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名前なし 2026/05/26 (火) 06:19:24 68434@fd545 >> 34

心臓みたいなダメージで草

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名前なし 2026/05/26 (火) 05:36:17 dfb52@69e05

暴走してるのビャードニスじゃん…

1273
名前なし 2026/05/26 (火) 05:35:58 7ff52@e840b >> 1269

そんな高尚なもんじゃないよドアメは… 圧縮が強い戦略だからリスク付けたら難しいやろなぁ…とかドローが強いからそれ禁止したら難しいやろなぁ…って意図で、それをシンプルに廃棄や禁止って形で実装したら戦略の幅が著しく狭くなるしょうもないボスになったってだけの話

208
名前なし 2026/05/26 (火) 05:25:29 7ff52@e840b >> 201

勝率高けりゃ良い、ってなると簡単にすりゃいいだけって不毛なスタンスになるぜ

1272
名前なし 2026/05/26 (火) 05:22:07 7ff52@e840b >> 1266

軸特化は完成すれば強いけど十分なパーツが揃いにくいから勝率で見ると弱い、なら良いけど、本作の調整方針は組めたとしても敵ギミックで特化軸を潰そう!だからな 誰得だよ

207
名前なし 2026/05/26 (火) 05:11:14 970f3@30454 >> 206

スレスパの売上から考えるとガチでスタッフの報酬エグそう

211
名前なし 2026/05/26 (火) 04:52:23 970f3@30454 >> 205

避雷針もボールライトニングもふつうに好き UGは1コスとしてはだいぶ邪魔なザップが優先かな

49
名前なし 2026/05/26 (火) 04:50:26 ec12c@a8aa2 >> 15

せっかく持ってるのによく忘れてしまうよね……

44
名前なし 2026/05/26 (火) 03:33:44 78406@6de02

強すぎません?砂時計なんかよりこいつなんとかして

711
名前なし 2026/05/26 (火) 03:29:37 bb210@034f5

アーティファクトと初手高火力守らなきゃいけないせいで体感体力がA10で700くらいあるわこいつ

14
名前なし 2026/05/26 (火) 03:28:33 ea731@eb8b9

別に無くてもいいけれどドロソとか充実してきた辺りで出てきたら結構嬉しい

100
名前なし 2026/05/26 (火) 03:14:20 e5e6c@7479c

こいつの調整見ると前作の死神ってぶっ壊れだったんだなってなる

19
名前なし 2026/05/26 (火) 03:04:51 ca0e2@1cf64

ディフェクトと違って0コストの強いカードがあまりないのが強く感じない原因かな。相性良いカードがあるなら使えなくはない。ホログラムと違って先取りはNG

19
名前なし 2026/05/26 (火) 02:58:52 ca0e2@1cf64

アプグレの価値いまいちないなあと思ってたけど採取とか墓場の爆発で戻して使いまわせば強いのか。まあ根絶前提みたいな話だけど。

16
名前なし 2026/05/26 (火) 02:46:39 b2171@8b2b1 >> 15

スキルならここぞって時に選択できるからいいよね。今の敵のパワーでずっと継続はきつい。

447
名前なし 2026/05/26 (火) 02:45:32 824fb@30454 >> 445

ボスで詰まないか?とくに実験体

1271
名前なし 2026/05/26 (火) 02:38:47 01888@c2614

ローグライクなのに窮屈過ぎない?

210
名前なし 2026/05/26 (火) 02:36:57 b2171@8b2b1 >> 207

緊急回避いいよね。とりあえず打っとけでいいし、ロケパンあるなら0コスにするのにも丁度いい感じ。

235
名前なし 2026/05/26 (火) 02:28:16 cc4d8@0bc75

普通になかなかやる時あるしおもろい。砂時計対策の延長で廃棄に寄せる事が多いから拾える機会もまあまあある。

710
名前なし 2026/05/26 (火) 02:27:41 991b8@49e8c >> 706

ナーフされる前に一回ソウルぶん回して亡霊の儀で勝ってみたい

241
名前なし 2026/05/26 (火) 02:23:27 b2171@8b2b1

無色で何が出るかなやってる時が一番楽しいよ陛下。

63
名前なし 2026/05/26 (火) 02:23:08 96fe2@125bb

こいつのBGMが今作で一番好き。蟻地獄のカウントが減るにつれて楽器のパートがどんどん増えていって緊張感煽ってくるのが最高すぎる。フルバージョン聞きたくて余裕あるときは無駄にカウント1まで近づいたりするぐらい好き。つべに全バージョン聴ける動画あったからぜひ聴いてほしい。新ボスやBGM未実装のボスもこれくらい作りこんでくれると嬉しいな

