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長離 / 164

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名無しの漂泊者 2025/03/04 (火) 10:48:00 2aee6@ec188 >> 160

千古の湖水と赫く燃ゆる流光の差が「10%くらい」っていうのはスワップの情報が出回ってないときの古い情報だね
スワップ多用するなら長離も他のキャラクター同様に15~20%くらいの差があるよ

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  • 165
    名無しの漂泊者 2025/03/04 (火) 15:08:46 c3264@a2061 >> 164

    スワップ多用すると15%以上のDPS上昇が見込めるのって、どうしてなのか詳しく聞いても良い?
    自分も10%強程度の上昇って聞いてたのと、武器効果見てもスワップでDPSがそこまで大きく変わる理由が分からず

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    名無しの漂泊者 2025/03/04 (火) 15:23:16 563fc@1d7c4 >> 164

    離火取得のために通常攻撃を振る機会が減るから、その分共鳴スキルダメージ扱いの行動が増えてダメージアップになるんじゃないかな

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    名無しの漂泊者 2025/03/04 (火) 15:45:46 c3264@a2061 >> 164

    なるほど、ありがとう。DPSそんな一気に上がるのか。
    最近の長離解説動画もいくつか見てみたんだけど、特にその辺触れられてなかったから変わらないのかと思ってた。
    個人的に15%~20%変わるキャラは今汐みたいなモチーフ確保必須なイメージだから、ちょっとびっくり。

  • 168
    名無しの漂泊者 2025/03/04 (火) 16:19:07 修正 563fc@1d7c4 >> 164

    表にでる時間も少ないから、少しのダメージ上昇もper secondでいうと大きな影響になるんだろうね
    その分ローテーションガッチリ組まないと行けないだろうし、通常プレイじゃそこまで恩恵は受けられないんじゃないかな...憧れるけれども

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    名無しの漂泊者 2025/03/04 (火) 16:34:01 c3264@a2061 >> 164

    確かに、クイックスワップ多用する前提なら実際に15%~20%になる場面はそこまで多くないかも。
    あと書いた後に思ったけどクイックスワップ編成なら最低もう一人はアタッカーいるし、
    他のアタッカーと比べて編成全体のDPS上昇量は控えめになるから、どのみちモチーフ必須ってことはないか。