衰微アップグレードするのやめろ
とりあえず何回かやられつつ何回かクリア出来たからバランスはいい感じ、ただこいつの強さが他の3層ボスと大差無い感じがする。
痩せ我慢も衝撃波も威圧も奪われたアイクラくん可哀想ね 脱力はあげるから暴露と交換しない?
魔窟全体として1枚あたりの質高めてねって方針なのかな。それはそれとして、せっかくユニークな能力持ってたのに没個性になっちゃって勿体ない
無痛+これ+野生のバリケードで気持ちよくなってたらA10初踏破できた、楽しすぎる
フォーカスストライク忘れられててワロタ
奥の手ブン回す日のサイレントの最高の相棒
まーたこういうドアメの時みたいに弱いやつが批判してんだろみたいなレッテル貼りやってんのな。勝ちに行くなら毎回似たような構築組めば良いだけだし、強さじゃなくてディフェクトだけやたら有利とか手数多めのデッキが不利でソウルなんか論外!みたいな組むパターンが絞られるのがつまらないって話だろ。
ソウル軸とか特定のカードプールとして存在してるデッキが使い物にならないとかなければ工夫(笑)とか言ってられるんだけどなあー
寿司屋で焦燥渡されたから手札の攻撃カード減らすためにテスカタラからスープを貰ってみたけど割と強かった、お店でストライクダミー買ったのは英断だったかもしれん。
ドアメ持ち上げてたようなやつが言ってそう
技巧 / 苛立ち の二択は苦い思い出。
「規制されたプリズム」になるのはいつかな
多段攻撃カードは全部終わってから防御貼るんじゃなかったっけ?
流石にそれは駄目だと思うから直近で修正きそう
ネクロマスタリーの👍アイコンをよく見ると指が6本書かれている
愚かなり・・・愚かなり・・・!(回復+デバフ解除)
ピラミッド持ってると衰微が捨て札に行かなくて大変な事になるのでご注意あれ
プレイするとたまにゲームが強制終了する
一層のうちにUGしておきたい。2層のフルガードするとピヨる敵の攻撃が16ダメージでUGしたこれと同数なんだよね。
こんなに弱かったっけ?と思ったら翻訳ミスか、焦った
これとアッパーカットは早めにUGしてえなあ
ビルドによって、というよりキャラによってはそもそも根本的にキツイっていう調整がどうなのかなとは思う。
真価を発揮するのはヘッドバッドみたいなカードを使わない限り2巡目からかあ……
これディフェクト無理じゃない?
これコモンにして🤗
12枚制限ばかり目立つけどこっちも大概なんだよな。事故の強要っぷりはドアメに引き継がれた遺伝子。それがないだけまだ砂時計はマシかもしれんが
俺の中ではこれとバトルトランスがなきゃ始まらない
ダーヴの出現率が低いのなんて当然知ってるしそもそも玉座前提で組むやつなんていないから指摘してるんだよ2層開始時点でデッキなんて固まってるわけないのに「これが出れば!」ってデッキ組んでるなんて頓珍漢なこと言ってるからだよ。と言うか玉座前提のスター大量に要求して供給がほぼないデッキで1層突破できるわけ無いだろ「これが出れば!」ってデッキ組んでるやつがいると思ってる馬鹿だから指摘してるんだよ
触る必要のないところを触っちゃったなって
なんかタイムイーターが比較して許されようとしてるけど粘液混ぜにドロー制限とかあいつカス中のカスだぞ
誰も書いてないけどこれマリオの城だよね?
麦茶みたいな調整だ。彼方からの遠吠えくらいか面白そうなのは
対象になった模様
あんまりスレスパやってなさそうだから教えてあげるけどダ―ヴは他エンシェントよりかなり出現率低いから、玉座前提でデッキ組むのがミスってるという意見は正しいぞ
ディフェクトは初期バージョンより明らかに強くなってるからオススメ。ロケットパンチは使いやすくなったし、砂時計とも相性いいし、何より粉砕がバカカードすぎる
強いなら強い、面倒なら面倒で勝てるよう工夫するのが好きなので声の大きいお客様に屈しず建設的な意見とプレイデータと開発陣のセンスで今後も頑張ってほしいね。抜本的にゲームシステムカードデザインを1から作り直したスレスパに似た何かは興味ないかな…
初期に比べたらまだうーんと感じだが一個前のゴミに比べたら全然使える性能に戻った本当にありがとう、0コスのスキルになったからまた別の使い心地になりそう
3層後半のイベントマスで出て有能レリックを置いて颯爽と去るイケメンイベントのイメージがある
セミに使いやすくなったのはむしろでかい。筋力のノリも良いしポーション+これで大分被弾が落ちるわ
衰微アップグレードするのやめろ
とりあえず何回かやられつつ何回かクリア出来たからバランスはいい感じ、ただこいつの強さが他の3層ボスと大差無い感じがする。
痩せ我慢も衝撃波も威圧も奪われたアイクラくん可哀想ね 脱力はあげるから暴露と交換しない?
