2層の前半までに5回も提示されたときはもう笑うしかなかった(1敗)
破滅軸にソウルも齧ってると相性不利過ぎて宇宙が見える
ストライクを先に削除することがかなり多い
これ撃った程度で防御足りないは流石にデッキ作りが悪いだろ
威圧持ってたから強打にスリザー付けたけど3コスになった時の使いにくさの方がしんどかったな。威圧で筋力上げるならついばみの方が良かったか
まじて数学どころか算数ができないレベルのクソバカゴミ調整すぎてホントにキレそう。3ターン分だけ考えても素で1ターン17ダメージ、2ターン13ダメージ、3ターン18でそれに追加で、1、2ターンはスキル1枚ごとに3ダメアップ、3ターンは1枚ごとに9ダメアップとか。どう凌ぐんだ!速攻で始末するにも2、4ターン目でブロックまでしてくるから4ターンキルでも206ダメージだぞ!そして仮に4ターンキルできてもこの火力だしつつブロックなんかろくに積めないからほぼ48ダメージだぞ!頭沸いてる。
0コス11ダメージは壊れてるぞ!ワイルドストライクも同じくらいの打点で1コスだったのに
ゴミみたいな初手や報酬でもどうするか計算しつつ考えるようなプレイヤーばかりとは知らなかった。軸(笑)に拘ってピック絞って自爆したり良いネオボ来るまでリセマラするようなのがメインだと思ってたよ。
星屑よりいい点は稼いだスターを消費しないので他のスター消費カードも問題なく使えるところ、難点は性能発揮するために必要とするカードが多いことだね
アタックカードって多く取っても邪魔になりがちなのが、このエリートに関しては殴って得できるって結構いい調整だと思ってたんだけどな
サイレントだとかなりきつい。道中ほとんど被弾しないようなデッキでも余裕で負ける。腐食の波と各種防御カードでデッキ回しながらやってたけど、ディスカードで誤魔化してもデッキ2周目が回らなくてムリだ。火力スケーリングほしかったけど出ないとどうしようもない。
スキルじゃなくてアタックだったら、まだ連撃ターンは殴らないでおこうとか出来るのになぁ…
保留でずっと手札にいるからなんか愛着湧いてきた
A10は難しくてもいい派だけど、A0がそこまで易しいわけでもないのと、特定のキャラをメタったみたいな敵が多いのだけ何とかしてほしい。全キャラ楽しく遊ばせてくれ
ある程度極端な調整して、ユーザーの反応を見てみようってのはいいんだけど、えっこれを面白いかもとお思いですか?って感じちゃうな 信頼できないというか
状態異常とデバフとアーティファクトとてんこ盛りなくせに攻撃力高すぎる
A0もっと簡単にして欲しい友人に勧めにくい!って思ってる A10は難しくていいけど、ネクロソウル軸や廃棄ないデッキはガン不利、特定キャラなら楽勝みたいなのはやめて欲しいってくらい 1番期待してるのはカードのリワーク ピック率低いカードはどんどんリワークして欲しい
典型的な「◯◯があれば強い/使える」カードだなー 序盤使えるからってピックすると下振れた時痛い目見る
連打のターンはスキル使うたびに+9点被弾だからな ボスグレなんて比じゃない、しかもこいつはある程度デッキ揃った2層後半でも出てくる、それまでスキル絞れなんてありえない話し!!
はぁ・・・
一回でも戦えば体力約170のコイツが1ターン目からスキルのたびに3火力上がったらまともな戦いにならんことくらいわかるだろ。ドアメと砂時計調整の全てがどうでも良くなるくらい論外中の論外だわ。2ボス全員より強いし下手したらダブボス倒した後のデッキで戦っても3層ボスよりダメージくらう可能性あるわ。
その脅威レベル9の爬虫類をくれ
アタックこれで残りドロー、ブロック、エナジーで良い。壊れカードになった
フレンドとやるときアセンション下げない?って提案してもいや10でやろうって人多いんだよな そんで負けて機嫌悪くなる
砂時計とか目じゃないレベルで2層エリートでこいつがやってることが論外すぎる流石にβやめるわ。3層エリートのすべてより強いだろ。
1の初期2(3)キャラから一気に5キャラに増やしたのも1(2)週間ごとのアプデ決めたのも開発者なんでで自業自得としか言いようがないですね…結果グチャグチャになて低評価招いてるのをスゴイと思えるのはチョロいと思う
プレイヤーの反応を見ながら開発するためにアーリーアクセスやパブリックベータやってるのに文句言うなだの遊ぶのやめたらだの、営業妨害かな?
お前だけは力こそパワーでねじ伏せる目玉でいてくれ…!!!
