ディフェクトくん1000年間プラシーボ効果受けっぱなしなのか…
キャラ格差エグいのに敵強化来たら色々ヤバそう
あと数点で勝てるのに成す術がなくなってお祈りでレリック欄を左から順番に眺めたら本当にレリック欄に解決策があった時がこのゲームで一番気持ちいい
いつでも使える鍛冶権(一回限り)は需要ある(確信)
レリック固定小さなカプセル(洋ナシ)と考えると全然アリな気がしてきた
そもそもプレイヤーが勝手に軸とか呼んでるだけだから美しさとか言われても困ると思う
シンプルに味がしなくなってきた
ナイフ軸になっても一層だけ毒を一枚とか二枚取るの良いよ。保留持ちの蛇の噛みつきとか有毒ガスとかは序盤の火力不足をなんとかしてくれるし二層以降も邪魔になりにくい。特に寄生キャエルは毒で倒すと一ターン稼げるのが大きい
けど活躍するランだとやっぱりレアだなってなる 下手に数値いじったら壊れになるし調整入らないカードな気はする
おっと! オスティが ぶんれいね。
カードを眺めてみたけどコモンの性能は高いけどアンコモンとレアに微妙なカードが多いなあ。クセつよカードが多すぎる。サイレントのカードとの差よ。
こいつの毛皮から剥いだのかな?
本当に今のサイレントは5キャラ中最強よね…
ミニオン無限生成系でもなければリーサル時以外そこまで光らないしむしろボス戦では使い切りのが邪魔にならず強くなるまである
前作は発動しましたね
ちょっと強すぎるね。砂時計の相性とか関係ないぐらい強い
このカードもそうだけど毒軸は間違いなく調整入るね。めちゃくちゃ強いわ今
一番盛り上がってるコメント欄が永劫の砂時計なので察するべし
拡張性の高さはレア相応なんだけど単体だと別にあっても無くてもほぼ変わらんし(強いて言えばアタック版無限の刃)先ピックしたくない性能が欠点のカード
スピードポーション切ってただの防御の数値盛ってコレでギリギリリーサル取れたのはいい思い出
その電撃のエフェクトは何なんだよ
熱い漢(おとこ)に
ずっと手入ってない3層組もそろそろなのか……?
ループには反応するん?
エナジー獲得手段が豊富だった上に羽化も取れたランではめっちゃありがたかった。ショップレリックにでもしとけばいいんじゃないか
前作のダイダイダイより強くて廃棄も無いアンコモンはやり過ぎ
デフラグコンデンサ野生OFA全部2枚拾えた神のデッキで1ターンに300〜理論上500とか出して満足したわ
あれもこれも弱くなって全然使わなくなったキャラ
オロバスのシーグラスからカスケード貰って借り物カスケードとかいう最強コンボ出来て楽しかった
2コスが重すぎてUGしないとまともに使えん
強いていうなら紙の嵐はいっぱい引いたら使い切らずに消えちゃうっていうエセリアルだからこそのデザインだと思う
思ってたより使い慣れてきたな。暗器やらサイドステップのおかげで意外と手詰まりする場面が少ない。ただ重いからUG優先度は割と高い
プレイヤー側にバフが入り過ぎてちょっとA10でも簡単になり過ぎてると感じるので次回あたりガッツリ敵の強化やカードのナーフ入りそうな気がする
ドロー2なら取り得なんだけどね。スロ増加は恒常的な集中上げにくい今作ではむしろ押し出しの初速を妨げかねないし
効果が大幅に変わって仕様も複雑になったのでパブリックベータ版を折りたたみで記載。ついでにダメージ量も計算して貼っておいた
この絵柄自体はかわいいので残してほしくはある
丁度語りづらいなと思ってたんだよね。戦いのドラムとかはまだ原型保ってるけど
1層でエリート3体踏めないマップ初めて引いたわ酷すぎんだろ
デザインが美しくないのはまあわかる
見てみて!ソウルたくさん!
