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モーニエ / 127

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127
名無しの漂泊者 2026/01/15 (木) 14:21:06 a29e2@ce1fe

関係なく引いて愛でてるけど、正当に評価するなら(少なくとも無凸は)弱いと言わざるを得ないな
耐久サポートへの過剰評価なのか、なんでこんなに参照ステータス散らしちゃったんだろう

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  • 129
    名無しの漂泊者 2026/01/15 (木) 14:30:13 5982e@0ba0b >> 127

    ショアキ枠だから

  • 130
    名無しの漂泊者 2026/01/15 (木) 14:31:06 修正 39667@f94a9 >> 127

    まぁ直接の火力貢献は低いね。ただショアキの系統進化に見えるしどうせちょろっとしか攻撃しないから別に支障はないかな
    欲を言うなら必ず使う術式重撃反転は防御参照の解放ダメージ扱いだと良かったのと、妙に長い解放のカットインが気になる(撃たなくてもいいっちゃいいけど…)

    131
    名無しの漂泊者 2026/01/15 (木) 14:35:06 4c740@8dacb >> 130

    募)3凸使用感

  • 132
    名無しの漂泊者 2026/01/15 (木) 14:36:31 修正 36092@abf4d >> 127

    ヴェリショアキ卜霊も自身でダメージ出せないように調整されてるんだから当たり前じゃない?比較するならショアキの慧眼=モーニエの解放ってだけ
    それに蓄積効率無視されがちだけど協和破壊頻度増えて間接的に火力上がってるし、本来できなかったタイミングにも協和破壊できるようになるし、怯む回数増えればDPSも伸びる
    これ全部をあらゆる状況で考慮して数値化しないと比較できないんだからモーニエの全性能を「正当な評価」なんて無理だよ、そういうわかりやすい性能じゃない
    火力貢献度だけ見ても1凸↑(同凸比較)だと大半の編成でショアキ超えちゃうから無凸は強めの制限かけてるわけだし、ショアキの株は落とさずにモーニエはモーニエでショアキにない強みもあるっていういい調整だと思うよ

  • 136
    名無しの漂泊者 2026/01/15 (木) 15:04:25 b718f@e15f6 >> 127

    今まで自分が下手くそで出来なかったホロタク6埋めていってるけど、リンネーと組んだ時だと高い頻度の協和破壊でそこそこのダメージ出しながら敵の行動キャンセルするから、無力化状態まで含めると半分ぐらいの時間は一方的に攻撃出来てる。あと武器が長刃だからなのか攻撃頻度が高いからか遠距離攻撃なのに妙にパリィしやすい。正直めちゃくちゃ強いと思う

    137
    名無しの漂泊者 2026/01/15 (木) 15:19:02 5e4c6@17520 >> 136

    多分だけど攻撃の当たり判定の持続時間が長いんだと思う>パリィしやすい