Slay the Spire 2

パブリックベータ

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ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう

sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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2270
名前なし 2026/07/03 (金) 20:00:45 bb0ca@158cc

巨人のナーフ見るに本当に勝率とピック率しか見てないんじゃないか。巨人が強い理由ブロック値じゃないじゃん

2273
名前なし 2026/07/03 (金) 20:12:08 b9ee7@19782 >> 2270

他に細かくいじれる部分ないカードだからなぁ軽減率下げたりコスト上げたりしたら途端に産廃化するし…。そもそも巨人がナーフ必要なほど強いカードじゃないと思うけどな!

2276
名前なし 2026/07/03 (金) 20:23:37 15e48@0712b >> 2273

そもそも巨人の場合最大のポイントは他の防御カードに頼れるものが少ないって所なんで巨人ナーフするなら他の防御カードアッパーしません?となる

2282
名前なし 2026/07/03 (金) 20:33:06 d7d6f@691d8 >> 2273

アパカ以外の脱力くれってFB送ってるのが誰もいない説

2309
名前なし 2026/07/04 (土) 01:29:05 c4e48@aed7f >> 2270

弱体が安定しない序盤でスターター以下のゴミになる状況作る調整だから中々ヤバいことしてるよねコレ

2271
名前なし 2026/07/03 (金) 20:06:32 2662b@a0db0

スレスパでそんなに上振れゲーしたいならA0回帰なりMODの導入なりすりゃいいのに…とは思う それはそれとしてネクロは何とかしてほしいけど

2278
名前なし 2026/07/03 (金) 20:24:48 修正 36f07@52cdc >> 2271

カードとかレリックを強くしてくれるMODあるから普通にそれで遊んでるけどそれじゃ駄目なのか?

2285
名前なし 2026/07/03 (金) 20:39:58 2662b@a0db0 >> 2278

俺もそういうタイプのMODしか入れてないけど今の所かなり楽しめてる

2281
名前なし 2026/07/03 (金) 20:31:45 44916@7650e >> 2271

A0にしたら圧縮でドロー出来んの?

2288
名前なし 2026/07/03 (金) 20:44:23 2662b@a0db0 >> 2281

言い方悪かった アセンションによる縛りが無く、敵のギミックも緩くなるから上振れでそのままゴリ押ししやすいって事が言いたかった…(カードの性能はA0でもA10でも変わらん)

2292
名前なし 2026/07/03 (金) 21:47:29 acda1@b9579 >> 2271

そう思う。甘ったれが多すぎ

2293
名前なし 2026/07/03 (金) 21:49:30 bd055@bbb50 >> 2292

かっけえ

2306
名前なし 2026/07/04 (土) 01:19:33 3f82d@7876e >> 2292

仕事じゃねーんだから甘えていいんだぞ
プライドかけてゲームしてる自分に酔ってないか?

2308
名前なし 2026/07/04 (土) 01:29:04 2af6b@5aaa4 >> 2292

そっとしてやろうよ。シラフでいられるような環境じゃないさ…

2294
名前なし 2026/07/03 (金) 21:52:52 bd055@bbb50 >> 2271

言いたいことはわかるけどそれを言うにはゲームの規模が大きくなりすぎたと思うよ

2295
名前なし 2026/07/03 (金) 21:55:30 acda1@b9579 >> 2294

2296
名前なし 2026/07/03 (金) 21:59:09 bd055@bbb50 >> 2294

有名になって色んな人が買うようになったから色々な意見が出るのは仕方ないことだしその度にアセンション下げろなんか言っても反感を買うだけだよってことだよ

2297
名前なし 2026/07/03 (金) 22:29:32 24ab9@99cdc >> 2294

それは「道理の分からない勝手なユーザーが増えたから刺激しないようにしようね」ってことでいい?まあそうかもしれんけど…

2320
名前なし 2026/07/04 (土) 04:15:48 b2b7f@bbb50 >> 2294

そんな嫌な言い方しなくてもいいと思うけど上振れしたいならアセンション下げるかmodで遊べなんて言って「確かに!」って納得する人なんていないでしょ?ってことだよ 決めつけすぎ