魔窟全体として1枚あたりの質高めてねって方針なのかな。それはそれとして、せっかくユニークな能力持ってたのに没個性になっちゃって勿体ない
無痛+これ+野生のバリケードで気持ちよくなってたらA10初踏破できた、楽しすぎる
フォーカスストライク忘れられててワロタ
奥の手ブン回す日のサイレントの最高の相棒
まーたこういうドアメの時みたいに弱いやつが批判してんだろみたいなレッテル貼りやってんのな。勝ちに行くなら毎回似たような構築組めば良いだけだし、強さじゃなくてディフェクトだけやたら有利とか手数多めのデッキが不利でソウルなんか論外!みたいな組むパターンが絞られるのがつまらないって話だろ。
ソウル軸とか特定のカードプールとして存在してるデッキが使い物にならないとかなければ工夫(笑)とか言ってられるんだけどなあー
寿司屋で焦燥渡されたから手札の攻撃カード減らすためにテスカタラからスープを貰ってみたけど割と強かった、お店でストライクダミー買ったのは英断だったかもしれん。
ドアメ持ち上げてたようなやつが言ってそう
技巧 / 苛立ち の二択は苦い思い出。
「規制されたプリズム」になるのはいつかな
多段攻撃カードは全部終わってから防御貼るんじゃなかったっけ?
流石にそれは駄目だと思うから直近で修正きそう
ネクロマスタリーの👍アイコンをよく見ると指が6本書かれている
愚かなり・・・愚かなり・・・!(回復+デバフ解除)
ピラミッド持ってると衰微が捨て札に行かなくて大変な事になるのでご注意あれ
プレイするとたまにゲームが強制終了する
一層のうちにUGしておきたい。2層のフルガードするとピヨる敵の攻撃が16ダメージでUGしたこれと同数なんだよね。
こんなに弱かったっけ?と思ったら翻訳ミスか、焦った
これとアッパーカットは早めにUGしてえなあ
ビルドによって、というよりキャラによってはそもそも根本的にキツイっていう調整がどうなのかなとは思う。
真価を発揮するのはヘッドバッドみたいなカードを使わない限り2巡目からかあ……
これディフェクト無理じゃない?
これコモンにして🤗
12枚制限ばかり目立つけどこっちも大概なんだよな。事故の強要っぷりはドアメに引き継がれた遺伝子。それがないだけまだ砂時計はマシかもしれんが
俺の中ではこれとバトルトランスがなきゃ始まらない
ダーヴの出現率が低いのなんて当然知ってるしそもそも玉座前提で組むやつなんていないから指摘してるんだよ2層開始時点でデッキなんて固まってるわけないのに「これが出れば!」ってデッキ組んでるなんて頓珍漢なこと言ってるからだよ。と言うか玉座前提のスター大量に要求して供給がほぼないデッキで1層突破できるわけ無いだろ「これが出れば!」ってデッキ組んでるやつがいると思ってる馬鹿だから指摘してるんだよ
触る必要のないところを触っちゃったなって
なんかタイムイーターが比較して許されようとしてるけど粘液混ぜにドロー制限とかあいつカス中のカスだぞ
誰も書いてないけどこれマリオの城だよね?
麦茶みたいな調整だ。彼方からの遠吠えくらいか面白そうなのは
対象になった模様
あんまりスレスパやってなさそうだから教えてあげるけどダ―ヴは他エンシェントよりかなり出現率低いから、玉座前提でデッキ組むのがミスってるという意見は正しいぞ
ディフェクトは初期バージョンより明らかに強くなってるからオススメ。ロケットパンチは使いやすくなったし、砂時計とも相性いいし、何より粉砕がバカカードすぎる
強いなら強い、面倒なら面倒で勝てるよう工夫するのが好きなので声の大きいお客様に屈しず建設的な意見とプレイデータと開発陣のセンスで今後も頑張ってほしいね。抜本的にゲームシステムカードデザインを1から作り直したスレスパに似た何かは興味ないかな…
初期に比べたらまだうーんと感じだが一個前のゴミに比べたら全然使える性能に戻った本当にありがとう、0コスのスキルになったからまた別の使い心地になりそう
3層後半のイベントマスで出て有能レリックを置いて颯爽と去るイケメンイベントのイメージがある
セミに使いやすくなったのはむしろでかい。筋力のノリも良いしポーション+これで大分被弾が落ちるわ