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名前なし 2026/08/14 (金) 16:13:43 3ecf0@ea96e

実質2枚削除+1枚愚行に変化だから、愚行よりも弱いカードがないと空っぽの檻の下位互換なんだよな

25
名前なし 2026/08/14 (金) 16:13:11 743ab@e496e >> 24

バフされたこれとバフされた星の巡りで絶対に無限ループさせたくないって事

24
名前なし 2026/08/14 (金) 16:12:14 4dd97@400b8

次ターンだと輝きが戦利品に役割取られた時の二の舞じゃん

15
名前なし 2026/08/14 (金) 16:11:56 db991@d322c >> 14

ネオボからレアの無色は相当落ちにくいんじゃないか?確か3%ぐらいまで落とされてた気がする

72
名前なし 2026/08/14 (金) 16:11:10 f3240@c0676

元々がアホほど強いのはまあそうだけど、ランダム化の形でナーフするなら枚数増やすかスイフト3に戻すかはしてほしいな

71
名前なし 2026/08/14 (金) 16:09:19 b5633@b795a

1コストにつくぐらいなら別にいいけど2コスト以上につくと美味しくないな

95
名前なし 2026/08/14 (金) 16:04:15 492cb@a213f >> 90

その持って有り余る筋肉で殴り倒したほうが早い定期

23
名前なし 2026/08/14 (金) 16:03:36 743ab@e496e

三日月の槍が泣いてるよこの性能

3503
名前なし 2026/08/14 (金) 16:02:40 修正 b5633@1ff7b

同期の調整は前作の断食みたいな感覚でやってるだろうし使ってて微妙ならまた最初の廃棄ありみたいな感じに戻すと思う

29
名前なし 2026/08/14 (金) 16:02:31 b6320@e43b0

何百枚とあるカードの中から「よし、このカードの数値を1下げよう」ってなる頭が理解できない本当に使用率しか見てなさそう

68
名前なし 2026/08/14 (金) 16:02:21 b2b7f@bbb50

オーブの種類が増えるにつれて出力は分散するからこれくらいデカい数値になってるんだろうと思ってたけどそうでもなかったのか

94
名前なし 2026/08/14 (金) 16:00:36 18e8f@78aeb >> 91

筋力3あるだけでも30(40)ブロック廃棄無しと言われれば、3コスで不動使いまわせるようなもの 発火とかヴァジュラが防御に貢献してくれるなら悪くない、、のか?

93
名前なし 2026/08/14 (金) 16:00:30 743ab@e496e >> 92

これだよね 3コスブロックは敬遠する層が必ず居る

3502
名前なし 2026/08/14 (金) 15:58:02 2662b@a0db0

ピックされないゴミカードを積極的に一斉強化orリワーク(+他の軸を食う程強くて逆に選択肢が減るカードをナーフ)して選択肢を幅広くしてくれるならA8以上の2層・3層の敵すべてをバカ強化してもいいんだがなぁ なんなら手袋とか印章は普通に許されてるし

6
名前なし 2026/08/14 (金) 15:57:54 f3240@c0676

ダブルボス前でスピードポーション入れ替えたいなぁって思いながら発動したらスピードポーション×2が出てきた。訴訟。

14
名前なし 2026/08/14 (金) 15:57:04 cbbed@0446e

無色のレアリティ変更って何か意味あんのかな?ショップも道具箱もスペクトラムシフトも出現率は変更がないし値段の差だけか

92
名前なし 2026/08/14 (金) 15:56:30 5d725@50481

2マナ10ブロから始めてくれや

46
名前なし 2026/08/14 (金) 15:54:57 b6320@e43b0

プリズムと言いこいつと言いなんでコンセプトが固まってたのにいきなり訳わからんことするんだ?次はソウルネクサスにギミックでも生やすのか?

