道中見るなら斬撃だしボス見るなら月光波かね。斬撃は2層くらいまで無難に仕事するけどそれだけで、月光波はスターターがスキル率高いから仕事しやすいしディフェクトのキャラ性能的に最後まで相性良い
ほな茶人が内気な可愛い子になれば評価上がるか。 薄暗い和室にいた着物の目隠れ少女が、茶葉の数々を無言で指し示した。それぞれに高額な値段が書かれたラベルが貼られている。
あなたが丁重にお茶を断ろうとすると───
"へ、へへ…ですよね…私みたいなのが点てた茶に払う価値なんて…"
茶人はじっとこちらを見据えた後、不格好な茶器を差し出してきた。 "粗茶ですが…お、お代は結構ですので…" 得も言えぬ罪悪感に襲われた…
個人的ショップレリックのイメージ こうして見ると数多いなあ、正直キャラ専用ショップレリックは買える機会が少ない
空気すぎる
正直このイベント個人的に面白いと思えない。複製選べないデッキだけどugはく奪致命的なことあるし。1の落下みたいに戦略性も選択性もないからただただ理不尽。
決して弱くはないけど強くもない
下準備なしでこの出力なんだからよくね?何なら殺意虚弱でお膳立てしてあげればワンパンワンチャンあるし魂力付与とかいう上振れ要素もある
弱体廃棄自傷軸とか毒ナイフスライ軸とかスター生成ソヴリン軸とか高コストエセリアル軸とか状態異常0コスオーブ軸とかはよく使う
実際の効果に忠実だけど紛らわしいテキストと、処理上はテキストと異なるけど誤解されづらいテキストのどっちを取るべきなんだろうね
別に最初から決め打ちしてるわけではなくて、自然にシナジーのあるほうに寄せていった結果を「今回は◯◯軸になったな」とか呼んでるけど、これを否定されたらもうデッキビルドゲーとはなんぞやなんだが
正直あんまり勝率に興味無いから今日はこれ軸で遊びたいって最初から決め打つ俺の勝率は1割以下
リベンジ!矛盾に妖精瓶割られるぐらい追い詰められて諦めムードだったけど矛盾ポーションでバリケ引いたおかげで何とか勝てた あとやっぱ翡翠剣と青銅のウロコつえーわ
強化後なら本能殺意とか乗せれば3ボス3エリワンパンも現実的に可能な気がする
QuickRestart2ってmodがあるぜ。
グラを変えるだけじゃなくて何か面白い事があるの?
2層エリートは速攻しないと死ぬからわりと買う。前作では買わなかったけど茶カスで筋力2のありがたみを知った
MOD入れたらワンボタンでやり直せるよ
ゲームの特性上デッキの受けが広い方がいいのは確かだが、例えばネクロの骨強化やディフェクトの災い転じてみたいに特定のカードにしか作用しないカードも少なくはないからそういうシナジーは意識した方がいいのも確かだし、そういうシナジーが強く使えるデッキをオスティ軸や状態異常軸と呼んでもいいとは思うけどな。
カードプールにシナジー意識のカードが多いから1層とか弱くなりがちだけど、ピックで一番取捨選択してる感じするからカードデザイン的に一番良いキャラかもね。サイレントとかパワーみたら大体即ピックしてつまらない
これとケトルベルはネオーレリックであって欲しかった
元々強かったのに強化されてアホほど強い
最初から決め打ちはどうかと思うけど、軸となるカードピックできた時はそれを活かせるように組んでいくのは普通のことじゃね
搦め手使いですみたいな顔して普通にゴリラなのなんなん
序盤に出たらほぼボスを屠れる火力は求めすぎじゃ無いの なんでも簡単にすりゃいいってもんじゃない
変貌リプレイで育成しまくって殺意弱体衰弱でクイーンワンパンとかやってみてえ
冷却材のブロック値は流石に上がらないだろうけどターン終了時発動になってくれるだけでも使いやすくはなりそうね。
鏡割って複製されるってことはドリーの鏡も買ってから叩き割ってるんかな
弱いわけじゃないんだけど、そこそこ強いだけでボスを倒せはしないんだよね レア枠ならボスを倒せるだけの迫力が欲しかった
フレーバーテキストだと思う
ヴァクーの爪剥ぎ取って、高そうな鏡も割って、我儘(願い)もたくさん聞いてもらう ギモヂイイ
はタンクスよりはこっちのほうが好き あっちは弱くはならないけど微妙な3択多いから力負けすることが多い ヴァクーはデメリットは痛いけどドデカイメリットのおかげで最終的になんとかなること多いな
流石に他の有用なカードより優先することはまずないと思うけどね⋯。微妙なラインナップの中で比較的マシなものって感じ
ダークがこれ一枚でもボスを戦えるようにしてくれるのに他のダークが浮かんであると馬鹿げた火力になる。ヌルやシャドウシールドが取りやすい性能をしてるのにこんなに強くていいんだろうか
デッキを組む時に〇〇軸って呼ぶ人すごくモヤモヤする 自分からデッキの幅を狭めていくのすごく変じゃない?
