win-moreは「既に強いデッキを更に盤石にしてくれる」ぐらいの意味だと思ってるけど、どうでしょうか。勝ち筋になる強いカードが拾えてるって要するにこれに当てはまるじゃん?エリート避けたり休憩やポーションでごまかしたりで何とか3層にたどり着いたみたいな弱いデッキでもワンチャン作れるようなレリックではないから俺の中で包丁の評価はあんまり高くないという話ね。
プレイスタイル次第や展開でしょ フロントロードでコスパ良いカード広い集める展開ならヴァクーは拾いやすいけど、疑似ループや強圧縮を狙えるような周回だと大分ゴミカス
こいつに負けすぎてAct3道中最強とまで思えてきてしまった... 何回か60点くらい削られて負けてる
ネクロやとマジできつい A10でエナジー生成手段🥖しか無くて負けた
限定的だけどスイフト付けると1周目で呪いにならない。条件満たさなくてもプレイはできるようになった変更による地味すぎる恩恵
選ぶならアイクラサイレントディフェクトの3人が一番安定して強い。単純にデッキが強くなる率高い。
だから中身ロリ説とか出てくるんじゃね
貴重どころか唯一の全体脱力付与だったのに、面白くも強くもないカードになっちゃった…プレイ回数も増えないのに攻撃回数増えるとか、そういうのはナイフでいいから全体脱力返して
2コストに値上げしても余裕で強い
基本的には最強格だけど2層エリートでノーダメ突破が一番簡単なのもこいつだと思う
激アツココアと組み合わせたらブン回りが気持ち良すぎて笑っちゃった
明確に弱いと思う 特別な対応が求められないから印象も弱い 強いて言うなら脱力がちょっと嫌
ポーション枠と入れ替えでボス以外の戦闘からレアカード出ないとかがいいな
お茶カスを早く縛り上げろ
釣り竿とタリスマンは話題になるのに話題に上がらないポマンダー。地味過ぎるのか
破滅軸の火力補強程度に考えてたけど反抗が攻防一体のカードになると理解したら選ぶ機会が増えた
正直1エナ増えるならUG前フレシですら火力アップするから相性いい
根絶以外とは高コスト軸と相性いいのが良い。根絶手に入ってしまった場合は気合で筋力打ち消そう
劇的な入場、騙し討ち、残像にスイフト付けたサイレントで取ったらとても快適だった。激アツココアも持ってたから初ターンからセットアップ半分は終わってた。劇的な入場と騙し討ち持っててココアピックしたのは邪道かもしれんかったけど、結果的にこのレリックに全て救われた。
アタックとそれ以外のカードが1:1のややアタックに偏重したデッキで5枚ドロー。一枚がこれで2枚アタック引いてトントンか…。ポンメルと組み合わせて使いたいが、UGが競合するのも良くないねぇ。1コストくらい下げてくれれば良いのだが。
A0のタイムアタックだとかなり強い。防御2枚削除で
ごく稀にこっちに利がある行動してくれる
やらせたい事はとてもよく分かるだけに、UGの方向性が3個に増えるなのかなり勿体無い。でも1エナ化したら暗黒+と併せて壊れちゃうし、2回発動だとフロストのバリューが上がりすぎちゃうしで仕方ないんだろうか……もうちょい良い感じにならないかな
ついでに相手のバフ除去と自身の最も高いバフ獲得もして❤️
UG済みの機械学習が何度も0コス化したから天賦も対象内だと思う。仮面→通常ドローの順番で処理されてるのかな?
