君のような食感の良いカキはフライだよ
新しい呪いで引いた瞬間に3ダメージを食らう焼熱を追加しますとか
開発が調整の経験値を積んでるとも言えるだろ そんなに文句あんなら実装まで離れたら?
贅沢言ってる自覚あるけどもっとがっつり変えてほしいなあ。どれも火力バフでさっさと殴り倒してねって相手ばっかで代り映えしない。数少ない耐久型のティアラとか生成軸も死んだしなんかなあ。
それなら悪くないか…?
なんだろう 上を見過ぎじゃない? スレスパ星人になりたいのか?
敏捷も上げろ
そのあたりの大胆な調整はベータだからだろ。「全要素実装する前に細かい調整するな」と「やっつけ調整やめろ」はどちらかにしておけよ
デッキ底に埋まったら厳しいなんて天賦持ってない全てのカードに言えることでは
ここ数日ウジウジ言ってた者です。ごめんなさい。今アイクラ勝率4割ピッタリなんだけど、ここからどうやっても上がる気がしなくて、むしろ下がっててさ。そんな中で勝率9割って聞いてメンタルにきてた。荒らしてしまってほんとうにごめん。
こういうレリックにもてこ入れして欲しいな
ありがとう、見てみる。
改めて見るとめちゃかっこいいなコイツ 左右非対称な鎧みたいなの好きだし人が虫か曖昧なデザインもだいすき
難易度に関してはインタビュー動画で思想が語られてたよ。スレスパ星人はいくらでも勝てるけど初心者はまず勝てない難易度が理想って。数値にも出てるけど1のA20と比べてA10クリアはあまりにも簡単すぎるし、この思想に則って調整する限り一般人向け調整はむしろ難易度上げる方針になるのでは
そうだ!廃棄ではなく手札を1枚変化させるにしよう!
どうせまたナーフされるやろ 調整下手すぎるわ
衰微がドロー阻害かつ致命傷与えてくるのが対策を即効に寄せざるを得なくさせてるの終わってる。衰微自体は無害で、衰微の数で砂時計が超強化とかならソロだと良い感じになるかな……マルチのことは考えないでおく。
コモンセンス縛りしてると強い……ように見えてコモンばっかりなので出力が対して上がらないし切り札のパワーポーション等でコスト払わされて若干弱い。コモンセンス縛りでも釵やクロスボウにブーメランのが有り難味があるの哀しい……
強化して1コス2枚があれほど強かったわけで、強化して1コスピラミッドはもちろんいまだに最強なんだよな。弱くなったけど当然のように強すぎる
彫刻のストライクで借り物の時間にエセリアルつけて、あとは解析とかあれば亡霊の儀使用後も自由に動けるから強すぎる気もするが
こいつ放っておくならこのゲームも放っておかれるだけだが
エセリアルカードをプレイせず廃棄。次のターンになんとか亡霊の儀を引いてくるっていう段取りがややこしいので、「手札をすべて廃棄する。廃棄札のエセリアルを全てプレイする」とかにしてくれねえかな。手札全廃棄のリスクを背負うけど手札のエセリアルを巻き込んでプレイできて良いと思うんだ
いくら要望があったとしても実際に難易度上げる決定をするのはMegaCritなので……自分好みに難易度調整したいならMODでも入れればいいんじゃないか、自分はやったことないけど
「slay the spire2 アイアンクラッド」で検索フィルタ 時間20分以上、アップロード日今週で検索したらその中にわかりやすいタイトルで見つけられるよ
うおおおお電気エビ悩ましい選択ロイヤルギャンブル30スタースタート!!!
ぶっちゃけ今の毒火力が頭おかしいし廃棄ついても痛くない
クローン期待して即ピックしちゃう
すまない、愚痴になってしまった。その上手い配信者の名前を聞くことはできないんだろ? YouTube疎くて探してはいるけれど見つかってないんよ。配信者を根拠にされてて反発を覚えたのはある。
前のよりは使えるかもって気分にはなってるけど結局全くピックしてないわ。とは言え方向性は好きだから色々詰めていってほしい
カスタムモードでミダスと夜の恐怖を付けた時ぐらいにしか活躍の機会無いんじゃね?
