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142
名前なし 2026/05/23 (土) 17:29:17 0fd52@d4dea >> 138

これはマジでそう
今のデッキの方向性によって使えるルートが変わるのは絶対そうしたほうが面白い

160
名前なし 2026/05/23 (土) 17:28:25 4819a@26413

相手ターンにリセット入るおかげで削りそこねた分をトゲやらで帳尻合わせられるようになって助かる

1992
名前なし 2026/05/23 (土) 17:27:14 35072@134a5

1の時はHPは投げ捨てる物って感じだったけど、2だと最大HPって大事だなぁと実感する。最大HP削る系の効果を取ると大概死んで最大HPを盛るとなんやかんやで勝率高い

506
名前なし 2026/05/23 (土) 17:26:26 6f51c@6f8a6

超火力で即死させることができないやつは死ね以外のコンセプトが無いゴミ

20
名前なし 2026/05/23 (土) 17:23:40 9671a@4e51a

3ダメージと手札圧迫があってなお嬉しい神カード アイクラ重くて強いカード多いからね…

19
名前なし 2026/05/23 (土) 17:22:36 0fd52@d4dea

ネクロバインダーで使わないエセリアルをなるべくドローしないようにしながら高速にセットアップする用途では割と良かった

1991
名前なし 2026/05/23 (土) 17:22:31 12b7e@8e7b1 >> 1989

最新アプデとか関係なく勝てない…

1990
名前なし 2026/05/23 (土) 17:20:59 28113@9bd51

なんか否定意見多いけどさすがに1のA20心臓と比べると2の難易度が低いのは事実な気がする。A5までは攻略縛ってたけど新キャラのリージェントとネクロで2回ずつ死んだ以外はA5までならノーミスだったし…

16
名前なし 2026/05/23 (土) 17:20:51 9671a@4e51a

UG優先度凄い高いと思うわ ボス戦のキーカード

13
名前なし 2026/05/23 (土) 17:18:48 d3aa9@6042a

手品とか完璧な段取りでスライつけたら発動するんでしょうか?

59
名前なし 2026/05/23 (土) 17:18:40 9671a@4e51a

特に明確なシナジーなくこれでA10クリアできてしまって混乱している 豪運軸

141
名前なし 2026/05/23 (土) 17:17:47 8aeca@b1a9b

実験場のβだとしても流石にこの調整はセンスなさすぎる。もっと色々やりようあるだろうに。

53
名前なし 2026/05/23 (土) 17:16:27 dae97@ded72

逃亡引けずに負けたことなんて一回もないんだけど、どんだけ考えなしにデッキ膨らませたらそうなるの。。。文句言う前に自分のプレイスタイル見直そう。

37
名前なし 2026/05/23 (土) 17:13:36 e5d08@a700b

10ターン経過でみると+70で強そうに見えるけど、同じアンコモンであるサイレントの有毒ガスなら毎ターン全体毒+3でダメージ120。1枚のカードで完結出来るあっちと比べるとまだマイルドすぎる性能。

42
名前なし 2026/05/23 (土) 17:11:19 fc436@1e086

弱体・脱力という搦手の使い手なんだが?頭脳派なんだが?

64
名前なし 2026/05/23 (土) 17:05:52 dae97@ded72

よく見るとすごくエッチな体制してる

140
名前なし 2026/05/23 (土) 17:04:04 fc436@1e086

癒し枠だったのが突然ボスグレになって困惑してる

154
名前なし 2026/05/23 (土) 17:03:45 dae97@ded72

HP、攻撃力、デバフ内容のどれもが一級品なのがなー。どれか一個下げちゃダメなんですかね

27
名前なし 2026/05/23 (土) 17:01:10 a8179@467e1

修正しました。合わせて衰微の更新履歴にも0.106.1の修正内容を記載しておきました

8
名前なし 2026/05/23 (土) 17:00:41 23cbe@57639

魂力で廃棄消して爪をひたすら探すの楽しい

1989
名前なし 2026/05/23 (土) 16:59:02 91108@736b8

最新アプデ全く勝てない

139
名前なし 2026/05/23 (土) 16:57:59 272e4@987f4

毎ターン霊体付与できると思ってるのか?

