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テンプレートキャラのスキルレベルってどうなってるの?所持キャラ参照?
限定キャラ使用でプラス1ポイント、モチーフ武器使用でプラス1ポイント、限定キャラ凸でプラス1ポイントのみの計算で俺の手持ちキャラこんな感じだった
今汐無凸モチーフあり、ヴェリーナ3凸、エンブの2ポイント編成で3700点
ザンニー無凸モチーフあり、フィービィ無凸ラジオ、ショアキ無凸の4ポイントで4550点
フローヴァ無凸モチーフあり、カンタレラ1凸モチーフあり、ロココ無凸の6ポイント編成で8000点
ツバキ2凸モチーフあり、ヴェリーナ3凸、散華の4ポイント編成で7500点
カルロッタ無凸モチーフあり、リンネー無凸、ショアキ無凸の4ポイント編成で5500点
カルテジア無凸モチーフあり、シャコンヌ無凸、千咲無凸モチーフありの5ポイント編成で7800点
キャラへの理解の差やローテーション、相対した敵や強度1と2の差によって前後するだろうことは承知の上でバージョン1のキャラでこんだけ限定キャラ編成ポイントを使わずに出力を出せるツバキを評価したい
今汐とカルロッタも本人のみを珊瑚で2凸してカルロッタはリンネーのところを星4のヤンヤンに変えて同じことが出来そうかなと感じる
ツバキやカルロッタみたいな本人の能力とローテーションのみで100%のダメージ出力が完結してるキャラって、こういう手札の枚数が有限にされてるコンテンツで有り難いなと思う......星4に噛み合う代替キャラが居るのもバージョン2中盤後半の編成と違う良いところ
ガルブレとオーガスタは持ってないわよ!へっへっへっへ...
これイベ説明から勘違いしそうになるけど持ってるキャラで敵を倒してラウンドどこまでやれるかじゃなく持ってる編成でダメージをとにかく叩き込んでスコアを稼げってイベントなんだなぁ
だから最初編成火力低いに敵のHP削りと切り替えの時間ロスを押し付けつつラウンド2まで上げてそこらから高火力編成でスコア出してく感じだった
途中まで完全に勘違いしてた
相手に適したパーティをどれだけ無駄なく投入できるかで大きくスコアが変わるので、詰める場合その調整が結構大変だよね
試行錯誤のし甲斐があるコンテンツだと思うけどちょっと1回1回の試行が疲れ過ぎてあんまりやりたくはない感じはする
スコア報酬で石終わるならいいんだけど、各PTでそこそこ殴らないといけないせいであんま趣味PTでは気持ちよくやりにくいな
無凸無餅で4PT5,000ポイント行けたけど、これ序盤で使用したキャラや武器を組み換えしたい場合、序盤からやり直しになるの厳しいなぁ。もっと組み換え含めてリトライやりやすければ遊びやすいのに。あとPT編成画面で装備画面に移行できないっぽい(?)のも地味にめんどくさい。コンテンツ自体はやりがいがあって、複数キャラ育成が活きる良い試みだとは思うけど。
武器ないから星4武器育てたけどブレイザー武器の便利さに気づいたわ
シャコと千咲にはブレイザー武器持ってもらうことになった
4PT合計で59238で一先ず終了。3周目となると相手カッチカチやね。4周目行ける人とかいるのかな
これテンプレキャラのステータスってどこで見れるんだ?
