誰もが同じことは思うよね
でも開発チームが敢えてそうしなかったってことは、そうすることにあまり意味がなかったんじゃないかな
(恐らく全攻撃が防御スケーリングになった場合は倍率が著しく低く設定されることになってモーニエの総与ダメージは今と変わらない)
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誰もが同じことは思うよね
でも開発チームが敢えてそうしなかったってことは、そうすることにあまり意味がなかったんじゃないかな
(恐らく全攻撃が防御スケーリングになった場合は倍率が著しく低く設定されることになってモーニエの総与ダメージは今と変わらない)