正直砂時計リワーク、プリズム強化されたあたりから、最強キャラではなくなってはいたよな。リージェントが弱くなったというか、環境の火力上昇と時間制限を設けるようになってきたのが原因やろね。その頃くらいから上級者がだれもリージェント使ってないし。10以上の連勝報告もない。
今のキャラ性能はサイレント>>>>>アイクラ>>ディフェクト>>>>>>陛下≒ネクロって感じかなぁ 下2人でも勝てはするけどキャラパに関しては大きな隔たりを感じる 特にリージェントは攻撃も防御も盛るの大変すぎて置いていかれてる感すごい
ターン中0が何故か使用まで永続0になったあの調整がぶっ飛んでたと言えばぶっ飛んでたから納得ではある
パワー偏重が緩和された上にコンボしがいも増えて楽しいね。それはそれと蜃気楼と反響する斬撃が強すぎる
これ以上下がるとペイペさん太っ腹感というか大盤振る舞い感が薄れるから888はキープして欲しい
「「「「行(気合を入れる台詞)(く)ぞ!」」」」
あとは配達人さえあればマインドブラスト買いまくりで無双ゲーだったな
マルチで出したかったのが目的ならソロの時旧来の用意周到にしてマルチでベータ版出すようにしないか?
1層序盤にこそ欲しいカードだったからアンコ落ちで欲しい場面増えて取りたくなるな
火力が足りない?そんなあなたに荒廃カスケボディスラ軸
2層だったら取るんだけど3層だとな筆頭候補
呪いかかえて?5回踏んで焚き火使ってようやくだろ、そのくらいでもいいと思うけどな
書いてあること弱いのに実際使うと強いよね、なんで強いのか良く分からない
体感だけどレア見える率も相当上がってる気がする。おかげで色んなカードが見えて物凄く楽しい
元々好きだったから強化されてうれしい
ウォッチャーの全知みたいな効果だとロマンある
冬虫夏草っぽいからコイツモチーフのポーションほしい
サイレントがナイフ配ってみんなにポーズ取って貰ってるの可愛い アイクラはやってくれなさそう
殺意すき
一瞬コマネチに見えた
手袋自体でその呪い消せるしデザインとして嫌いじゃないかも
新アート陛下「2+2=4」
とんでもないゴールドレリック上振れシードに出会えた
流石に薄過ぎるのでもっと濃くしろ
保留廃棄でちょうどいいんじゃないかなぁ
サイドステップとか策士とかレリックでカバー出来るけどやっぱコストアップは痛いね
これ2コス3エナくらいにしてくれないかな
殆ど取ったことなかったけど取ってみるかな
サイレントは用意周到と合わせて大量のカードを溜めまくれるからそこら辺で色々無茶苦茶出来る。策士とかサイドステップとかレリックでエナジー供給もしっかり行う必要はあるけど
次の調整はみんな大好きランダムな呪い2枚追加になります
序盤に拾うと強すぎて依存するからプレイ歪むなぁ
サイレントは4エナにできるかどうかで難易度が違いすぎる
ここの伸びが全てなんて言うつもりはないけども…更新来てもすっかり伸びなくなったな…今回のアプデは久々に良かったと思うけど
古代の牙「強打改め破砕くんが今日から君の上司になるからね、ちゃんと指示に従うように」
共鳴っていうぐらいなら敵の筋力が上がるたび自分の筋力が1(2)上がるぐらい効果がほしい
ブロックしながらジャグリング起動できるのがありがたい。プリズム戦にも役立つしUGすると案外やれるカード
流石に2コスか8点くらいになりそう、それでも強いと思うが
単体2下げにしてくれないか?
一枚廃棄してすすを捨て札に入れるくらいの調整はされそうだけど若干愛情と被るか?
