浮星5セット(属性×2)で回折バフが100%、武器効果でスキルダメが48%
スキルダメの火力上昇量は248/200=1.24になる
コンシは1ローテに占めるスキルダメの割合が7割くらいで、上記効果はその部分のみに作用するので全体の伸びは17%くらいになるかと
これに加えて武器のサブステとかパッシブを加える感じですね
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浮星5セット(属性×2)で回折バフが100%、武器効果でスキルダメが48%
スキルダメの火力上昇量は248/200=1.24になる
コンシは1ローテに占めるスキルダメの割合が7割くらいで、上記効果はその部分のみに作用するので全体の伸びは17%くらいになるかと
これに加えて武器のサブステとかパッシブを加える感じですね
やっぱりローテの計算も入ってるんですね。
あ、そっか。
100%から計算しないといけないのか!
さっきの自分の計算だと240%→288%で1.2倍ですわ...。見事に計算が一致。
完全に盲点でした。ありがとうございます。
体感使っている感じでも、ダメージアップに該当する攻撃は実際1.5倍くらいされてるし。
→自分のこの発言は、変奏などによるハーモニーのバフを計算に入れてなかったことによるものでした。
つまり武器のバフ条件と音骸効果のバフ条件が重なってて、「変奏からスキル打ったらビーム1.5倍じゃん!これ武器依存度50%アップじゃん!」となってました。
完全に解決しました。助かりました。
ダメージ計算ややこしすぎてやばい。