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名前なし 2026/05/22 (金) 17:31:35 7ff52@e840b >> 349

そんなにドローぐるぐるさせたくないならソウルなんて最初から実装すんなよって話である

350
名前なし 2026/05/22 (金) 17:29:59 d475a@afd37 >> 349

まあネクロ君は高コスト軸だけ最強で他は微妙なのはいつも通り

46
名前なし 2026/05/22 (金) 17:29:03 17d6b@7e745

マップが弱いからこれで回避するのが弱い動きって言う人居るけど、マップが弱い時何しても本当にきっついだけだから弱いルート回避出来るだけで相当強いよ

4
ソヴリンブレード 2026/05/22 (金) 17:28:45 580ce@c0337

勝手に手札に入ってくるくせに、お前のせいで…みたいな顔でこっちを見てくるのが不愉快。陛下の御前だぞ

349
名前なし 2026/05/22 (金) 17:26:58 7ff52@e840b >> 347

弱いのに特定の軸だけ潰すのやめーやってドアメーカーの時も散々言われてたやんけ まーたネクロ君が死んでおられる

348
名前なし 2026/05/22 (金) 17:26:17 06cfa@3fc2e >> 340

ドアメーカーは間違いなくやり過ぎだったが、こいつはこいつで代打の初登板だからもうちょい調整入るんじゃないかと信じたいね。結局ソウル軸やらディスカ軸に対してセカンドウィンドやフラックキャノン取れるキャラ格差がエグイ

188
名前なし 2026/05/22 (金) 17:25:14 edbc0@e1ee7

初戦報酬が下振れた場合にショップでフォローができなくなるから苦しい事にはなるだろうけど、上振れはもちろん平均的な報酬でもまだまだ十分100G分の価値は作って貰えるだろうな

347
名前なし 2026/05/22 (金) 17:24:53 d475a@afd37

というか4回じゃなく6回毎になってるんだし手札に残って圧迫って問題もなくなったんだしそんな強くなってないよ?超手数系の圧縮デッキだと廃棄系ないときついのはわかるけど普通のデッキだと前と大して強さ変わってない

346
名前なし 2026/05/22 (金) 17:19:19 c9135@07d67 >> 332

ごめんなんで後半のドアメーカーの話してるのに急に初期のサンドバックだった頃の話持ち出してんの。完全に別キャラだろ。せめて役割を担い始めた10ドロ/廃棄の頃からで話してくれ。

69
名前なし 2026/05/22 (金) 17:19:10 d475a@afd37

火力減やHP減でエナジー供給分の配慮はあるからデッキのスキルバランス考えればマシな感じだな

22
名前なし 2026/05/22 (金) 17:15:57 3c451@b2a88

オルゴール爆撃とかいう優しい音色か凄まじい騒音か判断しかねるデュエットすき

68
名前なし 2026/05/22 (金) 17:15:03 36790@d930c

素の攻撃は控えめになってるな

345
名前なし 2026/05/22 (金) 17:15:03 42942@c1b2d >> 332

複雑な上に弱いせいでってドアメの初期はシンプルに高打点で殴ってくるだけの超単純ボスだった筈だが。複雑だったんじゃなくて勝手に複雑にしたんだろ

344
名前なし 2026/05/22 (金) 17:13:18 746bf@e98c7

サイレントでプレイしてみたけれど、結構なんとかなるように感じた。6回に1枚くらいだったら準備などの捨てるカードのタネとして十分運用可能。ただしさすがに横展開のことばかり考えたデッキは今までより強く咎められるようになった印象。精度上昇や大蛇化、各種筋力アップなど火力面のスケーリングも意識した方がよさそう。

645
名前なし 2026/05/22 (金) 17:12:21 7ff52@e840b

砂時計来たらソウルカードが大分産廃 フェアデッキは衰弱のナーフで出力低下 こいつそんなに勝率高かったんか?

216
名前なし 2026/05/22 (金) 17:11:22 86daa@424cc >> 211

スター踏み倒しは強すぎるけど保留踏み倒しならソヴリンと相性良くて楽しそう

343
名前なし 2026/05/22 (金) 17:10:22 3c451@b2a88 >> 330

いろんな攻略法を試す前から文句を言うのは確かにお門違いだけど脈絡なきガイジ発言はそれ以下の層に属してるって自覚してくれ ネットスラングはOK理論が許されるならzawazawaに移行してないんすよ

342
名前なし 2026/05/22 (金) 17:10:19 c9135@07d67 >> 332

ドアメーカーは誰もほっといてないでしょ。プレイヤーも散々言ったし開発も毎週のように手も加えてたし。何を見てたんだ?強すぎるから消されたんじゃなくて複雑な上に弱いせいで強化したくても荒れるのが目に見えてて削除したんだぞ。一旦これで我慢してって形で放流されてるだけで、代替案として今調整されてる砂時計もドアメーカーの見た目と行動変わっただけで目標としている役割(薄いデッキへのメタ)は変わってないぞ。

117
名前なし 2026/05/22 (金) 17:09:38 b6320@34dd4

そもそもなんで初期の追打ちからリワークしたんだよ結局初期に近い効果になってるし5枚以上とか言う訳のわからないカードにしたのも今回の全体脱力にしたのも意図がわからない

