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名前なし 2026/05/24 (日) 02:34:36 92817@cd52a

近いうちにナーフ入るよサイレントこいつ無理やん

553
名前なし 2026/05/24 (日) 02:33:40 06780@11757

タイムイーターと比較してる人いるけど、12枚使ったらターン終了筋肉アップと6枚でプレイ不可デバフでダメージがドンドン上がるデバフ追加じゃ全然割に合わん。あと開幕のクソ火力とアーティファクト3と一時的とはいえデカ目の筋力敏捷で更に枚数嵩むので全然バランス取れてない。むしろこれ出すくらいならタイムイーターそのまま持って来てくれ。

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だ。ぴと 2026/05/24 (日) 02:31:37 修正 7a297@4a445

怒り(エンシェント版) コスト1 16(22)ダメージを与える 捨て札から最大2(3)枚のカードを手札に加える。このカードのコピーを一枚捨て札に加える。

2028
名前なし 2026/05/24 (日) 02:25:45 970f3@30454 >> 2014

芸術的すぎる 絶対報告したほうがいい

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名前なし 2026/05/24 (日) 02:22:04 673d9@d930c

フロストを解放するたびに全体4ダメくらいになったらいいのに

21
名前なし 2026/05/24 (日) 02:21:34 aa1e3@8be36

というか未来を明らかにする占いなのに何故報酬がすぐ手に入るんだ?

192
名前なし 2026/05/24 (日) 02:14:52 06780@9abcc >> 150

ターン終了時まででも高すぎるって話に決まってるだろ。前のは殴って1エナバックがあったのと0エナとかスライ踏み倒しでドローしたりブロック積むことも考えたらヤバイし3ターン目の蓮撃は1枚で9アップだぞ、異常すぎる。一回戦って来なよ。

20
名前なし 2026/05/24 (日) 02:12:08 23cbe@57639 >> 19

しかしエンチャントはひとつしかつけられないので

1149
名前なし 2026/05/24 (日) 02:10:06 01599@9c85d

なんかストレステスト受けさせられてるような感覚がしてつまらないんだよな どこまでプレイヤーが理不尽に耐えられるかの実験 そんなことしてるとプレイヤーは離れていくよ EAを免罪符にしないで欲しいわ

191
名前なし 2026/05/24 (日) 02:08:22 378c7@8d65f >> 190

同館。最初の数ターンで殴ればエナジーがもらえるって覚えさせた後にそれだからかなり良くできたコンセプトだったのにそれが無くなったのめっちゃがっかりしてる

48
だ。ぴと 2026/05/24 (日) 02:03:55 7a297@4a445 >> 18

てかよく考えたら恐怖症対策じゃないやつ虫と集合体の二つあるのか

18
名前なし 2026/05/24 (日) 01:59:32 23cbe@57639

UGしたこいつでヴァントムのめんどくさい衣を一気に剥ぎ取る快感がある

23
名前なし 2026/05/24 (日) 01:59:05 188a4@eeddf

全部のアタックカードで一番すき 今まで何千ダメージ稼いでくれたかわからない

226
名前なし 2026/05/24 (日) 01:56:53 17ef0@d4ae7

ブレード軸以外だと砂時計相手がキツい しかし専制が大活躍

190
名前なし 2026/05/24 (日) 01:56:45 0ceab@69f00

基礎スペックが高い代わりに、プレイヤー側にメリット効果があってブロックを突破してアタックを入れないとメリットを享受できないという新しい観点の敵で好きだったのに、数値増やすんじゃなくてくだらない方向に行っちゃった。しかも高い基礎スペックがほぼ据え置きだし。

43
名前なし 2026/05/24 (日) 01:50:12 e901f@950f1

1枚だけだとパッとしないせいで悩むカード

30
名前なし 2026/05/24 (日) 01:49:12 c9cfa@9552c

憑依使うならわざわざこんなアタック入れる必要ないんだよな

552
名前なし 2026/05/24 (日) 01:46:33 229da@b77bd

ドアメーカーは最初の弱すぎる奴以外は試みとして好きだったけど、こいつは好きになれる気がしないな。タイムイーターと同じことやってるだけじゃね?

