星軸デザインって普通のカードゲームだったらありふれてるけど。スレスパみたいに毎ターン手札をすててドローするデザインとは相性悪いよな。使うタイミングが大事なコンセプトが、ゲームに使うタイミング強制させられる場面が多い。
ふーん
1ターン目は眠るどころかめいっぱい体伸ばして守ってくれてるもんな 実質1ターンしか眠ってない
おやつカリパス
取らない理由がないレリックやカードって取る理由がないと同じくらい調整ミスなんだよね…別にゲームは面白くならないという
これイラスト見ると毎回花京院の「うわああっやめろやめてくれ」ってやってる画像が頭をよぎる
わかる、貪欲くんの3ターン目も強打だし噛み合ってる感じがする
ぼけかすあほばかまぬけきらいうんち呪い 実験体の遅延で4回も発動したわ。一応心臓が有効で敵からのダメージは7点になるのを共有しとく
このイベント踏む段階で300G持ってるタイミングってほぼ商人寄るルートを含んでるからそういう意味でもお金使いたくないし、遅いわランダムだわで一番弱い選択肢だと思う。実際1度取ってみたけどAct3でやっと3つだから遅すぎ
まあ1枚のカードの性能をみてそう思いたくなる気持ちはすげーわかるけど。スケールしてないから壊れてはいないんだよね。この0コスブロックを打つタイミングで鍛造系のカードを打てないと未来につながらない。つまりカードの組み合わせが非常に大切。そしてその反射や粒子障壁とかいれるなら供給カードも大量に入ってるわけで、供給カード→鍛造カード+星消費カードって都合よくひけないのが問題なんよな。だったら最初からエナジーを星に変換せずにエナレリや虚無化、オービットでエナジー踏み倒して、手張りでブロックしながら鍛造したほうがええわなってなっちゃってんのよ。
オスティが死ぬと最大HPリセットされるのが召喚の弱いとこなんだけど、引き継がれるとコイツ(と生贄)が強くなりすぎるんだよな もうコイツら消そう()
同じカードを毎ターン使いまわしたいときはターン中のドローがすごくしにくくなるので、フィドルとの相性は抜群
甘えるなよお前マジで
反射、粒子障壁、星の外套はそれぞれ素晴らしいですよ。反射はカードパワーが壊れてますし、星の子はこのカードをさらに強力にします。
一番出てきて欲しい3層で出てくれないのがダメ。でも茶人のおかげでカニに勝てたりした回もあったから効果は普通に強い
星消費カード自体のスペックは高いけど、星供給カードが使った瞬間は何もしないカードだから、隠し財産とかジェネシスとか入れ過ぎると事故るんよな。星消費カードは畏敬と光の集約で間に合う程度の枚数で抑えたくなるから、星の子出てもブロック稼げる状態ってことがあまりない。
コイツを1の白玉にかけて美味しくいただきたい人生だった
アツアツの手袋
ベータだと初撃弱くなってんだな。アーティファクトもあって初動は大体防ぎきれんから助かる
デッキ2周以内に倒せればガンガンソウル使っても影響は無いな。3周目はあからさまにきつくなる。
どちらかを選択できる場合は十中八九「スキルだけリプレイ」を選ぶしそうすると1ターン制限が掛かるアタック効果倍増のスキルやエナジー供給やドローを行うスキルをターン跨いで使い回せる(その後にアタックカードを使っても次ターンに最後に使ったスキルが発動する)から最後にプレイしたカードをリプレイする元の効果よりずっと強い使い道が出来るよ ちょっと考えればわかるだろこんなの
コストX 8ブロックをX-1(X)回得る。次のターン、カードをX-1(X)枚引き、X-1(X)エナジーを得る。廃棄。でもバチ当たらんと思う
筋力ポーションの大盤振る舞いだから強いのはそうなのよね。押し売りさえしなければ…。
廃棄のかわりに「すす」に変換なら圧縮されずにいい感じにじゃまになるんじゃないかな
ネクロ別にソウル主軸でも勝てるよ?ソウル混ぜてるのに長々と闘うようなデッキになってるのがダメなだけで
おばあちゃんの手袋あったかすぎだろ!!
