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今汐 4 日前
2元素の協同攻撃にスキルブースト45%、ヴェリーナ並の協奏効率を持つキャラの実装を望む。きっと来ると信じているぞ。
聴き慣れないセリフ喋ってるなと思ったらやはり補給ボイスが追加されてたか。今州じゃない土地用かな、細かい配慮ありがてえ。ここの編集の速さもありがてえ
「今州は豊かな土地…」のセリフは今州以外だと喋らないんかな? 宝箱取り切っちゃって確認できず…
リジョリと金庫を回って一度も喋らなかったので地域限定になったっぽいです ボイスの項目に注釈つけました
前々からツッコミがあったボイスなのでそりゃそうなるよという気もしないでもない
ブラックショア制圧宣言はマズいですよ今州令伊様!
自分には無理だと思ってた今汐長離やってみたらめっちゃ楽しい
塔はマーク取りきったら満足してたけどタイム更新欲が芽生えてかなり周回した
無凸餅今汐&無凸恒常武器長離で中央1階52秒は頑張ったと言っていいよね
最近始めたので今汐欲しくなってるんだけど半年待ちコースですか?これ
はい まだ2回目の復刻はいないから分からないけど、これからもキャラ増えてくからなんならもっとかも?
うまいこと復刻回してくれることを期待したい
なるほど…サポーター固めつつ気長に石集めします
今汐4コス、ビームが非クリだと悲しいことになるからクリ率付けて100%にしてたけど、
100/230でだいぶ率ダメ偏ってるからクリダメの方が火力の期待値的には高くなるんだよな。
皆さん4コス率とダメのどっちにしてます?
使う場所によって付け替えしてもいい
4コスおんがい周回ならクリ100%のほうがいいと思うし、塔とかリトライすぐできるなら率80%とかにしてクリダメ高めにしてもいいし好きでいいんじゃない
2凸+餅でレベル、スキルともにMax、率ダメ80/230で完凸淵武、1凸ヴェリーナ(いずれもLv80、スキル6止め)と組ませてるけど塔真ん中の2層目だけどうしても★3にならない。詳しい方アドバイスいただけると助かります
青おじに本源手甲と回光、ヴェリに軽雲サギを持たせてとにかくヴェリからコンシに終奏回すことを意識する。青おじの協奏ゲージは忘れて回光セット起動と音骸と柱立てるだけ。回路ゲージ貯まりきってなくてもビーム撃てるなら撃つ。2凸ならこれだけで行けると思う
コンシの強化状態移行スキルは回避でキャンセルする。コンシの変奏は青おじで受け取る。ヴェリは他キャラから出場するたびに通常345で回路ゲージ確保を意識する。ヴェリの協奏ためるのに時間かかりそうだったらコンシで通常振って強化状態入ってビーム撃つ。
上の方々ご回答ありがとうございます。淵武はここのWiki見ると今汐メインアタッカーの場合はアンセムのほうがいい、とあったのでアンセムで組んでました。ヴェリーナはそもそも1コスがHP%になってたのでそこ含めて作り直します(レコードセットが永遠に足りない…)
淵武もヴェリーナも音骸のステはほとんどDPSに寄与しないので厳選するなら今汐に使った方がいいんじゃないかな。ヴェリーナのメインステは共鳴解放回るならなんでもいいと思う
コンシの音骸まだ途中みたいだしクリ率とクリダメだけでも厳選したらタイム楽になるかと
エンブとヴェリーナ共に3コス共鳴効率で解放CT間に合わせて変奏回せてたら十分
コンシ回路貯めも重要だから、育成済みモルトフィーでコンシ無凸でも星3いけたよ
無凸コンシ、アンサンム完凸モルトフィー攻撃効率、回光エンブ効率
モルトフィーはコンシ強化中発動しないのと凸で解放時間延長あるから育成次第、2凸以降の鑑心の方が相性はいいかな
協同攻撃以外も長離が誰とでもWアタッカーで強いのはコンシ相手でも変わらず
編成も折枝無くても手持ちで調整
上の皆様
アドバイスありがとうございました!無事に★3クリアできました(20秒近く余った)。PS5版から開始したので厳選も育成も上記くらいが現状限界でした…(淵武とヴェリーナの音骸を今のを餌にして入れ替えてあとは気合
今汐はとにかく雑に使っても高火力かつ被弾しにくいのが操作下手勢にはありがたい
実装されたカンタレラとの相性もよく、被弾少な目なのでカンタレラの回復だけで事足りるし、協同攻撃が頻度・効果時間共に優れてるのでビームゲージもかなり早くなる
カンタレラの開放リキャストがもう少し早ければ2人で回しあえるぐらいのパワーあるから、アールトのデコイ使うとか、ちょっと搦め手キャラを入れれば操作下手勢的にホロタクがクリアしやすい気はする
次の今汐復刻に向けて今から始めようと思うのですが、引いておいた方が良いキャラは今ピックアップ中のショアキーパーと白芷が居ればどうにかなりますでしょうか?
