レア化されてもまあそうなのかもってなるレベルだよねコレ
数学者事件以来全ての偏りに「これ数学者案件か?」という疑念がよぎる身体にされてしまった
焚き付けと交代してもらえとは思う
コレと堕落レアリティ逆だろマジで
蘇生かやっちゃえが入ってることが半分ぐらい前提のカードな時点でもう…この2つないと打点効率よく伸ばせないし。入ってたら考えはするが
こっちの効果の方が汎用性高くてレリックらしさはあるけどあまりに強い。現状氷晶の完全上位互換なので数値は落とされそう
行動消費するならいらない。リフト一回筋力2(上限2)でもレアの出力に及ばないかも。3だと序盤から強くなりすぎる
盗みの対象が山札と捨て札だけだから、鬼火とかでアセンダー以外を廃棄に送るか、手札にアセンダー以外を全部保留するか、のどっちかでもあるいは盗んでもらえるかも。
ケトルベルはアレだけど序盤の山高帽は普通にありがたいし心臓拾ったなら開き直ってフルアタで突破できそう。てか帽子ってそんなゴミ扱い受けてたんだ…
リラックスが虚無化の布石になるし何なら虚無化中にリラックス撃てると最強なんよな。釵のおかげでリラックスと合わせればブロック値が普通に間に合うのも偉い
用意周到がないと実験体とクイーンで事故るのよね
星の子も柱もパリィもアタックのみで起動できるから意外と耐えられるぜ。 星はキツそうに見えてプリズム意識で一回で大量に星獲得できる隠し財とかブロックorアタックで星出せるカード拾っとくとスキルあんま使わんでも回せるし、星の子落星orガンマでダメージほぼカットできるから連撃ターン以外は楽。未UGの集約とか輝きだとキツくなるってのが罠よな。 ブレードは戦練はアタックだし城壁は汚染に勝てる。なんならパリィは連撃ターンに1番強い。 生成は汚染3のうちに生成の暴力で押し切れば何とかなったり。 ただまあどれもブロックパワーをUGしてのると底埋まりしてないって前提はあるね。 とはいえ他キャラと比較して特段プリズムがキツい感じはないかな、本当にヤバいのはムカデ
初戦で出てくると本当に対処しようがないからどうにかしてくれもう
流石に最低でも3コス30の握り潰しは無から取っても良いと思う。あとはフロントロードでどれだけ拾ったか次第だなぁ
UGすると0コスになるけど最初から0コスでいいだろこんなの…
ジャグリングで踏みつけを3枚目に使うと1コスの踏みつけがコピーされるのって前からだっけ。前まで0コスの踏みつけがコピーされてた気がするんだけど。バグ?仕様?
用意周到A(UC, 2枚保留)とB(R, 全部保留)用意してほしいわ レアになってから全然出なくなって辛い
フロストじゃなくてライトニング3生成だったら使うかも。
フロスト生成と大ダメージのかみ合わせが悪い。3エナだから防御札としては使えずに攻撃札としても火力が微妙と言うどっち付かず
リスク増やしてもいいから躊躇した回数分ランダムUGくらいほしいよな
なんでアイクラをハブるんだい?ちょっとナイフでいい感じの岩を掘り返したり燃やして敵にダメージ与えたりしてるだけなのに…
2のタングステンって何が強いんだ、後半まともに働くことあるか?
ミニテントの入手性が悪いのにミニテントの存在を前提にしているのは弱いに決まってるんだよな
運が良くてもHP10くらいは減ってねぇか?エターナルフェザーやらお食事券あるとは限らんぞ
デッキ回しキャラにしとけばいいのになぜただのバ火力最強キャラにしてしまったのか
1→2は効果倍も違うんだからやめてほしいよな、アンコモンならまだしもこいつレアやぞ
毒ビルドの時こそ輝く
釵とタングステンを引けてるのが強すぎるだけのような
運が良ければノーコストでスト防や呪い捨てれるから…
ポンメル沢山ある時に焚き付けから出るとたのしい、コイツを狙ってピックするかは…
一層で豊穣にできないならダウジング自体取っちゃダメ。逆に豊穣にできればボス突破率はかなり上がるので通過パスだと思っている。
ソウル揃ってるとUGしてればめっちゃ強いけどUG無いとゴミ。デフォ2でUGでなんか別の効果欲しいね
オスティ軸がどうしても入りにくいわ。パチンつっつきぺしゃんことか積極的にピックする訳でもないし、キーカードのガラガラやっちゃえ握り潰しは先ピック出来ない。
1ターンに3枚以上生成しないと元の性能より劣化という感じだからこれなら元のほうが良かったな。毎ターン安定して3枚以上生成は厳しいというか無理
アイクラ、めちゃくちゃ強くなってきてると思う うらやましいぜ
みなさんこのカードはコモンです
UG必須になっちゃったけど取らない事に理由が必要なくらい強い、クイーンと砂時計に特効があるのもデカい
俺はこの溶岩石を選ぶぜ
なんか今のこれは物足りないし中途半端な印象だな...せめて4点×3にして欲しい
なんかイラストのアイクラさんがウキウキしているように見える
