心臓みたいなダメージで草
暴走してるのビャードニスじゃん…
そんな高尚なもんじゃないよドアメは… 圧縮が強い戦略だからリスク付けたら難しいやろなぁ…とかドローが強いからそれ禁止したら難しいやろなぁ…って意図で、それをシンプルに廃棄や禁止って形で実装したら戦略の幅が著しく狭くなるしょうもないボスになったってだけの話
勝率高けりゃ良い、ってなると簡単にすりゃいいだけって不毛なスタンスになるぜ
軸特化は完成すれば強いけど十分なパーツが揃いにくいから勝率で見ると弱い、なら良いけど、本作の調整方針は組めたとしても敵ギミックで特化軸を潰そう!だからな 誰得だよ
スレスパの売上から考えるとガチでスタッフの報酬エグそう
避雷針もボールライトニングもふつうに好き UGは1コスとしてはだいぶ邪魔なザップが優先かな
せっかく持ってるのによく忘れてしまうよね……
強すぎません?砂時計なんかよりこいつなんとかして
アーティファクトと初手高火力守らなきゃいけないせいで体感体力がA10で700くらいあるわこいつ
別に無くてもいいけれどドロソとか充実してきた辺りで出てきたら結構嬉しい
こいつの調整見ると前作の死神ってぶっ壊れだったんだなってなる
ディフェクトと違って0コストの強いカードがあまりないのが強く感じない原因かな。相性良いカードがあるなら使えなくはない。ホログラムと違って先取りはNG
アプグレの価値いまいちないなあと思ってたけど採取とか墓場の爆発で戻して使いまわせば強いのか。まあ根絶前提みたいな話だけど。
スキルならここぞって時に選択できるからいいよね。今の敵のパワーでずっと継続はきつい。
ボスで詰まないか?とくに実験体
ローグライクなのに窮屈過ぎない?
緊急回避いいよね。とりあえず打っとけでいいし、ロケパンあるなら0コスにするのにも丁度いい感じ。
普通になかなかやる時あるしおもろい。砂時計対策の延長で廃棄に寄せる事が多いから拾える機会もまあまあある。
ナーフされる前に一回ソウルぶん回して亡霊の儀で勝ってみたい
無色で何が出るかなやってる時が一番楽しいよ陛下。
こいつのBGMが今作で一番好き。蟻地獄のカウントが減るにつれて楽器のパートがどんどん増えていって緊張感煽ってくるのが最高すぎる。フルバージョン聞きたくて余裕あるときは無駄にカウント1まで近づいたりするぐらい好き。つべに全バージョン聴ける動画あったからぜひ聴いてほしい。新ボスやBGM未実装のボスもこれくらい作りこんでくれると嬉しいな
これって無色生成する時完全にランダムなの?マルチでエネミー4戦闘で4回とも希望の道標が出たときに目を疑ったけど、引くためのカードプールが存在していて、そこからピックしているとかあるのか?その時は贈り物未強化だったから3枚ピック状態だった。カード名通り思いがけないけど、疑りも持ってしまった。
一部カードの調整も追い風ではあるが、プレイ枚数を咎めてくる腐れ謎モンスターが2体も追加されたので、継続的な火力とブロックを提供してくれるオーブ並べの価値が上がったように感じる。
これA10まであるけど、ダブルボスとエリート増やすだけとか選択できるようしてほしい。A10までやったキャラクターのアンロック報酬とかにして。
レアカードの癖に単体相手の長期戦だと呪いになるフロントロード特化範囲火力カードってのがなぁ。ある程度回るデッキで3ターン毎に撃てたとしても、3つ展開されたオマケのライトニングが機能しなくなるだけで単体火力が2コスト1(9)ってギャグか?1層序盤で手に入ったときだけ嬉しい。
