対象になった模様
あんまりスレスパやってなさそうだから教えてあげるけどダ―ヴは他エンシェントよりかなり出現率低いから、玉座前提でデッキ組むのがミスってるという意見は正しいぞ
ディフェクトは初期バージョンより明らかに強くなってるからオススメ。ロケットパンチは使いやすくなったし、砂時計とも相性いいし、何より粉砕がバカカードすぎる
強いなら強い、面倒なら面倒で勝てるよう工夫するのが好きなので声の大きいお客様に屈しず建設的な意見とプレイデータと開発陣のセンスで今後も頑張ってほしいね。抜本的にゲームシステムカードデザインを1から作り直したスレスパに似た何かは興味ないかな…
初期に比べたらまだうーんと感じだが一個前のゴミに比べたら全然使える性能に戻った本当にありがとう、0コスのスキルになったからまた別の使い心地になりそう
3層後半のイベントマスで出て有能レリックを置いて颯爽と去るイケメンイベントのイメージがある
セミに使いやすくなったのはむしろでかい。筋力のノリも良いしポーション+これで大分被弾が落ちるわ
マジでこのゲーム初期バージョンが一番面白かったわ
ドメスティックバイオレンスに改名しろ
巨人無痛イビルアセカンドがブロックとして有能だから常に廃棄・弱体を意識するのが大事だなって思い始めてきた。
想像よりずっと強いやつ。新登場のグラスとの好相性や、Act2のボスが割と速攻撃破を要求してくるのがデカい。取り敢えずAct2を抜ける性能に優れてるわ。
無料オリパになったので久々に取ってみたが、さすがにスターターから3枚も追加すると弱プールの被弾が減るね。相変わらず指向性の無い謎パックも提示してくるが
これぶっぱなす快感のためにディフェクト使ってるまである。クッソ気持ちいい
眠れないビートルだって居るんだよ
砂時計のせいで召喚目当てで借り物と合わせたときの大量ソウル生成がもはやデメリットだわ弱すぎゴミ
新キャラなのにあまりにも嫌われすぎじゃない?同じ新キャラなのにリージェントとの扱いの差がすごい
この子ループ絶対許さないマン系のボスだと思ってタイムイーターと比較したんだけど行けるの?それならかなり俺が浅はかだった。
バッタに取られたカードを取り返したらビン・ボンで二枚になって帰ってきた。なんて手品だ
一番最初が敵は強いけどこっちはもっと強くできるよ!上振れパワーでぶっ飛ばせ!って感じで今作はそんなバランスか、アリだな!って評価だったからなぁ
前より猶予長くなったし手札に保留されなくなった分あまり状態異常の処理に構いすぎない方がいいかも
ならよかった… …実験体もそうなってくんねえかな…
順当に強くなるボーナスを貰ってエリート踏んでスノーボールするのが素直な攻略というのは前提として、これ取ったせいでエリート戦一回減ったとしてもその分焚き火なりイベントなり別のマスは踏んでるわけだしHPの消耗も恐らくエリート戦よりは抑えられてるので、言うほど大差は無くて普通に選択肢としてはあり得ると思う
1巡目の単発攻撃の時はスキル使ってもそこまで威力上がらないからそこでスキル回して強化終わらせれば割となんとかなる感じ
流石に個別判定だから大丈夫
実験体はデッキが完成し切ってる終盤だし1匹だけだからまだネタになるけどさ…2層エリートがマルチでヤバいことになるギミックなのはちょっとライン超えてないか?
そういやもしかしてなんだけど…こいつマルチで戦った場合火力上昇速度4倍…?
ガラクタの山に行ってくれ
変なことしても圧倒的火力で殴り倒せばええねん(アイクラ並感
天賦消えちゃうのかよこれは痛すぎるな
まーたぶっ壊れ火力or強制ファッティデッキ要求かあつまんね。低コスト連打されたくないならもう抜本的にゲームシステムカードデザインを1から作り直せよ
火力やら(ナイフでの)精度上昇やらみたいな分かりやすいスケール手段が取れないときのための別軸でドローやソウルが火力になったりするもの追加したんだと思ってたんだけどそういうの率先して潰しに来るの何なんだろうな
薄いデッキが辛いのはそうなんだけど、自分が言いたかったのはドロソで引いたカードをいっぱい使うデッキやキャラかどうかという話。無限ループが好きな人はかわいそうだけどもう諦めた方がいいと思ってる
プレイ回数カウントしてくるだけで永続的にプレイ不可カード混ぜてくる要素のどこがタイムイーターなんですかね…?
