エプロンだと思ってたわ。他の雑な調整見てるとこいつのパワーメタ能力丁度良い気がする。パワー主体でも割とゴリ押しも効くし
炎禍がスキルでなくアタックに付与されて攻撃したら(触れたら)汚染します(被ダメ増えます)よって調整だったらまだ理に適う調整だと思うんだけどなぁ それなら連撃のターンはブロック固いし攻撃しても良い事ないからしっかり守れってメリハリ付くと思うんだけどね
振れ幅は大きいけど敵体力ブロック頻度火力のすべてがおかしいから強いっていうか理不尽。 その連撃後ターンも20-22ブロックしつつ8-10パンチしながらデバフ増してくるの意味不明すぎる。
レリックのランタン/燭台/シャンデリアみたいなもんかと思ってた
これで再使用したカードはまた再使用されないって何度言えばわかるんだ 編集する前に仕様を読め
いっそ「ターン終了時、これが手札にある場合3ダメージを受け、ゲームをアンインストールする」だったらもう苦しまなくてすむのだけれど
ネクロは浄化とか降霊術が対策札かな。あってもきついけどあればまだマシ
こいつでソウル軸いったるでと意気込んでたらプリズムにボッコボコにされた。
強いとかどうじゃなくて打点の振れ幅大きすぎるでしょ、連撃のターン凌いだら一桁打点で殴ってくるってなによあなた
召喚にはのらんし流石にデメリットの方が勝る
これパブリック1個だけ戻せないかな
天賦無いならジェネシスでよくね? いや、コストはこっちのが安いしもらえる星もこっちのがちょっと多いが取得難易度の差を考えて…
強いし楽しいから毎回出して欲しい、エナレリの癖にデメリットが全然デメリットしてない
衰微、カード効果で捨てるだけでも廃棄されるようにしてほしいわ ネクロは…うん…エセリアル付与とかで頑張れ…
砂時計だけ圧倒的に強いのが不満を生んでる気はする、クイーンも同じくらい強く設定してそういう難易度だと思われてたら印象変わるというか、カードイーターとも違って素の性能が抜けてない?A12くらいの難易度感じるよ
極端な話なんだけどコスパがいいカードをひたすらピックしてひたすらトップ5枚で解決するゲームをやらせたい調整に見えるんだよなここまでの調整のほとんどが
そやな、人権は守ってもらわんと
期待も相まってかなり売れてるらしいから 確かにアーリーアクセス開始したばかりだが大勢の期待に曝される事は避けられぬ
さすがに3ボス全て窮屈に感じるならこのゲーム向いてないのでは?1にだって手数縛りのタイムイーターとパワー縛りの目覚めし者がいたんだから。実験体のすぎる縛りなんて第1形態だけだから無いようなもんだしクイーンも追加ドローを縛ってこないからたいした縛りでも無い。
個人的にはほぼ文句なしの当たりイベだなー。600円はもちろん2層が特殊マップになるおかげでルート選びやすくなるのもポイント高い。これ見越したネオーレリックを毎回考えちゃうのがデメリットだけど
開発者の知性を買い被って持ち上げたプレイヤーが悪いよの打ち間違いかな…?
強すぎるだけなら数字の調整でなんとかなるから良いと思うんだよな 正しくアーリーアクセスの意義なんだし 調整の方向性が色んな戦略性を取らせよう、じゃなくてとにかく単体カードで戦え…戦え…なのが滅茶苦茶怪しい それは数字の調整ではどうにもならんぞ
複数使用してしまってもデバフのターン延長しなくなってるんだね、1の時は結構つらかった
永久コマを持っているか、他色カードだけど闇の抱擁を使っておくとか、彼方からの遠吠え、爆撃などを割り込ませるとかかな? 未検証だから間違ってたらすまん
もしかしてわざと敵を過剰に強くしてみておいて「これ倒せたら自慢していいですよ!」「あのバージョンのこいつは本当に強かったんだよね」みたいな枠にしてるのかなって思いはじめた 今回のプリズムと砂時計は挑戦実装実験にしてもパッと見た数字おかしいもの
カード変化から蘇生が拾えて、しかも早々にスリザーまでつけられたんだけども全然コスト変化せずに使うタイミングがなかった。スリザーついてこれなのにデフォルトで3コスは、エナレリないと後半使うタイミング存在しないんじゃないか。少なくとも結構強いという評価はしにくい
リージェント関連っぽいが陛下がまずUMAなので謎は謎のままという
リグラー絶対56すマン
刺々しいw
ここ見てれば分かる通り、プレイヤー層の知性を買い被った開発が悪いよこれは
寄生された←フロウ君に寄生している虫と同種と推定 プリズム←未だ謎の存在
スケーリング手段が大岩転がしと隠された宝石ぐらいしかないから大分しんどそうだよね マルチだったら役割分散できる&リソース強めだから面白い要素も結構あるかもしれない
4エナだった頃と火力変わってないの異常だよ。スキル2枚で前の火力を上回るのに殴るターン増えてるし、こっちが動いた分だけスケールするから強いデッキでも被弾減らしにくいし。しかも体力は未だに2層ダントツ
凍った目を返して
ククク…我は瓶詰四天王の中で最弱… 瓶詰の面汚しよ…
「自分のターンにカードをたくさん使用することは全てのプレイヤーが有する基本的人権のはずです。極端な人権侵害エネミーを出さないで下さい」ってフィードバック送っといたぞ。皆もフィードバックしよう
ボスグレムリン君帰ってこなくていいから
4層のラスボスってどんな実装になるのか。あの時の砂時計の方が強かったな、みたいになりそう。
累計9枚でもなかなか発動しないような……
1層で2枚2層で4枚消してくれるのに3層でこれかぁってなる
