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奇点の全報酬がエグすぎる
武器はいいけど音骸使い回せないせいで軽雲いくらっても足りないからサブが機能してないわ
リナシータ完凸入り編成で18000、リナシータ3凸編成9000、リナシータ無凸5000、今州3000程度しかでないから
初期勢でも58000取るのがきつい
どこにでも挿せるリンネー実装のタイミングで複数PTのスコア要求とは上手いね
S0R1で限定ほとんど揃えてる感じだと、石報酬回収だけの4編成と合計37,000は適正な難易度と感じた
この報酬の獲得条件、好きなキャラに凸重ねて所持キャラ数が少ない人があんまり報われない形になるのは、どうなのかと思ってしまった…
同じ課金金額や労力を使っていても、変に差が出るのは嫌だな…
無課金勢だけど、限定武器を汎用性の高いやつだけに絞って使いまわしてるから
アタッカーの数に対して武器の数が少なくてその辺かなりきつく感じた
恒常も迅刀の凸を進めるためにそんなに数持ってないんだよねぇ
つっても正直これ系で手札広げずに凸を重視するってのはそのリスク承知でやることだからなぁ
キャラさえ持ってれば育成してなくてもある程度戦えるのはかなりの温情だから星4とかで調整するしかない
自分はこれに該当するけどこういうリスクは最初から把握できることだしな
Rが進むほどスコア稼ぎやすくなってるから後ろに火力出る編成当てればいいだけみたいだし
今回は風蝕接待があるからカルテジアPTのスコア40000超え出せそうで少ない持ちキャラで色々やりくりしててすげぇ楽しめてるわ
この枝葉の通りだと思う 全キャラ確保しつつ凸るならしも、キャラ絞って凸なんてその辺り承知の上でやるもんじゃないのと
自分は凸キャラでまともに戦える場所が出来つつ、わざわざ選ぶ必要性が薄まってた旧キャラにもフォーカス当てられてかなり良いコンテンツに感じて楽しめてる
まあ逆にそういう人はホロタクとか廃墟が楽になるんだし、そういう意味でバランス取れてるんでない?
今までは同じだけの課金額や労力を使ってキャラをたくさん持ってても数自体が特に有利になるような事はなかったんだし
・塔が左右塔のレベル90で1PT、真ん中の塔攻略で最低2PT必要なので最低3PT(レベル80以下は☆4でクリアするとして)
・廃墟が最低2PT
あればクリアできるコンテンツなので、さらなる横(編成幅)の需要を出すために4PTで石報酬をすべて獲得できるようにして、
そこからさらに広げて鍛えることで追加報酬獲得できるよ、っていうように運営はしたいんだろうね
ただまぁ、アタッカーいないとスコア出せないし、恒常のアタッカー組は火力インフレに置いて行かれてることを考えると、
少なくとも今州組の限定アタッカーの復刻ペース速くしたり、育成回り(特に音骸)の敷居はもうちょい下げてほしいかなぁ…
(オーガスタから始めた割と新規なこともあり、新キャラ+復刻同時入手すると育成リソース足りな過ぎて、恒常☆5育成する余裕ない)
石全部取りきるのにスコア5000出せるpt4つ必要
完全無課金だけど3ptしか5000越え無理だった スコア5000もかなりきつめ
課金者向けコンテンツだなあと思った 取れればラッキーぐらいで
ラウンド3移行したら敵硬すぎて草
やけに削れないなと思ったらラウンド進むとHP増えるのか
今州完凸組ってこんな弱かったか?と思ったけど実装順に出せば問題なさそうね
ゼノコロまじで嫌い、動きすぎなんだよこいつ
装備使いまわし不可だし 好きなキャラだけ凸進めても4pt必要だしで石報酬だけはスコアだけでとれるようにしてほしいな
とりあえず石回収したけど無凸無餅で5000超は行ける感じかな
石回収は編成4つ分のキャラを最低限揃えてアタッカーに恒常星5を持たせとけばokぽい
バリエショアキ旧恒常カルロッタにlv20星3武器の折枝でも一発で4995点は出たから旧キャラへのバフが意外と有用かも
メインアタッカーさえ自前なら残りはレンタルでも割と行ける
無課金 勢だけど4つ5000いけたわ 敵との組み合わせ変えたら何とかなった
後チョウリがバフされててメインアタッカーとしてつかえた
テンプレートキャラのスキルレベルってどうなってるの?所持キャラ参照?
限定キャラ使用でプラス1ポイント、モチーフ武器使用でプラス1ポイント、限定キャラ凸でプラス1ポイントのみの計算で俺の手持ちキャラこんな感じだった
今汐無凸モチーフあり、ヴェリーナ3凸、エンブの2ポイント編成で3700点
ザンニー無凸モチーフあり、フィービィ無凸ラジオ、ショアキ無凸の4ポイントで4550点
フローヴァ無凸モチーフあり、カンタレラ1凸モチーフあり、ロココ無凸の6ポイント編成で8000点
ツバキ2凸モチーフあり、ヴェリーナ3凸、散華の4ポイント編成で7500点
カルロッタ無凸モチーフあり、リンネー無凸、ショアキ無凸の4ポイント編成で5500点
カルテジア無凸モチーフあり、シャコンヌ無凸、千咲無凸モチーフありの5ポイント編成で7800点
キャラへの理解の差やローテーション、相対した敵や強度1と2の差によって前後するだろうことは承知の上でバージョン1のキャラでこんだけ限定キャラ編成ポイントを使わずに出力を出せるツバキを評価したい
今汐とカルロッタも本人のみを珊瑚で2凸してカルロッタはリンネーのところを星4のヤンヤンに変えて同じことが出来そうかなと感じる
ツバキやカルロッタみたいな本人の能力とローテーションのみで100%のダメージ出力が完結してるキャラって、こういう手札の枚数が有限にされてるコンテンツで有り難いなと思う......星4に噛み合う代替キャラが居るのもバージョン2中盤後半の編成と違う良いところ
ガルブレとオーガスタは持ってないわよ!へっへっへっへ...
これイベ説明から勘違いしそうになるけど持ってるキャラで敵を倒してラウンドどこまでやれるかじゃなく持ってる編成でダメージをとにかく叩き込んでスコアを稼げってイベントなんだなぁ
だから最初編成火力低いに敵のHP削りと切り替えの時間ロスを押し付けつつラウンド2まで上げてそこらから高火力編成でスコア出してく感じだった
途中まで完全に勘違いしてた
相手に適したパーティをどれだけ無駄なく投入できるかで大きくスコアが変わるので、詰める場合その調整が結構大変だよね
試行錯誤のし甲斐があるコンテンツだと思うけどちょっと1回1回の試行が疲れ過ぎてあんまりやりたくはない感じはする
スコア報酬で石終わるならいいんだけど、各PTでそこそこ殴らないといけないせいであんま趣味PTでは気持ちよくやりにくいな
無凸無餅で4PT5,000ポイント行けたけど、これ序盤で使用したキャラや武器を組み換えしたい場合、序盤からやり直しになるの厳しいなぁ。もっと組み換え含めてリトライやりやすければ遊びやすいのに。あとPT編成画面で装備画面に移行できないっぽい(?)のも地味にめんどくさい。コンテンツ自体はやりがいがあって、複数キャラ育成が活きる良い試みだとは思うけど。
武器ないから星4武器育てたけどブレイザー武器の便利さに気づいたわ
シャコと千咲にはブレイザー武器持ってもらうことになった
4PT合計で59238で一先ず終了。3周目となると相手カッチカチやね。4周目行ける人とかいるのかな