ディフェクトくん1000年間プラシーボ効果受けっぱなしなのか…
キャラ格差エグいのに敵強化来たら色々ヤバそう
あと数点で勝てるのに成す術がなくなってお祈りでレリック欄を左から順番に眺めたら本当にレリック欄に解決策があった時がこのゲームで一番気持ちいい
いつでも使える鍛冶権(一回限り)は需要ある(確信)
レリック固定小さなカプセル(洋ナシ)と考えると全然アリな気がしてきた
そもそもプレイヤーが勝手に軸とか呼んでるだけだから美しさとか言われても困ると思う
シンプルに味がしなくなってきた
ナイフ軸になっても一層だけ毒を一枚とか二枚取るの良いよ。保留持ちの蛇の噛みつきとか有毒ガスとかは序盤の火力不足をなんとかしてくれるし二層以降も邪魔になりにくい。特に寄生キャエルは毒で倒すと一ターン稼げるのが大きい
けど活躍するランだとやっぱりレアだなってなる 下手に数値いじったら壊れになるし調整入らないカードな気はする
おっと! オスティが ぶんれいね。
カードを眺めてみたけどコモンの性能は高いけどアンコモンとレアに微妙なカードが多いなあ。クセつよカードが多すぎる。サイレントのカードとの差よ。
こいつの毛皮から剥いだのかな?
本当に今のサイレントは5キャラ中最強よね…
ミニオン無限生成系でもなければリーサル時以外そこまで光らないしむしろボス戦では使い切りのが邪魔にならず強くなるまである
前作は発動しましたね
ちょっと強すぎるね。砂時計の相性とか関係ないぐらい強い
このカードもそうだけど毒軸は間違いなく調整入るね。めちゃくちゃ強いわ今
一番盛り上がってるコメント欄が永劫の砂時計なので察するべし
拡張性の高さはレア相応なんだけど単体だと別にあっても無くてもほぼ変わらんし(強いて言えばアタック版無限の刃)先ピックしたくない性能が欠点のカード
スピードポーション切ってただの防御の数値盛ってコレでギリギリリーサル取れたのはいい思い出
その電撃のエフェクトは何なんだよ
熱い漢 に
ずっと手入ってない3層組もそろそろなのか……?
ループには反応するん?
エナジー獲得手段が豊富だった上に羽化も取れたランではめっちゃありがたかった。ショップレリックにでもしとけばいいんじゃないか
前作のダイダイダイより強くて廃棄も無いアンコモンはやり過ぎ
デフラグコンデンサ野生OFA全部2枚拾えた神のデッキで1ターンに300〜理論上500とか出して満足したわ
あれもこれも弱くなって全然使わなくなったキャラ
オロバスのシーグラスからカスケード貰って借り物カスケードとかいう最強コンボ出来て楽しかった
2コスが重すぎてUGしないとまともに使えん
強いていうなら紙の嵐はいっぱい引いたら使い切らずに消えちゃうっていうエセリアルだからこそのデザインだと思う
思ってたより使い慣れてきたな。暗器やらサイドステップのおかげで意外と手詰まりする場面が少ない。ただ重いからUG優先度は割と高い
プレイヤー側にバフが入り過ぎてちょっとA10でも簡単になり過ぎてると感じるので次回あたりガッツリ敵の強化やカードのナーフ入りそうな気がする
ドロー2なら取り得なんだけどね。スロ増加は恒常的な集中上げにくい今作ではむしろ押し出しの初速を妨げかねないし
効果が大幅に変わって仕様も複雑になったのでパブリックベータ版を折りたたみで記載。ついでにダメージ量も計算して貼っておいた
この絵柄自体はかわいいので残してほしくはある
丁度語りづらいなと思ってたんだよね。戦いのドラムとかはまだ原型保ってるけど
1層でエリート3体踏めないマップ初めて引いたわ酷すぎんだろ
デザインが美しくないのはまあわかる
見てみて!ソウルたくさん!