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2凸さえすれば協同攻撃いらなくなる?
今汐の共鳴回路の条件が変わったわけではないので2凸しようが必要だね
戦闘の初動からダメージ出していけるってだけ
勘違いされやすいけど「戦闘離脱状態」ってのは非戦闘状態ってことであって控えにいるときではないのだ
そうなんだ
教えてくれてありがとう
スマホだから見間違えかもしれないけど、左太腿の内股あたりにすげぇエッティなホクロないか?
あるぞ
公式サイトのキャラ紹介で大きめの立ち絵見れるよ
長離先生とのクイックスワップ編成もあると聞いてウキウキで動画見たが、何やってるか全くわからんかったわ
雰囲気で鳴潮をやってるおじさんには遠い世界だった
1234スキル1234ビーム
2凸で開幕全開といってもこの動きは変わらない?
単騎の話?基本変奏で入ってスキル始動よ、回折5もあるし
あと回避攻撃から123飛ばせるから良いよ
2凸してもいうて変わるの最初に出すビームだけだから運用は変わらないね
ありがとう、単騎というかフィールドでの話だった
まだ1ヶ月の新規だけど2凸するか迷っててねー
今汐好きなら2凸いいよ、週始まっての音骸周回で特に輝く
ただ魅力的なキャラも続々待ってるから難しいよね~
基本的に、凸次第でも動きはあまり変わらないと思う。
上の通り回避で最初の通常123短縮できるのと、フィールド狩りなら今汐以外に協奏効率強めのキャラクターに
初手解放やスキルを打たせて、次回に即終奏に入れたら、今汐の変奏へ繋げてスムーズにスキルに移れたりはする。
ただ、2凸無しのフィールド狩りだとどうしても今汐の終奏効果が入ってないこともあったりして特殊ゲージが溜まりにくいから、
戦闘離脱のたびに毎回全力で打てるのが、やはりとても快適。4コスト狩りがいちばん恩恵大きい。
今汐側が終奏するのを意識しなくていいって意味では、そこだけフィールド狩りの動きの違いかな。
擬似2凸再現に、ゼノコロ集めとかで事前にフルチャージして臨んだら理解した
少しずつ回して2凸するわこれ
ありがとうね
1.1と2.0の集音画面が結構違うのね。今見ると1.1はMSゴシックみたいで草。
モチーフの武器って必須?
恒常星5だと結構差でちゃうのかな
結構って程でもないけど差が出るのは確か
大体どのキャラもモチーフと恒常☆5で15〜20%程度差が出て、モチーフじゃない限定☆5はその中間よりちょっと弱いぐらいだと思えばいいよ(一部例外あり)
今汐恒常とモチーフ差は18%とやや大きめで恒常がサブステ攻撃だから可能なら欲しいね。
ビームでクリでないと溜息が出ることになる
今汐モチに限らないけどアタッカー向けのクリティカルが盛れる武器は他のキャラにも使いまわせる
(多少効果が合わなくても恒常★5より良い選択肢になる)ので引く価値は高いと思ってる。
インリンもオリエもいない、星5以上の武器もない場合のコンシってもう塩漬けするしかない?
それらはなくても淵武と組むだけで活躍できるよ
やはり淵武が候補になるか〜thx
鉄板編成のヴェリーナ散華とかでも雑に強いよ
前回1凸で止まってて今回2凸したけど、怒涛級の周回が爆速になって快適
今汐・ざ・ろっく
スキルダメ10%一か所つくだけで、バフ量にもよるけど最大溜めビームが2,3万ダメージ変わるのであってるのかな
音骸きつすぎるけど、伸びしろしかねぇなこれ
同奏のクールタイム25秒、深塔戦闘中の再挑戦でリセットされないっぽい?サポーターの持ってる10分に一度のアレと同じ仕様か
されないね
奇バリのCTもリセットされないから即再挑戦するとローテ狂ったりする
自分はアンケートにCTリセットしてくれって書いておいたよ
なんかギクシャクするなと思ったら武器もか。要望送っとくかー
ロココの終奏モジュールって共同攻撃と同じ挙動で韶光たまるんかな?持ってて試した人いる?