とりあえず弱体を維持するのを意識してみたら変わると思う。あとこのゲームってカードの提示が悪くて勝てないランなんてほとんど無いから、キーカードが引けないまま負けるっていうのはそもそも食わず嫌いしてて出てきても無意識の内に候補から外しちゃってるカードが多いんじゃないかな。受けを広くしてデブデッキになって負けるってのは単純にコモンの弱くは無いけど複数枚ピックしたところで結局どうにもならないカード沢山取っちゃってる感じな気がする
正直砂時計リワーク、プリズム強化されたあたりから、最強キャラではなくなってはいたよな。リージェントが弱くなったというか、環境の火力上昇と時間制限を設けるようになってきたのが原因やろね。その頃くらいから上級者がだれもリージェント使ってないし。10以上の連勝報告もない。
今のキャラ性能はサイレント>>>>>アイクラ>>ディフェクト>>>>>>陛下≒ネクロって感じかなぁ 下2人でも勝てはするけどキャラパに関しては大きな隔たりを感じる 特にリージェントは攻撃も防御も盛るの大変すぎて置いていかれてる感すごい
ターン中0が何故か使用まで永続0になったあの調整がぶっ飛んでたと言えばぶっ飛んでたから納得ではある
パワー偏重が緩和された上にコンボしがいも増えて楽しいね。それはそれと蜃気楼と反響する斬撃が強すぎる
これ以上下がるとペイペさん太っ腹感というか大盤振る舞い感が薄れるから888はキープして欲しい
「「「「行(気合を入れる台詞)(く)ぞ!」」」」
あとは配達人さえあればマインドブラスト買いまくりで無双ゲーだったな
マルチで出したかったのが目的ならソロの時旧来の用意周到にしてマルチでベータ版出すようにしないか?
1層序盤にこそ欲しいカードだったからアンコ落ちで欲しい場面増えて取りたくなるな
2層だったら取るんだけど3層だとな筆頭候補
呪いかかえて?5回踏んで焚き火使ってようやくだろ、そのくらいでもいいと思うけどな
書いてあること弱いのに実際使うと強いよね、なんで強いのか良く分からない
体感だけどレア見える率も相当上がってる気がする。おかげで色んなカードが見えて物凄く楽しい
元々好きだったから強化されてうれしい
ウォッチャーの全知みたいな効果だとロマンある
冬虫夏草っぽいからコイツモチーフのポーションほしい
サイレントがナイフ配ってみんなにポーズ取って貰ってるの可愛い アイクラはやってくれなさそう
殺意すき
一瞬コマネチに見えた
手袋自体でその呪い消せるしデザインとして嫌いじゃないかも
新アート陛下「2+2=4」
とんでもない
ゴールドレリック上振れシードに出会えた
流石に薄過ぎるのでもっと濃くしろ
保留廃棄でちょうどいいんじゃないかなぁ
サイドステップとか策士とかレリックでカバー出来るけどやっぱコストアップは痛いね
これ2コス3エナくらいにしてくれないかな
殆ど取ったことなかったけど取ってみるかな
サイレントは用意周到と合わせて大量のカードを溜めまくれるからそこら辺で色々無茶苦茶出来る。策士とかサイドステップとかレリックでエナジー供給もしっかり行う必要はあるけど
次の調整はみんな大好きランダムな呪い2枚追加になります
序盤に拾うと強すぎて依存するからプレイ歪むなぁ
サイレントは4エナにできるかどうかで難易度が違いすぎる
ここの伸びが全てなんて言うつもりはないけども…更新来てもすっかり伸びなくなったな…今回のアプデは久々に良かったと思うけど
古代の牙「強打改め破砕くんが今日から君の上司になるからね、ちゃんと指示に従うように」
共鳴っていうぐらいなら敵の筋力が上がるたび自分の筋力が1(2)上がるぐらい効果がほしい
ブロックしながらジャグリング起動できるのがありがたい。プリズム戦にも役立つしUGすると案外やれるカード
流石に2コスか8点くらいになりそう、それでも強いと思うが
単体2下げにしてくれないか?
一枚廃棄してすすを捨て札に入れるくらいの調整はされそうだけど若干愛情と被るか?
とりあえず弱体を維持するのを意識してみたら変わると思う。あとこのゲームってカードの提示が悪くて勝てないランなんてほとんど無いから、キーカードが引けないまま負けるっていうのはそもそも食わず嫌いしてて出てきても無意識の内に候補から外しちゃってるカードが多いんじゃないかな。受けを広くしてデブデッキになって負けるってのは単純にコモンの弱くは無いけど複数枚ピックしたところで結局どうにもならないカード沢山取っちゃってる感じな気がする