近いうちにナーフ入るよサイレントこいつ無理やん
タイムイーターと比較してる人いるけど、12枚使ったらターン終了筋肉アップと6枚でプレイ不可デバフでダメージがドンドン上がるデバフ追加じゃ全然割に合わん。あと開幕のクソ火力とアーティファクト3と一時的とはいえデカ目の筋力敏捷で更に枚数嵩むので全然バランス取れてない。むしろこれ出すくらいならタイムイーターそのまま持って来てくれ。
怒り(エンシェント版) コスト1 16(22)ダメージを与える 捨て札から最大2(3)枚のカードを手札に加える。このカードのコピーを一枚捨て札に加える。
芸術的すぎる 絶対報告したほうがいい
フロストを解放するたびに全体4ダメくらいになったらいいのに
というか未来を明らかにする占いなのに何故報酬がすぐ手に入るんだ?
ターン終了時まででも高すぎるって話に決まってるだろ。前のは殴って1エナバックがあったのと0エナとかスライ踏み倒しでドローしたりブロック積むことも考えたらヤバイし3ターン目の蓮撃は1枚で9アップだぞ、異常すぎる。一回戦って来なよ。
しかしエンチャントはひとつしかつけられないので
なんかストレステスト受けさせられてるような感覚がしてつまらないんだよな どこまでプレイヤーが理不尽に耐えられるかの実験 そんなことしてるとプレイヤーは離れていくよ EAを免罪符にしないで欲しいわ
同館。最初の数ターンで殴ればエナジーがもらえるって覚えさせた後にそれだからかなり良くできたコンセプトだったのにそれが無くなったのめっちゃがっかりしてる
てかよく考えたら恐怖症対策じゃないやつ虫と集合体の二つあるのか
UGしたこいつでヴァントムのめんどくさい衣を一気に剥ぎ取る快感がある
全部のアタックカードで一番すき 今まで何千ダメージ稼いでくれたかわからない
ブレード軸以外だと砂時計相手がキツい しかし専制が大活躍
基礎スペックが高い代わりに、プレイヤー側にメリット効果があってブロックを突破してアタックを入れないとメリットを享受できないという新しい観点の敵で好きだったのに、数値増やすんじゃなくてくだらない方向に行っちゃった。しかも高い基礎スペックがほぼ据え置きだし。
1枚だけだとパッとしないせいで悩むカード
憑依使うならわざわざこんなアタック入れる必要ないんだよな
ドアメーカーは最初の弱すぎる奴以外は試みとして好きだったけど、こいつは好きになれる気がしないな。タイムイーターと同じことやってるだけじゃね?
こいつ相手で9割ダメージ受けて、実験体をノーダメージで倒す、そんなバランス
だいたい取っちゃう。なんだかんだ言ってHP高いと生存率上がって強いし。
べとべとエンチャした防御に魂力つけたら最強じゃねとよぎった
タフすぎる 体力下げるか筋力デバフ消してくれ……
名前から2コストで敵全体に29くらい飛ばしてデメリットで火傷を山札に加えるみたいなアタックを想起させるが実態は激強ダークチップなのがすきよく愛用してる
前作にはあったローグライト特有の最終的なインフレ脳汁ドパドパの楽しみが今作にはない。制限がキツすぎる
ネクロだと無理、ソウルも破滅もオスティも論外、エセも初速出ないし絞首を高速で回して間に合うかも微妙…
通常戦闘一回ごとにランダムアプグレしてみたら面白そう
ドアメーカーで炎上してニュースになってむしろ広告効果があることに気付いてこういう極端な調整してるのではないかと邪推してしまう
調整の質を上げるためじゃなくてカードイラストやアニメーションを作るには毎週じゃ時間とかが足りなかったから隔週になったんだと思う
デフォ1コスからUGで保留にして欲しいと思ってたらやっぱりもうコメにあったか。衰微処理のために2層ボス報酬で他にパッとしたの無かったら取るのもありなのかな?
一層の繁茂でいつもお世話になっております...
1のときはほぼとってなかったのに、今はほぼとってる気がする
まぁあんまり踏まないことを想定してますみたいなことは開発が言ってた気がするから、これからもエリートはどんどん強化しそう
このリワーク必要だったか?殴ってエナジーを得るっていうギミックがゲーム体験として面白かったのに
序盤に遭遇したら今後の戦闘数が多いから下、進んでから遭遇したら今更コモンカードを入れたくないから下を選ぶ
サイレントでやっと勝てた。商売道具と暗器でごまかしてなんとかなるもんだな。楽しくはない。
砂時計相手なら不運も衰微が最初から1枚増える代わりに捨て札の衰微が来るのが大幅に遅れるので強い…と思いきや、砂時計の衰微がデッキに戻るころには衰微が大幅にアップグレードされて手札に来るので根本的な対策にはならない。現行の砂時計が強すぎるだけでは?と言われればそれまでだが。
無限ループ対策したいならシンプルに1ターンに10枚までみたいな制限をつけるだけでいいと思うんだけどな
ディフェクトは相性いいと言われてるが圧縮フラックキャノンが拾えなかったら全然そんなことなかったぜ!
