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純粋なアタッカーじゃない子をアタッカー運用してニヤニヤするのが好きなんだけど、さすがにこの子は火力が足りないかな…
ショアキをアタッカー運用する猛者ならね
鳴潮の共鳴チェーン、ヒーラーは中々そうならんよね。
「裏から火力が出せてアタッカーと併用すれば超火力PT!」みたいなことになるならともかく、表で純アタッカーにやや劣る程度の火力が出せてもいいとは思うんだが。
かわいいの化身かよ☺

モーニエのつままれストラップ化が待たれる
だいぶモーニエ非難してたのに引きはするのか…
ああこいつモーニエをクズ呼ばわりしてたやつか
自分の発言修正してなかったことにしてからこんなん書いてるのね
しっかしこの粘着質な反論が全部今までのこいつへのブーメランだなw
すまん。蒸し返すのは良くなかった
できればもうここにはこの話題は書き込まないようにしてくれ
廃墟もバフ強いからルパ支援入った
モーニエ解放12万に炎潮中20万ぐらい出るから
余裕あったら厳選した方がいいね
ヒーラーで略奪者向いてるけど焦熱長離ルパで解放連発巡礼者編成組めるから巡礼者使うなら尚更火力特化した方が良さげ
星4鍛造の重破刃って効率32.4%しかないのか
製造コスト重い癖に星3の探索者長刃と同じだからモチーフやディスコまでの繋ぎの武器としては星3武器を使えばいいな
集落特化で火力求めてみたけど物足りんね
ただ協和破壊のスパンが明らかに早いからそっちで補うことで一方的には処れる
1凸したら煩わしい事考える必要無くなるかと思ったけど結局バフ乗せる為にはダメージ出す直前に協和破壊、もしくはモーニエの後にメインアタッカー持ってくる必要があるって事で合ってる?微妙に取り回し悪いし後から協和破壊扱いのダメージ出せるキャラ実装されるのかな
ここで言う「バフ」って、干渉マークによる最大40%ダメージアップのことで合ってる?
だとしたら協和破壊もインターフェアも必要なくなって、強化重撃を当てるだけでバフが乗るようになるはず(細かいことを言うと新しく沸いた敵にも乗る)
「次の登場キャラに~」って文言も無いから、そういった縛りもないんじゃないかな
観測マーク(30秒持続)と干渉マーク(20秒持続)は同時に付与されるよ
1凸すると干渉マークの持続時間が8秒から20秒に増える上に観測マーク付与時にも干渉マーク付与する関係上ほぼタイミングとか気にする必要無くなるよ
25秒ローテで回しててモーニエの重撃反転後に即破壊するなら5秒くらい切れ目があるとも言えるけど、それなら切れ目に殴ってるのもモーニエだろうしやはり気にする必要無し
持続時間も発動タイミングも同じだからショアキのフェイタルエラーをイメージしてもらえばわかりやすいかも
それにプラスして1凸モーニエは強化マークに置き換えじゃなくて普通のマークも一緒についてるから、マーク付与後30秒内に1回でも協和破壊したらそこから更に20秒持続する
wave戦でも伝播する度に敵毎それぞれ20秒持続するから、棒立ちしてない限り1回強化重撃撃ったら以降ほぼ永続みたいなもんだね
あぁこれ12秒じゃなくて20秒になるんだね、勘違いしてたありがとう。20秒も続けば常時発動してる様なもんだね
3凸ショアキ3凸モーニエの簡単交代たすかる〜
モーニエ両完凸で大体30万くらいでるね
20秒おきにフィールドで解放撃てるの素晴らしい、ユーノと組んでソラリス蹂躙じゃあ!!!!
干渉マークって目印ある?
重撃後即解放打ってもキャンセルされないのかわかる人います?
マークは判然としないけど解放でキャンセルしてもちゃんと付与されてるごめん嘘ついたかも視点がモーニエの後ろに移動したタイミングだと1凸の干渉つかなくて解放ダメージ上がらないね。モーニエが左手を大きく左に振ったあたりがキャンセルされない境目かな?
黄色い糸が飛び出てる左が観測マーク、ロンギヌスみたいな右が干渉マーク


それで重撃反転のレーザービームが発射されるまでこれらは付与されないっぽくて、重撃即解放はダメだった
重撃→キャラチェンジも試したけど観測マークが付与されるまではキャラチェンジが受け付けられないからこっちもダメ
最初から1凸して使ってた為違いがわからなかったから助かる
少し気をつけて解放使用した方が良いね
デバフアイコン付けて欲しいね
結局のところ1凸はデバフかけるのに編成縛りに協和破壊を強制されるという二重の縛りを貰ってる煩わしさが無くなるのが大きいな。あとショアキ枠だが火力がショアキより出しやすいから共鳴解放部分だけでも厳選したほうがいいかもしれんね
無凸餅なしだけど餅の防御アップがない分、4cosは防御メインの方がいいのだろうか?