活性化が強すぎる。ブロック稼ぎながらエナジー貰える上に天賦まで付けていいんすか
殴りすぎなんだよこいつ、せめて復活してからもう一ターンのんびりするかデバフは引き継げ
ガチで強い無色カード。不安定要素はあるけど、高コストを1コスで踏み倒して爆アドなんてことがよく起こる。3択だからかなり確率でコスト以上の働きがあるし、アンコモンだから買っても割と懐が痛まない。UGは状況次第で序盤ならアリだと思う。
怪我を消すためだけにショップに走るか、ある程度我慢するかはどっちのほうがいいんだろう
黒焦げ取って勝ったことあるけど、ランダム廃棄のデメリットよりUGして48点出せるメリットの方が大きかったよ。ほとんどの戦闘が無傷で普段の2ターン早く終わるから、余裕を持ってカードを集められた。無慈悲を取ってUGしたからリーサル範囲がめちゃくちゃ広かったな。
それなりに相性差あったり強いけど不快感はなくて満足
どう見てもオレンジ色のトカゲだろ。むしろ別イベに出てくるマッドサイエンティストと同じ種族だと思うが
マルチでこれ引いちゃうと陛下!どうかその剣を私めに!って言いたくなるわ
思ったより痛くない
2層3層のB面よりイカれた難易度曲線是正してほしいなって...
パエルの涙でエナジー余りそうなのとブロック足りそうになかったからショップで買ったら次のショップでも出て、3層になったら鏡で4枚体制、さすがにガチガチで草。プレートアーマー自体の性質もだけど、単純に1枚目の分が2枚目の使用の隙をサポートするから複数枚使用は強い。問題は一番欲しい初手が使いにくい
道中戦闘の安定感が超爆上がる。費用対効果が高すぎて好き。
初期バージョンに比べるとかなりとらなくなったなぁ・・・廃棄(半)ループ軸がちゃんと弱くなったから、コレで滅茶苦茶する動きも怪しくなったと思う 今でも取れないことはないけど、瀉血でいいかなって思う部分が大きい
封印されし玉座は一度も0コス来なかったから天賦は除外なのかも
イマイチ噛み合いが悪いカード。アプグレしないと使いづらく、ドローが無いとエナジーが伸びず、ドローにエナジーを使い過ぎるとこのカード自体が使えなくなる。あれば使うけど、まぁ別に…って感じのカード。
win-moreは「既に強いデッキを更に盤石にしてくれる」ぐらいの意味だと思ってるけど、どうでしょうか。勝ち筋になる強いカードが拾えてるって要するにこれに当てはまるじゃん?エリート避けたり休憩やポーションでごまかしたりで何とか3層にたどり着いたみたいな弱いデッキでもワンチャン作れるようなレリックではないから俺の中で包丁の評価はあんまり高くないという話ね。
プレイスタイル次第や展開でしょ フロントロードでコスパ良いカード広い集める展開ならヴァクーは拾いやすいけど、疑似ループや強圧縮を狙えるような周回だと大分ゴミカス
こいつに負けすぎてAct3道中最強とまで思えてきてしまった... 何回か60点くらい削られて負けてる
ネクロやとマジできつい A10でエナジー生成手段🥖しか無くて負けた
限定的だけどスイフト付けると1周目で呪いにならない。条件満たさなくてもプレイはできるようになった変更による地味すぎる恩恵
選ぶならアイクラサイレントディフェクトの3人が一番安定して強い。単純にデッキが強くなる率高い。
だから中身ロリ説とか出てくるんじゃね
貴重どころか唯一の全体脱力付与だったのに、面白くも強くもないカードになっちゃった…プレイ回数も増えないのに攻撃回数増えるとか、そういうのはナイフでいいから全体脱力返して
2コストに値上げしても余裕で強い
基本的には最強格だけど2層エリートでノーダメ突破が一番簡単なのもこいつだと思う
激アツココアと組み合わせたらブン回りが気持ち良すぎて笑っちゃった
明確に弱いと思う 特別な対応が求められないから印象も弱い 強いて言うなら脱力がちょっと嫌