軸は確かに弱い。その爽快感にブチ込んだ時がうれしいだけで、本来勝てる見込みがあったゲームも逃してしまう。いろんな選択肢を用意しておくのはごもっともなのもわかってるけど、一貫して俺はやってやったぞ!ってロマンなんだ。でもやっぱ狭すぎて心折れそう。
恐ろしい勢いでつまんなくなったなこのキャラ
デザイナーのアンソニーとプログラマのケーシーの2人から始まった会社だよ 今はほかに10人ほど従業員いるみたいだけど少人数のインディーズ体制で開発してるみたいだからある程度の情報は全員が共有してるはず
大きなキノコ持ちのディフェクトガンダムで是非打ってみて欲しいカードだ
戦闘中じゃなくて1回免れるとか回数制でもいいかなと。
先ピックしてでも取れる時に取らなきゃ駄目だなこれ 自傷カード取らないことなんてほぼないし
オスティの育成と爆破のトレードオフが無くなるのはつまらん。それこそ選択の幅を狭めるって奴じゃないの
アイクラだと変わらずキツくないか?毎ターン殴ってくる奴が一番強い
砂時計にプリズムがきつい。A10勝率1〜2割のプレイヤーだけれどもはやテントシャベルくらいの豪運がないとクリアが見えない。
ケミカルXドリルでA10クリア出来ました あれ? 俺がやってたのはネクロバインダーだったはず…
状態異常大量に仕込んで来たりカード使用に制限掛けて来るから軸に寄せたデッキは特に動きを崩され易い ドアメが顰蹙買ったのもそのせいであいつはデッキが歪むんじゃなくて歪んだデッキを殺してたんだわ
オスティビルドでずっとA10回してるけどやっぱどこかで【オスティィィィ!!】ってなるな。「来世」とかさよならオスティしても戦闘中最大HP継続するようにしてほしい。そうすれば「激励」ももっと活用できるし、エンシェントの「プロテクター」にも箔がつく。フィードバックは送ったけど聞いてくれるといいなぁ。
ドアメと違って殺傷率高そうだしナーフは来ると思うが、どこに着地させる気なんだ?
交霊術でも浄化でも使ってもろて エセリアル中心のデッキなら普通にブロックと火力込みで殴り倒せると思うけどね
心臓みたいなダメージで草
暴走してるのビャードニスじゃん…
そんな高尚なもんじゃないよドアメは… 圧縮が強い戦略だからリスク付けたら難しいやろなぁ…とかドローが強いからそれ禁止したら難しいやろなぁ…って意図で、それをシンプルに廃棄や禁止って形で実装したら戦略の幅が著しく狭くなるしょうもないボスになったってだけの話
勝率高けりゃ良い、ってなると簡単にすりゃいいだけって不毛なスタンスになるぜ
軸特化は完成すれば強いけど十分なパーツが揃いにくいから勝率で見ると弱い、なら良いけど、本作の調整方針は組めたとしても敵ギミックで特化軸を潰そう!だからな 誰得だよ
スレスパの売上から考えるとガチでスタッフの報酬エグそう
避雷針もボールライトニングもふつうに好き UGは1コスとしてはだいぶ邪魔なザップが優先かな
せっかく持ってるのによく忘れてしまうよね……
強すぎません?砂時計なんかよりこいつなんとかして
アーティファクトと初手高火力守らなきゃいけないせいで体感体力がA10で700くらいあるわこいつ
別に無くてもいいけれどドロソとか充実してきた辺りで出てきたら結構嬉しい
こいつの調整見ると前作の死神ってぶっ壊れだったんだなってなる
ディフェクトと違って0コストの強いカードがあまりないのが強く感じない原因かな。相性良いカードがあるなら使えなくはない。ホログラムと違って先取りはNG
アプグレの価値いまいちないなあと思ってたけど採取とか墓場の爆発で戻して使いまわせば強いのか。まあ根絶前提みたいな話だけど。
スキルならここぞって時に選択できるからいいよね。今の敵のパワーでずっと継続はきつい。
ボスで詰まないか?とくに実験体
ローグライクなのに窮屈過ぎない?
