そんなにドローぐるぐるさせたくないならソウルなんて最初から実装すんなよって話である
まあネクロ君は高コスト軸だけ最強で他は微妙なのはいつも通り
マップが弱いからこれで回避するのが弱い動きって言う人居るけど、マップが弱い時何しても本当にきっついだけだから弱いルート回避出来るだけで相当強いよ
勝手に手札に入ってくるくせに、お前のせいで…みたいな顔でこっちを見てくるのが不愉快。陛下の御前だぞ
弱いのに特定の軸だけ潰すのやめーやってドアメーカーの時も散々言われてたやんけ まーたネクロ君が死んでおられる
ドアメーカーは間違いなくやり過ぎだったが、こいつはこいつで代打の初登板だからもうちょい調整入るんじゃないかと信じたいね。結局ソウル軸やらディスカ軸に対してセカンドウィンドやフラックキャノン取れるキャラ格差がエグイ
初戦報酬が下振れた場合にショップでフォローができなくなるから苦しい事にはなるだろうけど、上振れはもちろん平均的な報酬でもまだまだ十分100G分の価値は作って貰えるだろうな
というか4回じゃなく6回毎になってるんだし手札に残って圧迫って問題もなくなったんだしそんな強くなってないよ?超手数系の圧縮デッキだと廃棄系ないときついのはわかるけど普通のデッキだと前と大して強さ変わってない
ごめんなんで後半のドアメーカーの話してるのに急に初期のサンドバックだった頃の話持ち出してんの。完全に別キャラだろ。せめて役割を担い始めた10ドロ/廃棄の頃からで話してくれ。
火力減やHP減でエナジー供給分の配慮はあるからデッキのスキルバランス考えればマシな感じだな
オルゴール爆撃とかいう優しい音色か凄まじい騒音か判断しかねるデュエットすき
素の攻撃は控えめになってるな
複雑な上に弱いせいでってドアメの初期はシンプルに高打点で殴ってくるだけの超単純ボスだった筈だが。複雑だったんじゃなくて勝手に複雑にしたんだろ
サイレントでプレイしてみたけれど、結構なんとかなるように感じた。6回に1枚くらいだったら準備などの捨てるカードのタネとして十分運用可能。ただしさすがに横展開のことばかり考えたデッキは今までより強く咎められるようになった印象。精度上昇や大蛇化、各種筋力アップなど火力面のスケーリングも意識した方がよさそう。
砂時計来たらソウルカードが大分産廃 フェアデッキは衰弱のナーフで出力低下 こいつそんなに勝率高かったんか?
スター踏み倒しは強すぎるけど保留踏み倒しならソヴリンと相性良くて楽しそう
いろんな攻略法を試す前から文句を言うのは確かにお門違いだけど脈絡なきガイジ発言はそれ以下の層に属してるって自覚してくれ ネットスラングはOK理論が許されるならzawazawaに移行してないんすよ
ドアメーカーは誰もほっといてないでしょ。プレイヤーも散々言ったし開発も毎週のように手も加えてたし。何を見てたんだ?強すぎるから消されたんじゃなくて複雑な上に弱いせいで強化したくても荒れるのが目に見えてて削除したんだぞ。一旦これで我慢してって形で放流されてるだけで、代替案として今調整されてる砂時計もドアメーカーの見た目と行動変わっただけで目標としている役割(薄いデッキへのメタ)は変わってないぞ。
そもそもなんで初期の追打ちからリワークしたんだよ結局初期に近い効果になってるし5枚以上とか言う訳のわからないカードにしたのも今回の全体脱力にしたのも意図がわからない
まぁこいつは元が大分弱かったからね… 強化は必要だったとは思うけど、調整の方向性がイカれてる 一番の問題はディテクトでイージーゲーム過ぎることだったと思うんだけどそっちにはノータッチで圧縮ドローを殺しに来るのは思想が強すぎるだろ
どんなタイプのデッキでも今までより少し苦しくなるみたいな敵の強化は良いけど、特定のアーキタイプが死ぬような敵作るのはやめろって散々言われてんのにな。開発がドアメーカーから何も学んでいない。勝率だけ見て難易度調整してるだけやんけ。
プレイヤー側の強化はダメージ+1とかなのに敵の強化は一気に動かすのはどうかと思う、もっと段階踏んで欲しいな
圧縮コスト上げるとかのマイルドな調整にすりゃ良いのに、本当に終わってるレベルで薄いデッキを殺したがるのは何なんだろうな
これで心置きなくチーズ食えるね
あなた……『覚悟して来てる人』……ですよね ネオボで『呪いを』受け取ろうとするって事は 『負債』を受け取るかもしれないという危険を常に『覚悟して来ている人』ってわけですよね……
ナーフではあるけど活力とか筋力のノリは良くなったから面白みは増えてまあ悪くない落とし所かな とはいえ活力系は小盾がナーフされたばっかだしデバフにはさらに弱くなったからムカデ相手がきちー
ドアメーカーメーカーやないかーい!