エプロンだと思ってたわ。他の雑な調整見てるとこいつのパワーメタ能力丁度良い気がする。パワー主体でも割とゴリ押しも効くし
炎禍がスキルでなくアタックに付与されて攻撃したら(触れたら)汚染します(被ダメ増えます)よって調整だったらまだ理に適う調整だと思うんだけどなぁ それなら連撃のターンはブロック固いし攻撃しても良い事ないからしっかり守れってメリハリ付くと思うんだけどね
振れ幅は大きいけど敵体力ブロック頻度火力のすべてがおかしいから強いっていうか理不尽。
その連撃後ターンも20-22ブロックしつつ8-10パンチしながらデバフ増してくるの意味不明すぎる。
レリックのランタン/燭台/シャンデリアみたいなもんかと思ってた
これで再使用したカードはまた再使用されないって何度言えばわかるんだ 編集する前に仕様を読め
いっそ「ターン終了時、これが手札にある場合3ダメージを受け、ゲームをアンインストールする」だったらもう苦しまなくてすむのだけれど
ネクロは浄化とか降霊術が対策札かな。あってもきついけどあればまだマシ
こいつでソウル軸いったるでと意気込んでたらプリズムにボッコボコにされた。
強いとかどうじゃなくて打点の振れ幅大きすぎるでしょ、連撃のターン凌いだら一桁打点で殴ってくるってなによあなた
召喚にはのらんし流石にデメリットの方が勝る
これパブリック1個だけ戻せないかな
天賦無いならジェネシスでよくね? いや、コストはこっちのが安いしもらえる星もこっちのがちょっと多いが取得難易度の差を考えて…
強いし楽しいから毎回出して欲しい、エナレリの癖にデメリットが全然デメリットしてない
衰微、カード効果で捨てるだけでも廃棄されるようにしてほしいわ ネクロは…うん…エセリアル付与とかで頑張れ…
砂時計だけ圧倒的に強いのが不満を生んでる気はする、クイーンも同じくらい強く設定してそういう難易度だと思われてたら印象変わるというか、カードイーターとも違って素の性能が抜けてない?A12くらいの難易度感じるよ
極端な話なんだけどコスパがいいカードをひたすらピックしてひたすらトップ5枚で解決するゲームをやらせたい調整に見えるんだよなここまでの調整のほとんどが
そやな、人権は守ってもらわんと
期待も相まってかなり売れてるらしいから
確かにアーリーアクセス開始したばかりだが大勢の期待に曝される事は避けられぬ
さすがに3ボス全て窮屈に感じるならこのゲーム向いてないのでは?1にだって手数縛りのタイムイーターとパワー縛りの目覚めし者がいたんだから。実験体のすぎる縛りなんて第1形態だけだから無いようなもんだしクイーンも追加ドローを縛ってこないからたいした縛りでも無い。
個人的にはほぼ文句なしの当たりイベだなー。600円はもちろん2層が特殊マップになるおかげでルート選びやすくなるのもポイント高い。これ見越したネオーレリックを毎回考えちゃうのがデメリットだけど
開発者の知性を買い被って持ち上げたプレイヤーが悪いよの打ち間違いかな…?
強すぎるだけなら数字の調整でなんとかなるから良いと思うんだよな 正しくアーリーアクセスの意義なんだし 調整の方向性が色んな戦略性を取らせよう、じゃなくてとにかく単体カードで戦え…戦え…なのが滅茶苦茶怪しい それは数字の調整ではどうにもならんぞ
複数使用してしまってもデバフのターン延長しなくなってるんだね、1の時は結構つらかった
永久コマを持っているか、他色カードだけど闇の抱擁を使っておくとか、彼方からの遠吠え、爆撃などを割り込ませるとかかな? 未検証だから間違ってたらすまん
もしかしてわざと敵を過剰に強くしてみておいて「これ倒せたら自慢していいですよ!」「あのバージョンのこいつは本当に強かったんだよね」みたいな枠にしてるのかなって思いはじめた 今回のプリズムと砂時計は挑戦実装実験にしてもパッと見た数字おかしいもの
カード変化から蘇生が拾えて、しかも早々にスリザーまでつけられたんだけども全然コスト変化せずに使うタイミングがなかった。スリザーついてこれなのにデフォルトで3コスは、エナレリないと後半使うタイミング存在しないんじゃないか。少なくとも結構強いという評価はしにくい
リージェント関連っぽいが陛下がまずUMAなので謎は謎のままという
リグラー絶対56すマン
刺々しいw
ここ見てれば分かる通り、プレイヤー層の知性を買い被った開発が悪いよこれは
寄生された←フロウ君に寄生している虫と同種と推定 プリズム←未だ謎の存在
スケーリング手段が大岩転がしと隠された宝石ぐらいしかないから大分しんどそうだよね マルチだったら役割分散できる&リソース強めだから面白い要素も結構あるかもしれない
4エナだった頃と火力変わってないの異常だよ。スキル2枚で前の火力を上回るのに殴るターン増えてるし、こっちが動いた分だけスケールするから強いデッキでも被弾減らしにくいし。しかも体力は未だに2層ダントツ
凍った目を返して
ククク…我は瓶詰四天王の中で最弱…
瓶詰の面汚しよ…
「自分のターンにカードをたくさん使用することは全てのプレイヤーが有する基本的人権のはずです。極端な人権侵害エネミーを出さないで下さい」ってフィードバック送っといたぞ。皆もフィードバックしよう
ボスグレムリン君帰ってこなくていいから
4層のラスボスってどんな実装になるのか。あの時の砂時計の方が強かったな、みたいになりそう。
累計9枚でもなかなか発動しないような……
1層で2枚2層で4枚消してくれるのに3層でこれかぁってなる