全員無凸カルロッタ折枝とザンニー餅フィビPTでも初手から5000取れないんだけど無凸で取れた人どのぐらいのステータスしてるんだろう?良ければ教えてほしい~
個人的な所感だから間違ってるかもしれんが
1周目の猿は点数稼ぎづらいと感じる。とくに無凸餅環境だとかなりのブレーキを感じる。猿のファーストアタックを捨てパーティーで2500~3500ptくらいまで削ったら次パーティーで1ローテーションで猿を殺せてそのままバイクの連戦入れてこっちのがptを稼ぎやすかった
カルロッタはそこで使うと良いんじゃないかな
無凸ザンニーはボス戦不得手だし風蝕は接待あるのに騒光は接待ないから...俺にはアドバイスすらできないわ
遅くなったけどありがとう。最初リンネー入りPTでばっちりとれた代わりに後半が取りづらくなったからやり直したんだけど中々6PT5000は厳しそうだ
石分は回収できたしアドバイス参考に残り期間もうちょっと頑張ってみるー
↓の人もおそらく自分宛かな?ありがとう
厳選状況によるかもだけど
両餅有無凸ザンフィビはスワップしないとキツかった
やっぱ無凸のザンフィビで5000超えるのけっこう難しいよね
個人的には儀式やコンボが長い編成だと任意のタイミングで協和破壊を挟みづらいから少し難易度が上がると感じた
アプデ直後に奇点の石を回収した時、初っ端のチーム1が無凸無餅ザニフィビ漂泊者で5953点だったけど漂泊者の枠をショアキにすると5000点も怪しかった覚えがある
消滅主(無凸旧恒常武器)、完凸たんきん(完凸気道主武器)、3凸ショアキ(完凸バリエ)で5000pt超えられた
やっぱり3凸ショアキは神
なんとか星声ラインに届いたので共有
1.カルロッタ(無新恒常)、リンネー(無テンプレ)、ショアキ(1バリ)
2.ザンニー(無餅)、フィビ(無バリ)、千咲(2テンプレ)
3.オーガスタ(無旧恒常)、ユーノ(無旧恒常)、ショアキ
4.フローヴァ(2餅)、ロココ(無ラジオ)、カンタレラ(無旧恒常)
武器の付け替え出来ないのが響いてしんどかったのと、会心ガチャみたいなとこがあったから、武器に合わせて会心率調整はしっかりしといた方がいいと思う
自分の環境(全キャラ武器所持かつ全キャラ育成済み。キャラ武器はC0R1。星4キャラも無凸。漂泊者/血の盟約/星4武器のみ凸あり)のチーム15までキャラ使いきりで初見スコア49000くらいだった。
割り当てる編成を1チーム目からちゃんと考えて配置して、スワップもそこそこ入れ込めば58000まで届きそうな雰囲気を感じる。初見スコアは途中で今汐に音骸付け忘れてたり、スワップあまり使わなかったり、不利耐性のチームだったりでのスコアだったから、ちゃんとすれば行けそう。キャラを凸してる人とかはもう少し余裕をもってクリアできそう。
プレイの上手い人なら同じ環境でもクリアできそうな良い塩梅のコンテンツっぽくてやってて楽しい。戦闘とキャラ育成のリソース配分まで含めたエンドコンテンツって感じでこういうのが欲しかった。
追記
割り当てる編成を1チーム目からちゃんと考えて配置して行ったらギリギリ58000行けました。
全キャラ武器無凸所持くらいの想定難易度になってそうに感じた。
強化貰っててもインリン要ペアは5000取れなかったわ

今州強化組は要インリンペア以外いけるかと
無凸ツバキがショアキ2凸有りでいけてたから
普段塔4接待無しでいける連中は5000越える感じだね
今期塔4の方がデメリットキツくて難しいかな
雑厳選、無凸餅のカルロッタ折枝ショアキーパーがスワップなし通常ローテで上振れ5200だったわ
スワップしないなら3op厳選済みか2~3凸ないときつそう
クリ次第で挙動変わるから粘れば5000越えできる編成多そう
今までの星4もしっかり育成が必要そうに見せかけて、実際はコストがキツイからやっぱり今後の無凸星5確保と育成に備えた方がいいやつ
そもそもあんまり星4が実装されないしな
ザンニー無凸餅ありフィービー無凸餅なしショアキ1凸餅ありでスワップなしの簡単ローテだと4700が限界・・・
カルロッタ無凸餅あり散華とヴェリ2凸でなんとか5000超えられただけになんだかなあ
ただでさえフィールドで使いにくいのに対ボスでも使いにくいってザンニー不遇すぎる
このまま異常アタッカーは増やさないでいいよ
なんとかコスパ編成で石全回収できたわ
最初ガルブレ仇遠ヴェリーナで5000超えられんかったから俺には無理かなと思ってたけど何とかなった
立ち回りを見直す良コンテンツ
と言いたいとこだけどライト層にはちときついな
もうちょい難易度緩和してもらえるよう要望おくっとこ
立ち直りを見直す良コンテンツ←わかる
と言いたいとこだけどライト層にはちときついな←…まあわかる
もうちょい難易度緩和してもらえるよう要望おくっとこ←!?!?www(横転)
チャレンジコンテンツ相手にどうしてそうなってしまうのか・・・何でもかんでも易化しちゃうのつまらなくない?
結局のところカジュアル層ライト層は報酬さえ取り切れれば良いんだろうし、報酬ライン引き下げくらいで妥当かなと思うんだけど、どうだろう。
同意。ナーフは来てほしくないから石報酬の取りきりのラインを下げる位で、全報酬取りきりのラインは今のままで丁度良いと思う。
石は下の方に置いといて、大量のチュナを上の方に置いておけばやり込み勢もニッコリ
意見を言うのは人の自由だしそれを茶化すような発言はどうかと
というか
これって難易度緩和と同じことでは?
