プリズム突破不可なのは「少し」で済むのか……?まあ体力を高く保つのが一番の対策かな。スキルデッキで真に絶望的なのは5ターン目以降だから、4ターン目までは多少被弾を許容しながら攻めた方がいい3倍ポーション刈り取りみたいなゴリ押しで突破するのも手
もちろんいつも上手くいくわけじゃないけどね!こないだも雑魚6連戦ですり潰されて死んだし
ポーションベルトあるランはポーション温存するだけでかなり勝率上がるよ。集中ポーションや拡張ポーション筆頭に質のいいポーション集めて全部ぶん投げるだけで1体には勝てるからもう1体をどうにか出来るデッキにすればいい。ただ流石に火力無くてもう1体にも結構削られそうだからダークなりなんなりの火力は欲しいね
ありがと。今回はダークを主軸にしてエリート五体倒して勝ったよ。
ぶっちゃけこれ出ないとオスティで守って勝つるデッキはなかなか作れんと思う
考えてみればデメリットなしでクソつよポーション貰えるんだから得しかないはずなのに下選ばなかったら損した気分になるのわかる。使い捨てで使いづらいからかな
防御マシマシ毒殺遅延サイレントしか使いこなせなくて毎度ボコされてる
普通に高コストカードにつけてもよい働きしてくれる
保留可能な1コス12ブロックとか弱いわけが無い。オスティの運用に多少の注意は必要だが
こいつと実験体はさっさと火力だすが答えだけど クイーンは鎖とデバフでドローと1枚当たりの出力を問われるから一番苦手 ドロー拾えてないと大体負ける
うまい人でも強い弱いで意見別れてる印象
ディフェクトでクリエィティブAI積むならストームがおすすめ ストーム+を2回発動すれば後は適当に回しても勝てる
デッキが強くてセットアップさえ終われば勝てるな…って時に負けることはないボス
クローンやってた場合、クローンした以外のカード全部にスイフトついたりして楽しそう
あーデッキの枚数でエンチャントする数が変動するのはいいね
今のこれはボウルバク貫通がなくなってかなり強いよ リラックスが2枚入ってくるけど、1枚目を使えたら2枚目の発動はかなりやりやすいから気にならない。効果自体は超強いディレイだから、食わず嫌いせずに使って欲しい。
そういう使い方するならパエルの歯の方が強いと思うんだよね。もちろん別のエンシェントだから比較はできないけど
テスカタラ「1層を見るに今回スパイアを登ってるのはあの子ね、じゃあこの型でクッキーを焼きましょうか…(イソイソ)」 普通にネオーよりママやってる気がする
明日から活力にして下さい😤ジャガーノートの名に恥じぬ高火力を見せてあげますよ😤
表記はどうにかならんのか?捨て札、廃棄札は基本的に手札経由してるから手札に戻すでいいが山札から手札には戻すじゃねぇだろ顕現が加えるなんだからこっちもせめて加えるにしろよ。まぁそれはそれで顕現同様あらゆる場所からって付けないと今度はスキル3枚プレイするたび新規の「実行せよ」が手札に生成されるって勘違いされそうだし顕現に倣ってあらゆる場所からってつけろ
3コスは流石に重すぎると思うけど 重い攻撃を絶対に1ターン流せるって感じで変化ででたやつ使ったら思いのほか強かったわ 3コスは重いが
斬り捨て御免したり黒焦げにしたりするのと同量エナジー使うこのパンはナニモンなんだ 恐らくア☆パ☆マ☆の顔 おっと誰かきたy
腕輪今の効果ならデッキ4枚につき1つランダムエンチャくらいしてほしい
どう見ても刈り取ってるだろ絵も効果も!