551
名前なし 2026/05/24 (日) 01:43:15 0fd2a@c9f7a

こいつ相手で9割ダメージ受けて、実験体をノーダメージで倒す、そんなバランス

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名前なし 2026/05/24 (日) 01:43:07 8db77@faa90

だいたい取っちゃう。なんだかんだ言ってHP高いと生存率上がって強いし。

19
だ。ぴと 2026/05/24 (日) 01:41:00 7a297@4a445

べとべとエンチャした防御に魂力つけたら最強じゃねとよぎった

550
名前なし 2026/05/24 (日) 01:40:45 d3aa9@eaa05

タフすぎる 体力下げるか筋力デバフ消してくれ……

31
だ。ぴと 2026/05/24 (日) 01:34:16 7a297@4a445

名前から2コストで敵全体に29くらい飛ばしてデメリットで火傷を山札に加えるみたいなアタックを想起させるが実態は激強ダークチップなのがすきよく愛用してる

1148
名前なし 2026/05/24 (日) 01:31:40 修正 0fd52@d4dea

前作にはあったローグライト特有の最終的なインフレ脳汁ドパドパの楽しみが今作にはない。制限がキツすぎる

549
ねくろ 2026/05/24 (日) 01:28:36 61fbf@e99c5

ネクロだと無理、ソウルも破滅もオスティも論外、エセも初速出ないし絞首を高速で回して間に合うかも微妙…

108
だ。ぴと 2026/05/24 (日) 01:27:15 7a297@4a445

通常戦闘一回ごとにランダムアプグレしてみたら面白そう

548
名前なし 2026/05/24 (日) 01:26:32 修正 0fd52@d4dea

ドアメーカーで炎上してニュースになってむしろ広告効果があることに気付いてこういう極端な調整してるのではないかと邪推してしまう

1147
名前なし 2026/05/24 (日) 01:25:58 e0791@9ac8e >> 1145

調整の質を上げるためじゃなくてカードイラストやアニメーションを作るには毎週じゃ時間とかが足りなかったから隔週になったんだと思う

92
名前なし 2026/05/24 (日) 01:25:30 8d2f3@5e666

デフォ1コスからUGで保留にして欲しいと思ってたらやっぱりもうコメにあったか。衰微処理のために2層ボス報酬で他にパッとしたの無かったら取るのもありなのかな?

51
名前なし 2026/05/24 (日) 01:23:14 f86f9@b3e49

一層の繁茂でいつもお世話になっております...

8
名前なし 2026/05/24 (日) 01:19:35 a14cb@4c774

1のときはほぼとってなかったのに、今はほぼとってる気がする

189
名前なし 2026/05/24 (日) 01:18:06 378c7@8d65f >> 187

まぁあんまり踏まないことを想定してますみたいなことは開発が言ってた気がするから、これからもエリートはどんどん強化しそう

188
名前なし 2026/05/24 (日) 01:16:44 8e3a6@11318

このリワーク必要だったか?殴ってエナジーを得るっていうギミックがゲーム体験として面白かったのに

4
名前なし 2026/05/24 (日) 01:14:12 780c1@45813

序盤に遭遇したら今後の戦闘数が多いから下、進んでから遭遇したら今更コモンカードを入れたくないから下を選ぶ

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名前なし 2026/05/24 (日) 01:10:18 a14cb@4c774

サイレントでやっと勝てた。商売道具と暗器でごまかしてなんとかなるもんだな。楽しくはない。

49
名前なし 2026/05/24 (日) 01:09:54 378c7@8d65f

砂時計相手なら不運も衰微が最初から1枚増える代わりに捨て札の衰微が来るのが大幅に遅れるので強い…と思いきや、砂時計の衰微がデッキに戻るころには衰微が大幅にアップグレードされて手札に来るので根本的な対策にはならない。現行の砂時計が強すぎるだけでは?と言われればそれまでだが。

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名前なし 2026/05/24 (日) 01:07:38 0fd52@d4dea >> 537

無限ループ対策したいならシンプルに1ターンに10枚までみたいな制限をつけるだけでいいと思うんだけどな

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名前なし 2026/05/24 (日) 01:04:25 fc6f2@edc31

ディフェクトは相性いいと言われてるが圧縮フラックキャノンが拾えなかったら全然そんなことなかったぜ!

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名前なし 2026/05/24 (日) 00:55:53 874c3@c3213

箱開けようとすると高確率で1ドットだけ削れて貰えないから嫌い

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名前なし 2026/05/24 (日) 00:51:48 874c3@c3213

これで爆撃が多重化してクイーンが消し炭になったよ…怖いよぉ