弱い訳じゃないけど3エナ進行だと邪魔になることも多い。そういう意味ではアンコモンになってくれて良かったのかもしれない。だから再序盤で出るのやめーや
何気に耳鳴りやら霊体対策にもなるから意外なほど1枚刺してると助かる。用意周到が変わっちゃったから余計にね……
ステータスを強化するのは難しいキャラなのでカードをスケーリングしよう タネを揃えて地底からの引き寄せ、死の行進、ガラガラとか 絞首刻限握り潰しパンチダガー右腕も有力手段
アーリーアクセスなのにアプデする義理ない訳ないだろ。別にこのままアプデしないって選択肢もメーカーとしては取れるけど、それって推奨される行為じゃないからね。
星系がほんとに足をひっぱってる。星系カード全部に「呪いになる可能性がある」っていうフレーバーが隠されてるのが恐ろしいわ。それでいてドローカードが弱すぎるからねぇ。
UGしたら前作のボスレリックのリストブレードと同じだしさすがに強いと思うけど
3ボスかなり安定してるけど時計が運ゲー過ぎて勝率安定しない。ドアメーカーの方がマシなレベル。何かしらの倍々ゲームが引けてないと間に合わないのは流石になんとかして欲しい。逆に言うと時計以外は大体なんとかなる。
結局4層とか2B3Bはやるの? やるなら現状まだゲーム全体の半分ちょいしか見えてないわけで、今調整に躍起になっても二度手間になるだけでは。今でさえフィドル、創造の柱を2週間で戻すとかやっつけ調整みたいなことしてるのに
ネクロってスケーリング手段に乏しいと感じるのですが、みんな何を意識してピックしてますか?ボスで火力が足りずに負けることが多いです。
7(10)ぐらいになっても全然驚かない。今のこれを1層で振り回せるの強すぎる
君のような食感の良いカキはフライだよ
新しい呪いで引いた瞬間に3ダメージを食らう焼熱を追加しますとか
開発が調整の経験値を積んでるとも言えるだろ そんなに文句あんなら実装まで離れたら?
贅沢言ってる自覚あるけどもっとがっつり変えてほしいなあ。どれも火力バフでさっさと殴り倒してねって相手ばっかで代り映えしない。数少ない耐久型のティアラとか生成軸も死んだしなんかなあ。
それなら悪くないか…?
なんだろう 上を見過ぎじゃない? スレスパ星人になりたいのか?
敏捷も上げろ
そのあたりの大胆な調整はベータだからだろ。「全要素実装する前に細かい調整するな」と「やっつけ調整やめろ」はどちらかにしておけよ
デッキ底に埋まったら厳しいなんて天賦持ってない全てのカードに言えることでは
ここ数日ウジウジ言ってた者です。ごめんなさい。今アイクラ勝率4割ピッタリなんだけど、ここからどうやっても上がる気がしなくて、むしろ下がっててさ。そんな中で勝率9割って聞いてメンタルにきてた。荒らしてしまってほんとうにごめん。
こういうレリックにもてこ入れして欲しいな
ありがとう、見てみる。
改めて見るとめちゃかっこいいなコイツ 左右非対称な鎧みたいなの好きだし人が虫か曖昧なデザインもだいすき
難易度に関してはインタビュー動画で思想が語られてたよ。スレスパ星人はいくらでも勝てるけど初心者はまず勝てない難易度が理想って。数値にも出てるけど1のA20と比べてA10クリアはあまりにも簡単すぎるし、この思想に則って調整する限り一般人向け調整はむしろ難易度上げる方針になるのでは
そうだ!廃棄ではなく手札を1枚変化させるにしよう!
