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名前なし 2026/08/02 (日) 00:59:13 b5516@8be36

ディフェクトくん1000年間プラシーボ効果受けっぱなしなのか…

3260
名前なし 2026/08/02 (日) 00:55:55 c4e48@aed7f >> 3258

キャラ格差エグいのに敵強化来たら色々ヤバそう

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名前なし 2026/08/02 (日) 00:50:26 7539b@35e38 >> 6

あと数点で勝てるのに成す術がなくなってお祈りでレリック欄を左から順番に眺めたら本当にレリック欄に解決策があった時がこのゲームで一番気持ちいい

19
名前なし 2026/08/02 (日) 00:43:53 492cb@59ac7 >> 11

いつでも使える鍛冶権(一回限り)は需要ある(確信)

17
名前なし 2026/08/02 (日) 00:37:45 492cb@59ac7

レリック固定小さなカプセル(洋ナシ)と考えると全然アリな気がしてきた

1048
名前なし 2026/08/02 (日) 00:37:02 c4e48@aed7f >> 1045

そもそもプレイヤーが勝手に軸とか呼んでるだけだから美しさとか言われても困ると思う

742
名前なし 2026/08/02 (日) 00:28:28 9fc85@d625c >> 740

シンプルに味がしなくなってきた

646
名前なし 2026/08/02 (日) 00:27:54 28602@4dc93 >> 634

ナイフ軸になっても一層だけ毒を一枚とか二枚取るの良いよ。保留持ちの蛇の噛みつきとか有毒ガスとかは序盤の火力不足をなんとかしてくれるし二層以降も邪魔になりにくい。特に寄生キャエルは毒で倒すと一ターン稼げるのが大きい

38
名前なし 2026/08/02 (日) 00:25:49 492cb@59ac7 >> 37

けど活躍するランだとやっぱりレアだなってなる 下手に数値いじったら壊れになるし調整入らないカードな気はする 

7
名前なし 2026/08/02 (日) 00:24:27 df609@94943

おっと! オスティが ぶんれいね。

741
名前なし 2026/08/02 (日) 00:24:18 16bba@ee0e2

カードを眺めてみたけどコモンの性能は高いけどアンコモンとレアに微妙なカードが多いなあ。クセつよカードが多すぎる。サイレントのカードとの差よ。

16
名前なし 2026/08/02 (日) 00:15:13 修正 70018@8d7a8

画像1
こいつの毛皮から剥いだのかな?

645
名前なし 2026/08/02 (日) 00:12:59 886df@8575f >> 644

画像1
本当に今のサイレントは5キャラ中最強よね…

65
名前なし 2026/08/02 (日) 00:12:27 d9bd0@cd84f

ミニオン無限生成系でもなければリーサル時以外そこまで光らないしむしろボス戦では使い切りのが邪魔にならず強くなるまである

3
名前なし 2026/08/02 (日) 00:11:03 34410@932d4 >> 2

前作は発動しましたね

644
名前なし 2026/08/02 (日) 00:09:13 28602@4dc93

ちょっと強すぎるね。砂時計の相性とか関係ないぐらい強い

71
名前なし 2026/08/02 (日) 00:06:33 28602@4dc93

このカードもそうだけど毒軸は間違いなく調整入るね。めちゃくちゃ強いわ今

407
名前なし 2026/08/02 (日) 00:05:33 8a932@496c4 >> 404

一番盛り上がってるコメント欄が永劫の砂時計なので察するべし

37
名前なし 2026/08/02 (日) 00:05:28 492cb@59ac7

拡張性の高さはレア相応なんだけど単体だと別にあっても無くてもほぼ変わらんし(強いて言えばアタック版無限の刃)先ピックしたくない性能が欠点のカード

6
名前なし 2026/08/01 (土) 23:59:17 492cb@59ac7

スピードポーション切ってただの防御の数値盛ってコレでギリギリリーサル取れたのはいい思い出

36
名前なし 2026/08/01 (土) 23:57:36 7539b@5031f

その電撃のエフェクトは何なんだよ

162
名前なし 2026/08/01 (土) 23:56:04 修正 492cb@59ac7 >> 161

熱い(おとこ)

3259
名前なし 2026/08/01 (土) 23:51:29 492cb@59ac7 >> 3258

ずっと手入ってない3層組もそろそろなのか……?

2
名前なし 2026/08/01 (土) 23:49:31 008a0@d485b

ループには反応するん?

22
名前なし 2026/08/01 (土) 23:48:31 82e22@d6bf4

エナジー獲得手段が豊富だった上に羽化も取れたランではめっちゃありがたかった。ショップレリックにでもしとけばいいんじゃないか

64
名前なし 2026/08/01 (土) 23:43:40 007df@3f8f0

前作のダイダイダイより強くて廃棄も無いアンコモンはやり過ぎ

28
名前なし 2026/08/01 (土) 23:41:53 008a0@d485b

デフラグコンデンサ野生OFA全部2枚拾えた神のデッキで1ターンに300〜理論上500とか出して満足したわ

740
名前なし 2026/08/01 (土) 23:41:49 3851e@5d8f1

あれもこれも弱くなって全然使わなくなったキャラ

63
名前なし 2026/08/01 (土) 23:37:20 c2cb8@669f5

オロバスのシーグラスからカスケード貰って借り物カスケードとかいう最強コンボ出来て楽しかった

247
名前なし 2026/08/01 (土) 23:34:51 3851e@5d8f1

2コスが重すぎてUGしないとまともに使えん

1047
名前なし 2026/08/01 (土) 23:32:44 a8463@ac2cf >> 1045

強いていうなら紙の嵐はいっぱい引いたら使い切らずに消えちゃうっていうエセリアルだからこそのデザインだと思う

246
名前なし 2026/08/01 (土) 23:28:15 d9bd0@cd84f

思ってたより使い慣れてきたな。暗器やらサイドステップのおかげで意外と手詰まりする場面が少ない。ただ重いからUG優先度は割と高い

3258
名前なし 2026/08/01 (土) 23:21:22 ec5ea@7d2b4

プレイヤー側にバフが入り過ぎてちょっとA10でも簡単になり過ぎてると感じるので次回あたりガッツリ敵の強化やカードのナーフ入りそうな気がする

22
名前なし 2026/08/01 (土) 23:19:35 d9bd0@cd84f >> 21

ドロー2なら取り得なんだけどね。スロ増加は恒常的な集中上げにくい今作ではむしろ押し出しの初速を妨げかねないし

65
名前なし 2026/08/01 (土) 23:17:36 4066c@08627

効果が大幅に変わって仕様も複雑になったのでパブリックベータ版を折りたたみで記載。ついでにダメージ量も計算して貼っておいた

159
名前なし 2026/08/01 (土) 23:07:52 d9bd0@cd84f

この絵柄自体はかわいいので残してほしくはある

5
名前なし 2026/08/01 (土) 23:07:05 d9bd0@cd84f >> 1

丁度語りづらいなと思ってたんだよね。戦いのドラムとかはまだ原型保ってるけど

3630
名前なし 2026/08/01 (土) 22:56:09 c4e48@aed7f

1層でエリート3体踏めないマップ初めて引いたわ酷すぎんだろ

5
名前なし 2026/08/01 (土) 22:53:54 9dbc0@697d5 >> 4

デザインが美しくないのはまあわかる

5
名前なし 2026/08/01 (土) 22:47:00 f721e@233ca

見てみて!ソウルたくさん!