1の時ってそれでもA20Hクリアできるような人がA0の3面までやれば8割がたクリアできてた気がするんだよね初心者初見でもA0の1面はクリアできてた(2面ボスが結構高い壁だったと思う)、2のA0は雑魚もボスも難易度高いと思う 1のA20Hクリアしたけど今A4砂時計で死んできた雑魚プレイヤーです
ココアとランタンで開幕8エナからの活気8ヘヴンリードリルで、ミニオン無視してクイーン瞬殺できた。将を射んと欲すれば将を射ればいいんだなって
OK!(ズドン!)
コミュとかでも特に不具合の報告見ないってことはマルチは治ったってことでいいんかね
ユーザーの反応見るためのパブリック(公共)。OK?
A0〜A10の勝率それぞれ足して10で割ったんかって数字だなー A10を2割勝てる人はA1-7は1回しかやらない(通過点でしかない)だろうからA2-7(A1はアンロック要素あるので)とか勝率すごい高くなってそう
気持ちわからんでもないけど、俺としてはクローズベータよりも、2週間一喜一憂しながら遊べて今の状況は楽しいから歓迎
まったく考えてないとは思わないけど、「考えたけどよくわからないから、リリースしてユーザーの反応を見てみよう」ってのもありだと思うけどな。むしろ2週間ごとに色々調整したりリワークしてリリースしてくれてるのだけでもスゴイと個人的には思う。まあ不満があるならF2でフィードバックして(開発チームのやり方含め)、納得いかないアプデには耐えられないならしばらく遊ぶのやめて、正式リリースしてからやればいいだけだと思うぜ
1の成功でいくらでも資金はあるわけでプレイテスターを大量に用意したりトッププレイヤーに監修させることもできるわけで…1とは大きく環境は違うのに1と同じやり方したって肯定的な反応がある訳ないことくらい分かってほしかったな
威嚇くん!威嚇くんじゃないか!...なんでサイレントプールにいるんだい?
ディフェクトはフロスト生成カードで安定してブロック稼ぎやすいよ
プリズムとか旧ドアメーカーのコメントで最初のシンプルなのはつまらなかったっていうのそこそこあるけどこの1のデカ&ドヌーとかいうかなりシンプルなボスに関してどう思ってるんだろうな。シンプルな敵には存在価値無いと思ってるはずだけど
2層の前半までに5回も提示されたときはもう笑うしかなかった(1敗)
破滅軸にソウルも齧ってると相性不利過ぎて宇宙が見える
ストライクを先に削除することがかなり多い
これ撃った程度で防御足りないは流石にデッキ作りが悪いだろ
威圧持ってたから強打にスリザー付けたけど3コスになった時の使いにくさの方がしんどかったな。威圧で筋力上げるならついばみの方が良かったか
まじて数学どころか算数ができないレベルのクソバカゴミ調整すぎてホントにキレそう。3ターン分だけ考えても素で1ターン17ダメージ、2ターン13ダメージ、3ターン18でそれに追加で、1、2ターンはスキル1枚ごとに3ダメアップ、3ターンは1枚ごとに9ダメアップとか。どう凌ぐんだ!速攻で始末するにも2、4ターン目でブロックまでしてくるから4ターンキルでも206ダメージだぞ!そして仮に4ターンキルできてもこの火力だしつつブロックなんかろくに積めないからほぼ48ダメージだぞ!頭沸いてる。
0コス11ダメージは壊れてるぞ!ワイルドストライクも同じくらいの打点で1コスだったのに
ゴミみたいな初手や報酬でもどうするか計算しつつ考えるようなプレイヤーばかりとは知らなかった。軸(笑)に拘ってピック絞って自爆したり良いネオボ来るまでリセマラするようなのがメインだと思ってたよ。
星屑よりいい点は稼いだスターを消費しないので他のスター消費カードも問題なく使えるところ、難点は性能発揮するために必要とするカードが多いことだね
アタックカードって多く取っても邪魔になりがちなのが、このエリートに関しては殴って得できるって結構いい調整だと思ってたんだけどな
サイレントだとかなりきつい。道中ほとんど被弾しないようなデッキでも余裕で負ける。腐食の波と各種防御カードでデッキ回しながらやってたけど、ディスカードで誤魔化してもデッキ2周目が回らなくてムリだ。火力スケーリングほしかったけど出ないとどうしようもない。
スキルじゃなくてアタックだったら、まだ連撃ターンは殴らないでおこうとか出来るのになぁ…
保留でずっと手札にいるからなんか愛着湧いてきた
A10は難しくてもいい派だけど、A0がそこまで易しいわけでもないのと、特定のキャラをメタったみたいな敵が多いのだけ何とかしてほしい。全キャラ楽しく遊ばせてくれ
ある程度極端な調整して、ユーザーの反応を見てみようってのはいいんだけど、えっこれを面白いかもとお思いですか?って感じちゃうな 信頼できないというか
状態異常とデバフとアーティファクトとてんこ盛りなくせに攻撃力高すぎる
A0もっと簡単にして欲しい友人に勧めにくい!って思ってる A10は難しくていいけど、ネクロソウル軸や廃棄ないデッキはガン不利、特定キャラなら楽勝みたいなのはやめて欲しいってくらい 1番期待してるのはカードのリワーク ピック率低いカードはどんどんリワークして欲しい
典型的な「◯◯があれば強い/使える」カードだなー 序盤使えるからってピックすると下振れた時痛い目見る
連打のターンはスキル使うたびに+9点被弾だからな ボスグレなんて比じゃない、しかもこいつはある程度デッキ揃った2層後半でも出てくる、それまでスキル絞れなんてありえない話し!!