基本的にはそう
回復量バフも強化フィールドの効果で得られるし
とはいえ回復量自体は4コス防御より回復UPのほうが多くはなるし防御にしたからといって凄い火力が出るわけでもないしで結局はお好みでって感じかと
メイン防御で厳選開始して素体が足りなくなったら回復でもいいか、程度でいいと思う
3.0から殆ど触ってなくて新システム関連がよくわからないんだけど、無リンネー無凸だとバフ撒く事すら出来ないって事?流石にそんな滅茶苦茶な事あるとは思えないしなんか読み間違えてるのかな
総評にある汎用サポートの表の内、干渉マークの部分のバフ(全員の目標への与ダメージがアップ、最大40%)だけがモーニエ無凸のみだと発動しない。
その他のバフ(全属性ダメブ25%とか)は可能。
餅のクリダメ20%アップと終奏の全ダメ25%ブーストは発動するよ。
干渉マークについてはそれで合ってるよ。餅込みで計5つの火力バフと3つの耐久バフの内火力バフ1つだけが縛られてる形
強すぎないように制限かかってるようなもんよ。1凸したらその枷跡形もなく消えるけど
ユーノオーガスタやカルテジアシャコンヌみたいな相性ナンバーワンは多々居るけど
現時点でリンネーモーニエはオンリーワンっていうまぁ滅茶苦茶な事だと思う
リンネー等がいなくても主人公の新属性でオフセット付与できるようになる可能性はある
気動に引き続きヒーラーって事もないだろうし多分サブアタ枠のこれやろなって思ってる
でなきゃ「(無凸だろうが)額面通りのスペックには別売りのキャラが必要です」状態になっちゃうからね。
じゃあ付与出来るキャラを皆が持てれば解決=漂泊者。
ありがとう、ってことは無凸無餅無リンネーは終奏以外は現状先行投資の域を出ない感じか 餅のバフも捨て難くはあるとはいえ1凸の方が優先度高いタイプっぽそう?(鳴潮は餅すり抜けないしコスト差はあるけど)
モーニエにカルテジアの輪っかを付けたらどうなるかが気になっていた
輪っかはちゃんと二つ付いた
エイメスリュークがオフセットできたらいいなぁ 1凸するかはどっちかのレシート出るギリギリまで待つか…?
霊感ディスコードとかいう武器すらなかったから餅武器確保したらそのあとすぐ霊感ディスコード出たわ(´・_・`)
自分もなかったから霊感1本で撤退しようと回したけど天井まで出なくて餅あり霊感なし石なしになったわ
3.0から始めたんですが、初心者ガチャでショアキーパー引くならモーニエの方引いた方が良さそうですかね?
今いる星5はリンネーとヴェリーナだけです
既に誰か総評に書いてくれたけど仮にオフセット付与できるキャラと合わせても干渉マークのバフはほぼ機能しないことは注意じゃぞ
っていうツッコミは以後無限に発生しそうな気がする……これをほぼ1凸専用バフであることを周知させるのは難しそうだなぁ
機能しないは言い過ぎだと思うが
すまん、条件厳しいとはいえこれは言い過ぎか。オフセット付与できるキャラと組ませれば満足に使えるバフだと思ってる人も多いみたいで気になってもうて
オフセット持ちで破壊後の8秒に火力集中するタイプなら全然活きるとは思う
逆にローテがとことん合わない場合もありそうなのがね・・
干渉付与条件が厳しいと書かれて、これ1凸必須かとげんなりしたが
協和破壊に8秒の与ダメアップが追加されるようになると考えれば無凸でも悪くないな
リンネー必須なのはフォローできないけどそこは今後なんかあるやろ
なんかこの娘めっちゃパリィ取れるな。ドライブと戦ってる時雑に連打で爪飛ばすやつ弾けるわ
何も考えないでいつも通りに解放撃って変奏するお仕事
ボタン押しっぱなしで空中モードなって強化重撃まで打ってくれるの助かる
まだ全然育成してないからキャラチェン後のキャラの回復量500ぐらいだけど、事前用意やスタートダッシュで育成進んでる人はどれくらい回復してる?
スキルレベル9で10に出来てないけど回復4コスじゃないと640、回復4コスだと800だったな
正直もっと回復してほしいなって思ってる
サンクス
そこそこ厳選してスキル10にして1000目安ぐらいって感じかな。塔やホロタクで被弾踏み倒せるのはモーニエだけの回復だけじゃきついか
ホロタクのクリアが目的ならメイン全部防御で良さげ?
得意分野の話で早口オタクになるのかわヨ