レア化されてもまあそうなのかもってなるレベルだよねコレ
数学者事件以来全ての偏りに「これ数学者案件か?」という疑念がよぎる身体にされてしまった
焚き付けと交代してもらえとは思う
コレと堕落レアリティ逆だろマジで
蘇生かやっちゃえが入ってることが半分ぐらい前提のカードな時点でもう…この2つないと打点効率よく伸ばせないし。入ってたら考えはするが
こっちの効果の方が汎用性高くてレリックらしさはあるけどあまりに強い。現状氷晶の完全上位互換なので数値は落とされそう
行動消費するならいらない。リフト一回筋力2(上限2)でもレアの出力に及ばないかも。3だと序盤から強くなりすぎる
盗みの対象が山札と捨て札だけだから、鬼火とかでアセンダー以外を廃棄に送るか、手札にアセンダー以外を全部保留するか、のどっちかでもあるいは盗んでもらえるかも。
ケトルベルはアレだけど序盤の山高帽は普通にありがたいし心臓拾ったなら開き直ってフルアタで突破できそう。てか帽子ってそんなゴミ扱い受けてたんだ…
リラックスが虚無化の布石になるし何なら虚無化中にリラックス撃てると最強なんよな。釵のおかげでリラックスと合わせればブロック値が普通に間に合うのも偉い
用意周到がないと実験体とクイーンで事故るのよね
星の子も柱もパリィもアタックのみで起動できるから意外と耐えられるぜ。
星はキツそうに見えてプリズム意識で一回で大量に星獲得できる隠し財とかブロックorアタックで星出せるカード拾っとくとスキルあんま使わんでも回せるし、星の子落星orガンマでダメージほぼカットできるから連撃ターン以外は楽。未UGの集約とか輝きだとキツくなるってのが罠よな。
ブレードは戦練はアタックだし城壁は汚染に勝てる。なんならパリィは連撃ターンに1番強い。
生成は汚染3のうちに生成の暴力で押し切れば何とかなったり。
ただまあどれもブロックパワーをUGしてのると底埋まりしてないって前提はあるね。
とはいえ他キャラと比較して特段プリズムがキツい感じはないかな、本当にヤバいのはムカデ
初戦で出てくると本当に対処しようがないからどうにかしてくれもう
流石に最低でも3コス30の握り潰しは無から取っても良いと思う。あとはフロントロードでどれだけ拾ったか次第だなぁ
UGすると0コスになるけど最初から0コスでいいだろこんなの…
ジャグリングで踏みつけを3枚目に使うと1コスの踏みつけがコピーされるのって前からだっけ。前まで0コスの踏みつけがコピーされてた気がするんだけど。バグ?仕様?
用意周到A(UC, 2枚保留)とB(R, 全部保留)用意してほしいわ レアになってから全然出なくなって辛い
フロストじゃなくてライトニング3生成だったら使うかも。
フロスト生成と大ダメージのかみ合わせが悪い。3エナだから防御札としては使えずに攻撃札としても火力が微妙と言うどっち付かず
リスク増やしてもいいから躊躇した回数分ランダムUGくらいほしいよな
なんでアイクラをハブるんだい?ちょっとナイフでいい感じの岩を掘り返したり燃やして敵にダメージ与えたりしてるだけなのに…
2のタングステンって何が強いんだ、後半まともに働くことあるか?
ミニテントの入手性が悪いのにミニテントの存在を前提にしているのは弱いに決まってるんだよな
運が良くてもHP10くらいは減ってねぇか?エターナルフェザーやらお食事券あるとは限らんぞ
デッキ回しキャラにしとけばいいのになぜただのバ火力最強キャラにしてしまったのか
1→2は効果倍も違うんだからやめてほしいよな、アンコモンならまだしもこいつレアやぞ
毒ビルドの時こそ輝く
釵とタングステンを引けてるのが強すぎるだけのような
運が良ければノーコストでスト防や呪い捨てれるから…
ポンメル沢山ある時に焚き付けから出るとたのしい、コイツを狙ってピックするかは…
一層で豊穣にできないならダウジング自体取っちゃダメ。逆に豊穣にできればボス突破率はかなり上がるので通過パスだと思っている。
ソウル揃ってるとUGしてればめっちゃ強いけどUG無いとゴミ。デフォ2でUGでなんか別の効果欲しいね
オスティ軸がどうしても入りにくいわ。パチンつっつきぺしゃんことか積極的にピックする訳でもないし、キーカードのガラガラやっちゃえ握り潰しは先ピック出来ない。
1ターンに3枚以上生成しないと元の性能より劣化という感じだからこれなら元のほうが良かったな。毎ターン安定して3枚以上生成は厳しいというか無理
アイクラ、めちゃくちゃ強くなってきてると思う うらやましいぜ
みなさんこのカードはコモンです
UG必須になっちゃったけど取らない事に理由が必要なくらい強い、クイーンと砂時計に特効があるのもデカい
俺はこの溶岩石を選ぶぜ
なんか今のこれは物足りないし中途半端な印象だな...せめて4点×3にして欲しい
なんかイラストのアイクラさんがウキウキしているように見える