はぁ・・・
一回でも戦えば体力約170のコイツが1ターン目からスキルのたびに3火力上がったらまともな戦いにならんことくらいわかるだろ。ドアメと砂時計調整の全てがどうでも良くなるくらい論外中の論外だわ。2ボス全員より強いし下手したらダブボス倒した後のデッキで戦っても3層ボスよりダメージくらう可能性あるわ。
その脅威レベル9の爬虫類をくれ
アタックこれで残りドロー、ブロック、エナジーで良い。壊れカードになった
フレンドとやるときアセンション下げない?って提案してもいや10でやろうって人多いんだよな そんで負けて機嫌悪くなる
砂時計とか目じゃないレベルで2層エリートでこいつがやってることが論外すぎる流石にβやめるわ。3層エリートのすべてより強いだろ。
1の初期2(3)キャラから一気に5キャラに増やしたのも1(2)週間ごとのアプデ決めたのも開発者なんでで自業自得としか言いようがないですね…結果グチャグチャになて低評価招いてるのをスゴイと思えるのはチョロいと思う
プレイヤーの反応を見ながら開発するためにアーリーアクセスやパブリックベータやってるのに文句言うなだの遊ぶのやめたらだの、営業妨害かな?
お前だけは力こそパワーでねじ伏せる目玉でいてくれ…!!!
1の時ってそれでもA20Hクリアできるような人がA0の3面までやれば8割がたクリアできてた気がするんだよね初心者初見でもA0の1面はクリアできてた(2面ボスが結構高い壁だったと思う)、2のA0は雑魚もボスも難易度高いと思う 1のA20Hクリアしたけど今A4砂時計で死んできた雑魚プレイヤーです
ココアとランタンで開幕8エナからの活気8ヘヴンリードリルで、ミニオン無視してクイーン瞬殺できた。将を射んと欲すれば将を射ればいいんだなって
OK!(ズドン!)
コミュとかでも特に不具合の報告見ないってことはマルチは治ったってことでいいんかね
ユーザーの反応見るためのパブリック(公共)。OK?
A0〜A10の勝率それぞれ足して10で割ったんかって数字だなー A10を2割勝てる人はA1-7は1回しかやらない(通過点でしかない)だろうからA2-7(A1はアンロック要素あるので)とか勝率すごい高くなってそう
気持ちわからんでもないけど、俺としてはクローズベータよりも、2週間一喜一憂しながら遊べて今の状況は楽しいから歓迎
まったく考えてないとは思わないけど、「考えたけどよくわからないから、リリースしてユーザーの反応を見てみよう」ってのもありだと思うけどな。むしろ2週間ごとに色々調整したりリワークしてリリースしてくれてるのだけでもスゴイと個人的には思う。まあ不満があるならF2でフィードバックして(開発チームのやり方含め)、納得いかないアプデには耐えられないならしばらく遊ぶのやめて、正式リリースしてからやればいいだけだと思うぜ
1の成功でいくらでも資金はあるわけでプレイテスターを大量に用意したりトッププレイヤーに監修させることもできるわけで…1とは大きく環境は違うのに1と同じやり方したって肯定的な反応がある訳ないことくらい分かってほしかったな
威嚇くん!威嚇くんじゃないか!...なんでサイレントプールにいるんだい?
ディフェクトはフロスト生成カードで安定してブロック稼ぎやすいよ
プリズムとか旧ドアメーカーのコメントで最初のシンプルなのはつまらなかったっていうのそこそこあるけどこの1のデカ&ドヌーとかいうかなりシンプルなボスに関してどう思ってるんだろうな。シンプルな敵には存在価値無いと思ってるはずだけど