目算だから確実ではないけど1ptしかたまってなさそうだし普通の攻撃扱いだと思う
不思議ケースのダメージは音骸スキル扱いだよ
裏からダメージ出てるとか関係なくちゃんと共同攻撃って明示されてないとだめか…
そうとも限らないけどね…初期のころはインリンには共同攻撃って書かれてなかったけど共同攻撃だった時期もあるので、まあ今汐が実装されて共同攻撃ってことに意味ができた以上今後は書かれるのが普通だとは思うが
今まで星4武器使っててやっと餅引けたから使ってみたら今汐ビーム20万から40万まで上がって流石に驚き
しかもサブアタモルトフィーだからもっと火力出せるのやばいね
今汐 完凸 餅あり、44111で厳選してるんだけど、
95の270って伸び代もうない?
理論値になるまでは伸びしろが無くなるわけではないからあとは自分の中の妥協ラインと相談じゃないの
計算してみたけど44111なら理論値は89.8/343か、111.8/299になるのかな?
ビャクシ(4凸)とヴェリーナ(2凸)で武器は奇妙バリエーションだったら、どっちがサポ適正ありますか?
今汐に限らずヴェリーナ
その中でも今汐は協同攻撃が重要だからより相性が良い
4凸ビャクシさんにも協同攻撃は有りますよ。基本的にはヴェリーナ優先で、取り合いになったらビャクシさんを入れたら良いと思います。
もう1人がエンブなら今汐に協奏回しやすいようヴェリーナ入れた方がダメージ量は上がると思うけど今汐ちゃんめっちゃ強いから白芷でも問題なく行けるかもしれない
2凸して音骸もとりあえずクリティカル100%になったからフィールドで使って見てるけど
解放の範囲は十分だが回路ビームは範囲も射程も案外狭いなと感じる
それに対複数とか攻撃が激しいと最初のスキル変化で飛ぶまでの隙が大きくて、思ったほど操作感は手軽ではないな
それでもビーム打てさえすればフィールド上の敵は大体消し飛ぶから、きれいに終わったときは気持ちいい
超高火力1発ドーンのタイプだししゃーない。通常4段目に吸引あるだけマシだね。今汐ビームまでの儀式は変奏から省略して鉤縄で高所取れば大分安全にはできるけど手軽ではないか
つべの配信のコメントで今汐17歳設定って書いてる人を度々見かけるけどそんな公式設定なかったよね?
キャラストーリーで「10代」とは言われてるけど、それもモブの発言だから見た目だけで言ってる可能性が高くて、17歳の情報はどこにもない
令尹の就任時(3年前)はまだ10代だったと言っているのが長離様
その発言がローカライズによる誤訳でないなら最低20最大22
角が虹鎮で赤ちゃん令尹様を蘇らせたのは100年くらい前のはずでなんにもわからん…わからん…
やっぱり公式の名言はないよねぇ…
下手に影響力のある配信者とかが裏取らずにそういうの広めちゃうことがあるから何だかなーとは思った
何歳であろうと今汐ちゃんはかわいいぜ!!!
縁あって二凸まで凸が進んだがこれァ初動最高やねぇ初段へろへろビーム撃ってたのがバキバキビームになるのは大きいなぁ…これ以上は今回追えないけどQoL上がるわァ
無凸の今汐でも開幕8秒くらいでビーム打てるテクニックがあるらしい。同奏効果と合わせて味方の変装をすぐ出せるようになるのは夢がある。
初回ビームの火力以外凸で変わる要素ないから打ちたいだけなら凸は関係ないと思う。多分ただの交代で通常3段目か、変奏のスキルを即キャンセルして強化通常の最終段飛ばすとかだろうけど。
そこらへん含めて今はメインアタッカーが基本だけど、強化スキルだけ打てば火力になるとか、終奏で変奏強制発動があったりとかでサブアタも今後のキャラ次第では適正あるんじゃっていう人もいるしね。
強化共鳴スキルは共鳴回路参照ということは、音骸の共鳴スキルダメージアップは乗らないのですか?
