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今のところ通常1スキル1通常2スキル2通常4スキル3重撃が範囲の狭い通常3をスキップしてくれるっぽいから基本で使ってて、すぐ重撃までいきたいときはスキル1スキル2通常1スキル3重撃でやってるけど手探りだから最適なのかわからん…
共鳴解放に「重撃ダメージアップ。このダメージは共鳴解放とみなされる」。って書いてあるけどこれ結局重撃は共鳴解放ダメージ扱いになってるの?将軍のモチ武器とかで重撃ダメバフ盛っても解放中は意味あるの?
説明の「重撃ダメージアップ」はアクションとしての重撃(長押し攻撃)のダメージ倍率が通常時よりも高くなってるってことを言ってるだけ。
ダメージ区分は共鳴解放に分類されるから、重撃ダメバフはかからないはず。
あざす。マジで翻訳何とかしてほしい
翻訳の問題じゃないぞ。寧ろこの辺はほぼ原文ママの訳になってる
重撃・「仁慈」が一部仁義になってたので仁慈に修正しました。ほんとは重撃・「仁慈」内説明の重撃・「慈悲」も"「仁慈」"に修正したい(言語を簡体中文にしてゲーム内で確認すると仁慈で統一されてる)けど日本語では誤訳なのか知らんけど慈悲になってたのでとりあえずそのままにしときます。
音骸メインステータスについて相談したいです。コスト43311のn中で4がクリ系、1が攻撃%×2は分かるのだけど、3は電導×2でいいのかな?攻撃%&電導はさすがに妥協か
計算はしてないけど電導×2が安牌だと思う。パーティによるけど攻撃力は回復と共鳴のハーモニー効果で計37.5%盛れるし、白芷もヴェリーナも攻撃バフあるし
雷利と雲閃両採用して44111の会心盛りもいけるぞ
二人ともありがとう!確かに攻撃バフあるし、音骸サブステの電導がなくて攻撃がある点での伸びを考えたら電導×2の方が将来性もあるなぁ
インリンの電導バフ含めてもサブステ伸びで電導2で一旦頑張ってみようかな
ダブル会心もロマンあるなぁ、理想サブステの時そっちが上になるってなったら大変やけど集めとく!
情報が本国のユーザー調べで出てたけど、ダブル会心の場合よりも概ねダブル電導の方が10~15%強い計算結果出てるみたい。
しばらくはダブル電導でGOですね
4コス雲と雷どっちがいいか
雲は使いにくいけどバフの噛み合い的にはこっち着けたい気もある
6段の方は距離詰めるにはいいけど振ってる時間ないし最終段が明後日に行く場面多すぎて2段の方にした
そして結局置き逃げパリィできるサギを使うようになった
長い銀髪、黒い服に白い肩当て、獲物は長い刀、CVは森川智之という強烈な既視感を覚えるキャラだ。
トム・クルーズだな!(ゲノム兵)
どん兵衛を食べないか
吟霖きてから敵ダウン時に共鳴解放ぶっぱするだけおじさんになってしまったが、でもそれが強い(気がする)。
時限アタッカーは最効率のために、無防備なところを襲うのが大正義だからね(言い方)
通常1発で鉱石壊せるの地味だけど快適で良いな
絶えない余韻5セットにして使ってる
雑魚相手では機械アボミネーションで多数を足止めできてよい
終奏スキルもダメージ系だから有効なはず!
カカロ使ってるとスキル2段目が敵に当たりづらいとこに飛んでくことが多いんだけどこれってなんとかなったりする?
通常→スキル→通常…って普段使ってるけどこれで合ってるのかわからんくなる
最近カカロ使い始めたけど通常→スキル1→重撃→スキル2→通常→スキル3…が安定する
インリン居ないのにカカロ1凸しちゃったけど 強い?
恒常星5武器取ろうと思うけどクリティカル率の厳選がかなりシビアだなぁ。解放効率はどれくらい盛れてればいいんじゃろ
対単体特化なのに相性の良いボスがほとんどいない
突進や飛行で殴れない時間が多い相手はダメ、回避要求されて攻撃止まる相手もダメ、パリィもそんなに取りやすい方ではない
自由に殴れる状況でも色々モーションキャンセルしないと他の星5アタッカーの倍率に追いつかないのに、正直これはキツいよ
ボス戦でお世話になってます
毎ローテ共鳴開放使えるようにキャラ回しちゃんと考えないと一気に弱くなる
手放しで強いと言えるキャラじゃないけどやり甲斐のあるキャラだね
サブに共鳴効率ほしいよね
謎の人
性能も攻撃種別も大部分が要くんとほぼ被りなうえDPS出すのは向こうが遥かに楽とあっては、今さらカカロを使う意味ほとんどなくなっちゃったかな…
いくら恒常と限定の差があるとはいえ、もう少しなんとかならなかったものか
向こうのコメントにはモチーフ武器なしだと差は無いってあったけど
単体案山子相手に理論上のDPS出すなら差がないだけで、相里の方が取り扱いは楽だしカカロは少しでもグダると火力落ちる
カカロの運用上のクソ要素がマルっと解決されてるので、実際に使うとダメージ全然違うね
それに武器と凸の伸び幅が段違いなので、その条件での比較自体があんまり意味ない
そもそも無凸モチーフなしで五分のソースが見つけられなかったんだけど、そう仮定しても伸び幅的に相里モチーフのみで5凸カカロ以上、モチーフ1凸で完凸超えてしまう
実際に5凸カカロからモチーフのみの相里に乗り換えたけど、タイム短縮・リトライ回数激減・ストレスフリーで最高やよ
ソウリカカロのダブルアタッカーでもいけるようだな
カカロはまだまだやれる
相里は強化共鳴スキルが共鳴解放になるのけど
カカロは共鳴スキルのままだから共鳴スキルアップが無駄にならない
重撃・「仁慈」をもっと強化して協奏エネルギー共鳴エネルギーいっぱい獲得できるようにしてくれれば差別化出来るだろうに
カカロは自己強化中に共鳴スキル振る余裕一切ない&仁悲は重撃ダメ扱いなのにスキルアップが無駄にならないとは…?
その程度でカカロの共鳴スキルアップが無駄じゃないと言うならソウリも無駄でないと言えるし、カカロの2凸はもっと評価されていい
現状4凸でそうりとWアタッカーか
もうちょっと性能変えて使い分けするように出来なかったのか
ストーリーにも出てないし運営から嫌われてるの?
通常1段目と共鳴スキル1段目以外ほぼすべての攻撃が
ボタン押してからまともなダメージソースになり得るヒット判定が出るまで0.3秒くらいのディレイがあるのが使い辛い最たる要因だと思う。
長離や相里はモーション長くて被弾注意いわれてても攻撃出始めが早くて攻撃間隔が短いから取り回しが楽なんだよね
攻撃力低くても隙が無い攻撃してくれたらいいのに
狩殺影召喚してこの隙ある間に攻撃してくれたらすごく使いやすくなると思う
モーション劣悪でも余裕をもって立ち回れるならなんとかなるんだけどね
解放中に死告3回打てないとDPS終わってるから、猪武者にならざるを得ないんだよね
見た目はいいけど死告と相性が悪い
凸で解放時間が延びてたら腐らなかったかもね
死告打つために回避攻撃あんまりしてなかったけど、回避攻撃にも共鳴解放ダメージ乗るから回避攻撃連打しまくったほうが強い?
ホロタクならそっちのがいいと思う
色々言われても初星5で今までずっと前線にいたから使っちゃう
殺戮武装のカットインが反転目になっててびっくりした