箱開けようとすると高確率で1ドットだけ削れて貰えないから嫌い
これで爆撃が多重化してクイーンが消し炭になったよ…怖いよぉ
近いうちにナーフ入るよサイレントこいつ無理やん
タイムイーターと比較してる人いるけど、12枚使ったらターン終了筋肉アップと6枚でプレイ不可デバフでダメージがドンドン上がるデバフ追加じゃ全然割に合わん。あと開幕のクソ火力とアーティファクト3と一時的とはいえデカ目の筋力敏捷で更に枚数嵩むので全然バランス取れてない。むしろこれ出すくらいならタイムイーターそのまま持って来てくれ。
怒り(エンシェント版) コスト1 16(22)ダメージを与える 捨て札から最大2(3)枚のカードを手札に加える。このカードのコピーを一枚捨て札に加える。
芸術的すぎる 絶対報告したほうがいい
フロストを解放するたびに全体4ダメくらいになったらいいのに
というか未来を明らかにする占いなのに何故報酬がすぐ手に入るんだ?
ターン終了時まででも高すぎるって話に決まってるだろ。前のは殴って1エナバックがあったのと0エナとかスライ踏み倒しでドローしたりブロック積むことも考えたらヤバイし3ターン目の蓮撃は1枚で9アップだぞ、異常すぎる。一回戦って来なよ。
しかしエンチャントはひとつしかつけられないので
なんかストレステスト受けさせられてるような感覚がしてつまらないんだよな どこまでプレイヤーが理不尽に耐えられるかの実験 そんなことしてるとプレイヤーは離れていくよ EAを免罪符にしないで欲しいわ
同館。最初の数ターンで殴ればエナジーがもらえるって覚えさせた後にそれだからかなり良くできたコンセプトだったのにそれが無くなったのめっちゃがっかりしてる
てかよく考えたら恐怖症対策じゃないやつ虫と集合体の二つあるのか
UGしたこいつでヴァントムのめんどくさい衣を一気に剥ぎ取る快感がある
全部のアタックカードで一番すき 今まで何千ダメージ稼いでくれたかわからない
ブレード軸以外だと砂時計相手がキツい しかし専制が大活躍
基礎スペックが高い代わりに、プレイヤー側にメリット効果があってブロックを突破してアタックを入れないとメリットを享受できないという新しい観点の敵で好きだったのに、数値増やすんじゃなくてくだらない方向に行っちゃった。しかも高い基礎スペックがほぼ据え置きだし。
1枚だけだとパッとしないせいで悩むカード
憑依使うならわざわざこんなアタック入れる必要ないんだよな
ドアメーカーは最初の弱すぎる奴以外は試みとして好きだったけど、こいつは好きになれる気がしないな。タイムイーターと同じことやってるだけじゃね?
こいつ相手で9割ダメージ受けて、実験体をノーダメージで倒す、そんなバランス
だいたい取っちゃう。なんだかんだ言ってHP高いと生存率上がって強いし。
べとべとエンチャした防御に魂力つけたら最強じゃねとよぎった
タフすぎる 体力下げるか筋力デバフ消してくれ……
名前から2コストで敵全体に29くらい飛ばしてデメリットで火傷を山札に加えるみたいなアタックを想起させるが実態は激強ダークチップなのがすきよく愛用してる
前作にはあったローグライト特有の最終的なインフレ脳汁ドパドパの楽しみが今作にはない。制限がキツすぎる
ネクロだと無理、ソウルも破滅もオスティも論外、エセも初速出ないし絞首を高速で回して間に合うかも微妙…
通常戦闘一回ごとにランダムアプグレしてみたら面白そう
ドアメーカーで炎上してニュースになってむしろ広告効果があることに気付いてこういう極端な調整してるのではないかと邪推してしまう
調整の質を上げるためじゃなくてカードイラストやアニメーションを作るには毎週じゃ時間とかが足りなかったから隔週になったんだと思う
デフォ1コスからUGで保留にして欲しいと思ってたらやっぱりもうコメにあったか。衰微処理のために2層ボス報酬で他にパッとしたの無かったら取るのもありなのかな?
一層の繁茂でいつもお世話になっております...
1のときはほぼとってなかったのに、今はほぼとってる気がする
まぁあんまり踏まないことを想定してますみたいなことは開発が言ってた気がするから、これからもエリートはどんどん強化しそう
このリワーク必要だったか?殴ってエナジーを得るっていうギミックがゲーム体験として面白かったのに
序盤に遭遇したら今後の戦闘数が多いから下、進んでから遭遇したら今更コモンカードを入れたくないから下を選ぶ
サイレントでやっと勝てた。商売道具と暗器でごまかしてなんとかなるもんだな。楽しくはない。
砂時計相手なら不運も衰微が最初から1枚増える代わりに捨て札の衰微が来るのが大幅に遅れるので強い…と思いきや、砂時計の衰微がデッキに戻るころには衰微が大幅にアップグレードされて手札に来るので根本的な対策にはならない。現行の砂時計が強すぎるだけでは?と言われればそれまでだが。
無限ループ対策したいならシンプルに1ターンに10枚までみたいな制限をつけるだけでいいと思うんだけどな
ディフェクトは相性いいと言われてるが圧縮フラックキャノンが拾えなかったら全然そんなことなかったぜ!
箱開けようとすると高確率で1ドットだけ削れて貰えないから嫌い
これで爆撃が多重化してクイーンが消し炭になったよ…怖いよぉ