ドアメーカーはソウル軸潰しすぎだろアホかよと思ったらなんか新ボスも似たような調整になったでござるの巻 こういう特定ギミック特攻系はエリートで配置してくれ
これとグールの壺がソウルの足を引っ張ってる
なおさらなんかメカナイト化したね 強化火傷ばら撒くようになったじゃん
まあ公開バージョンにいるのは調整失敗して削除濃厚なドアメーカーなんだが
キャラ相性は一応考えてるんだろうけど、とにかく薄いデッキに対するメタ考えすぎて搦め手塗れになってるんだよな。結果として関係ないデッキに死ぬほどぶっ刺さってる感じ
サイレントの急襲にリプレイ付いた時初めて重ねがけできる事を知ってじゃあアイクラもできるのか!?って思ったけどそもそもアタックのフリープレイだから重なることはない事に気づいてショック…例えリプレイ付いても重なることはない事にも気づいて更にショック…
すまんドアメーカーがベータでほっといたらそのまま実装されたのもう忘れた?
サイレント君脱力手段豊富とみせかけて実際はそんな多くないんよ、もしくはレアカードだったりだし。スターターにあるから多く見えるだけで
おいラインを超えるな。データ収集に利用しているベータバージョンで遊んでいることを忘れて開発叩きにまで発展するのは普通に醜いから大人しくデフォルトの公開バージョンに帰れ。
敵のスケール爆速にしたりブロック値削って長期戦できないようにしてくるの正直不快 爆速スケールってことは手札事故なんてしたら一発で立て直せないレベルになるからブロック多くしないといけないのに
まあゴールド没収ないなら取る価値はあるかな?それでも変な3枚だったりするからちょっと嫌だけどスト防よりは強いし…選択肢にすらならなかった過去よりは完全に取る価値出てアリか
保留って強いんだな。後半いらなくてもストライクみたいにドローの価値下げないから偉いわ
良いじゃないかそんな揚げ足取らなくても
そんなにドローぐるぐるさせたくないならソウルなんて最初から実装すんなよって話である
まあネクロ君は高コスト軸だけ最強で他は微妙なのはいつも通り
マップが弱いからこれで回避するのが弱い動きって言う人居るけど、マップが弱い時何しても本当にきっついだけだから弱いルート回避出来るだけで相当強いよ
勝手に手札に入ってくるくせに、お前のせいで…みたいな顔でこっちを見てくるのが不愉快。陛下の御前だぞ
弱いのに特定の軸だけ潰すのやめーやってドアメーカーの時も散々言われてたやんけ まーたネクロ君が死んでおられる
ドアメーカーは間違いなくやり過ぎだったが、こいつはこいつで代打の初登板だからもうちょい調整入るんじゃないかと信じたいね。結局ソウル軸やらディスカ軸に対してセカンドウィンドやフラックキャノン取れるキャラ格差がエグイ
初戦報酬が下振れた場合にショップでフォローができなくなるから苦しい事にはなるだろうけど、上振れはもちろん平均的な報酬でもまだまだ十分100G分の価値は作って貰えるだろうな
というか4回じゃなく6回毎になってるんだし手札に残って圧迫って問題もなくなったんだしそんな強くなってないよ?超手数系の圧縮デッキだと廃棄系ないときついのはわかるけど普通のデッキだと前と大して強さ変わってない
ごめんなんで後半のドアメーカーの話してるのに急に初期のサンドバックだった頃の話持ち出してんの。完全に別キャラだろ。せめて役割を担い始めた10ドロ/廃棄の頃からで話してくれ。
火力減やHP減でエナジー供給分の配慮はあるからデッキのスキルバランス考えればマシな感じだな
オルゴール爆撃とかいう優しい音色か凄まじい騒音か判断しかねるデュエットすき
素の攻撃は控えめになってるな
複雑な上に弱いせいでってドアメの初期はシンプルに高打点で殴ってくるだけの超単純ボスだった筈だが。複雑だったんじゃなくて勝手に複雑にしたんだろ
サイレントでプレイしてみたけれど、結構なんとかなるように感じた。6回に1枚くらいだったら準備などの捨てるカードのタネとして十分運用可能。ただしさすがに横展開のことばかり考えたデッキは今までより強く咎められるようになった印象。精度上昇や大蛇化、各種筋力アップなど火力面のスケーリングも意識した方がよさそう。
砂時計来たらソウルカードが大分産廃 フェアデッキは衰弱のナーフで出力低下 こいつそんなに勝率高かったんか?
