寄生されてるプリズムがアーキテクト製だと仮定するならアーティファクトつけるとか?
STGみたいにコアユーザー向けの難化調整ばっかになってジャンルごと廃れたみたいになってる
辛い辛い言うならブロック生えてくるパワーとか1枚で完結する高コストなブロックカード使えばええんとちゃう?
サイレントで勝てたけど砂時計出なかったおかげとしか思えなくて全く楽しめなくなった。
リージェントの欄で共鳴がお勧めされてるけどアンコモンの防御カードの枠で比べても普通に反射や城塞の方が強いゾ
まぁどのキャラでも今のプリズム君いるなら魔窟エリートは踏みたくないんじゃね あれソウルとか関係なく体力持ってかれるし
前作まではナイフと言えば手数だったけど、このカードのおかげで色んな戦い方出来るから楽しい。これ複数積んで一撃に賭けるもヨシ、保留しまくってフィニッシャーするもヨシのとてもいいデザインだと思う。
ムカデにはデスブリンガーと週末ブッ刺さりでは?
『二層のエリート二回踏むけどルートは優しいし相応のリターンがある』というちょうどいい塩梅だった黄金の羅針盤も、こんな化け物に高確率で当たるとなると話が変わってくる。酷いとばっちりだ
パリィ2枚剣聖2枚取れたランはめちゃくちゃ強かった。無関心も顕現もなかったから無敵とまではいかなかったけど
砂時計これあるだけで勝てる
2層はマジでこれなんだよな。強プールが不味いエリートだから、エリート踏んだ方がマシっていう消極的な理由
オスティが死んでも最大HPそのままにしてくれって要望送ったことはある プロテクター生贄の調整は要るけど激励が腐ることがなくなって相当変わるんじゃないかなって
重ねる程強いカードなら毒系、逃げ場なしも強かった。無くてもそのデッキで一番強いカードを毎ターン打てるから勿論強い。
A10ボスでブロック追いつかんから出たら大体取ってる強いとは言わないけどそこまでどうしようもなくはないかな
オスティのHPを簡単に20、30と盛れてしまうとあまりにも固くなりすぎるっていうのは理解するけど現状だと使い切りのダメ軽減でしかないからなぁ…いっそ召喚関連の性能を爆上げする代わりに初期HPを30くらいにするとか?
ドアメーカーですら弱いから擁護する人が一定数いたのに、強いこいつは勝てるだけで嬉しい勢にすら擁護されない ギミックとしてはドアメーカーより大分マシなのにね
最初弱かったドアおじが強くなったことに文句が出てこいつが生まれた、こいつが強くなって文句を言ったらどうなるかわかるね?
現状最弱候補なのになんで執拗にメタられたりナーフされるのか……誤差とはいえ公式統計での使用率も最下位なのに
敵だけしっかり大幅強化されるってことは開発はアーキテクトの手先だってはっきりわかんだね 助けてネオーマッマ
もともと破滅がムカデにガンメタされてたし、ネクロの2層はエリート避け安定なのかな
そもそも圧縮ウォッチャーが問題だったのってどんな提示でも圧縮無限ループを目指す再現性の高さであり無限ループ自体ではなかったのでは? 特に今のネクロの高コスト軸のようなどんな提示がされても大体同じデッキを目指すことになるほうがずっと圧縮ウォッチャーみたいなプレイ体験なのでは
とある統計サイトではぶっちぎりの勝率最下位です…
ハンターキラーとオブスキュラがイカれ過ぎてて報酬ある分エリート踏んだ方がマシだっただけで、別に元々エリートが弱かった訳じゃないんだけどなぁ…
こいつはクローンでお手軽勝利だから、1枚だけならノータイムピックしちゃう
プリズム変更+砂時計変更、全キャラキツイけど両方ともネクロには特にキツイな。そんなに無印で暴れたのが許されないのか。
でもファーストピックならモメンタムや爪よりはこれじゃね?一応こいつも筋力シナジーはあるし、これより強いコモンアタックはボールライトニングとヘドロ投げぐらいじゃないか?