2272
名前なし 2026/07/03 (金) 20:08:04 322c0@9b08c

モンスター図鑑で勝率とか見られるようになったけど大体エリートやボスの序列はイメージ通りだった、やはり繫茂の森最強のボスは血族だ…

2274
名前なし 2026/07/03 (金) 20:13:26 ae00f@6de02

イベントマス増やしてくんないかな。通常敵とかいうのが1番面白くないわけで

2289
名前なし 2026/07/03 (金) 20:52:14 a2695@f0905 >> 2274

これはどっちかというと通常敵のドロップなり強さを調整すべきだと思う。バトルメインのゲームなのに通常戦闘がハズレ扱いな現状は異常

2275
名前なし 2026/07/03 (金) 20:14:26 修正 f35d0@30273

1の頃はシビアな中にもド派手な上振れがあったのになあ。2は硬派な面してるだけの簡悔ゲーだよ

2277
名前なし 2026/07/03 (金) 20:24:00 e4a14@59bca >> 2275

1は一戦毎の攻防のやり取りが本当にシビアだったけどいざスノーボールがデカくなりはじめたらそのまま押しつぶしてしまえる爽快感があったのに、2は大きくなったスノーボールに火炎放射を浴びせられて融解消滅させられる感じ。そんなんされても面白くねーよ

2300
名前なし 2026/07/03 (金) 22:55:38 6ed5f@392cf >> 2277

わかるなぁ。あとSTS1ではHP失わないものとして戦闘中の緊張感あったけど、今作ではどう考えても防ぎきれない(防ぐことを想定されていない)攻撃が多くて、顔面受け+回復ゴリ押しみたいなバランスになってるのも何だかなぁって思う

2318
名前なし 2026/07/04 (土) 03:51:43 6cceb@d4dea >> 2277

2層までは超シビアだけど3層からウィニングランで最後にそのたるんだ空気を心臓でシメてくるあのバランスが好きだった
2は最初から最後まで息苦しいまま終わってしまって気持ちいい瞬間がない

2279
名前なし 2026/07/03 (金) 20:27:46 e4a14@59bca

ナーフは強いカードを正確に狙い撃ってくるのにバフは全部それじゃねーよって外してくるのはなんなの?