67
名前なし 2026/08/14 (金) 15:53:28 743ab@e496e

集中力が3上がる前パッチUG同期がバカ強かった記憶と集中力が1だけ上がる今パッチ未UG同期の差が結構激しい 間の落とし処とかは無さそう

3501
名前なし 2026/08/14 (金) 15:53:01 b5633@6a924

正直前回前々回の調整でかなりインフレさせてたから流石に落ち着いたかって感じ
というかちらほらそのままでいいのかってなるカードとかレリックがあるしよく許したな

3500
名前なし 2026/08/14 (金) 15:52:14 96c2f@2f2e7 >> 3467

素直にきもいっす。元コメ擁護でも何でもないし、おまえは普通に批判してたから顰蹙買ってただけだろ。それは仕返しじゃなくて八つ当たり

70
名前なし 2026/08/14 (金) 15:51:11 ea774@e4183

ほな3コスと残ったストライクにエンチャントするでぇ

22
名前なし 2026/08/14 (金) 15:50:40 492cb@a213f >> 21

実際UG畏敬一回撃つだけで両方とも使えるのは使い勝手かなり良かった

28
名前なし 2026/08/14 (金) 15:49:39 5d725@50481

相性次第で不意打ちの方が強いぐらいまで落ちたな

3499
名前なし 2026/08/14 (金) 15:49:08 15e48@e0411

PvPで環境最上位のキャラが微ナーフで居残り続けると環境変わんねーよで文句言われてるのは見たけどPvEで環境居残りが出来ないナーフやリワークされると単純に選択肢減るだけでつまらないってのがよく分かったよ

91
名前なし 2026/08/14 (金) 15:47:28 18e8f@78aeb

0コスのボディスラムなら3コストでも両立するし、これと合わせて実質ヘビィブレードができそう 強いかはわからん

60
名前なし 2026/08/14 (金) 15:47:15 修正 32762@931e5

数戦回してみたけど当然ながら強いわ。いつでもピックできていつでも使える。エナジー供給の枚数こそ減ったもののエナジー面むしろ補強されてるかもしれん

42
名前なし 2026/08/14 (金) 15:47:07 ec5ea@85cc6

2コスト脱力1だとデスブリンガーがそうだけどあっちはめちゃくちゃ強いな。つまりこのカードも全体攻撃なら脱力1でも納得する。

3497
名前なし 2026/08/14 (金) 15:45:20 修正 743ab@e496e >> 3495

数千時間同じコンテンツ触り続けてたら誰でも味しなくなるわ それと難易度調節を混同するのは詭弁だってわかって言ってんだろ

3496
名前なし 2026/08/14 (金) 15:43:57 2af6b@b4a25 >> 3495

ソース分かんないけど、だとしたらこんな誰も幸せにならない話はないよ

66
名前なし 2026/08/14 (金) 15:42:23 修正 b5516@8be36 >> 58

同期を取る動機が無くなったな

65
名前なし 2026/08/14 (金) 15:41:58 27f8a@a0553

序盤1コス使ってそのターンだけ集中力1上げるの想像して笑っちゃった。未UGザップのほうが3倍くらい強いぞ

27
名前なし 2026/08/14 (金) 15:39:56 cc4d8@0bc75

別にそもそも打点目当てでピックするカードじゃないんでまぁ……「脱力付与できるナイフを2(3)個生成する」って働き自体が変わらない限りどうでも良すぎる

3495
名前なし 2026/08/14 (金) 15:38:30 16bba@ee0e2

以前開発インタビューでも言ってたもんな。もうスレスパを楽しむために遊んでないって。だから楽しいかどうかなんてそもそも視点としてすら存在してないんだろう。ただ勝率とピック率を自分たちの設定した数字似合わせるだけの作業をしている。

26
名前なし 2026/08/14 (金) 15:36:54 4819a@26413

リワーク当初からなんで火力も上がってたんだとはなってたからまあ最初から脱力だけだったと思えば

41
名前なし 2026/08/14 (金) 15:36:36 b5516@8be36

ヌラナイ

48
名前なし 2026/08/14 (金) 15:35:59 324b4@ae7ab

まあ3層で大分癒しだったしなあ ただ大分厄介になった気がする

64
名前なし 2026/08/14 (金) 15:35:51 31acc@2b4bd

調整下手なんてレベルじゃなくて笑う。オーブ軸くん…またいつか会おう…

869
名前なし 2026/08/14 (金) 15:34:53 17b88@6437b

とりま初ランで巡りと導きとって勝ってきたけど、あきらかに前の状態なら勝てなかったからかなり強化もらったな。