぱりアレさだまさしなんだ
スレスパ2ってなんで前作と比べてモンスターの見た目が全体的にキモいんだ?見た目で敬遠させて踏破者を減らそうとしてる?
スレスパしない時はものすごく弱いカードに見えて、 スレスパしてる時はなんか強く見えるときがあるカード 敵が攻撃しないタイミングで使えさえすれば割といい 使えさえすれば
A10全然勝てなくなってイライラしてたけどA6にしたら簡単に連勝できて楽しい。
エントロピーの対象を選ぶ際に間違えて強欲を選んだらコイツになりました
前作では元々ボスレリだった太陽系儀がやりたかったことなんかな
ボスに勝てないようなデッキならカード報酬を見る必要があるから積極的に踏みにいく。もちろんそれで負けたら意味無いから体力とか休憩の位置で全然変わるけど。
ゴールド強奪か茶2種類無料入手だから超有能イベに
穴に入るというエッチなイベント
や っ た ぜ 。→コレ
茶人しばけるMOD出来てて草
逆転力トップクラスのレリックじゃないかこれ どんなカードでも5枚集まればデッキの方向性決まるからボスやエリートを強行突破できる
弱いし使ってて楽しく無いのも辛い
発生条件が150ゴールド以上所持だから丁度ショップに寄りたいタイミングを狙って登場して来るのもほんとたちが悪い
2コスト以上のアタックスキルパワーすべてに脆弱かからない0.8エナ分の防御がつくってことだからそりゃ強い
速攻で押し出されたであろう共生ウイルス産ダークかわいいね♡
1〜2層はエンチャやレリック欲しいし雑魚との2択だとイベント優先になるよね。ただ3層は特にボス直前だと鏡、未来のポーション、裁判で不利になるケースもあるので寄れるお店があるみたいなケア出来る予定が無い限り戦闘を優先してる。
緊急回避無力化とかバトルトランスとか各キャラ0コスでも異様に強いカードもしくはスターターデッキに0コストのカードあるから基本腐らない。
雑魚と❓だと序盤以外ほぼ❓を優先してしまうんだが、上手い人は雑魚も踏みに行くんかな。雑魚避けて体力温存しつつ、エリートを可能な限り踏むのが自分の中の定石になりつつある
普通に固定値で(UGで増加しない)10ブロックを得るとかでもおもしろそう
包丁みたいに最大HPも増えるとかではダメなのかな
フロントロード強すぎて調子に乗ってたらスケーリングを忘れて負けるのあるある
サイレント版黒焦げでフロントロード用に一枚はあるとありがたい。でもUGするかは悩みどころ
(上の続き)
・テラーウツボを受け切る他のパターンとしては、イベント系かな? フレネルレンズ、防御らせんエンチャント、あたり。
・誤解のないよう、、受け切らずにある程度被弾して勝つパターンのほうが圧倒的に多いです
自分のプレイ動画だと、このあたりかな
(もしリンク貼るのが問題あるようであれば消しますので教えてください)
11:00あたり
6:45あたり
2:48あたり
クソ野郎
「地下水路で畏怖なんてゴミ」発言した者です
・コメント連打こわすぎなのでやめてもらえますか? 冷静になりましょう
・畏怖にUG権なんてとても割けないので、1ターンしか弱体持続しない畏怖はゴミです。残り2エナジーで殴って24点か4*3点そのまま被弾するんですか? そもそも残り2エナジーで何で殴るんですか? しかも使わないとエセリアルで消えちゃいます。
・殺意は明確に強いです。ネクロは基本的にディフェンシブな動きが合っているキャラなので、1ターン1回殴ってあとは防御にエナジーを回す、というムーブと殺意がすごく相性がよいです。
・「ウツボは、75点でスタンさせて、そこから、75点で倒してくださいってのが基本でしょ」これは否定していないというか、そりゃそうですね。ただ畏怖はそのためにほとんど役に立ちません。
・弱体ポーションと畏怖を比較してはいけないです。これは説明するまでもないと思います
・テラーウツボはいろいろな戦い方ができるし、テラーウツボだけを対策するわけにはいかない(群生体、チンアナゴ、何が出るかわからない)のもあり、この場で何か書ききるのは難しいですけど、テラーウツボはスケーリングしないので、デッキやポーション次第では24点を受けきってオスティを育てて勝つケースは時折あります。上で別の方も書いてますけど、ディレイ、反抗、魔手、波紋の鉢、オリハルコン(+オスティ召喚カード)、脱力ポ・骨ポ、あたりがカギとなることが多い。
・偶像とテラーウツボは全く違います。そもそもマップが異なるので、偶像だけを対策するわけにはいかない(他2エリートが出るかもしれない)のに加えて、ダメージレースなので畏怖はUGできるのであれば活かせる可能性はあります。自分はほとんどピックしないですけど。
エアプ弁護士です。被告は何らかの要因によりインターネット環境を失ったために0.104.0以前のバージョンを「今のところ」と認識してプレイしている可能性が否定できません(未だアプデせず、ということか)
試しにサイレントで取ってみたらかなり強かった 序盤中盤終盤ずっと役割がある
エアプ弁護士です。出たらラッキーであって出てラッキーだったではないので必ずしもエアプであるとは言えない。無罪を主張する