43
名前なし 2026/05/23 (土) 16:57:22 f9e07@00e9c

最初の方は嫌いだったけど対策の取り方がいろいろあって面白くて好きになりつつある

138
名前なし 2026/05/23 (土) 16:56:23 d9279@59bca

特定のデッキを狙い撃ちにするようなエリートばかりにするならどのエリートマスでどいつが出てくるのか明確にしろアホらしい運ゲーさせるんじゃねーよ

137
名前なし 2026/05/23 (土) 16:55:31 0d283@977ea

開発がエアプなのバレてきたな

26
名前なし 2026/05/23 (土) 16:55:15 a8179@467e1 >> 25

すみません、ご指摘いただきありがとうございます!完全に見落としていました。修正済の旨と合わせて記載する形にしておきます。

1108
名前なし 2026/05/23 (土) 16:52:07 d9279@59bca

ギミックばかりにされると結局、対策札や単体で強いカードだけにピックが固定されてデッキ構築ローグライクとして破綻しちゃうんだよね。現状は開発が勝率とやらに固執して肝心のデッキを構築していく楽しみが脅かされていると感じるよ

30
名前なし 2026/05/23 (土) 16:50:45 ba850@116f4 >> 29

アイクラの弱体、サイレントの毒、ネクロの破滅あたりは明確に同キャラ複数人の恩恵大きいよね

1988
名前なし 2026/05/23 (土) 16:47:04 01888@42802

楽しいんだけど楽しくない。矛盾してるんだけど最近の調整の仕方はこう感じる

351
名前なし 2026/05/23 (土) 16:46:29 d7422@61ba3

画像1砂時計居なければ余裕なんだよね。アイスクリームココアが流石に超上振れだったし、文鎮で締め直し追加出来たのも本当に強くて楽しいランだった。毎回こういうサイレントで遊びたい……

29
名前なし 2026/05/23 (土) 16:45:59 17653@f100f

A0〜A10まで同じキャラペアならストレートでいけたな多分1番シナジーあるのは同じキャラの構成

1107
名前なし 2026/05/23 (土) 16:42:23 b2b7f@bbb50 >> 1105

難しいことに文句言われてるわけじゃなくて、難しさの質が悪いって話じゃないの?こっちは気持ちよく遊べるけど、敵がそれを更に上から叩きのめそうとしてくるっていうのが個人的に理想の難しさだけど今はそれとはかけ離れていっちゃってるかな

136
名前なし 2026/05/23 (土) 16:38:57 272e4@987f4

むしろこいつに勝てるデッキが出来たらそのランほぼ完走できるパワーあるだろ

1106
名前なし 2026/05/23 (土) 16:38:24 d9279@59bca

最低難易度でも簡悔ギミック盛々だからA10よりA0の勝率が低いという結果になってると思うんですがそれは

10
名前なし 2026/05/23 (土) 16:35:27 1464b@6e27c >> 4

地図があるから宝があるんだよ

25
名前なし 2026/05/23 (土) 16:34:58 ba850@116f4 >> 24

今日のホットフィックスv0.106.1で修正されてないです?

1105
名前なし 2026/05/23 (土) 16:34:50 81df0@16271

勝手に最高難易度で遊んどいて窮屈だの簡悔だの言ってるのは実際ダサいんだが、それを炎上しないようにプレイヤーに伝える方法は私にもわからん

1104
名前なし 2026/05/23 (土) 16:34:19 d9279@59bca

とにかく雑、ギミックでプレイヤーの選択の芽を踏み潰すかのような変更ばかり。sts1の頃はこんな簡悔ギミックに頼るような真似せず、これこそが調整と数値を微妙に上下させることで絶妙な塩梅を出せていたのに

1103
名前なし 2026/05/23 (土) 16:27:42 cfd04@aee6c

ネオーレターでA10よりA0の勝率が低いって書いてるけど前作で言うA17~19の敵行動変化が全然ないからガチ勢がガチガチに対策しなきゃいけないようなギミック敵増やしまくったらそりゃそうなる

24
名前なし 2026/05/23 (土) 16:27:04 a8179@467e1

衰微がピラミッドで捨てられなくなる問題について追記しました。おそらくバグだとは思うけど、かなり緊急性が高い