そこそこ強くなったけど理不尽感は無いしいい調整だと思う
最初のバージョンに戻して気持ちよくプレイさせてくれんかな。難しくて面白いならいいけど難しくてつまんないからな…
絶対にネクロに亡霊の儀を使わせたいという強い意志を感じる
これナーフするより他キャラのエンシェントカード強化をくれよ
ただでさえ入手確率低いカードが3層ボスで底に沈んでたせいで負けたらゲーム体験として不快感ハンパなさそう
スキル使ったらダメージ6なのが狂ってんだよな ブロックカードが意味をなさない ボスグレと違って攻撃させる前に倒せる体力でもないし
エンチャント済みなら上書きでエンチャントはつかない仕様だからね
対象になった模様
あんまりスレスパやってなさそうだから教えてあげるけどダ―ヴは他エンシェントよりかなり出現率低いから、玉座前提でデッキ組むのがミスってるという意見は正しいぞ
ディフェクトは初期バージョンより明らかに強くなってるからオススメ。ロケットパンチは使いやすくなったし、砂時計とも相性いいし、何より粉砕がバカカードすぎる
強いなら強い、面倒なら面倒で勝てるよう工夫するのが好きなので声の大きいお客様に屈しず建設的な意見とプレイデータと開発陣のセンスで今後も頑張ってほしいね。抜本的にゲームシステムカードデザインを1から作り直したスレスパに似た何かは興味ないかな…
初期に比べたらまだうーんと感じだが一個前のゴミに比べたら全然使える性能に戻った本当にありがとう、0コスのスキルになったからまた別の使い心地になりそう
3層後半のイベントマスで出て有能レリックを置いて颯爽と去るイケメンイベントのイメージがある
セミに使いやすくなったのはむしろでかい。筋力のノリも良いしポーション+これで大分被弾が落ちるわ
マジでこのゲーム初期バージョンが一番面白かったわ
ドメスティックバイオレンスに改名しろ
巨人無痛イビルアセカンドがブロックとして有能だから常に廃棄・弱体を意識するのが大事だなって思い始めてきた。
想像よりずっと強いやつ。新登場のグラスとの好相性や、Act2のボスが割と速攻撃破を要求してくるのがデカい。取り敢えずAct2を抜ける性能に優れてるわ。
無料オリパになったので久々に取ってみたが、さすがにスターターから3枚も追加すると弱プールの被弾が減るね。相変わらず指向性の無い謎パックも提示してくるが
これぶっぱなす快感のためにディフェクト使ってるまである。クッソ気持ちいい
眠れないビートルだって居るんだよ
砂時計のせいで召喚目当てで借り物と合わせたときの大量ソウル生成がもはやデメリットだわ弱すぎゴミ
新キャラなのにあまりにも嫌われすぎじゃない?同じ新キャラなのにリージェントとの扱いの差がすごい
この子ループ絶対許さないマン系のボスだと思ってタイムイーターと比較したんだけど行けるの?それならかなり俺が浅はかだった。
バッタに取られたカードを取り返したらビン・ボンで二枚になって帰ってきた。なんて手品だ
一番最初が敵は強いけどこっちはもっと強くできるよ!上振れパワーでぶっ飛ばせ!って感じで今作はそんなバランスか、アリだな!って評価だったからなぁ
前より猶予長くなったし手札に保留されなくなった分あまり状態異常の処理に構いすぎない方がいいかも
ならよかった… …実験体もそうなってくんねえかな…
順当に強くなるボーナスを貰ってエリート踏んでスノーボールするのが素直な攻略というのは前提として、これ取ったせいでエリート戦一回減ったとしてもその分焚き火なりイベントなり別のマスは踏んでるわけだしHPの消耗も恐らくエリート戦よりは抑えられてるので、言うほど大差は無くて普通に選択肢としてはあり得ると思う
1巡目の単発攻撃の時はスキル使ってもそこまで威力上がらないからそこでスキル回して強化終わらせれば割となんとかなる感じ
流石に個別判定だから大丈夫
実験体はデッキが完成し切ってる終盤だし1匹だけだからまだネタになるけどさ…2層エリートがマルチでヤバいことになるギミックなのはちょっとライン超えてないか?
そういやもしかしてなんだけど…こいつマルチで戦った場合火力上昇速度4倍…?
ガラクタの山に行ってくれ
変なことしても圧倒的火力で殴り倒せばええねん(アイクラ並感
天賦消えちゃうのかよこれは痛すぎるな
まーたぶっ壊れ火力or強制ファッティデッキ要求かあつまんね。低コスト連打されたくないならもう抜本的にゲームシステムカードデザインを1から作り直せよ
火力やら(ナイフでの)精度上昇やらみたいな分かりやすいスケール手段が取れないときのための別軸でドローやソウルが火力になったりするもの追加したんだと思ってたんだけどそういうの率先して潰しに来るの何なんだろうな
薄いデッキが辛いのはそうなんだけど、自分が言いたかったのはドロソで引いたカードをいっぱい使うデッキやキャラかどうかという話。無限ループが好きな人はかわいそうだけどもう諦めた方がいいと思ってる
プレイ回数カウントしてくるだけで永続的にプレイ不可カード混ぜてくる要素のどこがタイムイーターなんですかね…?
そこそこ強くなったけど理不尽感は無いしいい調整だと思う
最初のバージョンに戻して気持ちよくプレイさせてくれんかな。難しくて面白いならいいけど難しくてつまんないからな…
絶対にネクロに亡霊の儀を使わせたいという強い意志を感じる
これナーフするより他キャラのエンシェントカード強化をくれよ
ただでさえ入手確率低いカードが3層ボスで底に沈んでたせいで負けたらゲーム体験として不快感ハンパなさそう
スキル使ったらダメージ6なのが狂ってんだよな ブロックカードが意味をなさない ボスグレと違って攻撃させる前に倒せる体力でもないし
エンチャント済みなら上書きでエンチャントはつかない仕様だからね