2287
名前なし 2026/07/03 (金) 20:44:20 67e67@5d0bd >> 2279

多少数値アッパーされてもその効果じゃ使わないって評価を覆すほどじゃないからなあ

2280
名前なし 2026/07/03 (金) 20:31:35 5e772@27f9a

カードの能力調整だけで無限ループを抑えつづけて不当に弱くされるぐらいなら、システム面から無限ループの規制を入れることも検討してほしいと思う

2286
名前なし 2026/07/03 (金) 20:43:00 322c0@9b08c >> 2280

なんか今回無限ループ関係のあった?圧縮?圧縮で無限ループやるのはだいぶ厳しいと思うけど

2298
名前なし 2026/07/03 (金) 22:39:49 eac31@c1de4 >> 2286

もうゲーム触らず自分の記憶で文句を書き続けるだけになってるんじゃないかな。割とどこのゲームでもそういう人はいる。

2283
名前なし 2026/07/03 (金) 20:33:11 67915@8b0f6

アプデでアッパーもあるにはあるのですけど二週間にしてアプデの余波を見るって言っておいてそれだけ?という感覚が拭えません 最強伝説黒沢のアジフライ調整

2291
名前なし 2026/07/03 (金) 21:18:03 0c990@158cc >> 2283

ピックしないからギリギリピックするかどうかくらいになったアッパーなのが

2284
名前なし 2026/07/03 (金) 20:36:26 e4a14@59bca

力押しされるのを嫌ってギミック(笑)ばかり用意してくるからボス戦が持ち物検査になっちゃってるんだよね。出来の悪いソシャゲみたいな調整だわ。

2290
名前なし 2026/07/03 (金) 21:16:44 修正 32762@931e5 >> 2284

単純な持ち物検査度合いで言えばクイーン>ドアだったけど追放されたのは後者だった上に砂時計は力押しの通るボスなのでそこは本質ではない

2303
名前なし 2026/07/03 (金) 23:56:46 04a16@34a5f >> 2284

そのギミック群に工夫を許容する冗長性がなさすぎて逆にデッキの多様性を潰してるんだよね 持ち物検査ってのは言い得て妙だと思うわ

2304
名前なし 2026/07/04 (土) 00:03:29 c211b@55ae4 >> 2303

ソシャゲのしょうもないノリで覚えた言葉使ってるだけで言い得て妙ではないか

2314
名前なし 2026/07/04 (土) 03:28:38 6cceb@d4dea >> 2303

ボスに到達するまでに◯◯と◯◯が必要よねーみたいな感じでデッキ作ってくと毎回同じ感じになっちゃうのがね
とれる択が狭すぎるというか少なくともスレスパ1よりもはるかに狭い

2307
名前なし 2026/07/04 (土) 01:22:45 c4e48@aed7f >> 2284

むしろギミック重くて持ち物で明確な対策取りにくいから力押し推奨環境になってないか?

2299
名前なし 2026/07/03 (金) 22:49:44 e974c@065c0

前作通りなら後にACT4や真のラスボス実装するんでしょ?その際に改めて既存部分の難易度調整やリワークを大幅にすることになるんだし、今やってる細々とした難易度調整や勝率から逆算してナーフやアッパー調整し続けるのって意味あんのかな…

2301
名前なし 2026/07/03 (金) 23:08:19 743ab@e496e >> 2299

でっけぇカードプールを弄る手間より最終ボスの数値を弄る方が簡単だから取り合えず今(いい意味でも悪い意味でも)飛び抜けてるカードを調整した方が良いのは間違いない 今回変更が入ったカードはそういう傾向が強い奴らばっかりだったし

2302
名前なし 2026/07/03 (金) 23:43:09 5d479@2bad4

削除エフェクトかっこよくて好き❤️

2305
名前なし 2026/07/04 (土) 01:04:56 c79ae@caed1

アプデのたびにこれで、ゲームとして本当に面白くなってる?って感じてるんだけど、実際このアプデ楽しめてる人いるの?

2312
名前なし 2026/07/04 (土) 03:06:51 修正 743ab@e496e >> 2305

俺はドアメーカー実装後のタイミングで買ってからずっと十分楽しめてるから逆にアーリーアクセス開始直後の未調整版はどんだけインフレしてたのって感じてる

2310
名前なし 2026/07/04 (土) 01:29:44 修正 18b23@ae0d5

流石に一カ月前に大量にいた擁護の人でも厳しい感じになってきてるのちょっと面白い。問題はこのデフレ&タイト方針自体が悪いわけでは無くて、いまの制作側の詰め方で行っても面白い形になるのが全く想像つかない所なんだよなぁ。何とかして欲しい。

2328
名前なし 2026/07/04 (土) 09:30:34 cc306@7a2f3 >> 2310

アップデートのたびに壊れたレコードの如く不平不満を愚痴るコメントだらけなこの場が見限られただけだよ

2332
名前なし 2026/07/04 (土) 13:01:03 04a16@34a5f >> 2328

ということにしたい

2345
名前なし 2026/07/04 (土) 17:52:50 2af6b@5aaa4 >> 2328

その割にはいいねがつくもんだなぁ

2351
名前なし 2026/07/04 (土) 20:45:41 6ed5f@392cf >> 2328

木主も見れないんか

2311
名前なし 2026/07/04 (土) 01:33:17 c4e48@aed7f

冥界のバグヤバすぎだろ…何をどうやったらこんな状態でリリースされるんだよデバッグどころか挙動の確認すらしてないのか?