16
名前なし 2026/05/26 (火) 02:20:50 b2171@8b2b1

これって無色生成する時完全にランダムなの?マルチでエネミー4戦闘で4回とも希望の道標が出たときに目を疑ったけど、引くためのカードプールが存在していて、そこからピックしているとかあるのか?その時は贈り物未強化だったから3枚ピック状態だった。カード名通り思いがけないけど、疑りも持ってしまった。

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名前なし 2026/05/26 (火) 02:14:44 de418@aa6c3

一部カードの調整も追い風ではあるが、プレイ枚数を咎めてくる腐れ謎モンスターが2体も追加されたので、継続的な火力とブロックを提供してくれるオーブ並べの価値が上がったように感じる。

2071
名前なし 2026/05/26 (火) 02:03:21 b2171@8b2b1

これA10まであるけど、ダブルボスとエリート増やすだけとか選択できるようしてほしい。A10までやったキャラクターのアンロック報酬とかにして。

20
名前なし 2026/05/26 (火) 02:01:56 de418@7e693

レアカードの癖に単体相手の長期戦だと呪いになるフロントロード特化範囲火力カードってのがなぁ。ある程度回るデッキで3ターン毎に撃てたとしても、3つ展開されたオマケのライトニングが機能しなくなるだけで単体火力が2コスト1(9)ってギャグか?1層序盤で手に入ったときだけ嬉しい。

1270
名前なし 2026/05/26 (火) 01:56:46 b2171@8b2b1 >> 1266

軸は確かに弱い。その爽快感にブチ込んだ時がうれしいだけで、本来勝てる見込みがあったゲームも逃してしまう。いろんな選択肢を用意しておくのはごもっともなのもわかってるけど、一貫して俺はやってやったぞ!ってロマンなんだ。でもやっぱ狭すぎて心折れそう。

376
名前なし 2026/05/26 (火) 01:53:09 1591d@c1cbe

恐ろしい勢いでつまんなくなったなこのキャラ

206
名前なし 2026/05/26 (火) 01:51:23 fea9a@b7812 >> 205

デザイナーのアンソニーとプログラマのケーシーの2人から始まった会社だよ
今はほかに10人ほど従業員いるみたいだけど少人数のインディーズ体制で開発してるみたいだからある程度の情報は全員が共有してるはず

19
名前なし 2026/05/26 (火) 01:34:12 修正 e6085@f03ee

大きなキノコ持ちのディフェクトガンダムで是非打ってみて欲しいカードだ

703
名前なし 2026/05/26 (火) 01:30:32 b2171@8b2b1 >> 702

戦闘中じゃなくて1回免れるとか回数制でもいいかなと。

17
名前なし 2026/05/26 (火) 01:25:15 d9f54@3d8ab

先ピックしてでも取れる時に取らなきゃ駄目だなこれ 自傷カード取らないことなんてほぼないし

702
名前なし 2026/05/26 (火) 01:24:03 5593d@1b1b2 >> 701

オスティの育成と爆破のトレードオフが無くなるのはつまらん。それこそ選択の幅を狭めるって奴じゃないの

169
名前なし 2026/05/26 (火) 01:20:51 e5e6c@7479c

アイクラだと変わらずキツくないか?毎ターン殴ってくる奴が一番強い

375
名前なし 2026/05/26 (火) 01:20:46 eb5f5@3885e

砂時計にプリズムがきつい。A10勝率1〜2割のプレイヤーだけれどもはやテントシャベルくらいの豪運がないとクリアが見えない。

15
名前なし 2026/05/26 (火) 01:19:18 5c805@2b634

ケミカルXドリルでA10クリア出来ました あれ? 俺がやってたのはネクロバインダーだったはず…

1269
名前なし 2026/05/26 (火) 01:16:24 2b0fc@9b0be >> 1266

状態異常大量に仕込んで来たりカード使用に制限掛けて来るから軸に寄せたデッキは特に動きを崩され易い ドアメが顰蹙買ったのもそのせいであいつはデッキが歪むんじゃなくて歪んだデッキを殺してたんだわ

701
名前なし 2026/05/26 (火) 01:10:48 b2171@8b2b1

オスティビルドでずっとA10回してるけどやっぱどこかで【オスティィィィ!!】ってなるな。「来世」とかさよならオスティしても戦闘中最大HP継続するようにしてほしい。そうすれば「激励」ももっと活用できるし、エンシェントの「プロテクター」にも箔がつく。フィードバックは送ったけど聞いてくれるといいなぁ。

709
名前なし 2026/05/26 (火) 01:05:38 cc4d8@0bc75

ドアメと違って殺傷率高そうだしナーフは来ると思うが、どこに着地させる気なんだ?

708
名前なし 2026/05/26 (火) 01:04:21 743ab@e496e >> 706

交霊術でも浄化でも使ってもろて エセリアル中心のデッキなら普通にブロックと火力込みで殴り倒せると思うけどね