どうせまたナーフされるやろ 調整下手すぎるわ
衰微がドロー阻害かつ致命傷与えてくるのが対策を即効に寄せざるを得なくさせてるの終わってる。衰微自体は無害で、衰微の数で砂時計が超強化とかならソロだと良い感じになるかな……マルチのことは考えないでおく。
コモンセンス縛りしてると強い……ように見えてコモンばっかりなので出力が対して上がらないし切り札のパワーポーション等でコスト払わされて若干弱い。コモンセンス縛りでも釵やクロスボウにブーメランのが有り難味があるの哀しい……
強化して1コス2枚があれほど強かったわけで、強化して1コスピラミッドはもちろんいまだに最強なんだよな。弱くなったけど当然のように強すぎる
彫刻のストライクで借り物の時間にエセリアルつけて、あとは解析とかあれば亡霊の儀使用後も自由に動けるから強すぎる気もするが
こいつ放っておくならこのゲームも放っておかれるだけだが
エセリアルカードをプレイせず廃棄。次のターンになんとか亡霊の儀を引いてくるっていう段取りがややこしいので、「手札をすべて廃棄する。廃棄札のエセリアルを全てプレイする」とかにしてくれねえかな。手札全廃棄のリスクを背負うけど手札のエセリアルを巻き込んでプレイできて良いと思うんだ
いくら要望があったとしても実際に難易度上げる決定をするのはMegaCritなので……
自分好みに難易度調整したいならMODでも入れればいいんじゃないか、自分はやったことないけど
「slay the spire2 アイアンクラッド」で検索フィルタ 時間20分以上、アップロード日今週で検索したらその中にわかりやすいタイトルで見つけられるよ
うおおおお電気エビ悩ましい選択ロイヤルギャンブル30スタースタート!!!
ぶっちゃけ今の毒火力が頭おかしいし廃棄ついても痛くない
クローン期待して即ピックしちゃう
すまない、愚痴になってしまった。その上手い配信者の名前を聞くことはできないんだろ? YouTube疎くて探してはいるけれど見つかってないんよ。配信者を根拠にされてて反発を覚えたのはある。
前のよりは使えるかもって気分にはなってるけど結局全くピックしてないわ。とは言え方向性は好きだから色々詰めていってほしい
カスタムモードでミダスと夜の恐怖を付けた時ぐらいにしか活躍の機会無いんじゃね?
弱い訳じゃないけど3エナ進行だと邪魔になることも多い。そういう意味ではアンコモンになってくれて良かったのかもしれない。だから再序盤で出るのやめーや
何気に耳鳴りやら霊体対策にもなるから意外なほど1枚刺してると助かる。用意周到が変わっちゃったから余計にね……
ステータスを強化するのは難しいキャラなのでカードをスケーリングしよう タネを揃えて地底からの引き寄せ、死の行進、ガラガラとか 絞首刻限握り潰しパンチダガー右腕も有力手段
アーリーアクセスなのにアプデする義理ない訳ないだろ。別にこのままアプデしないって選択肢もメーカーとしては取れるけど、それって推奨される行為じゃないからね。
星系がほんとに足をひっぱってる。星系カード全部に「呪いになる可能性がある」っていうフレーバーが隠されてるのが恐ろしいわ。それでいてドローカードが弱すぎるからねぇ。
UGしたら前作のボスレリックのリストブレードと同じだしさすがに強いと思うけど
3ボスかなり安定してるけど時計が運ゲー過ぎて勝率安定しない。ドアメーカーの方がマシなレベル。何かしらの倍々ゲームが引けてないと間に合わないのは流石になんとかして欲しい。逆に言うと時計以外は大体なんとかなる。
結局4層とか2B3Bはやるの? やるなら現状まだゲーム全体の半分ちょいしか見えてないわけで、今調整に躍起になっても二度手間になるだけでは。今でさえフィドル、創造の柱を2週間で戻すとかやっつけ調整みたいなことしてるのに
ネクロってスケーリング手段に乏しいと感じるのですが、みんな何を意識してピックしてますか?ボスで火力が足りずに負けることが多いです。
7(10)ぐらいになっても全然驚かない。今のこれを1層で振り回せるの強すぎる