緊急回避いいよね。とりあえず打っとけでいいし、ロケパンあるなら0コスにするのにも丁度いい感じ。
普通になかなかやる時あるしおもろい。砂時計対策の延長で廃棄に寄せる事が多いから拾える機会もまあまあある。
ナーフされる前に一回ソウルぶん回して亡霊の儀で勝ってみたい
無色で何が出るかなやってる時が一番楽しいよ陛下。
こいつのBGMが今作で一番好き。蟻地獄のカウントが減るにつれて楽器のパートがどんどん増えていって緊張感煽ってくるのが最高すぎる。フルバージョン聞きたくて余裕あるときは無駄にカウント1まで近づいたりするぐらい好き。つべに全バージョン聴ける動画あったからぜひ聴いてほしい。新ボスやBGM未実装のボスもこれくらい作りこんでくれると嬉しいな
これって無色生成する時完全にランダムなの?マルチでエネミー4戦闘で4回とも希望の道標が出たときに目を疑ったけど、引くためのカードプールが存在していて、そこからピックしているとかあるのか?その時は贈り物未強化だったから3枚ピック状態だった。カード名通り思いがけないけど、疑りも持ってしまった。
一部カードの調整も追い風ではあるが、プレイ枚数を咎めてくる腐れ謎モンスターが2体も追加されたので、継続的な火力とブロックを提供してくれるオーブ並べの価値が上がったように感じる。
これA10まであるけど、ダブルボスとエリート増やすだけとか選択できるようしてほしい。A10までやったキャラクターのアンロック報酬とかにして。
レアカードの癖に単体相手の長期戦だと呪いになるフロントロード特化範囲火力カードってのがなぁ。ある程度回るデッキで3ターン毎に撃てたとしても、3つ展開されたオマケのライトニングが機能しなくなるだけで単体火力が2コスト1(9)ってギャグか?1層序盤で手に入ったときだけ嬉しい。
軸は確かに弱い。その爽快感にブチ込んだ時がうれしいだけで、本来勝てる見込みがあったゲームも逃してしまう。いろんな選択肢を用意しておくのはごもっともなのもわかってるけど、一貫して俺はやってやったぞ!ってロマンなんだ。でもやっぱ狭すぎて心折れそう。
恐ろしい勢いでつまんなくなったなこのキャラ
デザイナーのアンソニーとプログラマのケーシーの2人から始まった会社だよ
今はほかに10人ほど従業員いるみたいだけど少人数のインディーズ体制で開発してるみたいだからある程度の情報は全員が共有してるはず
大きなキノコ持ちのディフェクトガンダムで是非打ってみて欲しいカードだ
戦闘中じゃなくて1回免れるとか回数制でもいいかなと。
先ピックしてでも取れる時に取らなきゃ駄目だなこれ 自傷カード取らないことなんてほぼないし
オスティの育成と爆破のトレードオフが無くなるのはつまらん。それこそ選択の幅を狭めるって奴じゃないの
アイクラだと変わらずキツくないか?毎ターン殴ってくる奴が一番強い
砂時計にプリズムがきつい。A10勝率1〜2割のプレイヤーだけれどもはやテントシャベルくらいの豪運がないとクリアが見えない。
ケミカルXドリルでA10クリア出来ました あれ? 俺がやってたのはネクロバインダーだったはず…
状態異常大量に仕込んで来たりカード使用に制限掛けて来るから軸に寄せたデッキは特に動きを崩され易い ドアメが顰蹙買ったのもそのせいであいつはデッキが歪むんじゃなくて歪んだデッキを殺してたんだわ
オスティビルドでずっとA10回してるけどやっぱどこかで【オスティィィィ!!】ってなるな。「来世」とかさよならオスティしても戦闘中最大HP継続するようにしてほしい。そうすれば「激励」ももっと活用できるし、エンシェントの「プロテクター」にも箔がつく。フィードバックは送ったけど聞いてくれるといいなぁ。
ドアメと違って殺傷率高そうだしナーフは来ると思うが、どこに着地させる気なんだ?
交霊術でも浄化でも使ってもろて エセリアル中心のデッキなら普通にブロックと火力込みで殴り倒せると思うけどね