ナーフするとしたら、ターン終了時、手札のランダムなカード廃棄とかになるんかね?筋力の上がるタイミングが1ターン遅れるし、コスト重いカード引き過ぎると必要なカード消えやすくなるし
まだベータなんだから適当でも面白いほうが良いに決まってるからね
解き放つもあるし1層の召喚はマジで強い
燃え殻茶がまぁまぁ強いのにめっちゃ嫌われてて草
1回デッキシャッフルしただけでもう衰微固め引いて即死の目が出てくるのだけどうにかしてほしい
キーカードを引けなかった時の2層、3層ボスの勝ち筋にもなり得るのは明確な強みだと思う まあ道中で死ぬんだけど
アイクラ「孵化まで大事にしないとな。よーし(焚きつけ)」ジュウゥ
オレンジ色の生地で偶然出てきて、虚無化+星の終わりで実験体第二形態が力尽きるまでスケーリングできて楽しかった。
スロット+1しつつグラスもつくるようになってほしい。グラス追加だけだと一瞬で消えるやつが1つ出るのがレインボー感ないし
その感覚は正しい気がするね。星の子というカードはぶっこわれ性能だけど、星ギミックが欠陥だらけやからね。
マジじゃん。よく見てなかったから茶器かと思ってたわ
せめて肉兵とは共存させてくれへんか...
ブロックが大体創造の柱か虚無化からのデカ目ブロックカード、パリィが主体で星の子が主体になることがあまりない気がする。というか星の子をブロック源にしたい程星カード集めようとなってない。星カード下手に入れるとデッキ弱くなるからあまり入れない⇨星の子を取らないってなる
「アタックダメージ」じゃなく「ダメージ」として判定されてるんだろう。火炎ポに弱体が乗らないのと同じような処理だと思われる。
星軸デザインって普通のカードゲームだったらありふれてるけど。スレスパみたいに毎ターン手札をすててドローするデザインとは相性悪いよな。使うタイミングが大事なコンセプトが、ゲームに使うタイミング強制させられる場面が多い。
ふーん
1ターン目は眠るどころかめいっぱい体伸ばして守ってくれてるもんな 実質1ターンしか眠ってない
おやつカリパス
取らない理由がないレリックやカードって取る理由がないと同じくらい調整ミスなんだよね…別にゲームは面白くならないという
これイラスト見ると毎回花京院の「うわああっやめろやめてくれ」ってやってる画像が頭をよぎる
わかる、貪欲くんの3ターン目も強打だし噛み合ってる感じがする
ぼけかすあほばかまぬけきらいうんち呪い 実験体の遅延で4回も発動したわ。一応心臓が有効で敵からのダメージは7点になるのを共有しとく
このイベント踏む段階で300G持ってるタイミングってほぼ商人寄るルートを含んでるからそういう意味でもお金使いたくないし、遅いわランダムだわで一番弱い選択肢だと思う。実際1度取ってみたけどAct3でやっと3つだから遅すぎ
まあ1枚のカードの性能をみてそう思いたくなる気持ちはすげーわかるけど。スケールしてないから壊れてはいないんだよね。この0コスブロックを打つタイミングで鍛造系のカードを打てないと未来につながらない。つまりカードの組み合わせが非常に大切。そしてその反射や粒子障壁とかいれるなら供給カードも大量に入ってるわけで、供給カード→鍛造カード+星消費カードって都合よくひけないのが問題なんよな。だったら最初からエナジーを星に変換せずにエナレリや虚無化、オービットでエナジー踏み倒して、手張りでブロックしながら鍛造したほうがええわなってなっちゃってんのよ。
オスティが死ぬと最大HPリセットされるのが召喚の弱いとこなんだけど、引き継がれるとコイツ(と生贄)が強くなりすぎるんだよな もうコイツら消そう()