ポーション枠と入れ替えでボス以外の戦闘からレアカード出ないとかがいいな
お茶カスを早く縛り上げろ
釣り竿とタリスマンは話題になるのに話題に上がらないポマンダー。地味過ぎるのか
破滅軸の火力補強程度に考えてたけど反抗が攻防一体のカードになると理解したら選ぶ機会が増えた
正直1エナ増えるならUG前フレシですら火力アップするから相性いい
根絶以外とは高コスト軸と相性いいのが良い。根絶手に入ってしまった場合は気合で筋力打ち消そう
劇的な入場、騙し討ち、残像にスイフト付けたサイレントで取ったらとても快適だった。激アツココアも持ってたから初ターンからセットアップ半分は終わってた。劇的な入場と騙し討ち持っててココアピックしたのは邪道かもしれんかったけど、結果的にこのレリックに全て救われた。
アタックとそれ以外のカードが1:1のややアタックに偏重したデッキで5枚ドロー。一枚がこれで2枚アタック引いてトントンか…。ポンメルと組み合わせて使いたいが、UGが競合するのも良くないねぇ。1コストくらい下げてくれれば良いのだが。
A0のタイムアタックだとかなり強い。防御2枚削除で
ごく稀にこっちに利がある行動してくれる
やらせたい事はとてもよく分かるだけに、UGの方向性が3個に増えるなのかなり勿体無い。でも1エナ化したら暗黒+と併せて壊れちゃうし、2回発動だとフロストのバリューが上がりすぎちゃうしで仕方ないんだろうか……もうちょい良い感じにならないかな
ついでに相手のバフ除去と自身の最も高いバフ獲得もして❤️
UG済みの機械学習が何度も0コス化したから天賦も対象内だと思う。仮面→通常ドローの順番で処理されてるのかな?
活性化が強すぎる。ブロック稼ぎながらエナジー貰える上に天賦まで付けていいんすか
殴りすぎなんだよこいつ、せめて復活してからもう一ターンのんびりするかデバフは引き継げ
ガチで強い無色カード。不安定要素はあるけど、高コストを1コスで踏み倒して爆アドなんてことがよく起こる。3択だからかなり確率でコスト以上の働きがあるし、アンコモンだから買っても割と懐が痛まない。UGは状況次第で序盤ならアリだと思う。
怪我を消すためだけにショップに走るか、ある程度我慢するかはどっちのほうがいいんだろう
黒焦げ取って勝ったことあるけど、ランダム廃棄のデメリットよりUGして48点出せるメリットの方が大きかったよ。ほとんどの戦闘が無傷で普段の2ターン早く終わるから、余裕を持ってカードを集められた。無慈悲を取ってUGしたからリーサル範囲がめちゃくちゃ広かったな。
それなりに相性差あったり強いけど不快感はなくて満足
どう見てもオレンジ色のトカゲだろ。むしろ別イベに出てくるマッドサイエンティストと同じ種族だと思うが
マルチでこれ引いちゃうと陛下!どうかその剣を私めに!って言いたくなるわ
思ったより痛くない
2層3層のB面よりイカれた難易度曲線是正してほしいなって...
パエルの涙でエナジー余りそうなのとブロック足りそうになかったからショップで買ったら次のショップでも出て、3層になったら鏡で4枚体制、さすがにガチガチで草。プレートアーマー自体の性質もだけど、単純に1枚目の分が2枚目の使用の隙をサポートするから複数枚使用は強い。問題は一番欲しい初手が使いにくい
道中戦闘の安定感が超爆上がる。費用対効果が高すぎて好き。
初期バージョンに比べるとかなりとらなくなったなぁ・・・廃棄(半)ループ軸がちゃんと弱くなったから、コレで滅茶苦茶する動きも怪しくなったと思う 今でも取れないことはないけど、瀉血でいいかなって思う部分が大きい
封印されし玉座は一度も0コス来なかったから天賦は除外なのかも
イマイチ噛み合いが悪いカード。アプグレしないと使いづらく、ドローが無いとエナジーが伸びず、ドローにエナジーを使い過ぎるとこのカード自体が使えなくなる。あれば使うけど、まぁ別に…って感じのカード。