今汐はモチーフも引く予定ですが、まだ現役で戦えますかね?
キャラ性能的にはショアキよりも協同攻撃ができるキャラ(理想は折枝やカンタレラ。淵武でも可)がほしい
ショアキは汎用性から持ってるに越したことはないけど今汐とシナジーがあるわけではなくショアキ自体が強いだけなので。今汐自体はまだまだ現役で戦えるよ
折枝やカンタレラが相性良いけど、ドンピシャの相性って訳でも無いから絶対に引け言えるかは何とも言えないかな。今からなら予算無いだろうし、とりあえず淵武と引けたらヴェリーナも合わせれば良いと思う。
モルト→鑑心→今汐の順で使ってみて思ったけど
回折共鳴スキルバフ持ちよりも、全体バフ使えるキャラが協同攻撃使える方が特殊エネルギー溜まると思う
全体バフ使える折枝と回折属性のブラントかカンタレラか
協同攻撃の回数多くて回折以外のヴェリーナと回折共鳴スキルバフ持ちの組み合わせ欲しい
今汐様まさかダンス苦手とはな…攻撃モーションが舞いっぽいから意外だった
振り付け頭に入ってなくて周りキョロキョロしたり間違えて先の振り付けやっちゃって数瞬止まるの可愛すぎる
ほら、今汐様のは舞というより武だから…
今汐余り使ってないので聞きたいんですが、フィールドだけで動かす場合は変奏そんなに使わないと思うので、浮星&エタライの2セットでもいい感じですかね?塔と廃墟は他キャラで賄えてるんで本当にフィールドだけのつもりなんですが。
そもそも一番適性がない(2凸未満なら)フィールドで今汐を使うという状況がよくわからないが、妥協できなくはないけど、モチ武器の方にも変奏での強化とか付いてるからフィールドボスとか厳選具合によっては3コス相手だと結局変装から入らないと火力きつくない?とは思う
今回で2凸してフィールドで3コス音骸狩りでワンパンしたいと思ったんですけど変奏込みじゃないとそんなに火力思ったほど出ないんですかね
3コス相手なら変奏無しでもワンパン可能な範囲ではある。ただクリがでること前提で敵の種類と厳選具合にもよるかな。
2枠絶対固定したい!外せない!って訳でもないなら散華でもヴェリでも入れて変奏やった方がいい気する
通常4振るより楽じゃない?
やっぱ色々考えると変奏込みが一番確実なんですね。ヴェリ込みで浮星厳選することにしますありがとうございました
3凸効果って2スタック目を獲得時に持続時間もリセットですか?
持続時間が個別だと2スタック貯めるのが厳しいような。
廃墟で今汐使う時は吟霖より淵武の方が火力出そう
ホロタクの攻略は結局全部今汐でやった。攻撃がビームに限られてるから攻撃と回避のメリハリがつけやすいのかな。
変奏スキルだいたい使うから上げる優先度だと通常よりかは上かもしれない
イベント夢現のシーベッド ソラ映画祭の中で、誕生から16年とあった。映画の中の話で現実と違うかもしれないが、今汐16才。
団子イベのダンス下手といい、公式で非確定の情報(???)が付け足されまくるというね
コンシの評価で「最適な相方が未実装なので将来性S」みたいなのたまに見かけるんだけどあれってどういう意味なん?
回折属性以外の協同攻撃持ちが最適な相方じゃないの?
ゲージ溜めは一旦置いといて、終奏で「回折ダメージ+共鳴スキルダメージのダメージブースト」を持ったキャラがまだ居ないって事じゃないかな
ツバキにとってのロココ(消滅+通常ブースト)とか、カルロッタにとっての折枝(凝縮+スキルブースト)とか、そういう存在?
乗算で16%上がるし無視できる数値ではないよね。使い勝手としても折枝やカンタレラと噛み合いが良い感覚はない。シャコンヌみたいに別属性の状態異常付与がありなら、回折属性で別属性の共同攻撃を発動するキャラが来てもおかしくはない。ただし、本当に来るかどうかは知らん。
あー、なるほどそういう意味なら理解は出来たわ
それとゲージ溜めの両立できるユニット待ちってことね
そんなコンシ専用パーツみたいな性能ありえるのか?って話ではあるけど…w
折枝がカルロッタに噛み合いすぎてる辺り無いとは言えない
まあ初期キャラの今汐に合わせたキャラを今後出すのか?って言われたら微妙だけど、いずれ「回折で共鳴スキルダメージメインで共同攻撃で何かのゲージが溜まるキャラ」とその相方が実装されたら…
「別属性+協同攻撃のダメージが高め+共鳴スキルダメージアップのサブアタッカー」と「別属性+協同攻撃持ちのショアキーパー枠」が来たら完全体(言うだけタダや!)