同じカードを毎ターン使いまわしたいときはターン中のドローがすごくしにくくなるので、フィドルとの相性は抜群
甘えるなよお前マジで
反射、粒子障壁、星の外套はそれぞれ素晴らしいですよ。反射はカードパワーが壊れてますし、星の子はこのカードをさらに強力にします。
一番出てきて欲しい3層で出てくれないのがダメ。でも茶人のおかげでカニに勝てたりした回もあったから効果は普通に強い
星消費カード自体のスペックは高いけど、星供給カードが使った瞬間は何もしないカードだから、隠し財産とかジェネシスとか入れ過ぎると事故るんよな。星消費カードは畏敬と光の集約で間に合う程度の枚数で抑えたくなるから、星の子出てもブロック稼げる状態ってことがあまりない。
コイツを1の白玉にかけて美味しくいただきたい人生だった
アツアツの手袋
ベータだと初撃弱くなってんだな。アーティファクトもあって初動は大体防ぎきれんから助かる
デッキ2周以内に倒せればガンガンソウル使っても影響は無いな。3周目はあからさまにきつくなる。
どちらかを選択できる場合は十中八九「スキルだけリプレイ」を選ぶしそうすると1ターン制限が掛かるアタック効果倍増のスキルやエナジー供給やドローを行うスキルをターン跨いで使い回せる(その後にアタックカードを使っても次ターンに最後に使ったスキルが発動する)から最後にプレイしたカードをリプレイする元の効果よりずっと強い使い道が出来るよ ちょっと考えればわかるだろこんなの
コストX 8ブロックをX-1(X)回得る。次のターン、カードをX-1(X)枚引き、X-1(X)エナジーを得る。廃棄。でもバチ当たらんと思う
筋力ポーションの大盤振る舞いだから強いのはそうなのよね。押し売りさえしなければ…。
廃棄のかわりに「すす」に変換なら圧縮されずにいい感じにじゃまになるんじゃないかな
ネクロ別にソウル主軸でも勝てるよ?ソウル混ぜてるのに長々と闘うようなデッキになってるのがダメなだけで
おばあちゃんの手袋あったかすぎだろ!!
ナーフするとしたら、ターン終了時、手札のランダムなカード廃棄とかになるんかね?筋力の上がるタイミングが1ターン遅れるし、コスト重いカード引き過ぎると必要なカード消えやすくなるし
まだベータなんだから適当でも面白いほうが良いに決まってるからね
解き放つもあるし1層の召喚はマジで強い
燃え殻茶がまぁまぁ強いのにめっちゃ嫌われてて草
1回デッキシャッフルしただけでもう衰微固め引いて即死の目が出てくるのだけどうにかしてほしい
キーカードを引けなかった時の2層、3層ボスの勝ち筋にもなり得るのは明確な強みだと思う
まあ道中で死ぬんだけど
アイクラ「孵化まで大事にしないとな。よーし(焚きつけ)」ジュウゥ
オレンジ色の生地で偶然出てきて、虚無化+星の終わりで実験体第二形態が力尽きるまでスケーリングできて楽しかった。
スロット+1しつつグラスもつくるようになってほしい。グラス追加だけだと一瞬で消えるやつが1つ出るのがレインボー感ないし
その感覚は正しい気がするね。星の子というカードはぶっこわれ性能だけど、星ギミックが欠陥だらけやからね。
マジじゃん。よく見てなかったから茶器かと思ってたわ
せめて肉兵とは共存させてくれへんか...
ブロックが大体創造の柱か虚無化からのデカ目ブロックカード、パリィが主体で星の子が主体になることがあまりない気がする。というか星の子をブロック源にしたい程星カード集めようとなってない。星カード下手に入れるとデッキ弱くなるからあまり入れない⇨星の子を取らないってなる
「アタックダメージ」じゃなく「ダメージ」として判定されてるんだろう。火炎ポに弱体が乗らないのと同じような処理だと思われる。