ナーフは全然いいんだけど、腕輪についてはそのやり方に絶望感あるわ。行きすぎたランダムのくだらなさはドアメーカーの不評で学んだんじゃないのか、、、?なぜ繰り返す
ネオーやアーキテクトにも一定の理解があるようで、オートマトンに偏見抱いてたりもしないマジの聖人。性格全振り。全てを犠牲にした結果性格が良い。
お前のターンが終わって俺のターンが開始する時はもう俺のターン中って事でいいだろうがよドローしてんだからよ
ネクロ使ってて少しでもデッキが破滅やソウルに寄ってるとプリズムで死ぬ、エリートを避けるとオビコプターや抜け殻×4で死ぬ。結果殺意エセリアルデッキにほぼ固定になっちゃう。他の人が魔窟をどう突破してるのかしりたい
強いけど罪悪感がまぁまぁ事故るから良い塩梅だと思う
バランスは置いといて、デフォで毎プレイ10択&操作量2倍は知識のない初心者に対して優しくなさすぎる。
まさかと思うけど、当初3x3から4x2に変更したのはナーフのつもりだったのかな。弱くしたつもりが逆に強くしちゃったので別方向に弱くしようとした結果の迷走…と思うと凄いしっくり来てな
前のはむしろ使いやすくリワークしてくれたもんだと思ってた 今のはひどすぎる
さすがに麗しの指輪がゴミすぎるのは開発も分かってると思う 前の調整がほとんどナーフになってなかったから、調整に難航してるんじゃね
ヘヴィブレイド…お前こんな姿になっちまった
超指数関数プレイに注目されがちだけどレアカードを数枚複製するだけでまた別の味がするよ。デフラグ、威圧とかを2回複製するとゲーム性を損なわずに強い
外骨格蟲もそうだが、それ以上に水路の生きたガス相手にこれが無いとデッキ次第ではジリ貧になるから一枚は必要なカード
食わず嫌いしてほぼ取ったことなかったけど、A10の1層だと火力が無いと何も立ちいかないからコイツが想像以上に強い札だと最近ようやく知れた
ドパガキ&ショート動画用レリックよね。楽しいのは初めの一回だけ
どっちも昨日見たよ もちろん最新パッチMODも無し
ボールライトニングとかヘドロ投げとか大騒ぎ等のフロントロードカードのピック不足。1層エリート0体の全層エリート計2体というスノーボールしようのない攻略プラン。ダーク生成とか肉体改造して殴るとかサンダーストームのような最低限のダメージを確保するサブプランがまるで見えないデッキ構築。何のカードを入れたら砂時計に勝てるかという話ではないと思いますよ。1層エリートは最低2体、出来れば3体以上を倒しながら踏破するにはどうすればいいかからやってみるといいと思います。
繁茂の地で?マス(内訳は詳細仕様の通り、イベント数21で等確率無条件とした)を5回踏むランを25回行った時、いずれかの2つ以上のイベントが一度も出現しない確率は4.2% 4踏みだと13.7%
プリズム突破不可なのは「少し」で済むのか……?
まあ体力を高く保つのが一番の対策かな。スキルデッキで真に絶望的なのは5ターン目以降だから、4ターン目までは多少被弾を許容しながら攻めた方がいい
3倍ポーション刈り取りみたいなゴリ押しで突破するのも手
もちろんいつも上手くいくわけじゃないけどね!こないだも雑魚6連戦ですり潰されて死んだし
ポーションベルトあるランはポーション温存するだけでかなり勝率上がるよ。集中ポーションや拡張ポーション筆頭に質のいいポーション集めて全部ぶん投げるだけで1体には勝てるからもう1体をどうにか出来るデッキにすればいい。ただ流石に火力無くてもう1体にも結構削られそうだからダークなりなんなりの火力は欲しいね
ありがと。今回はダークを主軸にしてエリート五体倒して勝ったよ。
ぶっちゃけこれ出ないとオスティで守って勝つるデッキはなかなか作れんと思う
考えてみればデメリットなしでクソつよポーション貰えるんだから得しかないはずなのに下選ばなかったら損した気分になるのわかる。使い捨てで使いづらいからかな
防御マシマシ毒殺遅延サイレントしか使いこなせなくて毎度ボコされてる
普通に高コストカードにつけてもよい働きしてくれる
保留可能な1コス12ブロックとか弱いわけが無い。オスティの運用に多少の注意は必要だが
こいつと実験体はさっさと火力だすが答えだけど クイーンは鎖とデバフでドローと1枚当たりの出力を問われるから一番苦手 ドロー拾えてないと大体負ける
うまい人でも強い弱いで意見別れてる印象
ディフェクトでクリエィティブAI積むならストームがおすすめ ストーム+を2回発動すれば後は適当に回しても勝てる
