あー、死ぬ代わりに最大HP1/2にするくらいなら・・・いやうーん
砂時計は本当に嫌いなんだけど、これ持つだけで鼻ほじりながら勝てるのはさすがにどうかと思う
超つええディレイなんだからこんなもん2コスにしたら只のぶっ壊れだよ
磐石と深紅の衣って実は衣の方が強い場面多かったりしないかな?磐石がUG前提だから衣もUG想定で話すけど、磐石のブロック生成が衣の10(実質9)に圧倒的に勝ってる場面て少なくね?結局ブロックするまで効果は発揮しないし、脆弱に弱かったりするし。その分磐石は使ったターンから効果を発揮したり、拳闘なんかとシナジーがあったり、逆に衣は自傷シナジーがあったり、UG前から取り回しが良かったりする訳だが。
結果的に指運の悪さを咎めちゃってるのでバッドデザインだと思う
早いタイミングで来られても15とかそれぐらいだろうし
デッキ枚数ざっと30枚として引き切るのに6、7ターン掛かるのを考慮しても
焚きつけ持ってるアイクラで脳死ピックしたら焚きつけの材料が減って少し悲しかった
デッキ一周で大体30ダメージぐらいと考えると2(1)コスでいい気がする
劣化スプラッシュって感じでせめて3択にでもならないかな
1コスだしアンコモンだしお遊びで気軽に入れられるのが混沌君は良いんだよね
ネクロでソウル系カード拾いたくない理由の大体がこれ。結果的にハズレ枠カードも増えるしキャラ自体も弱い評価になってしまう印象。
他2つがエナレリで無い時にようやく取ってみようか迷うレベルでとらない 3ターン無敵は強いけどコレ自体が3エナだから実質ニターン無敵って印象 デバフがやっぱり重くてコストもかかって使いづらいからこの枠で残像+ないしフットワーク+が確定でもらえるって聞いたほうがまだ嬉しいかもしれない
2枚あるからダメなんだよ3コス30ブロック次ターン+4で1枚にまとめちまえ
実際UG混沌とUGレインボー並んでたら迷わず混沌取るってくらいの性能
毎ターン0コスで「星2を得る」みたいなカードを生成してほしいとずっと思ってる
あいつポーション持てないしゴールド貯まらないし相手の筋力上がるしカード6枚しか使えないし常に永劫の呪い持ってるのか……
ネクロはソウルはリスクにもなる上に2エリートや3ボスで大体足切り食らうので、勝ち切るならアンコモン以上の特定ギミックのスケールカードを拾う必要があるからフロントロード2枚位取ったら先ピックしてくのが大事。呪肉、引き寄せ、逃げ場なし辺りが無いとレアでいいの引けないと下から積み上げてもどうせ負けるので時間の無駄。次点で強ポーション勝負。噛み合わない時は諦めよう。
急襲で踏み倒すから割と便利だわ
ダーヴ「なんか持ってたら全然金貯まらないので2層で捨ててきました」
なんだかんだこいつの2択は選択の余地があっていいバランスだな。人やデッキによって評価が分かれるのは面白い
コスト踏み倒しの事を言ってるならもう玉座がある
結構ナーフされたけどまだまだ強いな。ただギリギリ受けきれない場面が増えたから繊細なプレイが求められるようになってきた。あとこれは前からだけどパワーにかなり依存してるから全然拾えないランは厳しい。
説明に基本パターンは右→左って書いてあるけど本当か??個人的にはほぼほぼ初手で左選ぶし、デッキによっては2手目で右選ぶけど
憑依とソウルで削るデッキがかなりいい感じに組めていたんだが、2層目エリートでプリズムが出てきたので無事強制終了。エントマンサーならやれたのにな。絶対に勝てない特定の敵がいる時点でソウル軸は目指すこと自体が愚策だわ。ソウルにエセリアルが付いてれば他のシナジーもできるんだが
文字通りのヨツンヴァインシャンブラー
大量に?マスを踏みたがるのは初心者にありがちな傾向と開発者は知ってる。それなのにこの条件なんだから最初から強くないレリックとしてデザインされてると思うんだよな
3層ダーヴは絶対に持ってこないのか……あまりにも嫌がらせレリックすぎる
ああ^〜ストライク丼うめ^〜
使うとめっちゃ強いんだけど、休憩しないで鍛冶しまくる上振れランがしたいから取りたくない
スパイアイン
堕落没収にレア化はやりすぎなんじゃないかという気はする 認知没収にデフラグレア化とかもそうよね(デフラグは重ねるとヤバいからしゃーないが)
スター版の堕落が必要
Luxury Resort Hotel "Spire"
混沌が1コスなんだからこいつも1コスで良くないですか?
武器庫とかはどう?
アンコモン用意周到なくなってクイーンきつくなってる。束縛でパワーとブロック両立できないターンが前より多い。
余裕あるから買ったけど、めっちゃ楽しいけど強くは無いなこれ
君、残忍とレア度逆で良くない?
