px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
掲示板一覧
- 🗨 雑談板
- 🤝 フレンド・マルチプレイ募集板
- 📝 編集掲示板(情報提供もこちら)
📋 管理者連絡板
まだ全然育成してないからキャラチェン後のキャラの回復量500ぐらいだけど、事前用意やスタートダッシュで育成進んでる人はどれくらい回復してる?
スキルレベル9で10に出来てないけど回復4コスじゃないと640、回復4コスだと800だったな
正直もっと回復してほしいなって思ってる
サンクス
そこそこ厳選してスキル10にして1000目安ぐらいって感じかな。塔やホロタクで被弾踏み倒せるのはモーニエだけの回復だけじゃきついか
ホロタクのクリアが目的ならメイン全部防御で良さげ?
得意分野の話で早口オタクになるのかわヨ
相変わらず攻撃途中で止めた時のモーションのバリエーションがすごいな 地上3段目と重撃の後がかわいい
引くなら餅より1凸優先したほうがいいよねモニモニ
餅より1凸優先モニ。すり抜け考慮しないなら2凸も餅引くより強いモニ。でも協和破壊で武器振った時かっこいいぞ(誘惑)
探索者長刃・開拓も使いやすくない?
☆3だからロックされてなくて育成素材にして無くしてる可能性あるけど、武器ガチャしてくないならこれで良い気がする。
おいおいクロゲさん誤字ってるぜ
☓ 共鳴解放 限界プロトコル
◯ 共鳴解放 先輩プロトコル
霊感ディスコードコスト3防御&共鳴効率で260%無理だな。サブオプ全てについても255%くらいになる
ヒーラーなのになんも考えず基本、スキル、変奏上げちまった…癖ってこわいね(なお基本攻撃の数十ダメージが100いくつ程度にしか変わらん)
まあ好きなキャラだとそのうち全部10にしちゃうんだけどさ
メインアタッカーになれる性能が無くてちょっと残念だけど、最近のキャラ達が軒並みアタッカー性能高すぎてたから逆に安心した。
サポーターとかヒーラーってこんなもんだよな...
ブラントやらユーノやら千咲やらで割と感覚麻痺してたけど、本来ヒーラーってこんな火力だよなとやっと思い出せた感じするなw
防御サポ面が優秀かつ使いやすいショアキって感じで、色んな編成でちょうどいい枠になりそう
リンネーモーニエ+αの編成使ってると二人とも操作簡単なうえ被弾で怯むことも攻撃外すことも滅多にないから感覚麻痺してくるなw
強いのもそうなんだけどとにかく使いやすい。あと変奏経由しなくても空中派生まで早くて初動適正高いのも偉い
自分の3凸リンネー落下攻撃で18万くらいダメ出てたんだけど、モーニエから繋ぐだけでダメ2倍になったわ...
そして何が怖いってこの子らバッファーなんだよな...噛み合うラハイロイアタッカーにバトンしたらどこまで伸びてくれるのか楽しみ
空中で解放打って操作しないでいるとスタミナ全回復出来るが、もしや完凸したらスタミナ回復し放題?
ディスコでいいやとか思ってたけど餅の見た目良くて迷う。でもどうせガチャ引くなら本人凸した方が便利そうなんだよなぁ…
これで両方やる理由ができたってわけだ。やったな。
餅が10連で来たから流れ来たかと思ったけど本人凸はすり抜けたぜ。追いガチャするかは期間中に良く考えて決めますわ
3凸するかちょっと迷ってる
多分空中でスキルから即重撃打てるから相当時間短縮できるよね
自分も2凸です。協奏は元々重くないし、3凸は実質広域観測モードの「スキル→通常x3」を省ける効果って理解で合ってるよね…?