2313
名前なし 2026/07/04 (土) 03:21:12 b0920@4382e

調整点見たけどなにこれつまんね。初期verのが良くね…?マルチは知らん。

2315
名前なし 2026/07/04 (土) 03:38:11 1ac1b@57aea

圧縮性能好きだったからドアメイカーに戻さないか()

2316
名前なし 2026/07/04 (土) 03:38:55 修正 6cceb@d4dea

弱いカードをたくさん削除できて最終的に綺麗なデッキが完成する1のバランスが好きだった
今作はデッキ中のスト防の割合を低くするためにあれもこれもと欲しくないカードもとりあえず追加しないといけないから、何か毎回分厚くて汚くて同じ感じのデッキになってしまうのがおもんない

2317
名前なし 2026/07/04 (土) 03:45:16 eb98d@99c01 >> 2316

実際バランスの良し悪しは別として、俺も薄いデッキの方が好きだから厚いデッキの方が環境的に優遇されてるのは結構苦しいわ まあ開発的には圧縮よりも厚めのデッキの方を推進したいんだろうなって感じは伝わるし仕方ないが

2319
名前なし 2026/07/04 (土) 04:04:44 780c1@45813 >> 2316

厚めのグッドスタッフ寄りのデッキってこれらのラインナップから全部1枚か2枚ずつ欲しい!実際は毎回ランダムでいくつか抜けが出るけど!みたいな感じでどれが抜けるか以外毎回同じなんだよね

2329
名前なし 2026/07/04 (土) 10:47:19 d9f54@3d8ab >> 2316

そもそもデッキ厚くすると事故率増えるのが嫌 クイーン戦では特に致命傷になりやすい

2330
名前なし 2026/07/04 (土) 10:51:50 4aa75@9ef44 >> 2329

それは厚くする仕方によるのではないかな
厚くした場合の事故って要するにパワーに依存した場合じゃない?
厚くてもクイーン楽勝なケースも多い

2333
名前なし 2026/07/04 (土) 13:07:03 d9f54@3d8ab >> 2329

違う 手札にブロックばっかり、アタックばっかり来る事故が増える

2321
名前なし 2026/07/04 (土) 06:53:25 3a73d@0ad9d

てかまだ予定されるステージの半分くらいしか実装されてないのに細かいバランス調整に注力する必要あるのか? こっからB面実装されたら仮想敵がバラけて1周り難化、4面解放のための鍵に相当する要素追加で1,2周り難化、4面とアーキテクト実装で2周り難化くらいはするだろうし今「適正」な難易度にしたら要素全部実装されたとき難しすぎると思うんだが。 初期の大無限ループ時代を是正するために大鉈振るうとかはまだ分かるが最近の難易度調整は良くわからない。

2322
名前なし 2026/07/04 (土) 07:15:24 d9279@59bca >> 2321

誰もクリア出来なくなるまで難化させれば開発の自尊心が満たされるんじゃないの?そこまで悔しいなら敵のHP99999999とかにすればいいのに、そこまで大っぴらにやるのはさすがに恥ずかしいのかな

2325
名前なし 2026/07/04 (土) 08:06:52 743ab@e496e >> 2322

自尊心だの傲慢だのどっかのレビューで見たような概念持ちださんでくれ

2334
名前なし 2026/07/04 (土) 14:27:21 cbbed@9c85d >> 2321

2層3層4層が不十分な現状で数値1上げ下げしましたなんてほぼ意味ないよなぁ 最近のパッチノート見ても久々によしやるか!とは全くならんのよ

2323
名前なし 2026/07/04 (土) 07:26:13 d9279@59bca

ループを咎めたいなら山札作り直した時にダメージだのデバフだのかければいいのに、調整がなんかズレててプレイ回数やスキルに制限かけるからゲーム体験がただただ窮屈になってるよね。デッキを厚くしてもドロソが撃ちにくいから下らない手札事故が発生しやすくなるし、そんなにループと関係ないナイフ軸も大打撃受けてる。そのくせ弱体残忍瀉血みたいな比較的簡単にループ作れるのは野放しにされてるのが謎