341
名前なし 2026/05/22 (金) 17:09:38 7ff52@e840b >> 339

まぁこいつは元が大分弱かったからね… 強化は必要だったとは思うけど、調整の方向性がイカれてる 一番の問題はディテクトでイージーゲーム過ぎることだったと思うんだけどそっちにはノータッチで圧縮ドローを殺しに来るのは思想が強すぎるだろ

340
名前なし 2026/05/22 (金) 17:09:28 a9e6f@40e3b

どんなタイプのデッキでも今までより少し苦しくなるみたいな敵の強化は良いけど、特定のアーキタイプが死ぬような敵作るのはやめろって散々言われてんのにな。開発がドアメーカーから何も学んでいない。勝率だけ見て難易度調整してるだけやんけ。

339
名前なし 2026/05/22 (金) 17:06:24 0fd2a@c9f7a

プレイヤー側の強化はダメージ+1とかなのに敵の強化は一気に動かすのはどうかと思う、もっと段階踏んで欲しいな

338
名前なし 2026/05/22 (金) 17:05:17 7ff52@e840b >> 334

圧縮コスト上げるとかのマイルドな調整にすりゃ良いのに、本当に終わってるレベルで薄いデッキを殺したがるのは何なんだろうな

275
名前なし 2026/05/22 (金) 17:05:00 d475a@afd37 >> 272

これで心置きなくチーズ食えるね

6
名前なし 2026/05/22 (金) 17:04:42 3e1ee@d5eb1

あなた……『覚悟して来てる人』……ですよね ネオボで『呪いを』受け取ろうとするって事は 『負債』を受け取るかもしれないという危険を常に『覚悟して来ている人』ってわけですよね……

47
名前なし 2026/05/22 (金) 17:04:01 bbc7f@cdb8d

ナーフではあるけど活力とか筋力のノリは良くなったから面白みは増えてまあ悪くない落とし所かな とはいえ活力系は小盾がナーフされたばっかだしデバフにはさらに弱くなったからムカデ相手がきちー

2314
名前なし 2026/05/22 (金) 17:03:52 3c426@a2a93 >> 2312

ドアメーカーメーカーやないかーい!

337
名前なし 2026/05/22 (金) 17:03:11 7ff52@e840b

ドアメーカーはソウル軸潰しすぎだろアホかよと思ったらなんか新ボスも似たような調整になったでござるの巻 こういう特定ギミック特攻系はエリートで配置してくれ

23
名前なし 2026/05/22 (金) 17:02:20 3e1ee@d5eb1

これとグールの壺がソウルの足を引っ張ってる

336
名前なし 2026/05/22 (金) 17:01:42 d475a@afd37

なおさらなんかメカナイト化したね 強化火傷ばら撒くようになったじゃん

335
名前なし 2026/05/22 (金) 17:00:07 b7649@410ae >> 332

まあ公開バージョンにいるのは調整失敗して削除濃厚なドアメーカーなんだが

334
名前なし 2026/05/22 (金) 16:57:54 c235b@d7276 >> 331

キャラ相性は一応考えてるんだろうけど、とにかく薄いデッキに対するメタ考えすぎて搦め手塗れになってるんだよな。結果として関係ないデッキに死ぬほどぶっ刺さってる感じ

15
名前なし 2026/05/22 (金) 16:56:54 51c67@2a176

サイレントの急襲にリプレイ付いた時初めて重ねがけできる事を知ってじゃあアイクラもできるのか!?って思ったけどそもそもアタックのフリープレイだから重なることはない事に気づいてショック…例えリプレイ付いても重なることはない事にも気づいて更にショック…

333
名前なし 2026/05/22 (金) 16:56:34 f6f55@f1653 >> 332

すまんドアメーカーがベータでほっといたらそのまま実装されたのもう忘れた?

116
名前なし 2026/05/22 (金) 16:55:30 d475a@afd37 >> 113

サイレント君脱力手段豊富とみせかけて実際はそんな多くないんよ、もしくはレアカードだったりだし。スターターにあるから多く見えるだけで

332
名前なし 2026/05/22 (金) 16:54:00 c9135@07d67 >> 331

おいラインを超えるな。データ収集に利用しているベータバージョンで遊んでいることを忘れて開発叩きにまで発展するのは普通に醜いから大人しくデフォルトの公開バージョンに帰れ。

1030
名前なし 2026/05/22 (金) 16:53:52 4bdd5@5cc07

敵のスケール爆速にしたりブロック値削って長期戦できないようにしてくるの正直不快 爆速スケールってことは手札事故なんてしたら一発で立て直せないレベルになるからブロック多くしないといけないのに

19
名前なし 2026/05/22 (金) 16:46:42 d475a@afd37

まあゴールド没収ないなら取る価値はあるかな?それでも変な3枚だったりするからちょっと嫌だけどスト防よりは強いし…選択肢にすらならなかった過去よりは完全に取る価値出てアリか

31
名前なし 2026/05/22 (金) 16:45:38 dfb52@5c147

保留って強いんだな。後半いらなくてもストライクみたいにドローの価値下げないから偉いわ

46
名前なし 2026/05/22 (金) 16:43:39 df609@94943 >> 44

良いじゃないかそんな揚げ足取らなくても