悪いのはこいつ自体じゃなくて外骨格蟲と同じ2層にいることだと思う
今でもナイフサイレントの隣でフロントカード面するのが強いし、蝕み本能付与するとか衰弱無慈悲で倍率上げるとかジャグリングで増やすとかで明確な勝ち筋になる
でも5.5コスAoE49点は費用対効果としてはこんなものじゃないか。まあピックはしないけど……
星って持ち越し可能なリソースだから単純にエナジー換算すると本質を見失うと思う例えばイージスは不滅の鎧より0.5エナ相当重くて効果も劣るけど、1エナだから他ブロックと組み合わて発動ターンの守りを補えるので不滅より使いやすく感じる(イージスが強いかはともかく)UG輝きとか収束とか自然に星稼げるカードもあるし、まとまった値の脱力脆弱付与できるのも星だけだし、星を絡めた動きはちゃんと強いよ
諸々の環境の変化でアイクラが闇に抱かれなくなった。これはきっと闇×アイ否定派のしわざにちがいありません
残虐(ターン開始時1ドロー1自傷)帰ってきて欲しい 素で0コスUG天賦までついてハズレア寄りだったの今の環境から考えると信じられないな
正直反響取ると思うけど月光波も中々いいな。0コススキル多いし野生で戻ってくるとか強そう
強欲2枚にフードファイト4枚ってめちゃくちゃ引き悪くなりそうだけど案外なんとかなるんだな…
こいつこそゴミ山に送ってほしい。ハンドドリルと交換してくれ
呪いの真珠と水没した宝物庫のW強欲からここに着いてドカ食い気絶部したらフードファイト4枚のアホデッキになって草。何故かそのままクイーンも砂時計も破壊できた。
連撃としては半端だし星も重いしで正直重圧でよくね感が強い。一番使いたいムカデも脱力喰らうと火力カスになって役に立たんし重圧の筋力マイナスの方が後半まで強い
最初からいるから許されてるけどプリズムよりずっと厄介だな ボスより被弾することもある
反響一択だなぁ自分なら。エナジーは加速で代用効くけど、反響は2層でも通用するレベルのAoEだしUGで13点になるから即戦力すぎて無敵すぎる
もしミニテントのせいでバフを渋るくらいならミニテントはナーフしてこれを強化してほしい。出てくるととてもがっかりする
何度も命救われてるから嫌いじゃない 三層後半で出てくれるとうれしい
バックフリップなら有ったなー
レアカードだから殆ど見ないしアプグレ必須だしでめちゃくちゃ拾いづらい。というか廃棄軸そのものがやりづらい
自分なら反響する斬撃かなあ ディフェクトはAOEちょっと微妙だし
ディフェクトの初手瀉血は勝ちを目指すなら少しリスキーな気がするからもう片方でダッシュでも提示されてなければ無しな気が。他2つは本当に好みだと思う
あー呪い廃棄した場合筋力-1みたいなデバフにするとリスク生まれて面白い可能性あるな
毎ターンは強そうだけど7か〜、まぁまぁかな…みたいな第一印象から使ってみると頼もしすぎてビビり散らかす
これはどれが良いんだろうなー
これ廃棄じゃないから手札に戻せる手段が豊富だと延々と高ブロック貼り続けること可能なんだな。
廃棄周りだけもうちょっとどうにかならんのかなと思う
呪い燃やせる手袋強すぎるなーそれとはあんま関係なく休憩しなかった初めてのラン
本日のデイリーで遭遇しました。ピカピカ大好き!
2人だとかなりムズイよね、どっちかが引き悪いとかなり上振れなきゃ勝てないこと多い気がする
結局のところ軸って言葉をどうとらえてデッキ組んでるかでまるで方向性変わっちゃうからね 勝てるソウル軸と負けるソウル軸があるって話だな
黒焦げで焦がされたりもして可哀想
ぺしゃんこのお供
任意で手札一枚廃棄が砂時計諸々の現環境にマッチしててあったけぇ……アタックなら筋力+1スキルなら敏捷+1パワーなら……みたいに焼く種類によって得られる効果が変わるとかはどうだろうか。
これだと思うわ
ネオーボーナスの強化なし+呪い+ポーション1枠で積極的にエリート踏むの普通にきついよ…雑魚に削られて終わる
前作とはエナジー事情違うから。エナレリ取りづらくなったせいで、これないとやってられない。
このカードが活用できるくらい強いデッキなら、わざわざ安定性を捨ててまでこれを取得する意味がないジレンマ
アンコモンって別に前作と同じレアリティだけどな
前作のアイクラにも全然使えないレアカードがあったし、今作はこれがその枠なんだよ
強化しないとちょっと頼りないが、強化するんなら重圧でもいいかもってなってきてる
よほどスキルカードを元から取りまくってたデッキじゃないと取得しにくいな 上手い人ほど無駄なスキルカードを取得しないから評価が微妙なんだろうが
ぶっちゃけ、星ギミックはデザインからして失敗してると思う。リージェントに関しては星はなかったことにして一から作り直すべきでは。