2324
名前なし 2026/07/04 (土) 07:39:42 00cec@0ac13

カードの調整自体は悪くないが、敵の調整が一切無しなしは明確な不満だわ、オブスキュラのミニオン倒しても筋力上昇残り続けたり、プリズムの連撃ターンのブロック貼りとか敵デザインの意図が分からない

2326
名前なし 2026/07/04 (土) 08:13:39 4aa75@9ef44

結局微調整すぎるからプレイ感がほぼ変わってないから不満って2層3層別ルートや新ネオボとか実装して楽しませてくれって程度

2327
名前なし 2026/07/04 (土) 08:31:03 32762@931e5

ループとスライ以外で強カード没収するような調整は今までほぼ無かったのに今回突然連打してきたのが1番不安だわ

2331
名前なし 2026/07/04 (土) 11:16:16 022b6@6fa1c >> 2327

これ以上ゲーム体験が窮屈になるとダルいよなー

2336
名前なし 2026/07/04 (土) 14:55:32 cd0f8@e247d >> 2327

ブロック周りは割と頻繁に没収されてる気がする

2335
名前なし 2026/07/04 (土) 14:54:44 e4a14@59bca

冥界で自分たちに破滅ばらまくバグをみて確信したけど開発の人たち本当にエアプだったんだなって

2339
名前なし 2026/07/04 (土) 15:58:44 780c1@45813 >> 2335

ある程度バグが出るのは仕方がないけどこういったたった一度使ってみるだけで絶対に見つかるバグが残るのはダメだよね たった一度試してみることすらしてないことが客に見えるから

2337
名前なし 2026/07/04 (土) 15:28:59 修正 d7d6f@691d8

日本語レビューもやや好評になってるんスけど いいんスかこれ

2338
名前なし 2026/07/04 (土) 15:35:57 9455a@cefd4 >> 2337

ヤバくなってきたらトピずれ判定でまたリセットすればいい✌️

2343
名前なし 2026/07/04 (土) 17:29:28 89bab@6ac0c >> 2337

全期間集計で前作が97%好評で2が60%好評 つまり

2340
名前なし 2026/07/04 (土) 16:52:52 6cceb@d4dea

手札事故で負けるというゲーム体験、全く面白くないからデッキを分厚くさせる方針をまず変更してほしいけど、もう手遅れなんだろうなぁ

2342
名前なし 2026/07/04 (土) 17:23:39 89bab@6ac0c >> 2340

安定のためにドロー厚めにしたいけどメタる敵が多すぎるのもねぇ

2346
名前なし 2026/07/04 (土) 18:10:44 c4e48@aed7f >> 2340

デッキ厚くする行為がゲームの楽しさに繋がらないのがキツイわ…プラス要素じゃなくてマイナス要素を天秤にかけて進めるゲームだから仕方ないんだが

2347
名前なし 2026/07/04 (土) 18:39:04 44179@cefd4 >> 2340

ループ狙うな!デッキ厚くしろ!気安く店の削除使うな!でもスキル何度も使うな!パワー底に埋まってたらお前のデッキが悪い!スレスパ2面白いと言え!

2348
名前なし 2026/07/04 (土) 19:21:26 a2d17@3aee8 >> 2340

理由もなく厚いデッキってアプグレとかエンチャントされてるカードの比率が下がって弱いだけだし作りたくないわ。毒の卵持ってて強いスキルいっぱい出たとか何かしら理由があるなら別だけど

2349
名前なし 2026/07/04 (土) 19:39:08 e4a14@59bca >> 2348

開発は手札事故で負けるっていうパターンを増やしたいんだろうね、デッキ構築ゲームやってて一番おもんなってなる瞬間なのに