書いてる事は強くはないけどうまくデッキ噛み合わないときに1枚で勝ち筋になれるこいつは貴重だし助かる良カードだわ
あー、死ぬ代わりに最大HP1/2にするくらいなら・・・いやうーん
砂時計は本当に嫌いなんだけど、これ持つだけで鼻ほじりながら勝てるのはさすがにどうかと思う
超つええディレイなんだからこんなもん2コスにしたら只のぶっ壊れだよ
磐石と深紅の衣って実は衣の方が強い場面多かったりしないかな?磐石がUG前提だから衣もUG想定で話すけど、磐石のブロック生成が衣の10(実質9)に圧倒的に勝ってる場面て少なくね?結局ブロックするまで効果は発揮しないし、脆弱に弱かったりするし。その分磐石は使ったターンから効果を発揮したり、拳闘なんかとシナジーがあったり、逆に衣は自傷シナジーがあったり、UG前から取り回しが良かったりする訳だが。
結果的に指運の悪さを咎めちゃってるのでバッドデザインだと思う
早いタイミングで来られても15とかそれぐらいだろうし
デッキ枚数ざっと30枚として引き切るのに6、7ターン掛かるのを考慮しても
焚きつけ持ってるアイクラで脳死ピックしたら焚きつけの材料が減って少し悲しかった
デッキ一周で大体30ダメージぐらいと考えると2(1)コスでいい気がする
劣化スプラッシュって感じでせめて3択にでもならないかな
1コスだしアンコモンだしお遊びで気軽に入れられるのが混沌君は良いんだよね
ネクロでソウル系カード拾いたくない理由の大体がこれ。結果的にハズレ枠カードも増えるしキャラ自体も弱い評価になってしまう印象。
他2つがエナレリで無い時にようやく取ってみようか迷うレベルでとらない 3ターン無敵は強いけどコレ自体が3エナだから実質ニターン無敵って印象 デバフがやっぱり重くてコストもかかって使いづらいからこの枠で残像+ないしフットワーク+が確定でもらえるって聞いたほうがまだ嬉しいかもしれない
2枚あるからダメなんだよ3コス30ブロック次ターン+4で1枚にまとめちまえ
実際UG混沌とUGレインボー並んでたら迷わず混沌取るってくらいの性能
毎ターン0コスで「星2を得る」みたいなカードを生成してほしいとずっと思ってる
あいつポーション持てないしゴールド貯まらないし相手の筋力上がるしカード6枚しか使えないし常に永劫の呪い持ってるのか……
ネクロはソウルはリスクにもなる上に2エリートや3ボスで大体足切り食らうので、勝ち切るならアンコモン以上の特定ギミックのスケールカードを拾う必要があるからフロントロード2枚位取ったら先ピックしてくのが大事。呪肉、引き寄せ、逃げ場なし辺りが無いとレアでいいの引けないと下から積み上げてもどうせ負けるので時間の無駄。次点で強ポーション勝負。噛み合わない時は諦めよう。
急襲で踏み倒すから割と便利だわ
ダーヴ「なんか持ってたら全然金貯まらないので2層で捨ててきました」
なんだかんだこいつの2択は選択の余地があっていいバランスだな。人やデッキによって評価が分かれるのは面白い
コスト踏み倒しの事を言ってるならもう玉座がある
結構ナーフされたけどまだまだ強いな。ただギリギリ受けきれない場面が増えたから繊細なプレイが求められるようになってきた。あとこれは前からだけどパワーにかなり依存してるから全然拾えないランは厳しい。
説明に基本パターンは右→左って書いてあるけど本当か??個人的にはほぼほぼ初手で左選ぶし、デッキによっては2手目で右選ぶけど
憑依とソウルで削るデッキがかなりいい感じに組めていたんだが、2層目エリートでプリズムが出てきたので無事強制終了。エントマンサーならやれたのにな。絶対に勝てない特定の敵がいる時点でソウル軸は目指すこと自体が愚策だわ。ソウルにエセリアルが付いてれば他のシナジーもできるんだが
文字通りのヨツンヴァインシャンブラー
大量に?マスを踏みたがるのは初心者にありがちな傾向と開発者は知ってる。それなのにこの条件なんだから最初から強くないレリックとしてデザインされてると思うんだよな
3層ダーヴは絶対に持ってこないのか……あまりにも嫌がらせレリックすぎる
ああ^〜ストライク丼うめ^〜
使うとめっちゃ強いんだけど、休憩しないで鍛冶しまくる上振れランがしたいから取りたくない
スパイアイン
堕落没収にレア化はやりすぎなんじゃないかという気はする 認知没収にデフラグレア化とかもそうよね(デフラグは重ねるとヤバいからしゃーないが)
スター版の堕落が必要
Luxury Resort Hotel "Spire"
混沌が1コスなんだからこいつも1コスで良くないですか?
武器庫とかはどう?
アンコモン用意周到なくなってクイーンきつくなってる。束縛でパワーとブロック両立できないターンが前より多い。
余裕あるから買ったけど、めっちゃ楽しいけど強くは無いなこれ
君、残忍とレア度逆で良くない?
書いてる事は強くはないけどうまくデッキ噛み合わないときに1枚で勝ち筋になれるこいつは貴重だし助かる良カードだわ