悪いのはこいつ自体じゃなくて外骨格蟲と同じ2層にいることだと思う
今でもナイフサイレントの隣でフロントカード面するのが強いし、蝕み本能付与するとか衰弱無慈悲で倍率上げるとかジャグリングで増やすとかで明確な勝ち筋になる
でも5.5コスAoE49点は費用対効果としてはこんなものじゃないか。まあピックはしないけど……
星って持ち越し可能なリソースだから単純にエナジー換算すると本質を見失うと思う
例えばイージスは不滅の鎧より0.5エナ相当重くて効果も劣るけど、1エナだから他ブロックと組み合わて発動ターンの守りを補えるので不滅より使いやすく感じる(イージスが強いかはともかく)
UG輝きとか収束とか自然に星稼げるカードもあるし、まとまった値の脱力脆弱付与できるのも星だけだし、星を絡めた動きはちゃんと強いよ
諸々の環境の変化でアイクラが闇に抱かれなくなった。これはきっと闇×アイ否定派のしわざにちがいありません
残虐(ターン開始時1ドロー1自傷)帰ってきて欲しい 素で0コスUG天賦までついてハズレア寄りだったの今の環境から考えると信じられないな
正直反響取ると思うけど月光波も中々いいな。0コススキル多いし野生で戻ってくるとか強そう
強欲2枚にフードファイト4枚ってめちゃくちゃ引き悪くなりそうだけど案外なんとかなるんだな…
こいつこそゴミ山に送ってほしい。ハンドドリルと交換してくれ
呪いの真珠と水没した宝物庫のW強欲からここに着いてドカ食い気絶部したらフードファイト4枚のアホデッキになって草。何故かそのままクイーンも砂時計も破壊できた。
連撃としては半端だし星も重いしで正直重圧でよくね感が強い。一番使いたいムカデも脱力喰らうと火力カスになって役に立たんし重圧の筋力マイナスの方が後半まで強い
最初からいるから許されてるけどプリズムよりずっと厄介だな ボスより被弾することもある
反響一択だなぁ自分なら。エナジーは加速で代用効くけど、反響は2層でも通用するレベルのAoEだしUGで13点になるから即戦力すぎて無敵すぎる
もしミニテントのせいでバフを渋るくらいならミニテントはナーフしてこれを強化してほしい。出てくるととてもがっかりする
何度も命救われてるから嫌いじゃない 三層後半で出てくれるとうれしい
バックフリップなら有ったなー
レアカードだから殆ど見ないしアプグレ必須だしでめちゃくちゃ拾いづらい。というか廃棄軸そのものがやりづらい
自分なら反響する斬撃かなあ ディフェクトはAOEちょっと微妙だし
ディフェクトの初手瀉血は勝ちを目指すなら少しリスキーな気がするからもう片方でダッシュでも提示されてなければ無しな気が。他2つは本当に好みだと思う
あー呪い廃棄した場合筋力-1みたいなデバフにするとリスク生まれて面白い可能性あるな
毎ターンは強そうだけど7か〜、まぁまぁかな…みたいな第一印象から使ってみると頼もしすぎてビビり散らかす
これはどれが良いんだろうなー
これ廃棄じゃないから手札に戻せる手段が豊富だと延々と高ブロック貼り続けること可能なんだな。
廃棄周りだけもうちょっとどうにかならんのかなと思う
呪い燃やせる手袋強すぎるなーそれとはあんま関係なく休憩しなかった初めてのラン
本日のデイリーで遭遇しました。ピカピカ大好き!
2人だとかなりムズイよね、どっちかが引き悪いとかなり上振れなきゃ勝てないこと多い気がする
結局のところ軸って言葉をどうとらえてデッキ組んでるかでまるで方向性変わっちゃうからね
勝てるソウル軸と負けるソウル軸があるって話だな
黒焦げで焦がされたりもして可哀想
ぺしゃんこのお供
任意で手札一枚廃棄が砂時計諸々の現環境にマッチしててあったけぇ……アタックなら筋力+1スキルなら敏捷+1パワーなら……みたいに焼く種類によって得られる効果が変わるとかはどうだろうか。
これだと思うわ
ネオーボーナスの強化なし+呪い+ポーション1枠で積極的にエリート踏むの普通にきついよ…雑魚に削られて終わる
前作とはエナジー事情違うから。エナレリ取りづらくなったせいで、これないとやってられない。
このカードが活用できるくらい強いデッキなら、わざわざ安定性を捨ててまでこれを取得する意味がないジレンマ
アンコモンって別に前作と同じレアリティだけどな
前作のアイクラにも全然使えないレアカードがあったし、今作はこれがその枠なんだよ
強化しないとちょっと頼りないが、強化するんなら重圧でもいいかもってなってきてる
よほどスキルカードを元から取りまくってたデッキじゃないと取得しにくいな 上手い人ほど無駄なスキルカードを取得しないから評価が微妙なんだろうが
ぶっちゃけ、星ギミックはデザインからして失敗してると思う。リージェントに関しては星はなかったことにして一から作り直すべきでは。