廃墟やマトリクスみたいに、時間いっぱい殴るコンテンツで塵積時短がおいしいって感じなのかな。
1凸分のコスパとしてはどうなんでしょうねって感じているところ。
DPMで見れば結構変わるんだろうけど、操作感としては現状めっちゃ不便!って感じじゃないだけに余計迷う。
すり抜け想定して考えたら必要ないと思って2凸で止めておきました。不便でもなく省ける動作をなんというか…切羽詰まってやる程でもないかなと。
効果は強いんだけど、25秒ってのがなぁ、、、
使いたいときにクールまだかーってなったり使いたくないときに使われたりで動作ミスるからこういう効果あんま好きじゃないんだよなぁ
だから2凸止めしたわ、これ以上やるなら完凸しちゃいたい
ラハイロイの敵が軒並み即着弾のレーザーやらビームやら撃ってくるから、浮遊状態とは言え強化通常は気をつけないとすぐ中断されちゃうな。まあこれはモーニエ教授というよりアクロバットで自由すぎる敵さん達の問題なんだけど
音骸のメインステータス選択、4コスは回復効果アップor防御orクリダメ、3コスは片方防御or焦熱ダメはどの組み合わせがベストなんだろう
解説してる動画やサイトによってこれが良いとかオススメに結構バラつきがあって迷う
モーニエ本人の火力は大したことないし、完凸以外ならクリダメと焦熱ダメは候補から外してよさそうな気がする
回復効果と防御はどっちが良いか微妙だけど、一応参照される個所が多い防御が優勢なんじゃないかな?
今後のキャラ次第で変わるかもしれないし防御中心の軽い厳選で済ます方が無難な気はする
(←そう言いつつチュナ900個溶かした奴)
モーニエに何を求めるかで変わるとしか…
自分は今のところモーニエリンネーに合わせるのは千咲かユーノだしクリダメ/焦熱にしてる
なんか改めて計算したらダメージ重視なら防御/焦熱がいい気がしてきた…そして自己バフのみでも防御/防御が誤差かも
どうしても個人主観になるからかなり迷うところ
自分は4防御、3片方は防御にした
理由は本人火力が共鳴解放のみに全振りしてるからクリダメ、焦熱共に全体的に効果が薄すすぎると感じクリダメも厳選の途中にサブに付ければそれで充分足りると感じた。4を防御にしたのは回復効果アップとほぼ同等の回復力になるからそれなら解放の火力も上げられる防御でいいなと感じた。つまり防御が1番安定してバランスよかった
色々意見ありがとう
この短い木の中ですら割れてるし、やっぱりどう使うか、どこを主体とするかによって変わってくるみたいだね
とりあえず自分は色々試したのとサブステのつき具合から防御/防御に落ち着いた
長刃だからなのか鉱石割り性能高い。長離並か?
銀髪長髪の教授じゃなくて銀髪長髪の傭兵が来た(白目)
はぁ…
自分と同じ人がいるとは…
すり抜けた時コントローラー投げかけた笑
この前の金髪ギャルのガチャは金髪ロリでした(泣)
もうネオユニオンに愛されすぎて逆に笑える
腹立ったから1凸モチ有り教授と金髪ギャルでカカロ超強化して塔ブッ壊して来てやったわ
重破刃でも十分そうで助かった
ディスコード引く前に餅が来そうで焦ったゾ
ちょっと無理してでもメインアタッカーで使えんかなと思ってたけどちょっと無理した程度ではどうにもならさそうね……
これ使い方としてはローテ毎に解放打つって感じじゃなくて溜まったら打つぐらいの感覚でいいんやろか
効率265%で変奏→共鳴→通常3回→強化重撃→音骸じゃどうやっても溜まらないんだけどなんか間違ってんのか?これ
間違っては無い気がするけど、なにか見落としてはいそうだね。
共鳴エネルギーの説明みてみる?
無いとは思うけど残り二人の出場中も溜まることをスルーしてたりはしないよな
この子とんでもないところにバーコードが付いてるな…
いつもの癖でCost3とCost4の防御廃棄してたから暫定でクリダメ/焦熱を強化したらこういう時に限ってクリダメ・共鳴効率・解放ダメ・防御%・防御実数とかいう完璧なサブOPが付くの何?