デッキが強くてセットアップさえ終われば勝てるな…って時に負けることはないボス
クローンやってた場合、クローンした以外のカード全部にスイフトついたりして楽しそう
あーデッキの枚数でエンチャントする数が変動するのはいいね
今のこれはボウルバク貫通がなくなってかなり強いよ リラックスが2枚入ってくるけど、1枚目を使えたら2枚目の発動はかなりやりやすいから気にならない。効果自体は超強いディレイだから、食わず嫌いせずに使って欲しい。
そういう使い方するならパエルの歯の方が強いと思うんだよね。もちろん別のエンシェントだから比較はできないけど
テスカタラ「1層を見るに今回スパイアを登ってるのはあの子ね、じゃあこの型でクッキーを焼きましょうか…(イソイソ)」 普通にネオーよりママやってる気がする
明日から活力にして下さい😤ジャガーノートの名に恥じぬ高火力を見せてあげますよ😤
表記はどうにかならんのか?捨て札、廃棄札は基本的に手札経由してるから手札に戻すでいいが山札から手札には戻すじゃねぇだろ顕現が加えるなんだからこっちもせめて加えるにしろよ。まぁそれはそれで顕現同様あらゆる場所からって付けないと今度はスキル3枚プレイするたび新規の「実行せよ」が手札に生成されるって勘違いされそうだし顕現に倣ってあらゆる場所からってつけろ
3コスは流石に重すぎると思うけど 重い攻撃を絶対に1ターン流せるって感じで変化ででたやつ使ったら思いのほか強かったわ 3コスは重いが
斬り捨て御免したり黒焦げにしたりするのと同量エナジー使うこのパンはナニモンなんだ 恐らくア☆パ☆マ☆の顔 おっと誰かきたy
腕輪今の効果ならデッキ4枚につき1つランダムエンチャくらいしてほしい
どう見ても刈り取ってるだろ絵も効果も!
ナーフは全然いいんだけど、腕輪についてはそのやり方に絶望感あるわ。行きすぎたランダムのくだらなさはドアメーカーの不評で学んだんじゃないのか、、、?なぜ繰り返す
ネオーやアーキテクトにも一定の理解があるようで、オートマトンに偏見抱いてたりもしないマジの聖人。性格全振り。全てを犠牲にした結果性格が良い。
お前のターンが終わって俺のターンが開始する時はもう俺のターン中って事でいいだろうがよドローしてんだからよ
ネクロ使ってて少しでもデッキが破滅やソウルに寄ってるとプリズムで死ぬ、エリートを避けるとオビコプターや抜け殻×4で死ぬ。結果殺意エセリアルデッキにほぼ固定になっちゃう。他の人が魔窟をどう突破してるのかしりたい
強いけど罪悪感がまぁまぁ事故るから良い塩梅だと思う
バランスは置いといて、デフォで毎プレイ10択&操作量2倍は知識のない初心者に対して優しくなさすぎる。
まさかと思うけど、当初3x3から4x2に変更したのはナーフのつもりだったのかな。弱くしたつもりが逆に強くしちゃったので別方向に弱くしようとした結果の迷走…と思うと凄いしっくり来てな
前のはむしろ使いやすくリワークしてくれたもんだと思ってた 今のはひどすぎる
さすがに麗しの指輪がゴミすぎるのは開発も分かってると思う 前の調整がほとんどナーフになってなかったから、調整に難航してるんじゃね
ヘヴィブレイド…お前こんな姿になっちまった
超指数関数プレイに注目されがちだけどレアカードを数枚複製するだけでまた別の味がするよ。デフラグ、威圧とかを2回複製するとゲーム性を損なわずに強い
外骨格蟲もそうだが、それ以上に水路の生きたガス相手にこれが無いとデッキ次第ではジリ貧になるから一枚は必要なカード
食わず嫌いしてほぼ取ったことなかったけど、A10の1層だと火力が無いと何も立ちいかないからコイツが想像以上に強い札だと最近ようやく知れた
ドパガキ&ショート動画用レリックよね。楽しいのは初めの一回だけ
どっちも昨日見たよ もちろん最新パッチMODも無し
ボールライトニングとかヘドロ投げとか大騒ぎ等のフロントロードカードのピック不足。1層エリート0体の全層エリート計2体というスノーボールしようのない攻略プラン。ダーク生成とか肉体改造して殴るとかサンダーストームのような最低限のダメージを確保するサブプランがまるで見えないデッキ構築。何のカードを入れたら砂時計に勝てるかという話ではないと思いますよ。1層エリートは最低2体、出来れば3体以上を倒しながら踏破するにはどうすればいいかからやってみるといいと思います。
繁茂の地で?マス(内訳は詳細仕様の通り、イベント数21で等確率無条件とした)を5回踏むランを25回行った時、いずれかの2つ以上のイベントが一度も出現しない確率は4.2% 4踏みだと13.7%