いやどう考えても同じ事ではないだろ
「報酬ボーダーはそのままに、コンテンツ難易度を下げる事で報酬取りきりやすくする事」と、「報酬ボーダーを下げて、コンテンツ難易度はそのままで報酬取りきりやすくする事」が同じに見えてるのならちょっと心配だよ
単に難易度の定義が違うんじゃないかな
敵の強さを変えるのは(戦闘の)難易度調整だけど、報酬ボーダーを変えるのも(イベントの)難易度調整だよ
こういうことをいちいち書くから人が不快になるの分からないんです?
個人的には難易度据え置きで石報酬ラインをもっと増やしてほしい
やっぱり石報酬がないとなかなかやる気になれない
現状石回収だけならヌルゲーだし
最難関の「6チームが5000スコアを獲得」「合計で58000スコアを獲得」も石報酬ありがいい
こういう高難易度に妙な拘り持ってクリア出来ない層見下して馬鹿にするような奴ほど、勝てなくなるくらいインフレしたら緩和しろと騒ぎ出すんだよな。それか凸って無双してるだけか。他ゲーでも散々見たし、廃墟の時も緩和に文句言いながら凸で無双してるだけの奴腐るほどいたわ。枝に居る石報酬を上のラインにもよこせとか言ってる奴(とそれにいいね付けてるような奴も)といい、昔から鳴潮には高難易度の話となると初心者復帰勢等、周りの事をまったく考えん自己中がかなりいるように感じるわ
高難易度コンテンツに対して「クリアできなくて緩和しろ」と騒ぐのは初心者かどうかに関わらず論外なのは同意。
の部分は、
そもそもの立ち位置が高難易度コンテンツなんだから初心者や復帰勢がクリアできるかどうかへの配慮は最低限で構わないと思う。誰でも簡単にクリアできるコンテンツだったら意味ないし、極論やらなくたって良い。
例え石報酬が上層に追加されたとしても既存ラインの報酬量が減らない限りプレイヤーにとってはメリットしかない。
今すぐクリアできないと嫌だとか、鳴潮に戦闘コンテンツ自体を望んでない、みたいな層の人以外には長期的な挑戦目標にもなるし。
「上の方にも石報酬欲しい」は別にいいだろ。ただの個人の願望でしかないから。もし気に食わなければミュートでもしておけば済む話。
問題なのは「上の方にも石報酬があるべきだ」とか逆に「キツすぎる。課金者コンテンツと改名すべきだ」みたいな"自分の攻略状況だけを基準にあるべき論を展開する人"だよ。
高難易度って全員がクリアできなきゃいけないコンテンツでもないし、実際報酬が石と育成素材程度だから緩和とかは要らないよね。ライト層の視点ではストーリー読むなら無ガチャで行けるしソラランク下げても(上げなくても)いいから、石も育成素材もそんなに要らないのよ。低ランク進行のデメリットは突破出来なくて固有スキル使えないくらいかな?報酬取りきりたいなら脱ライトしてガチャや育成をガチればいいだけだしね。
新規漂泊者ワイは塔24アビスBのギリギリ参加資格で安定プロトコルもクリアできなかったけど、そのうちクリアできるようになるやろ&別にクリアできなくてもええかで楽観視。でも石報酬欲しい気持ちはわからなくもないから、星声5とか微量でも良いのでつけた方が良いかな。石欲しいと別にいらんやろのせめぎ合いはあった方がいいと思う。
7パーティぐらい組めるし音骸箱と標本箱以外は取り切れるやろーと思ったけど武器が足りねえわよ
星5アタッカー全員無凸餅有でサポに星4混じりでもなんとか石取り切れた




初見の時は絶対無理だと思ってたからマジで嬉しい!!
3凸忌炎が5000超えられなくて辛い
モル→ユーノかヴェリ→モーニエで変わるか…?
ショアキは別編成で使い切ってるんだよな
流石にそれはないんじゃない?2凸ツバキや2凸今汐ですら7000から8000くらいいけるけど...3階層とか4階層で使ってるって話?
猿は耐性あるしゼノコロ蛍は飛ぶから忌炎と相性悪そう
モルトフィーの火力に期待しないで2,3週目のバイクに使ったらスコア伸びるんじゃないかな?
ずっと倉庫に眠ってたけどシーズンパスの武器箱の中身結構強いな
自分の組めるチーム数と全報酬獲得ポイント(58000)で1チームごとの平均スコア考えてからどう割り振っていくのか考えてやると案外行けるんだなと感じた
3周目が大幅に耐久上がって一体21000程度稼げて
猿とバイクはDPSチェック用のカカシにしやすいから
こいつらだけ殴れるモード欲しくなるな
主人公は全モード一回使えるぐらいあってもいいよな
メインとして有用な消滅主に
ザンニーフィービー用の回折主
無凸カルテジア用の風触主で
育ててたら全モード優秀なのに勿体ない
これはまじで欲しい。というか有って当たり前だと思うんだよね
とてもとても欲しい