分かりづらいけど、ベースのダメージは共鳴回路スキルのレベル参照、発生するダメージは共鳴スキルダメージ
だから音骸は共鳴スキルダメージで合ってるよ
回路ビームの威力はともかく範囲の狭さがやっぱり結構ストレスだな。ちょっと離れたところに無事な奴が残ってると再装填にも時間かかるしイラっとする。2凸の普段使い性能UPという話に期待しすぎだった。ビームの初動改善よりも範囲を解放並みに広げるとかのほうが嬉しかったまであるかもしれない。角とのセットも含めたビジュアルの完成度は好きだけど、無凸確保で止めて凸は長離に回してればよかったと正直後悔気味だな。普段使いで小まめに火力だすならフィービーの方が圧倒的に便利そうだし、今後性能で取るならよく考えたほうが良いっていう個人的意見。
上で議論されてた今汐の年齢について、余談のところにいくつか書いておいた。
情報が間違ってたり、頓珍漢なこと言ってるな…と思ったら直しておいてください。
自分は見逃してしまったのですが100年前の残像潮と今汐の死因が同一であるという言及はどこでされたものなのでしょうか?
それと考察について気になったのですが
100年前に張った結界は乗霄山の中で虹鎮だけ、更には時序の力による時間の影響もわずかなもの
角が降臨した山そのものにはいくつか噂はあるが、稷廷や虹鎮の職人など多くの人が入ったにもかかわらず玄渺真人を含め時間の影響について言及がない
唯一影響があった事例はソノラによるもの
赤子は角の指示で今州に送られ辺庭で育てられた
そもそも誰から見た七日七晩なのか、角が言えば明日ですら遠い先なのに
また島には虹鎮以外にもいくつか村があり、時折残像に襲われることもあったとか
指摘ありがとうございます。自分の理解の浅さに気付かされました…
100年前の残像潮と今汐の死因に関しては、7幕の序盤で100年前の残像潮が言及されていたこと、今汐の死因の残像潮ムービーが「……その昔。」で始まっていたことから同一だと思い込んでいました。確かに、同じものとは断定できないですね。
考察部分はガバが多そうなので、削除します。
他にも何かわかったら編集よろしくお願いします!
通常攻撃4回→強化スキル即ダッシュキャンセル→通常攻撃2回→(通常攻撃3段目→ジャンプ→ビーム)
この手順でやると約5秒(上手くやれば4秒)でビーム撃てるから初手コンシから入る場合はオススメ、コツは()内の操作をほぼ同時押しのレベルで素早く入力すること
慣れれば角ビームまで4秒+カットインで撃ち終わるのと7秒くらいだった。さすがに早い
最終段ビームが数秒で打てるって話題ちょこちょこ出てて、今汐使ってたら特に意識することもないぐらいその操作使うよなって思ってたんだけど、遂にその操作が2秒ぐらいで出来るとかいう情報出てきてさすがに笑っちゃった。いや通常プレイでこの操作できる気しないんだが……
操作は強化スキルまでは通常通りなり、変奏なりで出す前に角を仕込んで上昇気流を出して、強化スキルを解放で即キャンセル、強化通常2段目をジャンプでキャンセル、3段目を滑空キャンセル、4段目キャンセルビーム。
調べたら0.8秒でビーム打てるらしくて草生えた
軽雲爆速起動今汐さん!?
うーんすごい。しかしこれ飛んだあとの強化状態スキル(月と戯れる天仙)はもう捨てた方が強いって事なのかな?
それともこれはあくまで状況に応じて最速で打つためのテクニックであって、こんなに早く打ってたら他キャラの諸々CT上がってない状態が出来ちゃうだろうから
時間を埋めるためにもう一発撃っておく時なんかは強化状態スキルも挟みつつ時間をかけてゲージも稼いでおいた方が強いのかな?
元動画の鑑心モルトフィーPTでは同奏使ってさっさと次のローテに入ってたけど、オリエPTならオリエの解放継続中にビーム2回は打てるよね
色々実践してみないとなぁ。結構奥が深くなってきた。
今汐がダメージの大半を担うハイパーキャリー編成でこのキャンセルが活きるかは怪しいね
今汐の出場時間が短くなってもローテの時間は固定だし
今汐がサブアタの編成や元動画のようなTA狙いで活きる技術のように見える
別に最速で撃つ必要は無いから、やろうと思えばここまで短縮できるって事実が重要じゃないかね。味方の協奏効率やローテ時間の減少、逆に継続時間が延びれば延びるほど撃てる回数を増やせる。今後の実装キャラに対する可能性が広がる。
現状は使うにしても2凸の一番最初とかぐらいじゃないかね。あとは上で言われてるけど将来的にサブアタに回る構築ができたときとか