こいつに限った話じゃないけど、リワークする時にリワークの意図の説明してほしいよな
うわ。別IDから回答飛んできてる。 単芝使ったり「投げて来い。」だの無駄に煽り気味、返信も都合のいいとこだけ拾ったりでまともに会話通じないやつだなと思ったらやっぱID切り替えて荒らしてるやつだったんすね…。 内容に触れるとわかりやすいように一部引用しただけで建設的な意見何も言ってないのになんで建設的な意見を他人に要求してんの?ってことを突っ込まれてるんですよ? 上がわからないあたり読解力無いと文章1つ読むのと大変そうやなはご自分のことなのかな? いやあそこまでだと大変そうですねかわいそう。。。お大事に。。。 あと、これはマジで純粋な悪意のないアドバイスなんだけどこういう匿名の場で僕とか1人称で自我出してくるの普通に見ててキモイからやめたほうがいいよ…
ソヴリン抱えてこのカードが発動できるかってんだよォ!ナメやがってこのカードァ 超イラつくぜェーッ!!
敵の調整が微妙でもレリック・カード・バグフィックスは良くなってるから結局パブリックベータで遊んじゃう
そもそも雑魚が雑魚して無さすぎるのが1番問題じゃない?平気で4〜5連戦くらいさせるマップ出てくるんだし、強プールに移行する回数を増やしたりしてほしい。もちろんフィードバック送りました
全色プレイアブルがちゃんと描かれてるな!ヨシ!
移行前コメントの肩入れエンシェントの話、信憑性あるな。オロバスとペイペが残ってるから新キャラ追加はあと2人かな?(ネオー...?知らない鯨ですね)
衝撃波にこれ付けて劇的な入場入手したときは最高だった
ベータは砂時計とプリズムが論外だし、デフォルトはあのドアメがいるしでしばらくやらなくてよさそうだな。 もっと前のバージョン公開して遊ばせてくれればいいのに。
しゃあっヘル・レイザー!
バフターンも強化弱体脱力脆弱カード災いブロック状態異常複数枚混ぜのうち2-4個やってくるのやめてほしいよな…
首あるやつにすると流石に許されない絵面になるからでは
だからオープンβがテストプレイそのものであり、参加者はそれを理解してオープンβ有効化してる前提なんよ…こういう勘違いが悲劇を生んでるんだよな
寄生されてるプリズムがアーキテクト製だと仮定するならアーティファクトつけるとか?
STGみたいにコアユーザー向けの難化調整ばっかになってジャンルごと廃れたみたいになってる
辛い辛い言うならブロック生えてくるパワーとか1枚で完結する高コストなブロックカード使えばええんとちゃう?
サイレントで勝てたけど砂時計出なかったおかげとしか思えなくて全く楽しめなくなった。
リージェントの欄で共鳴がお勧めされてるけどアンコモンの防御カードの枠で比べても普通に反射や城塞の方が強いゾ
まぁどのキャラでも今のプリズム君いるなら魔窟エリートは踏みたくないんじゃね あれソウルとか関係なく体力持ってかれるし
前作まではナイフと言えば手数だったけど、このカードのおかげで色んな戦い方出来るから楽しい。これ複数積んで一撃に賭けるもヨシ、保留しまくってフィニッシャーするもヨシのとてもいいデザインだと思う。
ムカデにはデスブリンガーと週末ブッ刺さりでは?
『二層のエリート二回踏むけどルートは優しいし相応のリターンがある』というちょうどいい塩梅だった黄金の羅針盤も、こんな化け物に高確率で当たるとなると話が変わってくる。酷いとばっちりだ
パリィ2枚剣聖2枚取れたランはめちゃくちゃ強かった。無関心も顕現もなかったから無敵とまではいかなかったけど
砂時計これあるだけで勝てる
2層はマジでこれなんだよな。強プールが不味いエリートだから、エリート踏んだ方がマシっていう消極的な理由
オスティが死んでも最大HPそのままにしてくれって要望送ったことはある プロテクター生贄の調整は要るけど激励が腐ることがなくなって相当変わるんじゃないかなって
重ねる程強いカードなら毒系、逃げ場なしも強かった。無くてもそのデッキで一番強いカードを毎ターン打てるから勿論強い。
A10ボスでブロック追いつかんから出たら大体取ってる強いとは言わないけどそこまでどうしようもなくはないかな
オスティのHPを簡単に20、30と盛れてしまうとあまりにも固くなりすぎるっていうのは理解するけど現状だと使い切りのダメ軽減でしかないからなぁ…いっそ召喚関連の性能を爆上げする代わりに初期HPを30くらいにするとか?