モルトフィーがいるのに忌炎には最適サポーターがいないっていう人もいるからなあ
折枝は現状という言葉無しに最適キャラと言っていいと思うわ、1.1今汐の1.2折枝の並び的にもそのつもりで実装してるだろ多分
モルトフィーがいるのに、最適サポいないっていうのは
ツバキには散華(通常バフ)もロココ(消滅通常バフ)も居るけど、
忌炎は恒常の重撃バフのモルトしかいないってことだと思う
気動重撃バフが欲しいんだ
漂泊者(回折)
桃祈
折枝
灯灯
ブラント
カンタレラ
ザンニー
モルトフィー
アールト
漂泊者(気動)(モチーフ武器効果)
シャコンヌ(モチーフ武器効果)
今汐は乗算で伸ばせるキャラいっぱい居るんだから恵まれてるだろ…
引き合いに出した忌炎見てみろよ…酷い有り様だろ…
ハウリングの効果見ると
協同攻撃時チームの回折ダメージアップってハーモニー出てきそう
協同攻撃持ち→回折共鳴スキルバフヒーラー→今汐って順番で使う感じになる可能性
今汐に欲しいのは回折スキダメアップのオリエより表でガツガツ殴れる相性のいいメインアタッカーなんだよね。カルロッタやツバキみたいに表に出る時間長くないからサブアタ的なポジションの方が強そう
今汐が強いのは短時間でのDPSが高いからだしサブアタ運用できるならそのほうが強いのは間違いない
ただそれを実現するには十分なhit数の共同攻撃を持ちつつ出場時間が極短いバッファー(要は折枝とヴェリーナの完全上位互換)か、あるいは高火力メインアタッカーだけど共同攻撃ができるという超オーバースペックなキャラが求められるからなかなか実現はしなさそう
共鳴解放で強化状態になって協同攻撃しつつ敵を殴るキャラ欲しい
雑談板か何かで前言われてたけど、ザンニーの「騒光ダメージとみなされる」が許されるのなら主要ダメージが協同攻撃扱いのメインアタッカーもアリなはずや(???)
マスコット的なものを召喚して一緒に戦うタイプのメインアタッカーで、マスコットによる攻撃が協同攻撃とみなされるとかありそう
カンタレラを見ると協同攻撃そのもので火力を出すのは公式も諦めかけてる節があるから、メインが出来てついでに威力はカスだけど協同攻撃は出来るってキャラが来る可能性もなくはないと思う
マスコット的なのを召喚>しゃあっ白黒メェの共同攻撃持ちアンコ実装!というかください
つまり、回折スキダメアップの折枝がメインアタッカー並に火力出せれば良いのでは!?()
長離ブラントと組むの結構いい感じだな。空中スワップしまくると被弾少ないからホロタクケルピーで重宝した。今汐のビーム後変奏のおかげで長離のゲージたまりまくるし、ブラントのゲージ貯め殴り時間が良い感じに全体のCT消化しつつ回復もしてくれる。ショアキーパーなしで常時クリ率100%達成しておいてよかった。
カンタレラと折枝どっちも餅無しなんだけどどっちと一緒に編成したほうがいい?今汐は餅アリ3凸ショアキは餅
協同攻撃のダメージ分と固有2の共鳴Eチャージ考えたら折枝かな
1.1で引いてメインでずっと使ってるけど共同攻撃持ち(インリン、折枝、えんぶ、カンタレラ)に好きなキャラがいなくて困ってる、ヴェリーナは使ってるけど
編成してるメインもサブもどっちも推しキャラですって人のほうが少ないと思う
性能の相性がいいから組ませてる人が大半かと
ちなみに他使ってるキャラは忌炎(3凸)モルト(完凸)ルパ(1凸)長離(無凸)シャコ(無凸)テジア(無凸厳選中)ショアキ(3凸)ヴェリ(3凸)(+気道主人公厳選中)、ショアキ以外は全員餅
今汐長離のQS練習するのがいいんじゃない?
折枝カンタレラより理論値は高いよ
ルパいるからなぁ…
コンシは回折一色でもなければ基本誰とでも組めるし強いよ。
その手持ちならシャコはカルテジアパ固定と仮定してコンシキエンモルト、コンシモルトヴェリorショアキ、コンシキエン長離で高速QS、とかで組むかな自分だったら。
ルパ持ってるならコンシルパ長離も面白いよ。