あっち側に立つんはeasy
そういやなんで「万足ヤスデ」じゃないんだろうね…
ネオボなら反響斬撃一択だと思ったけど意外と月光派もいるのか
あー確かに今作の筋力リセットはアタックの付随効果もあるからちょっと気抜いたら忘れそう
他キャラを差し置いて何で別に弱くもないサイレントがこんな強化されてんだ…?という気持ちにはなった。やっぱコイツ強化するのが一番ウケいいのかな
言うて一層ボスまでに提示されるカードが蜃気楼とかサイドステップみたいなカードばっかで精度上昇や毒1枚も見つけられないランあると余裕でこいつは火力不足で押し負けるわ。
道中見るなら斬撃だしボス見るなら月光波かね。斬撃は2層くらいまで無難に仕事するけどそれだけで、月光波はスターターがスキル率高いから仕事しやすいしディフェクトのキャラ性能的に最後まで相性良い
ほな茶人が内気な可愛い子になれば評価上がるか。
薄暗い和室にいた着物の目隠れ少女が、茶葉の数々を無言で指し示した。それぞれに高額な値段が書かれたラベルが貼られている。
あなたが丁重にお茶を断ろうとすると───
"へ、へへ…ですよね…私みたいなのが点てた茶に払う価値なんて…"
茶人はじっとこちらを見据えた後、不格好な茶器を差し出してきた。
"粗茶ですが…お、お代は結構ですので…"
得も言えぬ罪悪感に襲われた…
個人的ショップレリックのイメージ こうして見ると数多いなあ、正直キャラ専用ショップレリックは買える機会が少ない
空気すぎる
正直このイベント個人的に面白いと思えない。複製選べないデッキだけどugはく奪致命的なことあるし。1の落下みたいに戦略性も選択性もないからただただ理不尽。
決して弱くはないけど強くもない
下準備なしでこの出力なんだからよくね?何なら殺意虚弱でお膳立てしてあげればワンパンワンチャンあるし魂力付与とかいう上振れ要素もある
弱体廃棄自傷軸とか毒ナイフスライ軸とかスター生成ソヴリン軸とか高コストエセリアル軸とか状態異常0コスオーブ軸とかはよく使う
実際の効果に忠実だけど紛らわしいテキストと、処理上はテキストと異なるけど誤解されづらいテキストのどっちを取るべきなんだろうね
別に最初から決め打ちしてるわけではなくて、自然にシナジーのあるほうに寄せていった結果を「今回は◯◯軸になったな」とか呼んでるけど、これを否定されたらもうデッキビルドゲーとはなんぞやなんだが
正直あんまり勝率に興味無いから今日はこれ軸で遊びたいって最初から決め打つ俺の勝率は1割以下
リベンジ!矛盾に妖精瓶割られるぐらい追い詰められて諦めムードだったけど矛盾ポーションでバリケ引いたおかげで何とか勝てた あとやっぱ翡翠剣と青銅のウロコつえーわ
強化後なら本能殺意とか乗せれば3ボス3エリワンパンも現実的に可能な気がする
QuickRestart2ってmodがあるぜ。
グラを変えるだけじゃなくて何か面白い事があるの?
2層エリートは速攻しないと死ぬからわりと買う。前作では買わなかったけど茶カスで筋力2のありがたみを知った
MOD入れたらワンボタンでやり直せるよ
ゲームの特性上デッキの受けが広い方がいいのは確かだが、例えばネクロの骨強化やディフェクトの災い転じてみたいに特定のカードにしか作用しないカードも少なくはないからそういうシナジーは意識した方がいいのも確かだし、そういうシナジーが強く使えるデッキをオスティ軸や状態異常軸と呼んでもいいとは思うけどな。
カードプールにシナジー意識のカードが多いから1層とか弱くなりがちだけど、ピックで一番取捨選択してる感じするからカードデザイン的に一番良いキャラかもね。サイレントとかパワーみたら大体即ピックしてつまらない
これとケトルベルはネオーレリックであって欲しかった
元々強かったのに強化されてアホほど強い
最初から決め打ちはどうかと思うけど、軸となるカードピックできた時はそれを活かせるように組んでいくのは普通のことじゃね
搦め手使いですみたいな顔して普通にゴリラなのなんなん
序盤に出たらほぼボスを屠れる火力は求めすぎじゃ無いの なんでも簡単にすりゃいいってもんじゃない
変貌リプレイで育成しまくって殺意弱体衰弱でクイーンワンパンとかやってみてえ
冷却材のブロック値は流石に上がらないだろうけどターン終了時発動になってくれるだけでも使いやすくはなりそうね。
鏡割って複製されるってことはドリーの鏡も買ってから叩き割ってるんかな
弱いわけじゃないんだけど、そこそこ強いだけでボスを倒せはしないんだよね レア枠ならボスを倒せるだけの迫力が欲しかった
フレーバーテキストだと思う
ヴァクーの爪剥ぎ取って、高そうな鏡も割って、我儘(願い)もたくさん聞いてもらう ギモヂイイ
はタンクスよりはこっちのほうが好き あっちは弱くはならないけど微妙な3択多いから力負けすることが多い ヴァクーはデメリットは痛いけどドデカイメリットのおかげで最終的になんとかなること多いな
流石に他の有用なカードより優先することはまずないと思うけどね⋯。微妙なラインナップの中で比較的マシなものって感じ
ダークがこれ一枚でもボスを戦えるようにしてくれるのに他のダークが浮かんであると馬鹿げた火力になる。ヌルやシャドウシールドが取りやすい性能をしてるのにこんなに強くていいんだろうか
デッキを組む時に〇〇軸って呼ぶ人すごくモヤモヤする 自分からデッキの幅を狭めていくのすごく変じゃない?
あっち側に立つんはeasy
そういやなんで「万足ヤスデ」じゃないんだろうね…
ネオボなら反響斬撃一択だと思ったけど意外と月光派もいるのか
あー確かに今作の筋力リセットはアタックの付随効果もあるからちょっと気抜いたら忘れそう
他キャラを差し置いて何で別に弱くもないサイレントがこんな強化されてんだ…?という気持ちにはなった。やっぱコイツ強化するのが一番ウケいいのかな
言うて一層ボスまでに提示されるカードが蜃気楼とかサイドステップみたいなカードばっかで精度上昇や毒1枚も見つけられないランあると余裕でこいつは火力不足で押し負けるわ。