ドアメーカーですら弱いから擁護する人が一定数いたのに、強いこいつは勝てるだけで嬉しい勢にすら擁護されない ギミックとしてはドアメーカーより大分マシなのにね
最初弱かったドアおじが強くなったことに文句が出てこいつが生まれた、こいつが強くなって文句を言ったらどうなるかわかるね?
現状最弱候補なのになんで執拗にメタられたりナーフされるのか……誤差とはいえ公式統計での使用率も最下位なのに
敵だけしっかり大幅強化されるってことは開発はアーキテクトの手先だってはっきりわかんだね 助けてネオーマッマ
もともと破滅がムカデにガンメタされてたし、ネクロの2層はエリート避け安定なのかな
そもそも圧縮ウォッチャーが問題だったのってどんな提示でも圧縮無限ループを目指す再現性の高さであり無限ループ自体ではなかったのでは? 特に今のネクロの高コスト軸のようなどんな提示がされても大体同じデッキを目指すことになるほうがずっと圧縮ウォッチャーみたいなプレイ体験なのでは
とある統計サイトではぶっちぎりの勝率最下位です…
ハンターキラーとオブスキュラがイカれ過ぎてて報酬ある分エリート踏んだ方がマシだっただけで、別に元々エリートが弱かった訳じゃないんだけどなぁ…
こいつはクローンでお手軽勝利だから、1枚だけならノータイムピックしちゃう
プリズム変更+砂時計変更、全キャラキツイけど両方ともネクロには特にキツイな。そんなに無印で暴れたのが許されないのか。
でもファーストピックならモメンタムや爪よりはこれじゃね?一応こいつも筋力シナジーはあるし、これより強いコモンアタックはボールライトニングとヘドロ投げぐらいじゃないか?
こいつに限った話じゃないけど、リワークする時にリワークの意図の説明してほしいよな
うわ。別IDから回答飛んできてる。
単芝使ったり「投げて来い。」だの無駄に煽り気味、返信も都合のいいとこだけ拾ったりでまともに会話通じないやつだなと思ったらやっぱID切り替えて荒らしてるやつだったんすね…。
内容に触れるとわかりやすいように一部引用しただけで建設的な意見何も言ってないのになんで建設的な意見を他人に要求してんの?ってことを突っ込まれてるんですよ?
上がわからないあたり読解力無いと文章1つ読むのと大変そうやなはご自分のことなのかな?
いやあそこまでだと大変そうですねかわいそう。。。お大事に。。。
あと、これはマジで純粋な悪意のないアドバイスなんだけどこういう匿名の場で僕とか1人称で自我出してくるの普通に見ててキモイからやめたほうがいいよ…
ソヴリン抱えてこのカードが発動できるかってんだよォ!ナメやがってこのカードァ 超イラつくぜェーッ!!
敵の調整が微妙でもレリック・カード・バグフィックスは良くなってるから結局パブリックベータで遊んじゃう
そもそも雑魚が雑魚して無さすぎるのが1番問題じゃない?平気で4〜5連戦くらいさせるマップ出てくるんだし、強プールに移行する回数を増やしたりしてほしい。もちろんフィードバック送りました
全色プレイアブルがちゃんと描かれてるな!ヨシ!
移行前コメントの肩入れエンシェントの話、信憑性あるな。オロバスとペイペが残ってるから新キャラ追加はあと2人かな?(ネオー...?知らない鯨ですね)
衝撃波にこれ付けて劇的な入場入手したときは最高だった
ベータは砂時計とプリズムが論外だし、デフォルトはあのドアメがいるしでしばらくやらなくてよさそうだな。
もっと前のバージョン公開して遊ばせてくれればいいのに。
しゃあっヘル・レイザー!
バフターンも強化弱体脱力脆弱カード災いブロック状態異常複数枚混ぜのうち2-4個やってくるのやめてほしいよな…
首あるやつにすると流石に許されない絵面になるからでは
だからオープンβがテストプレイそのものであり、参加者はそれを理解してオープンβ有効化してる前提なんよ…こういう勘違いが悲劇を生んでるんだよな