スター踏み倒しは強すぎるけど保留踏み倒しならソヴリンと相性良くて楽しそう
いろんな攻略法を試す前から文句を言うのは確かにお門違いだけど脈絡なきガイジ発言はそれ以下の層に属してるって自覚してくれ ネットスラングはOK理論が許されるならzawazawaに移行してないんすよ
ドアメーカーは誰もほっといてないでしょ。プレイヤーも散々言ったし開発も毎週のように手も加えてたし。何を見てたんだ?強すぎるから消されたんじゃなくて複雑な上に弱いせいで強化したくても荒れるのが目に見えてて削除したんだぞ。一旦これで我慢してって形で放流されてるだけで、代替案として今調整されてる砂時計もドアメーカーの見た目と行動変わっただけで目標としている役割(薄いデッキへのメタ)は変わってないぞ。
そもそもなんで初期の追打ちからリワークしたんだよ結局初期に近い効果になってるし5枚以上とか言う訳のわからないカードにしたのも今回の全体脱力にしたのも意図がわからない
まぁこいつは元が大分弱かったからね… 強化は必要だったとは思うけど、調整の方向性がイカれてる 一番の問題はディテクトでイージーゲーム過ぎることだったと思うんだけどそっちにはノータッチで圧縮ドローを殺しに来るのは思想が強すぎるだろ
どんなタイプのデッキでも今までより少し苦しくなるみたいな敵の強化は良いけど、特定のアーキタイプが死ぬような敵作るのはやめろって散々言われてんのにな。開発がドアメーカーから何も学んでいない。勝率だけ見て難易度調整してるだけやんけ。
プレイヤー側の強化はダメージ+1とかなのに敵の強化は一気に動かすのはどうかと思う、もっと段階踏んで欲しいな
圧縮コスト上げるとかのマイルドな調整にすりゃ良いのに、本当に終わってるレベルで薄いデッキを殺したがるのは何なんだろうな
これで心置きなくチーズ食えるね
あなた……『覚悟して来てる人』……ですよね ネオボで『呪いを』受け取ろうとするって事は 『負債』を受け取るかもしれないという危険を常に『覚悟して来ている人』ってわけですよね……
ナーフではあるけど活力とか筋力のノリは良くなったから面白みは増えてまあ悪くない落とし所かな とはいえ活力系は小盾がナーフされたばっかだしデバフにはさらに弱くなったからムカデ相手がきちー
ドアメーカーメーカーやないかーい!
ドアメーカーはソウル軸潰しすぎだろアホかよと思ったらなんか新ボスも似たような調整になったでござるの巻 こういう特定ギミック特攻系はエリートで配置してくれ
これとグールの壺がソウルの足を引っ張ってる
なおさらなんかメカナイト化したね 強化火傷ばら撒くようになったじゃん
まあ公開バージョンにいるのは調整失敗して削除濃厚なドアメーカーなんだが
キャラ相性は一応考えてるんだろうけど、とにかく薄いデッキに対するメタ考えすぎて搦め手塗れになってるんだよな。結果として関係ないデッキに死ぬほどぶっ刺さってる感じ
サイレントの急襲にリプレイ付いた時初めて重ねがけできる事を知ってじゃあアイクラもできるのか!?って思ったけどそもそもアタックのフリープレイだから重なることはない事に気づいてショック…例えリプレイ付いても重なることはない事にも気づいて更にショック…
すまんドアメーカーがベータでほっといたらそのまま実装されたのもう忘れた?
サイレント君脱力手段豊富とみせかけて実際はそんな多くないんよ、もしくはレアカードだったりだし。スターターにあるから多く見えるだけで
おいラインを超えるな。データ収集に利用しているベータバージョンで遊んでいることを忘れて開発叩きにまで発展するのは普通に醜いから大人しくデフォルトの公開バージョンに帰れ。
敵のスケール爆速にしたりブロック値削って長期戦できないようにしてくるの正直不快 爆速スケールってことは手札事故なんてしたら一発で立て直せないレベルになるからブロック多くしないといけないのに
まあゴールド没収ないなら取る価値はあるかな?それでも変な3枚だったりするからちょっと嫌だけどスト防よりは強いし…選択肢にすらならなかった過去よりは完全に取る価値出てアリか
保留って強いんだな。後半いらなくてもストライクみたいにドローの価値下げないから偉いわ
良いじゃないかそんな揚げ足取らなくても